江蘇海洋大學(xué)《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)B》2021-2022學(xué)年期末試卷_第1頁
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁江蘇海洋大學(xué)

《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)B》2021-2022學(xué)年期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)中,為了提高開發(fā)效率,以下哪種編程語言常用于腳本編寫?()A.C#B.PythonC.JavaScriptD.以上都是2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)以下哪個(gè)目標(biāo)?()A.款式預(yù)覽B.面料質(zhì)感模擬C.尺寸合身度評估D.以上都是3、對于虛擬現(xiàn)實(shí)中的多人交互場景,以下哪種網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)能夠提供更低的延遲和更好的同步性?()A.客戶端-服務(wù)器架構(gòu)B.對等網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)C.分布式架構(gòu)D.以上架構(gòu)效果相同4、在虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)創(chuàng)作中,以下哪種藝術(shù)形式可以充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感和交互性?A.繪畫B.雕塑C.裝置藝術(shù)D.以上都是5、在虛擬現(xiàn)實(shí)的建筑漫游中,以下哪種功能可以讓用戶更深入地了解建筑的結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)?A.結(jié)構(gòu)拆解展示B.材料說明C.施工過程模擬D.以上都是6、在虛擬現(xiàn)實(shí)的電影制作中,以下哪種拍攝手法可以為觀眾帶來更強(qiáng)烈的沉浸感?A.第一人稱視角B.全景拍攝C.跟蹤拍攝D.以上都是7、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā),讓設(shè)計(jì)師和工程師更加直觀地感受產(chǎn)品的外觀和性能。B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于生產(chǎn)制造,提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量。C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于員工培訓(xùn),讓員工在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)和掌握工作技能。D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用只適用于大型企業(yè),對于中小企業(yè)沒有必要使用。8、在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場景時(shí),以下哪種建模技術(shù)常用于創(chuàng)建復(fù)雜的自然環(huán)境和地形?A.多邊形建模B.曲面建模C.數(shù)字雕刻建模D.過程式建模9、在虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用中,為了保障用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全,以下哪種措施是必要的?()A.數(shù)據(jù)加密B.用戶認(rèn)證C.權(quán)限管理D.以上都是10、在虛擬現(xiàn)實(shí)的場景優(yōu)化中,以下哪種方法可以減少模型的多邊形數(shù)量而不明顯降低視覺質(zhì)量?()A.模型簡化B.紋理壓縮C.實(shí)例化渲染D.以上都是11、在虛擬現(xiàn)實(shí)的場景建模中,以下哪種軟件常用于創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型?()A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.以上都是12、對于虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交應(yīng)用,以下哪個(gè)功能能夠增強(qiáng)用戶之間的互動(dòng)和交流?()A.語音聊天B.表情識(shí)別C.虛擬形象定制D.以上都是13、虛擬現(xiàn)實(shí)中的手勢識(shí)別技術(shù)可以通過以下哪種方式實(shí)現(xiàn)?()A.深度攝像頭B.慣性傳感器C.電磁追蹤D.以上都是14、在虛擬現(xiàn)實(shí)的旅游規(guī)劃應(yīng)用中,以下哪個(gè)方面可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行優(yōu)化?()A.路線設(shè)計(jì)B.景點(diǎn)安排C.時(shí)間管理D.以上都是15、在虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容創(chuàng)作中,為了吸引用戶的注意力,以下哪個(gè)元素是關(guān)鍵的?()A.有趣的劇情B.精美的畫面C.獨(dú)特的交互方式D.以上都是16、在虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示技術(shù)中,以下哪種顯示設(shè)備能夠提供更高的分辨率和更廣闊的視野?()A.HTCViveB.OculusRiftC.微軟HoloLensD.以上設(shè)備效果相似17、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)建筑設(shè)計(jì)的流程描述中,錯(cuò)誤的是?()A.首先需要進(jìn)行建筑設(shè)計(jì),使用傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)軟件創(chuàng)建建筑模型。B.然后將建筑模型導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中,進(jìn)行材質(zhì)、光照等方面的設(shè)置。C.接著可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)和評估,對設(shè)計(jì)方案進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。D.虛擬現(xiàn)實(shí)建筑設(shè)計(jì)只需要考慮視覺效果,不需要考慮其他因素,如空間布局、功能需求等。18、虛擬現(xiàn)實(shí)中的內(nèi)容創(chuàng)作工具,以下哪種工具主要用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)畫和特效?A.3dsMaxB.MayaC.AfterEffectsD.Houdini19、對于虛擬現(xiàn)實(shí)中的場景光照,以下哪種光照模型能夠更真實(shí)地模擬光線的傳播和反射?A.漫反射光照B.鏡面反射光照C.全局光照D.以上都是20、在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,為了減少視覺疲勞,以下哪種設(shè)置是需要注意的?()A.調(diào)整屏幕亮度B.控制視角移動(dòng)速度C.優(yōu)化畫面分辨率D.以上都是二、簡答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)詳細(xì)闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中沉浸式體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)原理,包括視覺、聽覺、觸覺等多感官模擬,以及其對用戶體驗(yàn)的影響。2、(本題10分)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作和表演領(lǐng)域的應(yīng)用為藝術(shù)家提供了新的創(chuàng)作手段。請描述其在數(shù)字藝術(shù)、虛擬音樂會(huì)等方面的具體應(yīng)用和創(chuàng)新之處。3、(本題10分)論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬物體的物理屬性模擬,包括質(zhì)量、彈性等,分析其對交互體驗(yàn)的影響。4、(本題10分)在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如何實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境的融合,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的結(jié)合?請分析相關(guān)的技術(shù)和應(yīng)用場景。三、分析題(本大題共2個(gè)小題,共20分)1、(本題10分)詳細(xì)分

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