南京信息工程大學(xué)《三維高級(jí)應(yīng)用》2023-2024學(xué)年期末試卷_第1頁(yè)
南京信息工程大學(xué)《三維高級(jí)應(yīng)用》2023-2024學(xué)年期末試卷_第2頁(yè)
南京信息工程大學(xué)《三維高級(jí)應(yīng)用》2023-2024學(xué)年期末試卷_第3頁(yè)
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站名:站名:年級(jí)專(zhuān)業(yè):姓名:學(xué)號(hào):凡年級(jí)專(zhuān)業(yè)、姓名、學(xué)號(hào)錯(cuò)寫(xiě)、漏寫(xiě)或字跡不清者,成績(jī)按零分記?!堋狻€…………第1頁(yè),共1頁(yè)南京信息工程大學(xué)

《三維高級(jí)應(yīng)用》2023-2024學(xué)年期末試卷題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在為三維模型創(chuàng)建皮革材質(zhì)時(shí),需要考慮以下哪些特性?A.紋理的粗糙度B.反射的柔和度C.顏色的不均勻性D.以上都是2、在為一個(gè)室外場(chǎng)景設(shè)置天空時(shí),以下哪種方法可以營(yíng)造出逼真的天空效果?A.使用天空盒B.繪制天空紋理C.模擬大氣散射D.以上都是3、在三維建模軟件中,當(dāng)需要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分以增加細(xì)節(jié)時(shí),以下哪種細(xì)分方式較為常用?A.線性細(xì)分B.循環(huán)細(xì)分C.自適應(yīng)細(xì)分D.以上都是4、在一個(gè)歷史建筑的重建項(xiàng)目中,為了獲取準(zhǔn)確的外形和尺寸數(shù)據(jù),以下哪種手段最為有效?A.實(shí)地測(cè)量B.查閱歷史資料C.使用航拍D.以上都需要5、三維建模軟件中的粒子系統(tǒng)可以用來(lái)創(chuàng)建什么效果?粒子系統(tǒng)的參數(shù)主要有哪些?A.粒子系統(tǒng)可創(chuàng)建火焰、煙霧、水流等效果,參數(shù)包括粒子數(shù)量、速度、壽命等。B.粒子系統(tǒng)沒(méi)有作用,參數(shù)也不重要。C.不確定。D.粒子系統(tǒng)只用于增加場(chǎng)景的復(fù)雜度。6、當(dāng)為一個(gè)三維角色創(chuàng)建眼睛效果時(shí),以下哪種方法能夠使其看起來(lái)更加逼真和生動(dòng)?A.使用高清紋理B.模擬眼球的折射和反射C.添加眼動(dòng)動(dòng)畫(huà)D.以上方法效果相同7、在三維建模中,當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜曲面的汽車(chē)車(chē)身模型時(shí),以下哪種建模方法更適合精確地表現(xiàn)其細(xì)節(jié)和光滑度?A.多邊形建模B.曲面建模C.數(shù)字雕刻建模D.以上都不是8、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行渲染輸出的三維模型,在設(shè)置渲染參數(shù)時(shí),以下哪個(gè)選項(xiàng)對(duì)渲染質(zhì)量影響最大?A.抗鋸齒設(shè)置B.光線追蹤設(shè)置C.陰影質(zhì)量設(shè)置D.以上都是9、在為三維模型創(chuàng)建材質(zhì)時(shí),若要模擬金屬的生銹效果,需要調(diào)整哪些參數(shù)?A.顏色變化和粗糙度B.反射率和光澤度C.透明度和折射率D.以上都不是10、在三維建模過(guò)程中,若要對(duì)模型進(jìn)行減面操作以優(yōu)化模型,以下哪個(gè)工具能夠在保持模型大致形狀的同時(shí)最大程度地減少面數(shù)?A.自動(dòng)減面工具B.手動(dòng)選擇刪除面C.拓?fù)鋬?yōu)化工具D.以上工具效果相同11、在一個(gè)角色建模項(xiàng)目中,若要使角色的眼睛看起來(lái)生動(dòng)有神,以下哪種材質(zhì)和渲染設(shè)置較為關(guān)鍵?A.高透明度和折射B.逼真的虹膜紋理C.眼神光的添加D.以上都是12、在三維建模過(guò)程中,若要對(duì)模型進(jìn)行UV展開(kāi),以方便紋理映射,以下哪種軟件的UV編輯功能更強(qiáng)大?A.Unfold3DB.RizomUVC.3dsMax自帶的UV編輯工具D.以上工具功能相似13、當(dāng)為一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)建面部表情時(shí),以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)高效且自然的變形效果?A.骨骼綁定B.形態(tài)鍵C.蒙皮D.曲面細(xì)分14、在三維場(chǎng)景中,燈光的設(shè)置對(duì)模型的呈現(xiàn)效果有很大影響,那么點(diǎn)光源、平行光和聚光燈的主要區(qū)別是什么?A.點(diǎn)光源是從一個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)射光線,平行光方向固定,聚光燈有特定的照射范圍。B.三種燈光沒(méi)有區(qū)別。C.不確定。D.燈光的類(lèi)型對(duì)模型效果沒(méi)有影響。15、在三維建模軟件中,當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有規(guī)則幾何形狀的物體,例如正方體,以下哪種建模方式最為快捷?A.直接繪制B.拉伸操作C.旋轉(zhuǎn)操作D.放樣操作16、對(duì)于一個(gè)需要展示高精度細(xì)節(jié)的模型,例如珠寶首飾,以下哪個(gè)渲染設(shè)置是關(guān)鍵的?A.采樣率B.光線追蹤深度C.陰影細(xì)分D.以上都是17、在三維建模中,模型的對(duì)稱(chēng)建模功能有什么好處?如何使用對(duì)稱(chēng)建模來(lái)提高建模效率?A.對(duì)稱(chēng)建??梢钥焖賱?chuàng)建對(duì)稱(chēng)的模型,提高效率,通過(guò)開(kāi)啟對(duì)稱(chēng)功能進(jìn)行建模。B.對(duì)稱(chēng)建模沒(méi)有好處。C.不確定。D.對(duì)稱(chēng)建模會(huì)使模型不自然。18、在進(jìn)行三維建模時(shí),若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜曲線形狀的模型,以下哪種建模工具更為適用?A.樣條曲線工具B.多邊形建模工具C.數(shù)字雕刻工具D.以上工具都不適用19、雕刻建模可以創(chuàng)建非常細(xì)膩的細(xì)節(jié),它通常在什么階段使用?雕刻建模的工具主要有哪些?A.雕刻建模在模型細(xì)化階段使用,工具包括筆刷、刮刀等。B.雕刻建模沒(méi)有特定使用階段,工具也不重要。C.不確定。D.雕刻建模不應(yīng)該被使用。20、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行3D打印的模型,為了確保打印的成功和質(zhì)量,以下哪個(gè)因素需要特別注意?A.模型的壁厚B.模型的分辨率C.模型的支撐結(jié)構(gòu)D.以上都是二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)說(shuō)明在生物建模中,如何表現(xiàn)生物的繁殖和生長(zhǎng)過(guò)程,例如花朵的開(kāi)放和果實(shí)的成熟。2、(本題10分)詳細(xì)說(shuō)明在創(chuàng)建三維節(jié)日慶典場(chǎng)景模型時(shí),如何通過(guò)裝飾、燈光和人物活動(dòng)來(lái)營(yíng)造歡樂(lè)喜慶的氛圍。3、(本題10分)說(shuō)明在道具建模中,如何設(shè)計(jì)具有魔法效果的道具,例如魔法棒和魔法陣。4、(本題10分)詳細(xì)闡述在進(jìn)行三維模型的骨骼綁定和動(dòng)畫(huà)制作時(shí),如何處理多關(guān)節(jié)物體的運(yùn)動(dòng)和約束關(guān)系。三、操作題(本大題共2個(gè)小題,共

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