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附件1
2023年河北省職業(yè)院校
學(xué)生技能大賽規(guī)程
賽項(xiàng)名稱:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)
英文名稱:DigitalArt&Design
賽項(xiàng)組別:高等職業(yè)教育
1
一、賽項(xiàng)信息
賽項(xiàng)類別
每年賽隔年賽(奇數(shù)年/偶數(shù)年)
賽項(xiàng)組別
□中等職業(yè)教育高等職業(yè)教育
學(xué)生賽(□個(gè)人/團(tuán)體)□教師賽(試點(diǎn))□師生聯(lián)隊(duì)賽(試點(diǎn))
涉及專業(yè)大類、專業(yè)類、專業(yè)及核心課程
核心課程
專業(yè)大類專業(yè)類專業(yè)名稱
(對(duì)應(yīng)每個(gè)專業(yè),明確涉及的專業(yè)核心課程)
350103數(shù)字媒體3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
35文化藝術(shù)3501藝術(shù)設(shè)計(jì)藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)
大類類350109游戲創(chuàng)意創(chuàng)意視覺(jué)表達(dá)
設(shè)計(jì)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)
36新聞傳播3602廣播影視
360206數(shù)字動(dòng)畫3D模型制作
大類類
動(dòng)畫綁定
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
550103數(shù)字媒體
數(shù)字設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作
藝術(shù)設(shè)計(jì)
影視后期制作
游戲原畫設(shè)計(jì)
55文化藝術(shù)5501藝術(shù)設(shè)計(jì)550109游戲藝術(shù)
游戲角色設(shè)計(jì)
大類類設(shè)計(jì)
游戲模型綁定和動(dòng)畫
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
550116動(dòng)漫設(shè)計(jì)3D模型制作
3D動(dòng)畫制作
56新聞傳播5602廣播影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
560206影視動(dòng)畫
大類類3D動(dòng)畫制作
對(duì)接產(chǎn)業(yè)行業(yè)、對(duì)應(yīng)崗位(群)及核心能力
核心能力
產(chǎn)業(yè)行業(yè)崗位(群)
(對(duì)應(yīng)每個(gè)崗位(群),明確核心能力要求)
能夠使用數(shù)字工具完成數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作
掌握角色、建筑造型知識(shí),具有空間透視的繪制能力,
原畫設(shè)計(jì)
動(dòng)靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力,以及熟練運(yùn)用美術(shù)手繪
技法進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的能力
新一代信息數(shù)字建模具有熟練運(yùn)用數(shù)字3D軟件,進(jìn)行數(shù)字建模的能力
技術(shù)了解動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律相關(guān)知識(shí),具備游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)與制
動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作作的能力
具備分鏡頭設(shè)計(jì)與影視后期剪輯與合成的能力
具有數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作技能,能夠完成3D動(dòng)畫制作
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)制作具有虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作能力
2
二、競(jìng)賽目標(biāo)
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)是利用數(shù)字化技術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)作或呈現(xiàn)的一種
藝術(shù)形式,它通過(guò)數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,將傳統(tǒng)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和其他藝
術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和交互化。
通過(guò)開(kāi)展數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽,能夠促進(jìn)高職院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)
相關(guān)專業(yè)的改革,培養(yǎng)適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的數(shù)字藝術(shù)人才,引領(lǐng)專業(yè)建
設(shè)和教學(xué)改革,促進(jìn)產(chǎn)教融合和校企合作,適應(yīng)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)
型升級(jí),打造適應(yīng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)復(fù)合型技術(shù)技能人才培養(yǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。
本賽項(xiàng)旨在檢驗(yàn)選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達(dá)能力,契合產(chǎn)
業(yè)行業(yè)發(fā)展需求,提高使用計(jì)算機(jī)軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)制作
的綜合能力;重點(diǎn)檢驗(yàn)選手運(yùn)用市場(chǎng)主流設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)字繪畫造
型、3D模型制作、動(dòng)畫制作、引擎效果渲染和影視后期制作等核心
技術(shù)技能;同時(shí)考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作等崗位素
養(yǎng)。賽項(xiàng)匹配數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)X證書,接軌世界技能大賽3D數(shù)
字游戲藝術(shù)項(xiàng)目。
三、競(jìng)賽內(nèi)容
競(jìng)賽以新一代數(shù)字信息技術(shù)為背景,利用市面主流的數(shù)字媒體
技術(shù)進(jìn)行數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作。使用賽場(chǎng)提供的軟硬件環(huán)境,按照賽題相
關(guān)要求完成三個(gè)模塊的設(shè)計(jì)制作內(nèi)容:1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作;2.
動(dòng)畫制作與剪輯;3.引擎效果渲染。三個(gè)模塊在工作流程上保持整
體統(tǒng)一、資源共享,因果關(guān)聯(lián),在具體操作上又相對(duì)獨(dú)立,互不干
擾。
3
比賽時(shí)
模塊主要內(nèi)容分值
長(zhǎng)
遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,按裁判的要求進(jìn)行競(jìng)賽,賽
職業(yè)素養(yǎng)5
后工位環(huán)境干凈整潔,使用物品歸位。
根據(jù)提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制軟
件進(jìn)行設(shè)計(jì),完成場(chǎng)景氣氛原畫圖。再根據(jù)賽題
場(chǎng)
要求,綜合使用3D建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,
景
按照道具參照?qǐng)D進(jìn)行建模和貼圖制作,完成該模
設(shè)
塊要求的道具和場(chǎng)景模型表現(xiàn)形式和效果。此模
計(jì)
模塊塊考察選手審美、數(shù)字繪畫、三維建模、團(tuán)隊(duì)協(xié)
與35
一作、時(shí)間管理等能力;須保存完整的三維模型工
模
程文件(完成道具建模,提交FBX文件、obj文
型
件、工程文件、渲染圖、貼圖文件等),提交原
制
畫設(shè)計(jì)稿(完成場(chǎng)景與角色三視圖各1套,導(dǎo)出
作
JPG圖像,1920dpi*1080dpi,分辨率300dpi)、
EV錄屏視頻
根據(jù)提供的角色模型素材完成模型綁定、權(quán)
重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達(dá)完整的故事
3D情節(jié),制作時(shí)長(zhǎng)為25-30秒的三維角色動(dòng)畫。
動(dòng)
模塊此模塊,考察選手動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、三維角色
畫480分鐘30
二綁定、三維動(dòng)畫制作、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、時(shí)間管理等能
制
力;須保存完整的工程文件、提交最終視頻文件
作
(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,
1920dpi*1080dpi)
使用模塊一制作的場(chǎng)景道具模型,結(jié)合提供
引
的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭
擎
建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等。根據(jù)提
效
供的故事梗概,渲染輸出20-30秒的劇情動(dòng)畫視
果
頻(需加入模塊二制作的角色動(dòng)畫)。后期剪輯
渲
合成并添加音頻音效輸出成片。(需為短片命名,
染
模塊并據(jù)此添加簡(jiǎn)短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)
與30
三?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包含在
視
動(dòng)畫總長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)。)此模塊,考察選手3D場(chǎng)景
頻
地編、后期剪輯合成、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、時(shí)間管理等能
后
力;須保存完整的工程文件、提交最終視頻文件
期
(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,
處
1920dpi*1080dpi)
理
四、競(jìng)賽方式
(一)競(jìng)賽形式為1天線下團(tuán)體賽。
4
(二)競(jìng)賽組隊(duì)方式以團(tuán)隊(duì)方式進(jìn)行,不計(jì)選手個(gè)人成績(jī),按
照參賽隊(duì)的總成績(jī)進(jìn)行排序。
(三)參賽選手組成:每支參賽隊(duì)由3名比賽選手組成,選手
須為高等職業(yè)學(xué)校全日制在籍學(xué)生(含職業(yè)本科學(xué)生)。五年制高
職四、五年級(jí)學(xué)生可報(bào)名參加比賽。
參賽選手比賽當(dāng)年年齡需在25周歲以下。每隊(duì)指定隊(duì)長(zhǎng)一名,
隊(duì)員兩名,可配2名指導(dǎo)教師。
五、競(jìng)賽流程
(一)競(jìng)賽時(shí)間安排
以下所列為競(jìng)賽期間的日程安排,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。
競(jìng)賽安排表
日期時(shí)間內(nèi)容
專家組和裁判組報(bào)到
賽前兩天全天
安全及系統(tǒng)可靠性進(jìn)行測(cè)試
9:00-13:00報(bào)到
14:00-15:30開(kāi)幕式
賽前一天賽前事項(xiàng)
15:30-16:00領(lǐng)隊(duì)說(shuō)明會(huì)
16:00-18:00熟悉賽場(chǎng)
檢錄、一次加密、
7:30-8:20
二次加密
參賽隊(duì)就位并領(lǐng)
8:20-8:25
取比賽任務(wù)
比賽當(dāng)天8:25-8:30比賽事項(xiàng)比賽環(huán)境檢查
8:30-12:30上午競(jìng)賽
12:30-13:00午餐
13:00-17:00下午競(jìng)賽
17:30-裁判評(píng)分
宣布競(jìng)賽成績(jī)并
7:30-8:30
受理仲裁
賽后一天閉幕式
9:00-10:00閉賽與頒獎(jiǎng)儀式
10:00結(jié)束
5
(二)競(jìng)賽流程
6
六、競(jìng)賽規(guī)則
(一)選手報(bào)名
本賽項(xiàng)采用團(tuán)隊(duì)賽形式,每支參賽隊(duì)由3名在籍學(xué)生組成(性別
不限),其中隊(duì)長(zhǎng)1名。每支參賽隊(duì)可配2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須
為本校在編在崗專任教師,參賽選手和指導(dǎo)教師報(bào)名獲得確認(rèn)后原則
上不得更換。
報(bào)名團(tuán)隊(duì)以院校為單位組隊(duì)參賽,不得跨校組隊(duì)。
(二)熟悉場(chǎng)地
參賽隊(duì)報(bào)到當(dāng)天,熟悉競(jìng)賽場(chǎng)地,參加賽前說(shuō)明會(huì);裁判長(zhǎng)宣布
競(jìng)賽紀(jì)律和有關(guān)規(guī)定程序。
(三)入場(chǎng)規(guī)則
參賽選手完成檢錄,進(jìn)行加密工位號(hào)的抽取,入場(chǎng)時(shí)通過(guò)抽取工
位號(hào)進(jìn)行賽場(chǎng)位置的查詢并就位。選手在正式比賽開(kāi)始15分鐘后不
得入場(chǎng),比賽結(jié)束前不得提前離場(chǎng);
賽場(chǎng)內(nèi)提供比賽必備用品。參賽選手不允許攜帶任何通訊及存儲(chǔ)
設(shè)備、紙質(zhì)材料等物品進(jìn)入賽場(chǎng);
參賽選手進(jìn)入賽場(chǎng)后必須聽(tīng)從裁判長(zhǎng)和現(xiàn)場(chǎng)裁判的統(tǒng)一布置和
指揮,對(duì)比賽設(shè)備、運(yùn)行環(huán)境等進(jìn)行檢查和測(cè)試。環(huán)境確認(rèn)無(wú)誤后,
參賽選手在賽場(chǎng)記錄單上填寫競(jìng)賽工位號(hào)并簽字確認(rèn)。如有問(wèn)題須及
時(shí)向裁判報(bào)告。
(四)賽場(chǎng)規(guī)則
參賽選手必須在裁判長(zhǎng)宣布比賽開(kāi)始后方可開(kāi)始比賽操作;
參賽團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)按照任務(wù)書的要求,完成三個(gè)模塊的競(jìng)賽內(nèi)容,提交
7
競(jìng)賽結(jié)果,總時(shí)長(zhǎng)為8小時(shí);
比賽時(shí)長(zhǎng)為1天,參賽選手在完成比賽任務(wù)后,須確認(rèn)工作人員
把作品拷貝到指定位置,簽名后方可立場(chǎng)。
比賽過(guò)程中選手不得隨意離開(kāi)工位范圍,不得與其它參賽隊(duì)的選
手交流或擅自離開(kāi)賽場(chǎng)。如遇問(wèn)題須舉手向裁判員示意詢問(wèn)后處理,
否則按作弊行為處理;
比賽過(guò)程中,除選手外,只允許現(xiàn)場(chǎng)裁判員和工作人員進(jìn)入比賽
現(xiàn)場(chǎng)。
(五)離場(chǎng)規(guī)則
競(jìng)賽規(guī)定時(shí)間到達(dá)后,裁判長(zhǎng)宣布競(jìng)賽結(jié)束,參賽選手需立即停
止所有操作,并起立等候裁判組命令,有序離開(kāi)競(jìng)賽場(chǎng)地。
(六)成績(jī)?cè)u(píng)定與結(jié)果公布
裁判根據(jù)相關(guān)流程進(jìn)行成績(jī)?cè)u(píng)定并在規(guī)定時(shí)間公布競(jìng)賽成績(jī),確
保比賽公平公正。
七、技術(shù)規(guī)范
(一)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503D
DigitalGame_Art
O*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators
27-1014.00
ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5
(二)職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書
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數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級(jí)證書
數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級(jí)證書
3D引擎技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能等級(jí)證書
(三)技能要求
從業(yè)者需具備如下能力要求:
審視和選擇概念草圖,了解未來(lái)成品3D模型的造型和材質(zhì)
利用多邊形知識(shí)進(jìn)行3D建模
利用鏡像殼技巧來(lái)制作紋理與紋理密度
按模型的結(jié)構(gòu)權(quán)重分配貼圖比例
使用紋理避免殼之間的顏色外溢
用顏色分組以避免顏色的外溢
選擇合適的3D建模軟件制作模型。例如3dsMax或MAYA,
或雕刻工具比如ZBrush或MarvelousDesigner等
運(yùn)用雕刻技巧、建模造型技巧,從無(wú)到有進(jìn)行建模
制作各種物理材質(zhì),如木材,塑料,金屬,織物等
顏色貼圖反映出材質(zhì)的基本紋理色彩及圖案
高光貼圖產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)效果
透明貼圖使用alpha貼圖通道來(lái)生成復(fù)雜物體,例如草、頭
發(fā)、樹(shù)枝、電線
Normalmaps生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,將細(xì)節(jié)烘培至低分
辨率模型
OCC貼圖利用多邊形的3D信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造
細(xì)節(jié)
9
使用UV展開(kāi)工具將貼圖投影到3D模型的所有表面
將表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平
制作紋理和貼圖。使用PS和SubstancePainter等軟件,制
作PBR材質(zhì)
通過(guò)各種物理材質(zhì)素材來(lái)創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果
生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果
繪制透明貼圖創(chuàng)造復(fù)雜物體
選擇軟件導(dǎo)出Normalmaps
渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果
創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
創(chuàng)建FK、IK系統(tǒng)
添加蒙皮、繪制權(quán)重
制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫
場(chǎng)景環(huán)境的搭建
地形結(jié)構(gòu)制作、地形匹配的環(huán)境組件
引擎燈光材質(zhì)的渲染及輸出
八、技術(shù)環(huán)境
(一)競(jìng)賽環(huán)境要求
按照分組布置競(jìng)賽工位。競(jìng)賽工位標(biāo)有醒目的隊(duì)伍編號(hào),每個(gè)組
別工位之間由隔板隔開(kāi),確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾。保障電源的穩(wěn)
定,并提供備用電源。每個(gè)賽場(chǎng)提供不少于參賽工位總數(shù)5%以上的
備用工位。
(二)競(jìng)賽場(chǎng)地設(shè)備工具
10
比賽專用系統(tǒng)設(shè)備配置如下
預(yù)裝Windows10及比賽管理系統(tǒng)軟件
序主題設(shè)備數(shù)
型號(hào)單位
號(hào)名稱量
Maya2020
3DsMax2020
Cinema4D2020
ZBrush
MarvelousDesigner
SubstancePainter
內(nèi)置比賽AdobePhotoshop2020
1套1
操作軟件SAI
AdobePremiere2020
AdobeAfterEffects2020
虛幻引擎UnrealEngine4.27.2
Microsoftoffice2016
EV錄屏
Blender
2CPUInteli7系列處理器以上片1
3顯卡NVIDIAGTX1660Ti塊1
4內(nèi)存32GB或以上條1
5硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1
6顯示器1920x1080分辨率或以上臺(tái)1
7USB接口USB3.0主板內(nèi)置
8U盤32GUSB3.0個(gè)1
有線鍵盤、
9鼠標(biāo)、通用套1
鼠標(biāo)墊
10數(shù)位板通用套1
11耳機(jī)通用個(gè)1
(三)輔助工具與材料
輔助工具與材料數(shù)量和要求
簽字筆1支/人
A4復(fù)印紙5張/組
(四)技術(shù)支持區(qū)要求
序號(hào)物資名稱型號(hào)規(guī)格單位數(shù)量備注
1電腦桌160*60辦公型張2
2電腦椅折疊款辦公型張2
11
3電腦設(shè)備櫥柜常規(guī)辦公型個(gè)2
4服務(wù)器專用柜常規(guī)辦公型個(gè)1
5比賽區(qū)局域網(wǎng)1自行搭建
6比賽區(qū)聯(lián)網(wǎng)比賽設(shè)備需連接互聯(lián)網(wǎng)自行搭建
九、競(jìng)賽樣題
詳見(jiàn)附件2《河北省2023年職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”
(高職組)技能大賽賽項(xiàng)樣卷》
十、賽項(xiàng)安全
(一)比賽環(huán)境
1.賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)須在賽前組織專人對(duì)比賽現(xiàn)場(chǎng)、住宿場(chǎng)所和交通保
障進(jìn)行考察,并對(duì)安全工作提出明確要求。
2.賽場(chǎng)周圍設(shè)立警戒線,要求所有參賽人員憑賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)印發(fā)的
有效證件進(jìn)入場(chǎng)地,禁止無(wú)關(guān)人員進(jìn)入賽場(chǎng)。
3.承辦院校應(yīng)提供保證比賽正常進(jìn)行的應(yīng)急預(yù)案。
4.嚴(yán)格控制與參賽無(wú)關(guān)的易燃易爆以及各類危險(xiǎn)品進(jìn)入比賽場(chǎng)
地。
5.大賽現(xiàn)場(chǎng)需對(duì)賽場(chǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全管控,防止場(chǎng)內(nèi)外信息交互,
干擾正常比賽秩序。
6.大賽制定開(kāi)放賽場(chǎng)和體驗(yàn)區(qū)人員的疏導(dǎo)方案。賽場(chǎng)環(huán)境中存在
人員密集、車流人流交錯(cuò)的區(qū)域設(shè)置齊全指示標(biāo)志,增加引導(dǎo)人員并
開(kāi)辟備用通道。
7.大賽期間,承辦院校須在賽場(chǎng)管理的關(guān)鍵崗位增加力量,配備
安防安保人員,預(yù)案并建立安全管理日志。
12
(二)組隊(duì)責(zé)任
1.各學(xué)校組織代表隊(duì)時(shí),須安排為參賽選手購(gòu)買大賽期間的人身
意外傷害保險(xiǎn)。
2.各學(xué)校代表隊(duì)組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對(duì)所有選手、
指導(dǎo)教師進(jìn)行安全教育。
3.各參賽隊(duì)伍須加強(qiáng)對(duì)參與比賽人員的安全管理,實(shí)現(xiàn)與賽場(chǎng)安
全管理的對(duì)接。
(三)應(yīng)急處理
比賽期間發(fā)生意外事故時(shí),須在第一時(shí)間報(bào)告賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì),同時(shí)
采取有效措施避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)應(yīng)立即啟動(dòng)預(yù)案予以解決并
向賽區(qū)執(zhí)委會(huì)報(bào)告。
十一、成績(jī)?cè)u(píng)定
(一)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
本次大賽的評(píng)定原則由專家組制定,以技能考核為主,兼顧團(tuán)
隊(duì)協(xié)作精神綜合評(píng)定。充分體現(xiàn)“公正、公平、科學(xué)”的執(zhí)裁原則。
模塊配分如下表:
競(jìng)賽時(shí)分?jǐn)?shù)
模塊編號(hào)任務(wù)名稱
間裁決分測(cè)量分合計(jì)
職業(yè)素養(yǎng)325
任務(wù)1:場(chǎng)景原畫設(shè)
模塊一:12820
計(jì)
角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與
任務(wù)2:場(chǎng)景道具模
模型制作51015
型制作
模塊二:480分鐘
3D動(dòng)畫制作與剪任務(wù)1:3D動(dòng)畫制作151530
輯
任務(wù)1:引擎效果渲
模塊三:9918
染
引擎效果渲染與后
任務(wù)2:視頻后期處
期處理3912
理
13
總計(jì)4753100
評(píng)分細(xì)則如下:
模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作
評(píng)分方式任務(wù)評(píng)分細(xì)則分值
任務(wù)1:場(chǎng)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的豐富程度和繪制細(xì)節(jié)刻畫質(zhì)量
景原畫設(shè)12
計(jì)
任務(wù)2:場(chǎng)場(chǎng)景道具模型制作對(duì)設(shè)計(jì)美術(shù)展示效果還原程
景道具模度及細(xì)節(jié)質(zhì)量5
型制作
按要求完成場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖
任務(wù)1:場(chǎng)4
景原畫設(shè)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的透視準(zhǔn)確,整體布局合理,明暗光
計(jì)
影關(guān)系及細(xì)節(jié)的表現(xiàn)4
模型布線均勻
1
裁決分
UV無(wú)明顯扭曲變形,分割排列合理整齊
1
貼圖材質(zhì)效果質(zhì)量
2
任務(wù)2:場(chǎng)
模型布線滿足動(dòng)畫制作需求
景道具模1
型制作
按要求使用軟件完成UV文件及貼圖文件,遵循
PBR流程1
整體效果圖渲染,發(fā)型、服裝材質(zhì)渲染設(shè)置
2
模型的制作對(duì)參照?qǐng)D的還原度
2
總分35
模塊二:3D動(dòng)畫制作與剪輯
評(píng)分方式任務(wù)評(píng)分細(xì)則分值
骨骼位置合理,完成控制系統(tǒng)制作5
任務(wù)1:3D動(dòng)畫制作符合劇情要求,角色情感、場(chǎng)景氛圍
裁決分5
動(dòng)畫制作的表達(dá)
動(dòng)畫場(chǎng)景氛圍的表達(dá)到位5
按劇情要求輸出序列幀動(dòng)畫文件及視頻文件1
任務(wù)1:3D時(shí)間軸設(shè)置正確并進(jìn)行烘焙動(dòng)畫2
測(cè)量分
動(dòng)畫制作符合劇本劇情設(shè)計(jì)需求,制作角色表演動(dòng)畫4
合理設(shè)置動(dòng)作、鏡頭角度等展示動(dòng)畫效果3
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角色的表情及動(dòng)作能表達(dá)角色的情緒3
動(dòng)畫劇情完整,清晰流暢2
總分30
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
評(píng)分方式任務(wù)評(píng)分細(xì)則分值
貼圖材質(zhì),場(chǎng)景環(huán)境,燈光布局,攝像機(jī)創(chuàng)建
3
任務(wù)1:引符合展示效果
擎效果渲引擎最終渲染效果呈現(xiàn)符合角色和場(chǎng)景的原畫
3
染設(shè)計(jì)
裁決分
引擎渲染效果的光影效果及故事場(chǎng)景氛圍體現(xiàn)3
任務(wù)2:視
頻后期處視頻效果的創(chuàng)新度和整體表達(dá)3
理
按照要求規(guī)范渲染完成引擎渲染的視頻文件2
燈光環(huán)境的布局合理,滿足故事劇情的需求2
任務(wù)1:引
合理的運(yùn)用攝像機(jī)機(jī)位及后處理效果1
擎效果渲
視頻完整的表達(dá)整個(gè)劇本內(nèi)容1
染
引擎渲染效果展示圖符合原畫設(shè)計(jì)1
渲染材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置合理1
測(cè)量分視頻剪輯合理,轉(zhuǎn)場(chǎng)效果自然1
視頻內(nèi)容符合劇情故事內(nèi)容,內(nèi)容完整,分鏡
2
任務(wù)2:視合理
頻后期處后期剪輯及音頻音效的效果處理2
理鏡頭運(yùn)鏡節(jié)奏切換符合劇情效果1
合理運(yùn)用模塊一制作的場(chǎng)景模型2
合理運(yùn)用模塊二制作的角色動(dòng)畫2
總分30
職業(yè)素養(yǎng)
評(píng)分方式評(píng)分細(xì)則分值
裁決分美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、質(zhì)量意識(shí)、創(chuàng)意實(shí)踐和文化理解3
團(tuán)隊(duì)分工與協(xié)作1
測(cè)量分
熟練運(yùn)用各類專業(yè)軟件,進(jìn)行數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作1
總分5
(二)評(píng)分方式
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1.裁判員組成
本競(jìng)賽參與賽項(xiàng)成績(jī)管理的組織機(jī)構(gòu)包括裁判組、監(jiān)督組和仲
裁組。裁判組設(shè)置裁判11人,包括裁判長(zhǎng)1名、檢錄裁判2名、
加密裁判2名、現(xiàn)場(chǎng)及評(píng)分裁判6名。
監(jiān)督組對(duì)裁判組的工作進(jìn)行全程監(jiān)督,并對(duì)競(jìng)賽成績(jī)抽檢復(fù)核。
仲裁組負(fù)責(zé)接受由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)提出的對(duì)裁判結(jié)果的申訴,組織
復(fù)議并及時(shí)反饋復(fù)議結(jié)果。
競(jìng)賽將制定裁判遴選管理辦法、賽事保密細(xì)則和預(yù)案、命題管
理辦法等制度,保證競(jìng)賽的公平公正。贊助企業(yè)、參賽院校不安排
人員進(jìn)入裁判團(tuán)隊(duì)。
2.評(píng)分方法
1.組織與分工
(1)參與大賽賽項(xiàng)成績(jī)管理的組織機(jī)構(gòu)包括:裁判組、監(jiān)督
組和仲裁組,受賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)領(lǐng)導(dǎo)。
(2)裁判組實(shí)行“裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)制”,設(shè)裁判長(zhǎng)1名;檢錄裁
判2名;加密裁判2名;及評(píng)分裁判6名(現(xiàn)場(chǎng)另有2名裁判根據(jù)
比賽過(guò)程選手表現(xiàn)對(duì)職業(yè)素養(yǎng)進(jìn)行評(píng)分),共計(jì)11人。
(3)檢錄工作人員負(fù)責(zé)對(duì)參賽隊(duì)(選手)進(jìn)行點(diǎn)名登記、身
份核對(duì)等工作;加密裁判負(fù)責(zé)組織參賽隊(duì)(選手)抽簽,對(duì)參賽隊(duì)
信息、參賽編號(hào)、工位號(hào)等進(jìn)行加密、解密工作;現(xiàn)場(chǎng)裁判按規(guī)定
做好賽場(chǎng)記錄,維護(hù)賽場(chǎng)紀(jì)律,評(píng)定參賽隊(duì)的過(guò)程得分;評(píng)分裁判
負(fù)責(zé)對(duì)參賽隊(duì)的比賽作品按賽項(xiàng)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)定。
(4)監(jiān)督組對(duì)裁判組的工作進(jìn)行全程監(jiān)督,并對(duì)競(jìng)賽成績(jī)抽
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檢復(fù)核。
(5)仲裁組負(fù)責(zé)接受由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)提出的對(duì)裁判結(jié)果的申訴,
組織復(fù)議并及時(shí)反饋復(fù)議結(jié)果。
2.成績(jī)?cè)u(píng)定方法
成績(jī)?cè)u(píng)定是根據(jù)競(jìng)賽考核目標(biāo)、內(nèi)容對(duì)參賽隊(duì)(選手)在競(jìng)賽
過(guò)程中的表現(xiàn)和最終成果做出評(píng)價(jià)。本賽項(xiàng)的評(píng)分方法為過(guò)程評(píng)分
+結(jié)果評(píng)分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過(guò)程評(píng)分,其他為結(jié)果評(píng)分,依據(jù)賽
項(xiàng)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和細(xì)則進(jìn)行評(píng)分。
所有的評(píng)分表、成績(jī)匯總表備案以供核查,最終的成績(jī)由裁判
長(zhǎng)進(jìn)行審核確認(rèn)并上報(bào)賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)。
3.抽檢復(fù)核
為保障成績(jī)?cè)u(píng)判的準(zhǔn)確性,監(jiān)督組將對(duì)賽項(xiàng)總成績(jī)排名前30%
的所有參賽隊(duì)伍(選手)的成績(jī)進(jìn)行復(fù)核;對(duì)其余成績(jī)進(jìn)行抽檢復(fù)
核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績(jī)錯(cuò)誤以書面方式及時(shí)告
知裁判長(zhǎng),由裁判長(zhǎng)更正成績(jī)并簽字確認(rèn)。復(fù)核、抽檢錯(cuò)誤率超過(guò)
5%的,裁判組將對(duì)所有成績(jī)進(jìn)行復(fù)核。
4.成績(jī)解密
裁判長(zhǎng)正式提交賽位(競(jìng)賽作品)評(píng)分結(jié)果并復(fù)核無(wú)誤后,加
密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對(duì)加密結(jié)果進(jìn)行逐層解密。
5.成績(jī)公布
記分員將解密后的各參賽隊(duì)伍(選手)成績(jī)匯總成比賽成績(jī),
經(jīng)裁判長(zhǎng)、監(jiān)督組簽字后,在指定地點(diǎn)以紙質(zhì)形式向全體參賽隊(duì)公
布比賽成績(jī)。公布2小時(shí)無(wú)異議后,將賽項(xiàng)總成績(jī)錄入賽務(wù)管理系
17
統(tǒng),經(jīng)裁判長(zhǎng)、監(jiān)督組長(zhǎng)和仲裁長(zhǎng)在系統(tǒng)導(dǎo)出成績(jī)單上審核簽字后,
在閉幕式上宣布并頒發(fā)證書。
6.成績(jī)報(bào)送
(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項(xiàng)總成績(jī)的最終結(jié)果錄入
賽務(wù)管理系統(tǒng)。
(2)審核,承辦單位信息員對(duì)成績(jī)數(shù)據(jù)審核后,將賽務(wù)系統(tǒng)
中錄入的成績(jī)導(dǎo)出打印,經(jīng)賽項(xiàng)裁判長(zhǎng)審核無(wú)誤后簽字。
(3)報(bào)送,由承辦單位信息員將裁判長(zhǎng)確認(rèn)的電子版賽項(xiàng)成
績(jī)信息上傳賽務(wù)管理系統(tǒng),同時(shí)將裁判長(zhǎng)簽字的紙質(zhì)打印成績(jī)單報(bào)
送大賽執(zhí)委會(huì)辦公室。
十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
競(jìng)賽設(shè)參賽選手團(tuán)體獎(jiǎng),以賽項(xiàng)實(shí)際參賽隊(duì)總數(shù)為基數(shù),一等
獎(jiǎng)?wù)急?0%,二等獎(jiǎng)?wù)急?0%,三等獎(jiǎng)?wù)急?0%,小數(shù)點(diǎn)后四舍五入。
獲得一等獎(jiǎng)的參賽隊(duì)指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎(jiǎng)”。
十三、賽項(xiàng)預(yù)案
(一)應(yīng)急處理預(yù)案
比賽期間發(fā)生意外事故時(shí),發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時(shí)間報(bào)告賽項(xiàng)指揮,
同時(shí)采取措施,避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)指揮應(yīng)立即啟動(dòng)預(yù)案予以解決
并向賽區(qū)組委會(huì)報(bào)告。出現(xiàn)重大安全問(wèn)題的賽項(xiàng)由賽區(qū)組委會(huì)決定
是否停賽等。事后,賽區(qū)組委會(huì)應(yīng)向大賽組委會(huì)報(bào)告詳細(xì)情況。
(二)處罰措施
1.因參賽隊(duì)伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎(jiǎng)資格。
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2.參賽隊(duì)伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場(chǎng)工作人員提示、
警告無(wú)效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應(yīng)的制度追究責(zé)任。情節(jié)惡劣
并造成重大安全事故的,由司法
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