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文檔簡介

可行性研究報告5.6.1國際最先進的科學(xué)技術(shù)、人次、管理5.6.2國際最先進設(shè)備7.2.1土建工程及配套費用“依據(jù)””7.2.2XX電子競技互動產(chǎn)業(yè)園區(qū)裝備等購臵價格參考“市場價格7.6.2項目投資效益評價[附表5]深圳XX物流有限公司、深圳市XX協(xié)會,深圳市XX房地產(chǎn)開發(fā)有限公司深圳XX物流有限公司、深圳市XX協(xié)會,深圳市XX房地產(chǎn)開發(fā)有限公司,三家聯(lián)合投資8.18億人民幣在XX區(qū)購臵6萬平方米土地,建設(shè)30萬平方米的超高層。經(jīng)營運行69年6.1可行性研究范圍包括項目必要性、項目市場分析、環(huán)境保護、項目發(fā)展、項目建設(shè)投資《深圳市政府關(guān)于XX規(guī)劃》《珠三角規(guī)劃綱要》《深圳市總體城市規(guī)劃》XX電子競技互動產(chǎn)業(yè)園具有重大意思,收益大、風(fēng)險小的特色,能滿足社會、行業(yè)、客戶的需要。深圳XX物流有限公司、深圳市XX協(xié)會,深圳市XX房地產(chǎn)開發(fā)有限公司三家公司聯(lián)合來運營此項目,本項目故是可行和必要的。敝公司將在行業(yè)發(fā)展與企業(yè)成長的雙重背景下,與行業(yè)巨頭客戶聯(lián)手打造本項目,將實現(xiàn)多方“共贏”,的美好未來,攜手共創(chuàng)社會輝煌!深圳承載著中國開發(fā)開放先試先行的重大歷史使命,而產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)及其合理布局正是執(zhí)行完成這個使命的核心動力。然而進入21世紀(jì)以來,由于國際資源流動多元性的特點,深圳的發(fā)展目前正處于一個非常激烈的競爭環(huán)境下。產(chǎn)業(yè)的變革和發(fā)展成為提升城市和區(qū)域的競爭力的重要措施。從工業(yè)革命到現(xiàn)在,XX經(jīng)濟有規(guī)律性的周期變動已有五個長周期,先后發(fā)生了以紡織工業(yè)為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的第一次產(chǎn)業(yè)革命,以鋼鐵工業(yè)為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的第二次產(chǎn)業(yè)革命,以石油和重化工及電力工業(yè)為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的第三次產(chǎn)業(yè)革命,以汽車工業(yè)為主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的第四次產(chǎn)業(yè)革命,和這種周期變動的根本原因,在于技術(shù)創(chuàng)新,而且每個長周期總是與一次大的產(chǎn)業(yè)革命緊密相聯(lián)。產(chǎn)業(yè)革命是技術(shù)革命大規(guī)模集中的浪潮。技術(shù)革命包括新的關(guān)鍵技術(shù)和新能源、新材料、新產(chǎn)品、新產(chǎn)業(yè)、新的基礎(chǔ)設(shè)施及其新的制度和管理的創(chuàng)新。技術(shù)創(chuàng)新和技術(shù)革命必然會演變?yōu)楫a(chǎn)業(yè)革命。第五個長周期發(fā)端于20世紀(jì)80年代中期。美國憑借其在以IT技術(shù)為核心的高新技術(shù)方面的優(yōu)勢,率先進入這一以IT時代為特征的新長周期,這一周期發(fā)生了以IT產(chǎn)業(yè)為主要內(nèi)容的新產(chǎn)業(yè)革命。隨著關(guān)鍵技術(shù)、特別是電腦、激光、微電子、電信和因特網(wǎng)等信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,新的技術(shù)經(jīng)濟體系已經(jīng)成型,信息產(chǎn)業(yè)及信息密集型服務(wù)業(yè)成為美國新經(jīng)濟的主導(dǎo)性產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)再次優(yōu)化升級。在技術(shù)創(chuàng)新的同時,美國近20年來在包括政府的規(guī)制和規(guī)制改革、企業(yè)制度的變革與組織創(chuàng)新、政府宏觀財政與貨幣政策、促進和鼓勵技術(shù)創(chuàng)新政策和就業(yè)、分配等方面,涉及整個經(jīng)濟體制和運行機制等制度安排上,進行了重大調(diào)整和改革,從而形成了一種有利于技術(shù)創(chuàng)新和經(jīng)濟增長的社會機制??傊?,在這個長周期中,近年來,IT產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年來的發(fā)展,已經(jīng)逐漸跟其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)系,并不斷融合,形成更為廣泛的產(chǎn)業(yè)鏈條和互動價值。比如計算機、通信及娛樂消費電子(3C)相互之間的融合呈現(xiàn)隨著IT技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的不斷融合,將會帶動更多新興產(chǎn)品的產(chǎn)生。在2009年,電子信息產(chǎn)業(yè)就成為在國家十大振興產(chǎn)業(yè)之一??梢灶A(yù)計,在政府的大力支持及IT企業(yè)與傳統(tǒng)企業(yè)的協(xié)作與努力下,中國新興IT產(chǎn)品與服務(wù)市場將會擁有更加廣闊的發(fā)展前景。不少專家都指出,中外體育產(chǎn)業(yè)差距巨大,美國的體育產(chǎn)業(yè),如NBA、棒球等能獨擋一面,而中國的乒乓球、武術(shù)等更多是以民間娛樂形態(tài)存在,產(chǎn)業(yè)化幾乎為零。有分析人士認(rèn)為,目前,歐美人均體育消費每年300-500美億人口,年收入超過3000美元的有5億人,我們?nèi)司w育消費如果達(dá)到歐美的一半,就將至少形成一個每年2萬億元人民幣的大市場。體育產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來越成為企業(yè)家眼里的“露天金從全球范圍來看,體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿εc經(jīng)濟帶動作用明顯,已經(jīng)形成了巨大的產(chǎn)式。據(jù)統(tǒng)計,全XX體育產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在4000億美元左右。北美、西歐、日本的體育產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值均位于國內(nèi)十大產(chǎn)業(yè)之列,且每年以20%的速度增長。比如美國體育產(chǎn)業(yè)在90年代中期已成為美國的第11大產(chǎn)業(yè),年增加值占GDP總量的2%;澳大利亞的體育產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)到60-80億澳元,占GDP的2%,體育產(chǎn)業(yè)提供的就業(yè)機會超過了農(nóng)業(yè)、鐵路、保險、電力等主要行業(yè),可以說體育是朝陽產(chǎn)業(yè),也是綠色產(chǎn)業(yè),具有巨大的發(fā)展前景。中國的體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)過北京奧運會的洗禮,同樣體現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?吸引了全XX越來越多的目光,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,體育產(chǎn)業(yè)被稱之為“露天金礦”。但是與發(fā)達(dá)國家相比,我國體育產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初級階段,體育產(chǎn)業(yè)對美國經(jīng)濟的貢獻(xiàn)率占11%,我國體育產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)率卻只有0.7%,僅為美國貢獻(xiàn)率的1/16。正像國家體育總局副局長王鈞說的那樣,同時擁有XX最多的人口和令人矚目的經(jīng)濟增長速度,使中國正在成為XX上最大的體育市場。2009年我國相繼出臺了十大產(chǎn)業(yè)調(diào)整和產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,2010年國家把制訂產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃的方向瞄向了代表國家經(jīng)濟發(fā)展軟實力的文化和體育產(chǎn)業(yè)。在年初文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃出臺于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》。指導(dǎo)意見共明確了六大任務(wù),分別是:發(fā)展體育健身市場;開發(fā)體育競賽和體育表演市場;積極培育體育中介市場;做大做強體育用品業(yè);大力促進體育服務(wù)貿(mào)易和協(xié)調(diào)推進體育產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)互動發(fā)展。產(chǎn)生的總體經(jīng)濟影響將達(dá)到717.06億美元。據(jù)預(yù)計,在今后的五年時間里,中國將先后迎來多項重量級體育賽事,中國體育產(chǎn)業(yè)正迎來發(fā)展的黃金期。每一項體育運動都是社會生產(chǎn)力發(fā)展和社會變革的產(chǎn)物。農(nóng)耕時代產(chǎn)生了田徑,工業(yè)時代產(chǎn)生了賽車,信息時代產(chǎn)生了電子競技”。電子競技是以電子游戲為基礎(chǔ),并升華出來的一項體育運動。電子競技是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動;通過運動,可以鍛煉和提久訓(xùn)練,可形成運動技巧和規(guī)律;在崇尚“公開、公平、公正”的原則,嚴(yán)格遵守統(tǒng)一的比賽規(guī)則的前提下,體現(xiàn)智力運動和技術(shù)對抗的本質(zhì)。電子競技運動把信息技術(shù)和體育競技緊密聯(lián)系在一起,是一項受到廣大人民群眾歡迎的新興體育項目。作示范區(qū),引領(lǐng)帶動中國現(xiàn)代服務(wù)業(yè)發(fā)展升級。并且近期國家發(fā)改委再次下發(fā)通知明確深圳XX地區(qū)獲計劃單列市管理權(quán)限。深圳XX成為繼上海浦東新區(qū)、天津濱海新區(qū)、珠海橫琴新區(qū)之后的第四個國家級新區(qū)。近年來,深港兩地政府強力出手,通過跨境工程、商貿(mào)、科技、旅游、金融、物流、教育、文化等方面的密切聯(lián)系,深港合作全方位多層次縱深推進。目前,深港口岸每年進出口貿(mào)易額超過2000億美元,通關(guān)客流近2億人次。目前,兩地正借助“深港合作區(qū)、河套地區(qū)開發(fā)、“深港金融圈”等重大項目合作,向“深港國際大都會”挺進。產(chǎn)業(yè)融合是兩地合作的關(guān)鍵領(lǐng)域和重點內(nèi)容。在兩地政府的共同推動下,近年深港兩地的產(chǎn)業(yè)融合邁入實質(zhì)性步伐。其中“深港創(chuàng)新圈”加快建設(shè),兩地政府推出了深港科技合作資助計劃,今年接受30多個項目的聯(lián)合撥款資助申請。XX電子競技互動產(chǎn)業(yè)園將推進深港生產(chǎn)力基地、“深港創(chuàng)新圈”互動基地等公共服務(wù)平臺建設(shè),吸引港資電子競技互動等企業(yè)研發(fā)中心及相關(guān)項目進駐。和珠三角區(qū)域自主創(chuàng)新能力的重要“引擎”之一。XX區(qū)域已經(jīng)定位為國家級新區(qū)。在管理和政策方面有著更加優(yōu)惠的條件,項目地處深圳未來發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮膮^(qū)域XX,未來在產(chǎn)業(yè)整合及升級方面,必將成為深圳產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的示范區(qū)、先導(dǎo)區(qū)。XX電子競技互動產(chǎn)業(yè)園將重點發(fā)展創(chuàng)新物流、總部經(jīng)濟、科技及專業(yè)服務(wù)、通訊及媒體服務(wù)、商業(yè)服務(wù)。才能真正承擔(dān)未來XX在規(guī)劃和發(fā)展的使命,相比較其他產(chǎn)業(yè),電子競技產(chǎn)業(yè)更多通過網(wǎng)絡(luò)電子信息技術(shù),可構(gòu)建全球電子競技平臺,實現(xiàn)資源共享,因此,相比較其他產(chǎn)業(yè),對場地方面沒有非常高的要求,但帶來的產(chǎn)值卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),在低碳環(huán)保方面有明顯優(yōu)勢。在電子互動形成龍頭產(chǎn)業(yè)后,帶動專業(yè)人才聚集、輸出等,成為樹立國內(nèi)電子、動漫、互動、傳播等產(chǎn)學(xué)研人才標(biāo)桿。項目實施單位一:XX房地產(chǎn)開發(fā)有限公司項目實施單位二:深圳市XX協(xié)會項目實施單位三:深圳市XX投資發(fā)展有限公司1、中天園的圖表一2、XX的采用下載大型房地產(chǎn)公司的組織架構(gòu)圖深圳市XX物流有限公司在福田保稅區(qū)擁有7.6萬平方米的倉儲、工業(yè)、辦公綜合物流14臺,客梯2臺,自動升降裝卸平臺32個,倉庫內(nèi)均現(xiàn)物流中心從事“保稅倉儲、國際貿(mào)易采購業(yè)務(wù)的增值服務(wù)&分銷配送、電子行業(yè)JIT項下的精確配送、機械制造行業(yè)的供應(yīng)鏈管理及料件配送、跨國公司全球售后服務(wù)部品增值深圳市XX協(xié)會是全國先進XX理念、方法和技術(shù)的傳播者;是全國XX業(yè)界活動和深深圳市XX協(xié)會已率先擁有各類型企業(yè)和成為全國XX師培訓(xùn)數(shù)量及合格率第一的專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu),目前用油單位會員和個人會員到2000個。為深圳及其周邊地區(qū)多家各類型企業(yè)提供了專業(yè)培訓(xùn)、專業(yè)XX人員輸送、專業(yè)XX策劃、專業(yè)XX咨詢等服務(wù)。是由深圳市各成的跨行業(yè)、專業(yè)型的社會團體組織。對年來,協(xié)會憑著對XX工作的專注和熱忱,發(fā)展勢頭強勁,會員規(guī)模穩(wěn)步擴大,社會效益成果豐碩,逐步發(fā)展為XX界最具號召力和影響力的專業(yè)性協(xié)會組織。得到了廣大會員正逐步發(fā)展成為XX界最具號召力和影響力的專業(yè)性的社會組織。中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展是在電子競技賽事的推動下逐漸形成,并隨著國內(nèi)外賽事品牌的塑造、職業(yè)選手和職業(yè)俱樂部品牌影響力的蔓延,使得電競產(chǎn)業(yè)軟、硬件需求不斷擴大,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正在逐步發(fā)展起來。一、賽事是推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)的第一動力2000年,電子競技產(chǎn)業(yè)中國市場產(chǎn)值約為200萬元人民幣,雖然產(chǎn)值微不足道,但是2001年,XX電子競技最權(quán)威的賽事WCG進入中國,這一年中國電子競技產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)2002年,隨著國際重大賽事的帶動下,國內(nèi)CIG、GOC等本土賽事逐步興起,年創(chuàng)2003年是中國電子競技不能忘記的一與此同時又一重大賽事ESWC落地中國,最終當(dāng)年產(chǎn)值約為5000萬人民幣;2004年,是中國電子競技繁榮發(fā)展的一年,各類賽事如雨后春筍。國際賽事繼WCG、GOC、NUGL等本土賽事各行其道,地方賽事緊隨其后,民間資本躍躍欲試。2004年市場產(chǎn)值約為10000萬人民幣,在這一年中,相關(guān)各行各業(yè)逐步接受電子競技的模式,人們關(guān)萬人民幣。而中小本土賽事則入不敷出;2006年,市場逐漸規(guī)范,對機構(gòu)的專業(yè)素質(zhì)及管理水平有更嚴(yán)格的要求,同年7月,2006中國電子競技產(chǎn)業(yè)國際高峰論壇召開,對中國電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展作出規(guī)劃與規(guī)范;這一年市場產(chǎn)值為40000萬人民幣。2007年,又是豐收的一年,全美最大、全球前三的電子競技游戲平臺GGL給我們帶來了又一項國際重大賽事WSVG,首次將網(wǎng)絡(luò)游戲融入到競技賽事中,開拓了新的電子競技產(chǎn)業(yè)受眾,與此同時,其他國內(nèi)各大本土賽事也開始注重選手影響力,無論大大小小的賽事都可以看到國際選手的身影。在國內(nèi)又出現(xiàn)了PGL、ROTK、MGC等大型的、全國性的比賽項目,賽事綜合水準(zhǔn)都達(dá)到了國際一流水平,也正是中國電響力不斷擴大,電子競技相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè)也都融入其中,最為突出的是硬件商,大部分電子產(chǎn)品也逐步問世,例如金山公司研發(fā)的《反恐行動》等。2009年WCGXX電子競技賽在中國舉行,我國選手包攬了魔獸爭霸3項目的前兩名,進一步增強了中國在該項目的影響度和權(quán)威性,同時也預(yù)示年市場產(chǎn)值約為18億人民幣。國家體育總局主辦的由深圳市XX協(xié)會市場運營的2010年首屆中國電子競技公開賽將于今值此電子競技蓬勃發(fā)展的大好機遇,第一屆全國電子競技運不僅僅是電子競技賽事,更是我國電子競技行業(yè)乃至體育行業(yè)的重要里程碑。截止目前為止本年度市場產(chǎn)值已經(jīng)超過25億人民幣。二、職業(yè)選手和俱樂部品牌影響力擴大隨著賽事的到來,無論是國內(nèi)外眾多知名廠家還是個人投資商也逐漸注意到了電子競技這項新興運動的發(fā)展勢頭,而全國熱愛電子競技的愛好者也是不斷增長,越來越多的玩家想成為職業(yè)選手想加入職業(yè)戰(zhàn)隊,也正是這樣在一些電子競技的狂熱愛好者和少部分敢于嘗鮮的投資商開始組建起職業(yè)戰(zhàn)隊,職業(yè)選手也就此在中國出現(xiàn)。中國人的戰(zhàn)隊wNv。同時,職業(yè)選手的影響力與俱樂部的品牌效應(yīng)不斷擴大,吸引了千千萬萬的普通玩家與業(yè)余戰(zhàn)隊的目光,也逐漸使中國電子競技產(chǎn)業(yè)成為廣大商家的投資熱點。三、中國電子競技產(chǎn)業(yè)軟硬件需求巨大電子競技逐漸成為一種年輕人的主流運動,電子競技可以走到今天這樣的普及程度,電籃球》等等游戲是國內(nèi)最具代表性的電競產(chǎn)品,但是從中也發(fā)現(xiàn)沒有一款熱門游戲是國人自主研發(fā)的,如此巨大的市場都被國外游戲開發(fā)公司所搶占。但是與游戲軟件相比實現(xiàn)異地通過網(wǎng)絡(luò)來構(gòu)建對戰(zhàn)模式的平臺在國內(nèi)的發(fā)展勢頭要好得多,如騰訊、迅雷、盛大網(wǎng)絡(luò)、中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、浩方對戰(zhàn)平臺、VS對戰(zhàn)平臺、GG對戰(zhàn)平臺以及超級玩家對戰(zhàn)平臺在市場的不斷發(fā)展要求下,不斷完善,已經(jīng)初與此同時,電子競技產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,也迎來了計算機蓬勃發(fā)展的年代,計算機硬件開始在游戲業(yè)上大展拳腳,各類電子競技專業(yè)硬件品牌在市場上應(yīng)運而生,人們也對游戲硬件與外設(shè)越來越注重,游戲硬件愛好人群越來越廣泛,成為了一大熱門的消費點。四、中國電子競技媒體報道促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展自2010年4月起,中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳電視臺等多個地方臺持續(xù)追蹤報道電子競技相關(guān)賽事及發(fā)展態(tài)勢。9月底,反恐精英XX冠軍wNv.gaming俱樂部、魔獸XX冠軍Sky李曉峰以及曾獲得長城百萬挑戰(zhàn)賽冠軍的傳奇明星RocketBoy孟陽來到了《魯豫有約》演播室,這是魯豫第一次采訪中國獲得過XX級榮譽的電子競技明星。除此以外,專業(yè)電子競技類網(wǎng)站也如雨后春筍般顯現(xiàn),如超級玩家和RN,以及媒體雜競技的資訊能更簡單、更有效的被每一個愛好者所了解。他們對中國電子競技產(chǎn)業(yè)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)在,P2P技術(shù)的發(fā)展引領(lǐng)了第三代節(jié)目的主題,在線觀看及網(wǎng)絡(luò)直播化,在PGL等出現(xiàn)了更專業(yè)的解說組合,使得原本根本無法觀看的比賽都能準(zhǔn)時在線觀看,同樣在游戲愛好者們的自主開發(fā)下WTV等一系列的軟件的輔助,使得玩家擁有了切身仔細(xì)觀察比賽的權(quán)利。雖然傳統(tǒng)媒體對電子競技暫時漠不關(guān)心,但是憑借這些電子競技游戲網(wǎng)絡(luò)數(shù)字電視的轉(zhuǎn)播,將WCG、ESWC這樣明星云集,大牌薈萃的比賽盛宴第一時間展現(xiàn)給電子競目前電子競技發(fā)展的速度非常迅猛,為了發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),政府部門已經(jīng)推出多項政策鼓勵發(fā)展。早在2007年,國務(wù)院《關(guān)于促進體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》出臺,明確指出要“建設(shè)網(wǎng)絡(luò)體育集聚區(qū),打造與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)帶,重點發(fā)展網(wǎng)絡(luò)體育、體育動漫游戲產(chǎn)業(yè)”。同時將“優(yōu)先發(fā)展與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)。做大做強體育表演、出版、廣播電視、廣告等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),發(fā)展體育動漫、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子競技等新興產(chǎn)業(yè);打造一批具有國際水準(zhǔn)的體育精品和知名品牌,逐步將適宜地區(qū)建設(shè)成為與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)的國際性研發(fā)70年代個人計算機開始普及,90年代互聯(lián)以游戲產(chǎn)業(yè)為例,現(xiàn)在的市場規(guī)模不斷擴大,已經(jīng)成為了最龐大的娛樂產(chǎn)業(yè)。中國網(wǎng)絡(luò)游戲2008年我國成功地舉辦了奧運會后,XXX級別體育賽事的國家也將由此帶動本國旅游等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)成為既定事實。據(jù)統(tǒng)計,日本在舉辦奧運會后該國經(jīng)濟就開始高速起飛,漢城在舉辦奧運會后,大力的促進了韓國國民生產(chǎn)總值總產(chǎn)值的提高,有數(shù)千年歷史的“體育競賽”最終發(fā)展成為了代表著XX和平和繁榮的象征。不難料想到數(shù)字化與網(wǎng)絡(luò)化的今天,電子競技產(chǎn)業(yè)也勢必和我們現(xiàn)實中的體育賽事一樣,受到各方矚目,為促進一國的經(jīng)濟發(fā)展帶來嶄新的動力。電子競技現(xiàn)在正在全球快速發(fā)展,XX各地的區(qū)域性聯(lián)盟紛紛成立并通過不斷的競爭與搶奪以占有一席之地。有數(shù)據(jù)顯示,全球電子競技直接參與人數(shù)達(dá)到8500萬。一些重要的國際性品牌電子競技賽事諸如:Wcc也即worldcybergames(創(chuàng)立于2000)、Electronicworldcup(創(chuàng)立于2003)、Weg創(chuàng)立于2004,都在廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶心目中如同朝拜圣地一樣讓人熱血沸騰,目前國際上電子競技運動正在日趨成熟,且逐漸呈現(xiàn)出賽事品牌化。同時在中國,也出現(xiàn)了諸如“神通最佳戰(zhàn)隊”這樣的全國范圍內(nèi)的大型電競賽事,呈現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)化、專業(yè)化、明星化的趨勢,填補了國內(nèi)電競領(lǐng)域頂級賽事的一項空白。近年來,韓國在電子競技領(lǐng)域后來居上,在政府大力扶持下,現(xiàn)已躋身XX頂尖電子競技王國,電子競技成為韓國的國技,電子競技產(chǎn)業(yè)成為該國的支柱產(chǎn)業(yè)。韓國通過加大對電子競技、互動、游戲產(chǎn)業(yè)等文化產(chǎn)業(yè)的扶持力度,向不僅為韓國帶來巨大的經(jīng)濟利益,還提高了韓國的國際知名度。與此同時瑞典電競業(yè)經(jīng)過了多年的發(fā)展,目前已經(jīng)成為全球的公認(rèn)的電子競技第一強國。2008年,39%的瑞典民眾玩而經(jīng)常踢足球和打曲棍球的人數(shù)比例分別為5%和1%。也就是說經(jīng)常玩電子競技的人幾乎是經(jīng)常踢足球和打曲棍球的人數(shù)之和的三倍。電子競技運動是至今為止容量最大的體育項目產(chǎn)業(yè),其發(fā)展最具很大空間,它是科技產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)的集合體,全球以電子競技為核心的電子娛樂業(yè)已創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值。發(fā)展趨勢一:電子競技普及化自2003年國家批準(zhǔn)電子競技運動為我國第78個正式開展的體育項目,電子競技體育運動在中國已走過了7個年頭。中國的電子競技發(fā)展非常迅猛,大眾觀念正在迅速的轉(zhuǎn)變。未來電子競技的發(fā)展,硬件上的普及是極為容易的,因為玩電子競技的人,不發(fā)展趨勢二:電子競技規(guī)范化當(dāng)前電子競技其中一個重要的問題就是缺乏規(guī)范,沒有形成統(tǒng)一的規(guī)定來規(guī)劃比賽,未來發(fā)展中,電子競賽規(guī)范化應(yīng)該是最快實現(xiàn),但也是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。發(fā)展趨勢三:電子競技職業(yè)化據(jù)國家體育總局信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有12000多人,其中職業(yè)運動員近600人。未來的發(fā)展趨勢,隨著電子競技逐漸深入人心,成為國人熱愛的運動競技項目,同時也伴隨著國際比賽的廣泛開展,中國電子競技職業(yè)化必將快速發(fā)展。發(fā)展趨勢四:電子競技產(chǎn)業(yè)化電子競技產(chǎn)業(yè)是綜合了IT、高科技、動漫、傳統(tǒng)體育、傳媒等元素的復(fù)合產(chǎn)業(yè),電子競技產(chǎn)業(yè)連同上下游產(chǎn)業(yè)鏈能夠創(chuàng)造巨大產(chǎn)值。未來的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈將發(fā)展成為:研發(fā)、培訓(xùn)、賽事、傳媒、廣告等綜合全面的產(chǎn)業(yè)鏈條,覆蓋面深入各行各業(yè),將會提升整個區(qū)域知名度和綜合產(chǎn)業(yè)價值。并且結(jié)合網(wǎng)絡(luò)體育的特征,開發(fā)系列數(shù)字體育衍生產(chǎn)品。此外還將大力引進和培育軟件開發(fā)、媒體運營、版權(quán)貿(mào)易、電信增值服務(wù)等方面企業(yè),共同延伸電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈條,多方位推進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在與此相關(guān)的民族軟件產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,目前就有金山等多家國際知名軟件公司表示愿意總決賽在成都舉辦,將大大拉動成都旅游業(yè)的發(fā)展,同時為成都通訊、游戲、IT、傳媒、會展以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來更多的商業(yè)機會。作為一個完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中的核心環(huán)節(jié):賽事、觀眾、媒體、廠商是當(dāng)中最為核心的4個要素,它們相互促進共同螺旋發(fā)展上升。有贊助投入的保證,形成優(yōu)秀賽事內(nèi)容及明星選手;有明星和優(yōu)秀賽事內(nèi)容的保證,觀眾樂于觀看;有收視率的保證,媒體樂于的商業(yè)活動、賽事周邊產(chǎn)品的開發(fā)、媒體節(jié)目多元化的拓展等等等等。其中賽事和媒體是最個產(chǎn)業(yè)迅速騰飛。電子競技不僅僅是一項游戲活動,它的產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面相當(dāng)廣,包括互動文化業(yè)、軟件業(yè)、研發(fā)、培訓(xùn)、硬件、通信、賽事、傳媒、廣告等等環(huán)節(jié),都是可開發(fā)的利潤點,再加上電子競技本身的新鮮度對大眾有著很強的吸引力,所以,越來越多的商家把跨業(yè)舉辦比賽,看作是提升品牌知名度的新手段。在國外,電子本電玩產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已超過了汽車工業(yè),韓國政府這些年來也把電子競技當(dāng)成一項支柱產(chǎn)業(yè)來2004年,電子競技就被列為國家第78項體育項目,得到了政府全力支持。XX三大電子競技賽事之一ESWC已經(jīng)與國家體育總局達(dá)成共識,在國內(nèi)的比賽都納入體育部門的規(guī)范管理當(dāng)中,此外,國家體育總局也與韓國的電子競技協(xié)會達(dá)成了共識,雙方互相認(rèn)可對方管理之下的電子競技大賽,未來韓國WCG、WEG大賽要在中國舉行都必會得到國家體育總局的大力支持。臺,使電子競技市場的運作有章可循,有據(jù)可依。但是我國在電子競技運動的發(fā)展中,仍有政策、制度也存在相對不完善的地方。我國電子競技水平和韓國、歐美相比還存在一定差距。但令人欣慰的是,我國電子競技運動的受眾群體廣泛,市場發(fā)展空間巨大,各級政府組織已開始重視電子競技運動的發(fā)展,社會各界參與的積極性也不斷提高,已具備了電子競技運動快速發(fā)展的條件”。中國成功舉辦奧運會后,我國的體育事業(yè)發(fā)展迅速,良好的體育大環(huán)境為電子競技運動在中國的發(fā)展提供了良好的氛圍。另外中國人口眾多、經(jīng)濟充滿活力,特別是IT作為一個高成長的產(chǎn)業(yè),在中國高速發(fā)展,令XX矚目,包括微軟在內(nèi)的XX高科技企業(yè),都將重點放在中國市場。以信息技術(shù)為核心的電子競技運動同樣具有高成長的特點。相信中國的電子競技運動的發(fā)展能夠促進整個信息產(chǎn)業(yè)和體育事業(yè)的發(fā)展。事實上,WCG在2000年初創(chuàng)之時,也只是一個區(qū)域性比賽,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。在韓國政府和三星電子的支持下,WCG的影響力逐步從韓國走向國際,聲勢與影響與日俱增,成為了全球最成功、影響最深遠(yuǎn)的、電子競技賽事之一。有專家評論認(rèn)為:“雖然XX性走紅的電子競技游戲項目是美國開發(fā)的,但是最先把電子競技培養(yǎng)起來的地方是韓國,而現(xiàn)在在全XX中熱情最高的地方是中國。”到2009年,比賽城市已經(jīng)增加到現(xiàn)在的140多個,有115710人參與了比賽。在中國,電子競技愛好者群體數(shù)量已達(dá)8600萬人,其中62.6%為高校群體,年輕人熱烈的參與,決定了中國的電子競技朝陽產(chǎn)業(yè)的屬性。深圳經(jīng)過30年的發(fā)展,創(chuàng)造了舉世矚目的成就,城市綜合競爭力位列內(nèi)地城市第一。僅去年一年,深圳本地生產(chǎn)總值就高達(dá)8201.23億元,同比增長10.7%。早在1997年,深圳就嘗試開始發(fā)展高新科技工業(yè),10年的高新科技之路,使深圳成為了中國體積最大的高科技工業(yè)城市??萍紟恿松钲诮?jīng)濟的高速發(fā)展,而經(jīng)濟發(fā)展又牽動了科技的創(chuàng)新。作為朝陽運動,電子競技的發(fā)展離不開信息技術(shù)的不斷創(chuàng)新。深圳高科技產(chǎn)業(yè)為電子競技產(chǎn)業(yè)打下了堅實的基礎(chǔ),提供了前進的動力,電子競技的廣泛開展又帶動著周邊科技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,定會為深圳的科技經(jīng)濟藍(lán)圖描繪出厚重的一筆。在深圳,有高達(dá)百余萬的電競愛好者,并以逐年遞增的趨勢發(fā)展著,正是由于深圳市對新鮮事物極強的接受能力,才使深圳憑借比其他城市有著得天獨厚的優(yōu)勢。迎得2010年全國電子競技公開賽。2010第一屆全國電子競技運動公開賽在深圳召開,已經(jīng)不僅僅是電子競技賽事,更是我國電子競技行業(yè)乃至體育行業(yè)的重要里程碑。深圳市委書記王榮日前接到了一封大學(xué)生的來信,信中說道“深圳是一個改革開放后的新興城市,到處都充滿活力和創(chuàng)新發(fā)展的氛圍。電子競技運動是一個與信息時代密不可分的體育創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項目,具有鮮明的時代特征,與當(dāng)代大學(xué)生朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌相吻合,也更能代表深圳的城市特征。2011年XX大學(xué)生運動會即將在深圳舉辦,電子競技應(yīng)該被納入到大學(xué)生運動會中”。最終,經(jīng)深圳市XX協(xié)會會長宋文斌建議,這封信轉(zhuǎn)交到了國家體育總局領(lǐng)導(dǎo)的手中,得到了領(lǐng)導(dǎo)的高度重視,立即開展和深圳有關(guān)部門的探討。有可能將于明年在深圳與2011年XX大學(xué)生運動會配合舉辦中國首屆大學(xué)生電子競技大賽。因為大學(xué)生運動會需要增加新的項目,將來電子競技體育項目也很有可能成為大學(xué)生運動會的正式項目。一、XX中心區(qū)的發(fā)展需要“一定要把它規(guī)劃好,建設(shè)好”;并會見香港商界領(lǐng)袖李嘉誠,提出要大力推進粵港合作,合作的突破口就在XX;3.深圳市委書記王榮在深圳經(jīng)濟特區(qū)建立30周年之際表示,推進XX片區(qū)開發(fā)和推進經(jīng)濟特區(qū)一體化是今年深圳兩大具標(biāo)志性意義的建設(shè)任務(wù),要求力爭在三五年內(nèi),讓XX片區(qū)形象、功能、效益兼?zhèn)?,成為深圳發(fā)展的一大亮點。在國家領(lǐng)導(dǎo)人和市政府領(lǐng)導(dǎo)的大力關(guān)注和支持下,XX的建設(shè)已經(jīng)拉開帷幕,誕生于新時代的XX需要用創(chuàng)新性的產(chǎn)業(yè)來填補區(qū)域功能的空缺,電子競技作為一項新興產(chǎn)業(yè)將是XX加強深港聯(lián)動的優(yōu)秀代表;是XX區(qū)位優(yōu)勢的一面旗臶;是XX低碳環(huán)保效益優(yōu)勢的集中展現(xiàn);是XX國內(nèi)現(xiàn)代科技人才優(yōu)勢的戰(zhàn)略高地;XX電子競技互動產(chǎn)業(yè)成為XX創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè)的典型代表,將是為XX在3-5年內(nèi)發(fā)展成為深圳一電子競技產(chǎn)業(yè)的需求非常迅猛,在全XX,中國是電子競技熱情最高的地方。未來,必定是信息全面網(wǎng)絡(luò)化的時代,很多產(chǎn)業(yè)都將和網(wǎng)絡(luò)發(fā)生密切的聯(lián)系,產(chǎn)業(yè)互動、傳播和現(xiàn)代物流等都必須依靠網(wǎng)絡(luò)等電子化的手段實現(xiàn),電子競技互動必將成為未來的一種趨勢。鄧亞萍委員說:“電子競技項目未來的發(fā)展會很好,因為網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達(dá),我國青少年平時積極參加網(wǎng)絡(luò)游戲。而體育比賽是隨著社會的發(fā)展和進步建立的,電子競技將是未來一個重要的比賽項目,它不僅僅簡單的玩,拼的是智力和體力?!?電子競技產(chǎn)業(yè)是綜合了高科技、動漫、傳統(tǒng)體育、傳媒等元素的復(fù)合產(chǎn)業(yè),電子競技產(chǎn)業(yè)連同上下游產(chǎn)業(yè)鏈能夠創(chuàng)造巨大產(chǎn)值。在與此相關(guān)的民族軟件產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,目前就有金山等多家國際知名軟件公司表示愿意積極參與到電子競技產(chǎn)業(yè)中來。此外,賽事的舉辦也會帶來巨大收益,譬如:WCG2009XX總決賽在成都舉辦,將大的發(fā)展帶來更多的商業(yè)機會。?電子競技不僅僅是一項游戲活動,它的產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面相當(dāng)廣,包括互動文化業(yè)、軟件業(yè)、硬件、通信、比賽組織等等環(huán)節(jié),都是可開發(fā)的利潤點,再加上電子競技本身的新鮮度對大眾有著很強的吸引力,所以,越來越多的商家把跨業(yè)舉辦比賽,看作是提升品牌知名度的新手段。在國外,電子競技已經(jīng)發(fā)展成了龐大的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)。日本電玩產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已超過了汽車工業(yè),韓國政府這些年來也把電子競技當(dāng)成一項支柱產(chǎn)業(yè)來培育??春闷浒l(fā)展前景。因為中國的體育事業(yè)發(fā)展迅速,不僅在奧運會等XX大賽中不斷取得優(yōu)異成績,還舉辦了2008年奧運會,良好的體育大環(huán)境為電子競技運動在中國的發(fā)展提供了良好的氛圍。令XX矚目,包括微軟在內(nèi)的XX高科技企業(yè),都將重點放在中國市場。以信息技術(shù)為核心的電子競技運動同樣具有高成長的特點。相信中國的電子競技運動的發(fā)展能夠促進整個信息產(chǎn)業(yè)和體育事業(yè)的發(fā)展。?2001年,當(dāng)WCG進入中國時,只在8個城市開展了比賽,參與人數(shù)也只有2400武漢光谷電子競技中心:?武漢:光谷電子競技中心位于武漢市東湖高新技術(shù)開發(fā)區(qū)光谷步行街?jǐn)?shù)字娛樂街。由國家體育總會審批命名為[國家級電子競技訓(xùn)練基地],是中國國內(nèi)目前正式掛名國家級訓(xùn)練基地規(guī)模最大,設(shè)備最完善的電子競技中心。為比賽區(qū)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)區(qū)、電視游戲區(qū)、專業(yè)設(shè)備展示區(qū)、電子競技國家隊及俱樂部專業(yè)訓(xùn)練室,其中還設(shè)臵了專業(yè)中心比賽舞臺、觀眾觀看席。?由上市公司華僑城和新加坡企業(yè)聯(lián)手2800萬元打造的國內(nèi)第一流的電子競技館,12月22日在蓉宣布建成。一個全球規(guī)模的電子競技精英錦標(biāo)賽將于明年1月份在此決出中國站冠軍。?以英特爾命名的電子競技館坐落于成都華僑城歡樂谷公園入口處。電子競技館總芯片的超豪華電腦和超千兆網(wǎng)絡(luò)支撐網(wǎng)友沖浪外,時尚動感的裝修風(fēng)格和角色扮演現(xiàn)場指導(dǎo)游戲攻略,更將給游戲發(fā)燒友提供完美的娛樂體驗。心內(nèi)全場均采用AMD高端CPU,包喜愛電子競技的玩家提供一個高檔,舒適的環(huán)境。地址:八寶山南路重興園甲2號樓物美地下一層。?其中包括北京奧組委競賽部顧問張衡、北京市人大常委會教科文衛(wèi)體委員會處長胡妲、全國總工會信息中心主任邢鳳林、中國科學(xué)院管理局副局長邢克強、北京足協(xié)副主席,主管中心副主任楊俊生以及中國女足前主教練馬元安、前國腳劉愛玲可以獨立承辦大規(guī)模的電子競技賽事及相關(guān)網(wǎng)吧活動。用戶涵蓋了18-45歲的所有中高端用戶,旨在全面豐富群眾的業(yè)余休閑方式。茶座、簡餐為一體的新型娛樂休閑中心。而不是產(chǎn)業(yè)。未來,電子競技將是一項具有強大市場前景的產(chǎn)業(yè),與此同時會帶來豐厚的經(jīng)因此,XX電子競技互動產(chǎn)業(yè)園項目的實施非常有必要,并且,希望能夠盡快的實行,為推u輔助商業(yè)配套),企業(yè)、3D數(shù)字視覺研發(fā)類企業(yè)、培訓(xùn)學(xué)院、IT硬件總部企業(yè)、通信增值服務(wù)企業(yè)、數(shù)字體育賽事運營企業(yè)、電子傳媒企業(yè)、電子影視制作企業(yè)、多媒體廣告企業(yè)、電子商務(wù)物流總部企業(yè)、電子商務(wù)金融結(jié)算總部企業(yè)、電子互動概念配套大的電子競技互動產(chǎn)業(yè)群。以圖的形式來描繪。(圖一)■科學(xué)技術(shù):采用國際最先進的納米閃存技術(shù)、微軟科技、寬帶系統(tǒng)、終端PDA等高科技■高端人才:產(chǎn)業(yè)園將吸引眾多有美國、日本、歐盟留學(xué)及國際型企業(yè)工作經(jīng)歷之管理技術(shù)數(shù)字賽事管理、電子酒店餐飲管理、無線科技物業(yè)管理等先進管理技術(shù)。市場運作、自主經(jīng)營、團隊合作。市場運作、自主經(jīng)營、團隊合作。中國珠寶玉石首飾行業(yè)協(xié)會副會長單位;自2002年起中國申辦奧運起和國際奧委2008北京奧運特許經(jīng)營商、世博會特許商。成功市場運營第一屆XX智力運動會;第一屆全國智力運動會;第七屆XX電子競技公開賽、第一屆全國電子競技公開賽?鄧生:男、33歲,英國留學(xué)、計算機專業(yè),將負(fù)責(zé)電子競技互動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)中心管理、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)維護等。經(jīng)驗,曾歷任國際企業(yè)XX總監(jiān)、副總經(jīng)理。?JACKY:男,35歲,日本留學(xué),廣告?zhèn)髅綄I(yè),從事XX策劃、品牌推廣、公共關(guān)系工作多年,資深媒介管理人、有豐富的品牌運營和團隊管理經(jīng)驗,精通中英文。?

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