創(chuàng)建卡通飛機_第1頁
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文檔簡介

卡通(kǎtōng)飛機的創(chuàng)建共二十五頁操作過程1、新建一個3DSMAX場景文件(wénjiàn),在“透視”視口中創(chuàng)建一個長方體,如圖1,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為>轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,如圖2。共二十五頁2、在右側(cè)的修改器堆棧中選擇網(wǎng)格的“頂點”編輯模式,如圖3,選擇“頂點”模式后,對象表面(biǎomiàn)顯示出了藍色的可編輯頂點。選擇圖4所示的4個頂點,然后在“頂”視口中移動到圖中所示位置。共二十五頁3、選擇圖5所示的4個頂點,仍然在“頂”視口中將它們移動位置。在修改器堆棧中選擇“多邊形”編輯模式(móshì),在“透視”視口中選擇如圖6所示的多邊形。共二十五頁4、在“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”按鈕擠出右側(cè)(yòucè)輸入2.5,然后單擊“擠出”按鈕擠出,如圖6。在被選擇多邊形的基礎(chǔ)上擠出了新的多邊形。在“倒角”按鈕倒角右側(cè)(yòucè)輸入-0.5,然后單擊“倒角”按鈕倒角,如圖7所示,被擠出的多邊形產(chǎn)生了輕微的倒角效果。共二十五頁5、選擇(xuǎnzé)對象單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四元菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為>轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,如圖8所示。選擇(xuǎnzé)可編輯多邊形的“多邊形”編輯模式,選擇(xuǎnzé)如圖9所示的3個面。共二十五頁6、在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“插入”按鈕插入右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“插入多邊形”對話框中選擇插入類型為“按多邊形”美工輸入插入的數(shù)值,然后單擊“確定”按鈕,如圖10,在選擇的3個面內(nèi)插入了新的多邊形。選擇飛機的側(cè)面(cèmiàn),仍然使用“插入”命令,選擇插入類型為“組”,在兩個側(cè)面(cèmiàn)都插入新的多邊形,如圖11所示。共二十五頁7、單擊“編輯多邊形”卷展欄中“倒角”按鈕倒角右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“倒角多邊形”對話框中選擇倒角類型為“組”并設(shè)置高度和輪廓量,如圖12,制作出飛機(fēijī)的翅膀。選擇如圖13所示的兩個面。使用移動工具向上移動一點。共二十五頁8、選擇如圖14所示的面,對其使用“插入(chārù)”命令,然后進入“頂點”編輯模式,移動頂點的位置,如圖15所示。共二十五頁9、選擇中間的面,使用“倒角”命令制作出飛機的尾翼,如圖16所示。進入(jìnrù)“頂點”編輯模式,在“前”視口中調(diào)整頂點的位置,得到如圖17所示的效果。共二十五頁10、選擇飛機機頭處的面,對該面使用“倒角”命令,如圖18所示。在“細分曲面”卷展欄中的“顯示(xiǎnshì)”選項區(qū)中設(shè)置“迭代次數(shù)”為3,然后勾選“使用NURMS細分”復(fù)選框,如圖19所示,飛機一整體形狀已經(jīng)出來了。共二十五頁11、下面要進行更進一步的細節(jié)修改。進入可編輯多邊形的“邊”子對象模式,選擇如圖20所示的兩條邊。單擊“編輯多邊形”卷展欄中“切角”按鈕切角右側(cè)的“設(shè)置(shèzhì)”按鍵,在彈出的“切角邊”對話框中設(shè)置(shèzhì)切角的數(shù)量,使選擇的兩條邊產(chǎn)生切角效果,如圖21所示。共二十五頁12、選擇尾部(wěibù)的3個面,使用“插入”命令設(shè)置一個較小的插入量,如圖22所示,然后對這3個面使用“倒角”命令,制作出飛機的噴氣口,如圖23所示。共二十五頁13、再次使用“插入”和“倒角”命令將對象編輯為如圖24所示的效果。單擊“擠出”按鈕擠出右側(cè)(yòucè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“擠出多邊形”對話框中設(shè)置擠出高度為負值,產(chǎn)生向內(nèi)擠壓的效果,如圖25所示。共二十五頁14在“邊”子對象編輯模式下選擇如圖25所示的3條邊,然后(ránhòu)在“選擇”卷展欄中單擊“循環(huán)”按鈕循環(huán),單擊該按鈕后,和所選邊相連的一圈線都被選擇上了,如圖26所示。共二十五頁15、對選擇的邊使用(shǐyòng)“切角”命令,輸入較小的切角值,如圖27所示。然后勾選“使用(shǐyòng)NURMS細分”復(fù)選框,觀察平滑后的效果,如圖28所示。共二十五頁16、取消平滑效果,選擇如圖29所示的兩條邊,然后單擊“編輯邊”卷展欄中“連接”按鈕連接右側(cè)(yòucè)的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“連接邊”對話框中設(shè)置“分段”為1,如圖30所示。在選擇的兩條邊之間出現(xiàn)了一條將它們連接起來的新的邊。共二十五頁17、選擇如圖31所示的多邊形,使用“插入(chārù)”命令輸入一個較小的插入(chārù)值,選擇插入(chārù)類型為“組”,如圖32所示。共二十五頁18、對選擇的多邊形使用“倒角”命令,制作出飛機的駕駛室,如圖33所示。在“前”視口中將選擇的頂點(dǐngdiǎn)調(diào)整至如圖34所示的位置。共二十五頁19、回到“透視”視口,進入“頂點”編輯模式,選擇如圖35所示的幾個頂點。在“頂”視口中將這幾個頂點調(diào)整(tiáozhěng)至如圖36所示的位置。共二十五頁20、進入“邊”子對象編輯模式(móshì),在“頂”視口中選擇如圖36所示的兩條邊,對這兩條邊使用“切角”命令,如圖37。共二十五頁21、在“頂”視口中選擇如圖38所示的6條邊,然后單擊“連接”按鈕,在彈出的“連接邊”對話框中設(shè)置“分段(fēnduàn)”參數(shù)為2,如圖39所示,單擊“確定”按鈕,將所選的邊用兩條線段連接起來。共二十五頁22、在“透視”視口中選擇(xuǎnzé)如圖40所示的面,對其使用“插入”命令插入新的多邊形。使用“倒角”命令將選擇(xuǎnzé)的面拉伸出一定的高度,如圖41所示。共二十五頁23、再次使用“插入”命令在這兩個面上插入新的多邊形,如圖42所示,然后在“細分曲面(qūmiàn)”卷展欄中勾選“使用NURMS細分”復(fù)選框,對模型進行平滑處理,卡通飛機的完成效果如圖43所示。共二十五頁內(nèi)容(nèiróng)總結(jié)卡通飛機(fēi

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