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文檔簡介
02漫畫繪制工具與材料
任務(wù)1繪制中間線
任務(wù)2繪制簡單中間畫
任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫繪制中間線任務(wù)1任務(wù)1繪制中間線掌握中間線的繪制方法。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)1繪制中間線圖2-1中有6組線條,請根據(jù)這6組線條分別繪制出它們的中間線。任務(wù)引入任務(wù)1繪制中間線圖2-1中的6組線條包括直線、弧線、波浪線,線的關(guān)系有平行、交叉等,每組均有兩根線條。本任務(wù)需要根據(jù)這兩根線條,繪制1根中間線。任務(wù)分析任務(wù)1繪制中間線中間線是指位于兩根線條之間的準(zhǔn)確中間位置的線條。中國動畫業(yè)界通常把中間線稱為中割線,把中間畫稱作中割,把兩張動畫運動動作之間的正中位置稱作中割位置。如圖2-2所示,紅色直線是兩條平行黑色直線的中間線。熟練掌握中間線的繪制方法是進(jìn)行動畫繪制的基礎(chǔ)。任務(wù)1繪制中間線任務(wù)1繪制中間線剛開始進(jìn)行繪制中間線的訓(xùn)練時,最好不要借助任何度量工具,要目測線條的中間位置,培養(yǎng)在兩根線條之間準(zhǔn)確徒手勾畫中間線的能力,如圖2-3所示。繪制中間線的訓(xùn)練方法相關(guān)知識任務(wù)1繪制中間線任務(wù)1繪制中間線為了找準(zhǔn)線條的正確位置,可以先在幾個關(guān)鍵位置用鉛筆點個記號,然后用線連接記號點,畫出中間線。如圖2-4所示,要求在黑色的線①和線③之間畫一條中間線,可以先在兩條線的兩端和轉(zhuǎn)折位置畫出兩線的距離(如紅色虛線所示),然后找到中間點,并標(biāo)上記號,最后連接記號,勾出中間線。任務(wù)1繪制中間線繪制簡單中間畫任務(wù)2任務(wù)2繪制簡單中間畫理解原畫和動畫的定義。掌握動畫繪制的方法。掌握等分中間畫和對位中間畫的繪制技法。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)2繪制簡單中間畫根據(jù)圖2-7給出的兩張老鼠向前探身的原畫①、原畫③,繪制中間畫2,要求造型準(zhǔn)確、動作流暢。任務(wù)引入任務(wù)2繪制簡單中間畫把兩張原畫疊放在一起套在定位尺上進(jìn)行觀察可知,老鼠的動作是向前探身,除前面的腳完全重合以外,其他部位都有所變化,每個部位的動作幅度都不一樣,如圖2-8所示。因此不可以簡單地采用加中間線的方法,而是需要運用中間畫的繪制技法進(jìn)行繪制。任務(wù)分析任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫1.原畫根據(jù)分鏡表或設(shè)計稿,原畫將設(shè)計好的鏡頭繪制成精細(xì)的線稿,使之成為一連串精彩的動作表演。原畫要將角色的情緒和性格表現(xiàn)出來,只需要畫出關(guān)鍵幀。原畫是動畫制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動畫”。一、原畫與動畫相關(guān)知識任務(wù)2繪制簡單中間畫原畫要對動畫角色的動作或表情的關(guān)鍵動態(tài)進(jìn)行刻畫,在傳統(tǒng)手繪動畫制作中,一般用圓圈和數(shù)字來代表。如圖2-9所示,原畫①、原畫⑤、原畫⑨是人物抬手摘眼鏡的3張關(guān)鍵幀:準(zhǔn)備張、抬手張和完成張。在摘眼鏡的整個過程中,原畫師只需畫出最關(guān)鍵的3張(也就是有動作轉(zhuǎn)折的3張),中間過程的6張交由動畫師完成就可以了。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫原畫的作用是控制角色的動作軌跡和動態(tài)幅度,其動作設(shè)計直接關(guān)系到未來動畫作品的敘事質(zhì)量和審美表現(xiàn)。原畫對動畫工作者的繪畫水平要求很高,在實際工作中,美術(shù)設(shè)定和造型設(shè)定往往自己兼做原畫的工作。進(jìn)行原畫設(shè)計時應(yīng)注意以下兩點。(1)根據(jù)分鏡表上的指示與時間長度規(guī)劃,把畫面中活動主體的運動起點與終點畫面以線稿的形式畫在紙上。(2)控制好人物運動的時間節(jié)奏,人物形象要保持一致。任務(wù)2繪制簡單中間畫2.動畫這里的“動畫”指的是將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)及運動規(guī)律,一張張繪制出來的畫,也稱中間畫或中割。如圖2-10所示的是雨傘關(guān)閉的動畫,其中①和③為原畫,2為①和③的動畫,也就是中間畫。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫在傳統(tǒng)手繪動畫制作中,動畫繪制的方法是先按照原畫的編號順序,將前后兩張原畫疊在一起,并套在定位尺上,再覆蓋一張空白動畫紙,打開拷貝臺的燈就能清楚地看到兩張原畫,然后根據(jù)兩張原畫繪制中間畫,如圖2-11所示。二、動畫繪制的方法任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫利用動畫制作軟件的繪圖紙外觀功能,可以同時看到兩張原畫,這個功能就是模擬的傳統(tǒng)手繪動畫在拷貝臺上的狀態(tài)。仍以雨傘關(guān)閉的動畫為例,利用AdobeFlash中的繪圖紙外觀功能,能夠?qū)⒃嫝俸驮嫝鄱硷@示出來,動畫工作者可以通過觀察兩張原畫繪制出中間畫2,如圖2-12所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫在傳統(tǒng)手繪動畫中,攝影表由導(dǎo)演確定,由原畫師填寫。攝影表是鏡頭拍攝的依據(jù),是角色動作節(jié)奏、時間安排、鏡頭運作的記錄表。需要工作人員填寫的內(nèi)容包括影片名稱、鏡號、時間(以秒為單位)、攝影要求、動作說明等。三、攝影表任務(wù)2繪制簡單中間畫傳統(tǒng)手繪動畫攝影表見表2-2。表中內(nèi)容包含了影片名稱,鏡號、時間等信息。在攝影表中最重要的部分是拍攝規(guī)劃,表中的A、B、C、D等字母代表的是層,垂直排列的單元格代表的是每一格(幀)膠片,同時,單元格也是計算時間的工具,1秒等于24格。角色動作的每一張畫稿都需要填寫在表上,以確定其拍攝格數(shù)。任務(wù)2繪制簡單中間畫表2-2是圖2-13的攝影表,原畫①至的每張畫稿各拍2格是正常的運動速度,原畫⑦拍12格是表示人物抬頭向上看時,停頓的半秒。原畫又做了一個小小的停頓,拍4格。在最后動作終結(jié)打叉,表示攝影表填寫完成。任務(wù)2繪制簡單中間畫在使用二維動畫制作軟件繪制動畫時,也會用到攝影表。不同二維動畫制作軟件的攝影表的形式也有所不同。圖2-14所示的是AdobeFlash中的時間軸,這個時間軸就相當(dāng)于攝影表,動畫工作者通過時間軸上面的幀來調(diào)整動畫的拍攝時間。Moho中的時間軸如圖2-15所示,其作用與AdobeFlash一致。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫ToonBoomHarmony中的時間軸和攝影表如圖2-16、圖2-17所示,在ToonBoomHarmony中,需要將時間軸和攝影表配合使用來控制動畫的時間節(jié)奏。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫1.等分中間畫技法在繪制中間畫時,如果兩張原畫無特殊要求(例如加速、減速、透視、規(guī)律性運動等),只需要繪制中間畫,那么就必須畫出它的等分中間畫,如圖2-18所示。四、中間畫繪制技法任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫等分中間畫的繪制步驟如下。(1)觀察原畫。拿到兩張原畫后不要急于繪制,應(yīng)該先仔細(xì)地進(jìn)行觀察。首先看畫面主體是怎樣運動的,并判斷主體的運動方向。然后找到相對的幾個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,判斷中間畫的狀態(tài)。圖2-19所示的就是從原畫①到原畫③的運動方向,以及幾個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫(2)找中間點。找中間點即尋找?guī)讉€關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點的中間點,如圖2-20所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫(3)勾畫線條。找到各個中間點后,正確連接中間點(參考中間線的繪制方法)。勾畫時要注意保持線條的粗細(xì)均勻和走線流暢,如圖2-21所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫(4)檢查調(diào)整。中間畫繪制完成后,需要對中間畫的每根線條進(jìn)行核對檢查和調(diào)整。一般而言,不管主體怎樣運動,主體的造型結(jié)構(gòu)和比例都不應(yīng)該有變化,完成的中間畫看起來應(yīng)該和原畫是同一事物,如圖2-22所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫2.對位中間畫技法對位中間畫技法利用動畫紙上的3個定位孔進(jìn)行對位。兩張動畫紙疊在一起時,洞眼的位置會產(chǎn)生差異,以這個差異為依據(jù)可以找到中間畫正確的位置。這種方法既準(zhǔn)確又方便。任務(wù)2繪制簡單中間畫對位中間畫的繪制步驟如下。(1)做記號。把兩張原畫套在定位尺上,覆蓋一張動畫紙。用目測的方法找出兩張原畫的中間位置,并在幾處關(guān)鍵的位置上做記號,如圖2-23所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫(2)疊放原畫。把兩張原畫取下來,將兩張原畫的形象按照最接近的方式疊在一起。這時兩張原畫上的定位孔的位置產(chǎn)生了差異,如圖2-24所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫(3)畫出中間線。把做好記號的動畫紙按照定位孔的位置覆蓋上去(做記號的動畫紙的3個孔剛好在另兩張紙的6個孔中間),這時之前所做的記號應(yīng)該正好同兩張原畫上相應(yīng)的位置一致。如果不一致,則進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后復(fù)描完全重疊的位置,在有差異的地方畫出中間線,如圖2-25所示。任務(wù)2繪制簡單中間畫任務(wù)2繪制簡單中間畫3.多次對位中間畫技法多次對位是指在同一畫面中的幾個部位的動作幅度不一樣時,需要進(jìn)行兩次或兩次以上的對位。每次對位都按照對位中間畫技法的操作步驟進(jìn)行對位即可。繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3動畫工作者經(jīng)常利用聯(lián)想變形,來繪制很多生動有趣的情節(jié),例如,《天書奇譚》中的蛋生在與狐貍精斗法時的各種變化,《大鬧天宮》中孫悟空的七十二變等,都是依靠動畫工作者巧妙的構(gòu)思、想象和過硬的繪畫技巧來完成的。圖2-28所示為《大鬧天宮》中孫悟空變仙鶴的原畫。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫掌握變形中間線的繪制方法。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)引入圖2-29所示為人的頭部變形為狗的頭部的原畫①和原畫⑤,請根據(jù)這兩張原畫繪制出2、、4三張中間畫,要求主體動作流暢。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫把任務(wù)中的兩張原畫疊放在一起進(jìn)行觀察,如圖2-30所示,可以發(fā)現(xiàn)兩張原畫之間的變形不能單純依靠加中間線來完成,應(yīng)該根據(jù)每個部位的不同情況來選擇不同的繪制方法。任務(wù)分析任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫1.線條的變形如圖2-31所示,該線條的變化包含了變形和位移,因此中間線需要一些簡單的變形。在弧線①和直線③之間加一條中間線2,那么中間線2就應(yīng)該是曲度和位置介于弧線①和直線③之間的一條弧線。一、簡單變形的繪制方法相關(guān)知識任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫2.三角形變長方形這種變形最簡單準(zhǔn)確的中間畫繪制方法就是找中間點。把兩個圖形疊在一起后,找到兩個圖形相應(yīng)的幾個點,進(jìn)行連接,再在連接的線上找到中間點,連接幾個中間點就能夠得到想要的中間畫,如圖2-32所示。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫3.圓形變五角形這種變形看起來復(fù)雜,但分析一下其實很簡單。要先觀察圖形,分析每個部分的變化,找到兩個圖形相應(yīng)的幾個點,然后找到其中間點,根據(jù)線條變形的繪制方法畫出一個介于圓形和五角形之間的圖形,如圖2-33所示,綠色的圖案為繪制完成的中間畫。任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫任務(wù)3繪制聯(lián)想變形中間畫簡單變形的構(gòu)思方
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