三維數(shù)字內(nèi)容制作-三維動(dòng)畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范_第1頁
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文檔簡介

3T/BAGIA0011—2024三維動(dòng)畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范本文件規(guī)定了三維動(dòng)畫制作中鏡頭預(yù)演工作制作流程。本文件適用于三維動(dòng)畫鏡頭預(yù)演制作。2規(guī)范性引用文件本文件沒有規(guī)范性引用文件。3術(shù)語和定義下列術(shù)語和定義適用于本文件。3.1模型modeling由計(jì)算機(jī)軟件或三維掃描生成的用點(diǎn)、線、面、體等幾何元素表示三維空間中物體或場景的數(shù)學(xué)對3.2材質(zhì)shading在三維模型表面模擬真實(shí)環(huán)境物體外觀、質(zhì)感和光照特性的顏色、紋理、反射折射等信息。3.3綁定rigging將三維模型(3.1)與骨骼系統(tǒng)進(jìn)行關(guān)聯(lián)以實(shí)現(xiàn)通過骨骼運(yùn)動(dòng)控制模型的自然運(yùn)動(dòng)和變化的過程。3.4在動(dòng)畫制作前,通過關(guān)鍵幀或制作草圖等手段,在時(shí)間線上展現(xiàn)動(dòng)畫和鏡頭的整體節(jié)奏、流暢性以及視覺效果的過程。3.5動(dòng)畫animation根據(jù)動(dòng)態(tài)故事板、劇情需求、角色性格要求通過專業(yè)的三維軟件和捕捉軟件制作的三維鏡頭文件和視頻文件。3.6虛擬攝像機(jī)virtualcamera動(dòng)畫制作軟件中用來展現(xiàn)和輸出三維空間中任意角度觀察者視野內(nèi)容的具有攝像機(jī)基本屬性和功能的數(shù)字工具。3.7簡模simplemodel基于最終渲染使用的模型而制作的簡化版本的模型,具有較少的模型數(shù)量和面數(shù)。4T/BAGIA0011—20243.8引用文件reference在三維動(dòng)畫制作過程中,將模型或角色的文件以代理的形式導(dǎo)入到動(dòng)畫場景中,并保持與原始文件的連接,以便進(jìn)行方便的修改和調(diào)整。4鏡頭預(yù)演工作流程4.1流程圖鏡頭預(yù)演工作流程包括五個(gè)部分,見圖1。圖1鏡頭預(yù)演工作流程圖4.2生產(chǎn)資料審核4.2.1工作內(nèi)容工作內(nèi)容是審核及檢查鏡頭預(yù)演所需的生產(chǎn)文件。4.2.2審核要求審核要求包括:---檢查前期故事板內(nèi)容是否完整,是否有不明確的鏡頭,為前期人員提供適合三維制作的意見;---確定動(dòng)態(tài)分鏡頭時(shí)間的準(zhǔn)確性;---檢查模型、場景、道具的比例是否合適,檢查角色簡模和最終渲染模型是否一致;---檢查場景、角色、道具文件,是否帶有相機(jī),是否有多余層、垃圾節(jié)點(diǎn)、聲音文件;---檢查綁定文件,是否有控制器不跟隨脫綁、控制器飛點(diǎn)等問題的出現(xiàn);---檢查內(nèi)外場景位置的統(tǒng)一性;---將場景、角色、道具引用到鏡頭預(yù)演工程文件中,如發(fā)現(xiàn)有以上問題,請返回問題所在環(huán)節(jié)做出正確調(diào)整;---確定項(xiàng)目幀速率和攝像機(jī)分辨率。4.3任務(wù)分配4.3.1工作內(nèi)容工作內(nèi)容是分配鏡頭預(yù)演制作任務(wù)。4.3.2分配步驟分配步驟包括:---鏡頭預(yù)演組根據(jù)劇本內(nèi)容整理任務(wù);---鏡頭預(yù)演組組長根據(jù)組員能力進(jìn)行分配任務(wù);---根據(jù)實(shí)際完成情況及時(shí)調(diào)整任務(wù)規(guī)劃。5T/BAGIA0011—20244.4制作主要工作內(nèi)容是開始進(jìn)行預(yù)演制作。4.5鏡頭預(yù)演提交檢查與反饋4.5.1鏡頭預(yù)演規(guī)范鏡頭預(yù)演規(guī)范見表1表1鏡頭預(yù)演規(guī)范與要求制作過程類型類別畫面取景遠(yuǎn)景大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景全景全景、中全景近景中近景、近景特寫特寫、大特寫、寬特寫、全特寫、中特寫、極近特寫焦段遠(yuǎn)景24-35mm全景和中景35-50mm近景和特寫50-120mm常用標(biāo)準(zhǔn)焦距50mm、75mm、85mm、100mm、120mm、200mm、400mm、600mm幀速率24幀/秒番劇25幀/秒分辨率高清1280像素*720像素全高清1920*1080像素超高清2048像素*1080像素像機(jī)運(yùn)動(dòng)推、拉、搖、移、跟、升、降、旋轉(zhuǎn)引用文件引用方式以“項(xiàng)目名\Reference\Setup”中使用Reference作為關(guān)鍵字的方式加入文件的路徑中細(xì)節(jié)提示內(nèi)心提示在情感戲中,可以用文字描述來表達(dá)角色的動(dòng)作,如“仰頭大笑”等特效提示使用三維物體模擬來展示特效的開始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間、大小、顏色氛圍和范圍等信息6T/BAGIA0011—2024隱藏物體的處理創(chuàng)建隱藏層隱藏物體對場景中的物體需要顯示、隱藏動(dòng)畫的部分,需要進(jìn)行隱藏的物體根據(jù)畫面內(nèi)物體對攝像機(jī)有遮擋影響,需要進(jìn)行隱藏的物體視頻文件信息相機(jī)名、焦距、幀數(shù)、分辨率、制作人員名稱、制作日期4.5.3鏡頭預(yù)演命名要求鏡頭預(yù)演命名要求見表2。表2鏡頭預(yù)演命名要求Ep001_sc001_001_001_104.5.4虛擬攝像機(jī)的選用與要求虛擬攝像機(jī)在制作中注意事項(xiàng)包括:---制作時(shí)為了保持三維軟件的操作流暢度,宜關(guān)閉材質(zhì)貼圖顯示模式,并使用簡模進(jìn)行制作;---打開攝像機(jī)的安全框及其他設(shè)置;---分辨率門可視范圍使用水平;---攝像機(jī)設(shè)置遠(yuǎn)裁剪平面,攝像機(jī)最遠(yuǎn)可視區(qū)域,默認(rèn)數(shù)值為10000.000,大場景修改數(shù)值在10000.000以上。4.6文件整理4.6.1主要工作內(nèi)容對已完成的文件進(jìn)行檢查,上傳備份。4.6.2整理步驟整理步驟包括:a)對通過的鏡頭進(jìn)行檢查,通過鏡頭重新編號整理;b)標(biāo)記出每一個(gè)鏡頭編號,輸出單個(gè)鏡頭的音頻文件,操作完成后由組長審核;c)將音頻文件導(dǎo)入相應(yīng)的預(yù)演工程文件里,對文件進(jìn)行整理;d)將最終鏡頭預(yù)演文件上傳至服務(wù)器相應(yīng)路徑,并更新制作任務(wù)表格狀態(tài)。4.6.3最終文件審核要求最終文件審核要求見表3。表3最終文件審核要求最終文件檢查類型最終文件審核詳細(xì)內(nèi)容7T/BAGIA0011—2024攝像機(jī)1.鎖定攝像機(jī)(所有屬性都鎖2.刪除多余攝像機(jī);3.不可隨意縮放相機(jī)大??;4.相機(jī)命名中時(shí)間幀應(yīng)與文件的時(shí)間范圍保持一致。模型1.需刪除攝像機(jī)范圍以外的角色、道具、場景;2.文件中角色、道具、場景等所有物體需使用引用的方式加載入文件;3.不可隨意縮放角色、場景、道具大小;4.不可對模型設(shè)置關(guān)鍵幀;5.文件中切勿有未載入的模型引用節(jié)點(diǎn)。動(dòng)畫1.不可對骨骼設(shè)置關(guān)鍵幀;2.場景內(nèi)模型如果與角色有互動(dòng),需要對有互動(dòng)的部分先通知綁定組加綁定,再制作,不可直接對場景模型制作動(dòng)畫。其他1.根據(jù)項(xiàng)目需求確定幀速率是否正確;2.不可保留多余顯示層;3.文件中調(diào)用場景、角色、道具前后鏡頭要保持一致;4.文件中不可使用非整數(shù)關(guān)鍵幀;5.在鏡頭預(yù)演文件中創(chuàng)建的所有非引用模型統(tǒng)一放置到一個(gè)組內(nèi),并命名為Ly_ShiYi;6.將提示的特效示意物體進(jìn)行組合,并命名為Effects_G;7.文件中除引用外,不可以存在多余節(jié)點(diǎn);8.不可直接對模型給予材質(zhì),如果有需求,復(fù)制單獨(dú)模型給復(fù)制出模型予單材質(zhì);9.工程文件中不可保留空組,空的約束節(jié)點(diǎn);10.文件中角色非必要情況不可懸空,如導(dǎo)演特殊要求鏡頭效果,在保證前后鏡頭不穿幫的情況下可以借位;

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