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信息技術在小學高年級數(shù)學教學中的應用研究報告一、研究背景:在《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》提倡的課程理念中,重點強調了促進信息技術與數(shù)學課程的融合,應合理利用現(xiàn)代信息的技術,提供豐富的學習資源,設計生動的教學活動,促進數(shù)學教學方式方法的變。小學高年級的數(shù)學知識更加復雜,為了加強學生的理解和掌握,需要利用一定的輔助技術。但信息技術的利用,可以更好地提升小學高年級數(shù)學教學的有效性,于是北京市很多小學數(shù)學教師紛紛加強了對信息技術的利用。以下是學生在五年級一班和二班數(shù)學教學的對比情況,其中,一班的數(shù)學教師會適當使用信息技術,二班的數(shù)學教師很少使用信息技術。一個學期后,兩個班級的學生數(shù)學成績出現(xiàn)了顯著的差異,一班學生數(shù)學考試成績優(yōu)秀率和合格率分別為35.8%和90.7%,但二班學生數(shù)學考試成績優(yōu)秀率和合格率分別為20.9%和83.1%。以上數(shù)據(jù)說明,信息技術的利用可以促進小學高年級數(shù)學教學有效性的提升,可以幫助學生更好地掌握數(shù)學知識,提高數(shù)學成績。因此,在小學高年級數(shù)學教學中利用信息化技術顯得較為重要,但是對很多北京很多小學的小學數(shù)學課堂的調查發(fā)現(xiàn),很多數(shù)學教師雖然意識到了信息技術的重要性,也加強了對這一技術的利用,但是在利用的過程中還存在不少的問題,需要對這些問題加以解決,促進信息技術有效性的發(fā)揮。作為一名數(shù)學教師,我決定以我所教學的學校為案例,對信息技術在小學高年級數(shù)學教學中的應用情況進行調查,發(fā)現(xiàn)存在的問題,并結合當前的實際,提出針對性的應用優(yōu)化對策,以便為更多小學數(shù)學教師提供應用信息化技術的指導參考作用。二、研究目標:(一)密切關注學生對信息技術的需求,按照學生的學習習慣來應用信息技術,幫助學生更好地掌握數(shù)學知識。(二)在數(shù)學教學中適當利用信息技術,在利用的過程中保證信息技術可以完美在小學數(shù)學課堂中融合,讓學生在學習的過程中更加自然高效。(三)在不同的教學階段,合理使用信息技術創(chuàng)設相關情境,充分吸引學生對數(shù)學的學習興趣,促進數(shù)學學習效率的提升。三、研究方法:(一)加強學習,轉變觀念,促進自身的修養(yǎng)提高1、不定期搜集與信息化技術在數(shù)學課堂中利用的理論文章、教學案例等內容,及時總結心得;2、隨時糾正自身存在的問題,不斷優(yōu)化自己的教學行為;(二)從實際出發(fā),以課堂教學為陣地,扎實開展課題實驗研究1、在傳統(tǒng)數(shù)學課堂中創(chuàng)新使用信息技術,兼顧學生的學情,在合適的教學環(huán)節(jié)引入信息技術,在激發(fā)學生數(shù)學學習興趣的同時幫助其理解和消化數(shù)學知識。2、針對不適應信息化技術教學的學生進行追蹤培養(yǎng),使其慢慢習慣這種教學方式,從而發(fā)揮這種教學方式的價值。四、研究成果:(一)利用信息化技術,激發(fā)了學生對數(shù)學的學習興趣。興趣是最好的老師,是提升學習效率的基礎。如果學生缺乏對學習本身的興趣,認為學習感到枯燥無味,就別提學習好數(shù)學了。因而,我十分重視培養(yǎng)學生的學習興趣,創(chuàng)新使用信息化技術,采取多種利用手段來激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,從而做到主動學習,減少被動學習的情況發(fā)生。在數(shù)學課堂教學中,合理創(chuàng)設情境,不僅能夠激發(fā)學生學習的興趣,幫助學生理解教材內容,加深印象,而且能夠喚醒全體學生的認知系統(tǒng),拓展學生的思維,使其成為學習的主人。這就要求教師不應將學生看作消極被動的受教育者,而應將其看作自覺積極的參加者,看作學習活動的主體,并應善于根據(jù)學生的年齡特點、心理特征與水平狀況,創(chuàng)設符合和適應學生學習的情境,巧妙設問,增強學生對新知識的感性認識,提高學生對新知識的學習積極性。著名的教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“如果教師不想方設法使學生進入情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么,這種知識只能使人產生冷漠的態(tài)度,而不動感情的腦力勞動就會帶來疲倦。”因此,我在組織教學時,就努力通過設置各種情境,創(chuàng)設各種具有啟發(fā)性的外界刺激,引導學生積極思維,激起學生要弄懂、學會新知識和新技能的欲望,從而趁熱打鐵,將其注意力充分吸引到課堂中來,保障課堂的高效進行。例如在講授北師大版小學五年級下冊“平均數(shù)的再認識”時,我發(fā)現(xiàn)這一教學內容屬于統(tǒng)計與概念領域的內容。之前教材中就有平均分方面的教學內容,學生已經掌握了數(shù)據(jù)的收集和整理、利用統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖求平均數(shù)等知識,為以后學習較復雜的求平均數(shù)問題及統(tǒng)計圖表做準備。但因為這一教學內容較為枯燥,對于部分對數(shù)學學習興趣不大的學生存在教學難度。對此,我在課堂開始時就加強了信息技術的利用,以便創(chuàng)設一定的教學情境,將學生的注意力充分吸引過來。于是筆者在教學開始時出示套圈比賽視頻,然后問學生:同學們,你們喜歡玩套圈游戲嗎?三五班的同學們正在舉行一場套圈比賽,讓我們一起去看看吧。課件呈現(xiàn)出示一組和二組的成績統(tǒng)計圖。(一組、二組人數(shù)相等),然后問學生從圖中是否可以知道哪一組學生的套圈水平高一些。然后PPT出示一組和三組的成績統(tǒng)計圖,繼續(xù)問哪一組學生的套圈水平高一些。通過這一方式,巧妙地運用信息技術播放套圈比賽視頻,激發(fā)學生的參與欲望,再用希沃白板軟件展示生成的統(tǒng)計圖,從而調動學生學習的積極性,讓學生學會用數(shù)學的眼光去關注生活。通過這一教學設計,學生學習平均數(shù)的動力更強,更直觀地感受到了信息技術與統(tǒng)計與概率知識的緊密聯(lián)系,從而認為平均數(shù)不難理解了。(二)利用信息化技術,增強了學生數(shù)學學習的自信心。要從充分提升學生數(shù)學學習的自信心,打消學生的畏難情緒,需要從培養(yǎng)自信心入手。在教學的過陳谷中,我們數(shù)學教師應善于將數(shù)學問題化難為易,讓學生初步感受數(shù)學不難,從而愿意進一步嘗試,逐步克服數(shù)學問題。但學生的數(shù)學學習水平參差不齊,如果教學內容過于簡單,會讓部分成績較好的學生感到,沒勁,但如果過于難,則會嚇退不少學生。因此,教師要平衡好數(shù)學教學內容的難度,這還存在一定的困難。比如在講授北師大版小學五年級下冊“長方體的認識”這一課中,教師要明白,學生在他們的生活中已經積累了許多關于長方體的實際經驗,對長方體的物體有一定的感性認識,知道長方體的名稱并能識別出來。數(shù)學來源于生活,幾何體的形狀是從生活中的物品抽象得來。因此,數(shù)學開始利用多媒體課件讓學生對生活中的物品(鞋盒、皮球、茶葉盒等)進行分類,允許學生有不同的分類標準,注重答案不唯一性,培養(yǎng)學生思維的靈活性,并通過分類、初步感知這些物體的形狀。分別挑自己喜歡的物體摸一摸、玩一玩,看發(fā)現(xiàn)了什么,想提出什么數(shù)學問題,然后組織學生進行討論,合作解決同學們提出的問題。鑒于正方體是長方體的特殊情形,為了幫助數(shù)學技術較差的學生可以更好地認識長方體,教師可以將長方體和正方體都拿出來,讓學生進行觀察和對比,通過摸一摸、看一看、玩一玩,來增強學生對長方體的認識。將長方體和正方體同時放在一個透明的袋子中,讓學生通過模的方式來加以辨認。利用這些方式來幫助學生了解長方體??傊诮虒W的過程中,教師要學會利用一些特殊的情形來幫助學生了解一般的情形,從而簡化數(shù)學問題,讓學生認為數(shù)學其實沒有那么困難,增強對學生的學習信心。作為數(shù)學教師,我堅持每節(jié)課都做到因材施教,即針對不同水平的學生,提出不同層次的問題,以給每位學生以成功的機會;針對不同難度的教學內容,適當給學生以心理引導,樹立他們的自信心。同時,通過課堂上的分類教學,學生都在原有水平上得到了進步,建立起了“我能學好數(shù)學”的自信心,從而不再害怕數(shù)學,而是勇敢投入到數(shù)學學習中。(三)利用信息化技術,促進了學生數(shù)學學習有效性的提升。數(shù)學學習的有效性可以讓學生充分吸收數(shù)學知識,學會理解這些數(shù)學知識,并將數(shù)學知識充分利用到生活中,學以致用,發(fā)揮數(shù)學知識的價值。因此,在教學的過程中,我作為一名提倡理論與實際相結合的數(shù)學教師,就特別鼓勵學生將所學的知識利用到生活中,解決生活問題。為了提升數(shù)學教學的有效性,我充分利用了信息化技術,發(fā)揮了這一技術的優(yōu)勢,從而促進學生對數(shù)學知識的掌握。比如在講授北師大版小學六年級下冊“小數(shù)、分數(shù)、百分數(shù)”這一課中,為了幫助學生了解小數(shù)、分數(shù)、百分數(shù)的意義,并能知道它在實際生活中的應用,并能正確的讀寫百分數(shù),我在教學開始時播放了“神州七號”升天的精彩畫面。然后問學生想知道哪些關于神州七號的消息,打開我們的電腦查詢一下學生想要了解的,看看這些都是不是自己想知道的。然后讓學生說一說了解到的大概信息,這時學生發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字信息有些是百分數(shù)寫的,有些不是,然后讓學生說出用百分數(shù)寫的數(shù)據(jù)信息,進一步問學生這些百分數(shù)的意思。接著在板書中書寫“百分數(shù)的意義和寫法”。然后在課件中展示背景的綠化率,發(fā)現(xiàn)也是用百分數(shù)表示的。于是提問:百分數(shù)和分數(shù)在定義上有什么聯(lián)系和區(qū)別。在交流中的過程中,發(fā)現(xiàn)分母不同的分數(shù)不容易比較,需要進行通分,這樣就化成了分母是100的分數(shù)。接著對百分數(shù)知識進行鞏固,可以設計一個小游戲:在課件中展示100個小方格,點擊鼠標涂方格,讓學生一格一格地涂,時間是30秒鐘,看誰涂得又多又快?學生涂了多少個方格,就用百分之多少表示,從而進一步認識百分數(shù)。最后引入生活小常識,告訴學生黃豆、花生、雞肉和雞蛋等食物的脂肪和蛋白質含量,并指出哪種食物的蛋白質含量最高,脂肪含量最高。在執(zhí)教這一課后,切聯(lián)系學生生活實際,從百分數(shù)概念的引入,例如:姚明加盟NBA聯(lián)賽的第一年,投籃命中率為49.8%。通過在教學環(huán)節(jié)中適當使用信息技術,學生的數(shù)學學習效率大大提升,不僅認識了小數(shù)和分數(shù),對百分數(shù)的認識也更加深入了。通過不斷加強數(shù)學知識與生活的聯(lián)系,學生聯(lián)系實際解決問題的能力有了一定的提高,同時能主動把生活中的數(shù)學信息歸納為抽象的數(shù)字或規(guī)律,并能運用到今后的數(shù)學學習之中。五、幾點思考:作為一名剛工作三年多的年輕數(shù)學教師,通過學習,我對教育教學有了一些粗淺的理論認識,在教學實踐中也取得了一些成績,但我也清楚地認識到自身仍存在著很大的差距和不足,我還需要在以后的教育教學工作中,不斷學習、不斷實踐、不斷總結、不斷提高。(一)信息技術正在日新月異,在教育發(fā)展中,新的技

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