第三章 漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)_第1頁(yè)
第三章 漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)_第2頁(yè)
第三章 漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)_第3頁(yè)
第三章 漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)_第4頁(yè)
第三章 漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩83頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

03漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)

第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制

第二節(jié)漫畫(huà)中的透視

第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用

第四節(jié)漫畫(huà)的明暗線(xiàn)條與圖形的繪制第一節(jié)第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制1.基礎(chǔ)線(xiàn)條(1)直線(xiàn)直線(xiàn)是圖形的基礎(chǔ),在繪畫(huà)中有著重要的地位。無(wú)論是在草稿上繪制輪廓還是設(shè)計(jì)圖畫(huà)結(jié)構(gòu)線(xiàn),都要使用直線(xiàn)。一、線(xiàn)條的繪制第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制圖3-1-1展示了運(yùn)用直線(xiàn)完成角色繪制的過(guò)程。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(2)曲線(xiàn)曲線(xiàn)不是朝向單一方向,而是迂回變化。相比簡(jiǎn)單、直接的直線(xiàn)而言,曲線(xiàn)更加柔和。當(dāng)直線(xiàn)構(gòu)圖完成后,通常會(huì)用曲線(xiàn)實(shí)現(xiàn)最終的線(xiàn)條效果。圖3-1-2為用曲線(xiàn)塑造的女性軀體造型。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(3)波浪線(xiàn)波浪線(xiàn)是按照規(guī)律變化的曲線(xiàn),有循環(huán)反復(fù)、高低起伏的特征。波浪線(xiàn)不但可以表現(xiàn)水,還能夠表現(xiàn)花紋、圖案等,具有很強(qiáng)的裝飾性。波浪線(xiàn)的裝飾效果如圖3-1-3所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(4)變化線(xiàn)條變化線(xiàn)條可以是曲線(xiàn)和直線(xiàn)的結(jié)合,也可以是二者有規(guī)律的循環(huán)反復(fù)。變化線(xiàn)條在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-4所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制2.組合線(xiàn)條(1)線(xiàn)條的排列在繪畫(huà)時(shí),有時(shí)需要運(yùn)用排列的線(xiàn)條(見(jiàn)圖3-1-5)來(lái)表現(xiàn)一些效果。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制線(xiàn)條排列在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-6所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(2)線(xiàn)條的交叉在繪制漫畫(huà)時(shí),更多的是描繪交叉的線(xiàn),如圖3-1-6中的衣角、嘴角等。在繪制一些特殊材質(zhì)的物體如網(wǎng)、布、紗等時(shí),要用大量的相交線(xiàn)來(lái)表現(xiàn)。線(xiàn)條交叉在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-7所示。另外,線(xiàn)條的交叉要注意相交處的穿插關(guān)系,如圖3-1-8所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(3)線(xiàn)條的疊加線(xiàn)條的互相交疊便是線(xiàn)條的疊加,疊加時(shí)一條線(xiàn)會(huì)壓在另一條線(xiàn)上方,并不斷地重復(fù)交疊,直到所表現(xiàn)的灰度達(dá)到需要的程度。線(xiàn)條的疊加相對(duì)于前兩種線(xiàn)條組合方式表現(xiàn)得不那么有序,如圖3-1-9所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制線(xiàn)條的疊加通常用來(lái)表現(xiàn)灰度和陰影。當(dāng)不使用網(wǎng)點(diǎn)紙時(shí),也可以通過(guò)不同密度的線(xiàn)條疊加表現(xiàn)物體的灰色部位,或者是主體在其他平面留下的陰影。線(xiàn)條疊加在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-10所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(4)線(xiàn)條的銜接在繪畫(huà)時(shí),尤其是在繪制大幅面的畫(huà)時(shí),很難將一條線(xiàn)一筆畫(huà)完。在勾勒一個(gè)完整的輪廓時(shí),由于線(xiàn)條多變,也很難一筆完成。所以線(xiàn)條的銜接方法很重要,該方法應(yīng)將不同線(xiàn)條首尾相連,盡可能讓兩條短線(xiàn)成為一條長(zhǎng)線(xiàn),并減少銜接的痕跡。線(xiàn)條的銜接如圖3-1-11所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制在需要線(xiàn)條銜接時(shí),每一條直線(xiàn)都要保持頭尾虛中間實(shí)、兩端淺中間濃,這樣可以保證銜接處美觀、自然。線(xiàn)條銜接在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-12所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制1.基本圖形(1)方形圖3-1-13中的盒子、冰箱、桌子都是方形的組合。二、圖形的繪制第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(2)圓形圓形完整、有規(guī)律,重心和中心一致,有著完全、圓滿(mǎn)的效果。圓形在漫畫(huà)中可以用來(lái)表現(xiàn)頭、眼睛、燈和花朵等,如圖3-1-14所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(3)柱形柱形通常是指圓柱形。在自然界中,柱形的物體很常見(jiàn),如煙囪、筆桿、炮筒等,柱形也可以表現(xiàn)人的手臂、頸部和腿等,如圖3-1-15所示。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(4)三角形三角形是構(gòu)圖的基本形狀之一,三角形的特點(diǎn)在于它的角度是可變的。在繪畫(huà)當(dāng)中,三角形具有造型作用。圖3-1-16中的葉子、飛機(jī)都是用三角形組合而成的。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制2.復(fù)合圖形(1)圖形的銜接在繪制復(fù)雜的漫畫(huà)時(shí),可以通過(guò)各種圖形的互相銜接降低繪制難度。圖3-1-17中,手臂和手掌主要被簡(jiǎn)化為各種方形的銜接,寶劍被簡(jiǎn)化為方形和三角形的銜接。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(2)圖形的疊加圖形的疊加表現(xiàn)為兩個(gè)及以上的圖形重疊在一起時(shí)會(huì)產(chǎn)生加法效果。圖3-1-18中的六角形是兩個(gè)三角形的疊加,而鑰匙孔是圓形和長(zhǎng)方形的疊加。第一節(jié)線(xiàn)條與圖形的繪制(3)圖形的嵌套兩個(gè)圖形之間有包含關(guān)系便是嵌套,如一個(gè)大圓包含一個(gè)小圓。這樣的圖形關(guān)系有很多具體的例子,如畫(huà)框、瞳孔等。嵌套的兩個(gè)圖形并不限于同類(lèi)型的,也可以是不同類(lèi)型的,例如卡片照相機(jī)便是方形里面包含了圓形。圖形嵌套在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-19所示。漫畫(huà)中的透視第二節(jié)第二節(jié)漫畫(huà)中的透視當(dāng)一個(gè)人由遠(yuǎn)處走近時(shí),他的形體會(huì)越來(lái)越大,這就是透視原理的體現(xiàn)。窗外的風(fēng)景就像畫(huà)框中的畫(huà),它之所以能表現(xiàn)出立體縱深感,是因?yàn)榇嬖诰拔锏那昂髮盈B,不同遠(yuǎn)近的景物表現(xiàn)出縱向的深度。同理,只有在繪畫(huà)時(shí)注意透視規(guī)律的運(yùn)用,才可以在二維平面上繪制出具有真實(shí)立體效果的圖形。一、透視原理第二節(jié)漫畫(huà)中的透視1.透視術(shù)語(yǔ)在講解透視原理之前,首先要了解透視的術(shù)語(yǔ)。透視的常用術(shù)語(yǔ)有視點(diǎn)、視平線(xiàn)、視線(xiàn)、滅點(diǎn)。視點(diǎn)是指觀看者的眼睛所在的位置。視平線(xiàn)是指與觀看者眼睛同等高度的水平線(xiàn)。視線(xiàn)是指觀看者的視點(diǎn)與物體的連接線(xiàn)。滅點(diǎn)是指在透視圖中表示平行線(xiàn)在視線(xiàn)方向上相交的一個(gè)點(diǎn),也稱(chēng)消失點(diǎn)。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視視點(diǎn)、視平線(xiàn)、視線(xiàn)和滅點(diǎn)如圖3-2-1所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視2.透視規(guī)律(1)近大遠(yuǎn)小近大遠(yuǎn)小是指同樣大小的物體距離視點(diǎn)越近則影像越大,距離視點(diǎn)越遠(yuǎn)則影像越小。例如,圖3-2-2中,左側(cè)的樹(shù)木顯得最高大,觀看者會(huì)感覺(jué)它離自己很近;右側(cè)的樹(shù)木顯得最小,觀看者會(huì)感覺(jué)它離自己很遠(yuǎn)。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)近深遠(yuǎn)淺物體的遠(yuǎn)近效果除了利用近大遠(yuǎn)小規(guī)律表現(xiàn)外,還可以通過(guò)圖形的深淺度表現(xiàn)。因?yàn)榇髿獾年P(guān)系,物體越近則影像越深、越清晰,物體越遠(yuǎn)則影像越淡、越模糊。例如,圖3-2-3中,左側(cè)的樹(shù)木顯得最清晰,黑白對(duì)比較強(qiáng),觀看者會(huì)感覺(jué)它離自己很近;右側(cè)的樹(shù)木顯得比較模糊、灰暗,黑白對(duì)比較弱,觀看者則會(huì)感覺(jué)它離自己很遠(yuǎn)。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(3)垂直大,平行小相同長(zhǎng)度的直線(xiàn)或相同面積的平面圖形與視線(xiàn)垂直時(shí),要比與視線(xiàn)平行時(shí)看起來(lái)更長(zhǎng)或更大,如圖3-2-4所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視3.透視形式(1)平行透視平行透視又稱(chēng)一點(diǎn)透視,所有透視線(xiàn)都相交在視平線(xiàn)的一個(gè)點(diǎn)(滅點(diǎn))上,如圖3-2-5所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)成角透視成角透視又稱(chēng)兩點(diǎn)透視,成直角的透視線(xiàn)在視平線(xiàn)上有兩個(gè)滅點(diǎn),如圖3-2-6所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(3)傾斜透視傾斜透視又稱(chēng)三點(diǎn)透視,其視線(xiàn)通常不是水平的,且有三個(gè)滅點(diǎn),如圖3-2-7所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視4.視點(diǎn)高低視點(diǎn)相對(duì)物體所在位置的高低不同會(huì)產(chǎn)生不同的透視效果。仰視時(shí),視點(diǎn)低于物體,視平線(xiàn)在物體下方;平視時(shí),視點(diǎn)與物體處于水平位置,視平線(xiàn)在中央;俯視時(shí),視點(diǎn)高于物體,視平線(xiàn)在物體上方。仰視、平視和俯視效果如圖3-2-8所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視1.平面角度(1)正面角度正面角度是最常見(jiàn)、最普通的角度,也是最直接表達(dá)感情的角度。正面角度如圖3-2-9a所示。二、透視角度第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)側(cè)面角度側(cè)面角度比較優(yōu)美,也比平面角度更有剪影感。側(cè)面暗示一定方向與空間,容易引發(fā)聯(lián)想。側(cè)面角度如圖3-2-9b所示。(3)背面角度背面角度帶有神秘和抒情的感情色彩,它更多地用來(lái)體現(xiàn)場(chǎng)景等內(nèi)容,或者暗示某種情感。背面角度如圖3-2-9c所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視如果將人物看成一個(gè)立方體,正面為A,側(cè)面為B,背面為C,可以看到這三個(gè)角度所產(chǎn)生的透視效果都是平行透視,如圖3-2-10所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(4)頂視頂視也稱(chēng)鳥(niǎo)瞰,該角度下的畫(huà)面直接顯示人物的頭頂心,或者是物體的頂部。根據(jù)前面所講的近大遠(yuǎn)小的透視規(guī)律,因?yàn)轫斠晻r(shí)視點(diǎn)最靠近頭部,所以需要把頭部畫(huà)得大一些,如圖3-2-11所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視漫畫(huà)角色在作品中最常出現(xiàn)的三個(gè)面即正面、側(cè)面和背面,有時(shí)會(huì)是前側(cè)、側(cè)、后側(cè)三個(gè)角度,所以就有角色設(shè)定三視圖的說(shuō)法。漫畫(huà)角色設(shè)定三視圖如圖3-2-12所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視2.立體角度(1)45度45度視角又稱(chēng)半側(cè)面,比正面和側(cè)面更能產(chǎn)生強(qiáng)烈的透視效果,形成富有空間效果的立體感。45度的立方體透視圖如圖3-2-13所示。因?yàn)檫@個(gè)角度能夠優(yōu)美地表現(xiàn)人物角色,所以經(jīng)常被用在包括漫畫(huà)作品在內(nèi)的各種繪畫(huà)中。圖3-2-14所示為45度視角的漫畫(huà)人物形象。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)高角度高角度是指對(duì)象在視線(xiàn)下方,視線(xiàn)處在較高處向下觀察的一種角度。高角度會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的透視效果,畫(huà)面富含張力。高角度的立方體透視圖如圖3-2-15所示。高角度賦予畫(huà)面以新的含義,會(huì)弱化對(duì)象,也可以使對(duì)象顯得可愛(ài)、嬌小。圖3-2-16所示為從高角度觀察的漫畫(huà)角色。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(3)低角度低角度是指對(duì)象在視線(xiàn)上方,視線(xiàn)處在較低處向上觀察的一種角度。低角度的立方體透視圖如圖3-2-17所示。低角度也會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的透視效果,而且會(huì)強(qiáng)化對(duì)象,讓對(duì)象顯得更加高大、威武,使讀者產(chǎn)生敬畏之心。圖3-2-18所示為從低角度觀察的漫畫(huà)角色。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視線(xiàn)條與面的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條是繪畫(huà)作品的骨架,在漫畫(huà)中有著不可替代的重要作用。線(xiàn)條在漫畫(huà)結(jié)構(gòu)表現(xiàn)方面的運(yùn)用主要有以下四個(gè)方面。1.勾畫(huà)輪廓當(dāng)需要表現(xiàn)一個(gè)物體造型的概貌,使其與其他物體及所在空間區(qū)別開(kāi)來(lái)時(shí),就需要勾畫(huà)該物體的外形輪廓。也就是在畫(huà)紙上,用線(xiàn)來(lái)表現(xiàn)物體獨(dú)立的位置,如圖3-3-1所示。一、線(xiàn)條的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的外輪廓可以識(shí)別一個(gè)物體(或角色),而該物體的內(nèi)部細(xì)節(jié)也需要用線(xiàn)條描繪出來(lái),這些線(xiàn)條就組成了物體的骨架。圖3-3-2所示為機(jī)器人的線(xiàn)條結(jié)構(gòu)。第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用2.體現(xiàn)層次繪畫(huà)是一種平面的藝術(shù)。在平面的空間中,物體的前后關(guān)系可以通過(guò)線(xiàn)條的粗細(xì)來(lái)體現(xiàn)。根據(jù)近大遠(yuǎn)小的原則,近處物體的線(xiàn)條較粗,遠(yuǎn)處物體的線(xiàn)條較細(xì),這樣可以體現(xiàn)出明顯的層次感,如圖3-3-3所示。第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用在同一物體上也可以運(yùn)用這樣的原則,強(qiáng)調(diào)前后層次關(guān)系,如對(duì)人體肢體遮擋關(guān)系的處理,如圖3-3-4所示。第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用3.明確結(jié)構(gòu)與形狀線(xiàn)條不但能勾畫(huà)輪廓,線(xiàn)條穿插與弧線(xiàn)的運(yùn)用還能暗示物體的結(jié)構(gòu)與形狀。當(dāng)要表現(xiàn)一個(gè)部分與另一部分結(jié)合時(shí),必須清楚表現(xiàn)出兩者的前后關(guān)系,此時(shí)線(xiàn)條的穿插成為重要的表現(xiàn)手段,如圖3-3-5所示。當(dāng)要表現(xiàn)物體表面是平的、彎的或是不規(guī)則的時(shí),可以用弧線(xiàn)等線(xiàn)條暗示該表面的特性。這時(shí),線(xiàn)條的數(shù)量、位置、長(zhǎng)度十分重要。線(xiàn)條對(duì)物體表面特性的暗示作用如圖3-3-6所示。第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用4.表現(xiàn)肌理與質(zhì)感要表現(xiàn)毛衣、木頭、麻布等物體的質(zhì)感時(shí),不同線(xiàn)條的組合可以得到不同的效果。例如,可用間隔較小、起伏較小的波浪線(xiàn)表現(xiàn)毛衣的質(zhì)感,如圖3-3-7所示。又如,用長(zhǎng)且呈云朵狀的線(xiàn)條表現(xiàn)木頭的質(zhì)感,如圖3-3-8所示。第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用物體是由不同的面組成的,為了便于繪畫(huà),可以將所有的面都假設(shè)為平面,這些平面相連就形成了立體的形體。在繪畫(huà)時(shí),如果能夠表現(xiàn)出物體不同面的構(gòu)造,就能夠營(yíng)造立體化的空間效果,增強(qiáng)角色的存在感。圖3-3-9所示為用面構(gòu)建立體形體。二、面的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用第三節(jié)線(xiàn)條與面的運(yùn)用漫畫(huà)的明暗第四節(jié)一、明暗調(diào)子第四節(jié)漫畫(huà)的明暗明暗調(diào)子是指具有一定形體結(jié)構(gòu)、一定材質(zhì)的物體,受光的影響而在自身不同區(qū)域所表現(xiàn)出的明暗變化規(guī)律。明暗調(diào)子的表現(xiàn)途徑主要有高光、固有色、暗部、反光等,如圖3-4-1所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗1.高光高光是指物體的受光部分,它通常正對(duì)光源,比物體本身的固有色要亮,是物體表面最亮的部分。2.固有色固有色是物體本身色彩的體現(xiàn),處于色彩亮暗的中間部分,所以又稱(chēng)中間色。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗3.暗部暗部是物體背對(duì)光線(xiàn)的部分,通常比固有色暗。4.反光光線(xiàn)可以通過(guò)周?chē)h(huán)境、其他物體反射回物體的背光部分。可以反射光線(xiàn)并影響物體的其他物體有淺色的地面、墻壁等,有時(shí)其他光源也被模擬用于反光,用來(lái)補(bǔ)充暗部的細(xì)節(jié),消除暗部過(guò)黑的問(wèn)題。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗漫畫(huà)是一門(mén)夸張、抽象的藝術(shù),明暗調(diào)子的運(yùn)用不必過(guò)于拘謹(jǐn),動(dòng)漫角色的形體大多是較簡(jiǎn)單的幾何塊面,所以明暗的處理只需以突出立體感為主,如圖3-4-2所示。過(guò)于繁雜的明暗調(diào)子會(huì)帶來(lái)沉重的感覺(jué),只適于一些比較沉重的題材,如圖3-4-3所示。當(dāng)然,明暗的處理還是要根據(jù)實(shí)際情況,并沒(méi)有一定的限制。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗二、質(zhì)感的表現(xiàn)第四節(jié)漫畫(huà)的明暗1.金屬金屬光澤明亮,易反射光線(xiàn)。漫畫(huà)中表現(xiàn)金屬質(zhì)感時(shí)通常會(huì)黑白分明,表面光滑明亮的部分面積較大,明暗界限清晰,如圖3-4-4所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗2.塑料大多數(shù)塑料為亞光材質(zhì),高光部分較暗、面積較小,暗部不深,固有色部分比例較大,如圖3-4-5所示。表面光滑的硬塑料高光部分略亮,但反射光的強(qiáng)度還是要小于金屬和玻璃。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗3.木頭木頭表面大多粗糙,沒(méi)有明顯的高光部分,固有色部分比例較大,如圖3-4-6所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗4.玻璃玻璃表面光滑,材質(zhì)堅(jiān)硬,高光部分耀眼,如圖3-4-7所示。但因?yàn)椴A该?,易受周?chē)h(huán)境、物體或光源影響,所以通常沒(méi)有固有色與暗部,而是反映出周?chē)那闆r。三、光影的表現(xiàn)第四節(jié)漫畫(huà)的明暗1.光的表現(xiàn)(1)直射光直射光的來(lái)源是太陽(yáng)、射燈等離主體距離較遠(yuǎn)的發(fā)光體,室內(nèi)的門(mén)窗等也通常被視為直射光的來(lái)源。直射光的特點(diǎn)是具有統(tǒng)一的方向性。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗直射光易產(chǎn)生暗部與投影,其方向與光的來(lái)源方向相反。寫(xiě)實(shí)漫畫(huà)通常要營(yíng)造真實(shí)的氛圍,所以光線(xiàn)通常設(shè)計(jì)為直射光,以便在人物臉部產(chǎn)生投影來(lái)增強(qiáng)立體感,場(chǎng)景中則更加需要暗部與投影來(lái)暗示前后層次與空間感。圖3-4-8所示為直射光照射的人物,圖3-4-9所示為直射光照射的場(chǎng)景。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗(2)漫射光漫射光是指在物體表面發(fā)生漫反射而形成的光。此時(shí)的光是擴(kuò)散而出的,沒(méi)有統(tǒng)一的方向性,會(huì)形成散亂的效果。烏云遮蔽的天空中透出的光就是典型的漫射光。漫畫(huà)中漫射光的體現(xiàn)就是沒(méi)有明顯的暗部與投影,使畫(huà)面更加平面化,因而更適于人物的繪畫(huà),而不適于建筑場(chǎng)景的繪畫(huà)。漫射光照射的寫(xiě)實(shí)人物和漫射光照射的Q版人物分別如圖3-4-10和圖3-4-11所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗(3)反射光光投射到物體表面后,從物體反射出來(lái)的光就是反射光。反射光與前面介紹的幾種光有明顯區(qū)別。它不是來(lái)自特定光源(如太陽(yáng)或電燈),而是來(lái)自一些非光源(如白墻、地板、衣服等)。人們能看到物體的顏色,表明這些物體的表面會(huì)反射出相應(yīng)的光。在繪畫(huà)和攝影藝術(shù)作品中,反射光通常用來(lái)提亮暗部或者豐富暗部細(xì)節(jié)。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗圖3-4-12中,反射光的作用主要是提亮暗部,體現(xiàn)光影層次。畫(huà)面的光主要來(lái)自人物面朝的方位,人物背后多為暗部背光處。圖3-4-13用反射光豐富暗部細(xì)節(jié)。畫(huà)面的光主要來(lái)源于上方的吊燈,而酒瓶底部的光線(xiàn)是周?chē)矬w和桌面的反射光。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗(4)點(diǎn)光點(diǎn)光表現(xiàn)為一個(gè)照亮四周的亮點(diǎn),沒(méi)有方向性,如燭光、螢火蟲(chóng)發(fā)出的光等。繪畫(huà)時(shí)可根據(jù)點(diǎn)光的亮度決定其照射范圍。點(diǎn)光照射的人物和場(chǎng)景分別如圖3-4-14和圖3-4-15所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗2.影子的處理影子是因?yàn)椴煌该鞯奈矬w擋住了光的傳播

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論