數(shù)字繪畫的概念及其發(fā)展教案_第1頁
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PAGEPAGE11第1章數(shù)字繪畫的概念及其發(fā)展課程名稱數(shù)字繪畫項目名稱數(shù)字繪畫的概念及其發(fā)展任務(wù)名稱數(shù)字繪畫概述課時2項目性質(zhì)√演性 驗性 □計性 □合性授課班級授課日期授課地點教學目標讓學生對本課程有一個宏觀的了解,對自己即將學習的內(nèi)容有所準備。教學內(nèi)容(1)數(shù)字繪畫的定義(2)數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異(3)數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域教學重點數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異教學難點數(shù)字繪畫練習教學準備裝有Photoshop等繪圖軟件的電腦教學課件PPT教材:《數(shù)字繪畫基礎(chǔ)與項目實戰(zhàn)(微課版)》作業(yè)設(shè)計教學過程教學環(huán)節(jié)教學內(nèi)容與過程(教學內(nèi)容、教學方法、組織形式、教學手段)課前組織做好上課前的各項準備工作(打開電腦、打開課件、打開軟件、打開授課計劃、教案等),吸引學生注意力。課程說明【課前說明】分別從數(shù)字繪畫的定義、數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異、數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域三個方面了解數(shù)字繪畫的基本概念?!灸康摹渴箤W生從了解本章的學習目標、學習重點、考評方式等方面明確學習本章知識的要求和目標。課程內(nèi)容描述1.1.1數(shù)字繪畫的定義數(shù)字繪畫(DigitalPainting),簡稱數(shù)繪,是指以數(shù)字化的方式繪制或生成圖像、圖形。數(shù)字繪畫在制作過程中需要依托數(shù)位屏、數(shù)位板、壓感筆等硬件設(shè)備和Photoshop、Sai、Painter等軟件來完成繪畫作品,如圖所示。數(shù)字繪畫需要的硬件與軟件數(shù)字繪畫需要的硬件與軟件數(shù)字繪畫作品既具有計算機圖像制作的特性,需要掌握多種軟件制作技術(shù),又具有繪畫語言的特點,需要具備一定的藝術(shù)修養(yǎng)。如圖所示是電影《赤壁》中場景的數(shù)字繪畫作品。畫面中先利用三維模型構(gòu)建出逼真的空間透視與光影效果,再使用虛擬攝像機渲染出特定視角的畫面,并在其基礎(chǔ)上進行繪畫表現(xiàn)。電影《赤壁》中使用數(shù)字繪畫技術(shù)完成的電影概念設(shè)計圖電影《赤壁》中使用數(shù)字繪畫技術(shù)完成的電影概念設(shè)計圖從中我們可以看到數(shù)字繪畫不再僅僅只是靠“畫”來實現(xiàn),而是依托多種新型的數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫進行結(jié)合的產(chǎn)物。在這個結(jié)合過程中產(chǎn)生了多種新的繪畫方式和方法,這些方式、方法正逐漸改變著設(shè)計者的思維和創(chuàng)作方式?,F(xiàn)今的數(shù)繪技術(shù)已可以將傳統(tǒng)繪畫中很難表現(xiàn)的視覺效果,輕易地呈現(xiàn)在畫布上,使得創(chuàng)作者的重心從對繪畫技法本身的關(guān)注轉(zhuǎn)向?qū)Ξ嬛袃?nèi)容的設(shè)計表現(xiàn)。1.1.2數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異在傳統(tǒng)的繪畫中,創(chuàng)作者追求的是繪畫過程中使用繪畫材料時的快感,注重的是個人藝術(shù)層面的追求和個人藝術(shù)素養(yǎng)的表現(xiàn),而數(shù)字繪畫強調(diào)的則是基于不同目的而進行的設(shè)計創(chuàng)作。簡而言之,傳統(tǒng)繪畫是為自己而畫,數(shù)字繪畫是為他人而畫。數(shù)字繪畫在材料與載體、光感與質(zhì)感、細節(jié)程度、色彩表現(xiàn)、修改與保存方式、創(chuàng)作思維、創(chuàng)作流程上都與傳統(tǒng)繪畫有天壤之別。1.數(shù)字繪畫節(jié)省材料,易于保存數(shù)字繪畫在計算機上虛擬了一個繪畫的環(huán)境,其作品的生成除計算機硬件和輸入設(shè)備外不需要物質(zhì)媒介,這為繪畫作品的創(chuàng)作帶來了極大的便利,也節(jié)省了大量的畫紙、顏料、畫筆等繪畫耗材。其次,數(shù)字繪畫可以反復修改而不用擔心像水彩畫、水粉畫那樣“弄臟”畫面。再次,在作品保存上,數(shù)字繪畫也不會像傳統(tǒng)繪畫作品一樣隨著時間的推移而褪色、風化或開裂。2.數(shù)字繪畫光感、質(zhì)感表現(xiàn)力更強在光感和質(zhì)感表現(xiàn)上,數(shù)字繪畫可依靠軟件的圖像處理功能將光影、質(zhì)感合成到繪畫作品中去,使得繪畫在服裝面料、金屬質(zhì)感、粗糙紋理上的表現(xiàn)空間大幅提升。如圖所示是使用照片疊加的方式來繪制屋頂瓦片。這樣的合成方式在實際工作中可以為設(shè)計項目節(jié)約大量的時間,并取得較為逼真、自然的視覺效果。數(shù)字繪畫在表現(xiàn)材質(zhì)和肌理上具有一定優(yōu)越性數(shù)字繪畫在表現(xiàn)材質(zhì)和肌理上具有一定優(yōu)越性3.數(shù)字繪畫細節(jié)表現(xiàn)力強在細節(jié)表現(xiàn)上,傳統(tǒng)繪畫會受到起始畫幅的限制,無法在繪畫過程中更改畫布尺寸,而數(shù)字繪畫則可以在繪畫過程中隨意放大畫面精度。這就使得數(shù)字繪畫可以通過不斷提升自身精度將完稿作品中的細節(jié)表現(xiàn)得淋漓盡致。此外,數(shù)字繪畫還可以在繪畫過程中隨意更改畫布橫寬比,從而可以方便地對畫面構(gòu)圖和視覺流程進行修正。4.數(shù)字繪畫色彩表現(xiàn)空間大在色彩表現(xiàn)上,數(shù)字繪畫是基于加色混合模式來實現(xiàn)的,其色彩空間遠大于使用物料色彩的傳統(tǒng)繪畫方式。所以,數(shù)字繪畫可以表現(xiàn)更為絢麗、豐富、細膩的色彩。如圖所示是著名概念設(shè)計師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品。著名概念設(shè)計師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品著名概念設(shè)計師安德魯·瓊斯(AndrewJohnes)所繪制的作品5.數(shù)字繪畫修改方便、無痕在作品的修改上,傳統(tǒng)繪畫只能通過色彩的覆蓋來進行畫面的調(diào)整和修改,而數(shù)字繪畫則可以利用圖層、自由變形工具等非常便捷地對角色的配飾、服裝、造型等進行修改和方案擴展,如圖所示是角色造型設(shè)計,通過數(shù)繪方式可以快速地復制出多個角色,并修改成不同的設(shè)計方案??焖?、便捷地對設(shè)計方案進行修改是數(shù)字繪畫的重要特點快速、便捷地對設(shè)計方案進行修改是數(shù)字繪畫的重要特點6.數(shù)字繪畫“繪制”方法多樣在創(chuàng)作思維上,數(shù)字繪畫的創(chuàng)作過程不局限于傳統(tǒng)繪畫的方式,照片合成、矢量合成、在三維模型上繪制、使用虛擬燈光創(chuàng)建畫面布光等各種方式都使得數(shù)字繪畫比傳統(tǒng)繪畫具有更多的創(chuàng)作空間。7.進行數(shù)字繪畫時需要有“承上啟下”的思考在工作流程上,傳統(tǒng)繪畫往往都是一個藝術(shù)家獨自完成的作品,而數(shù)字繪畫在很多領(lǐng)域中都只是某一個項目中的一個階段,需要考慮前期方案規(guī)劃和后續(xù)工作的開展。例如,在電影制作過程中,數(shù)字繪畫承擔著概念設(shè)計的任務(wù),需要考慮前期劇本中的文字內(nèi)容如何通過鏡頭表現(xiàn),后期三維特效是否可以實現(xiàn)等方面的問題。如圖所示是電影《霍比特人3五軍之戰(zhàn)》中數(shù)繪的角色概念設(shè)計圖。電影《霍比特人》概念設(shè)計圖8.數(shù)字繪畫成本低以漫畫為例,紙質(zhì)漫畫不可避免地具有紙張成本、印刷成本、庫存費用和運送費用等,但數(shù)字漫畫雖然也具有編輯、版稅等方面的費用,但多一個讀者并不會增加額外的分銷成本,所以數(shù)字繪畫的作品在傳播上成本低廉。繪畫在“人”,不在“工具”。數(shù)字繪畫的出現(xiàn)并不代表著傳統(tǒng)繪畫方式的消亡,而是為繪畫的創(chuàng)作開辟出了新的沃土。傳統(tǒng)繪畫中對造型、比例、結(jié)構(gòu)、光影、體積等的構(gòu)建與詮釋在數(shù)字繪畫中都得到了繼承。在學習數(shù)字繪畫過程中,切記不要過度迷信軟件。軟件和計算機、數(shù)位板等硬件僅僅只是取代畫筆、畫布的工具。掌握這些工具能讓繪畫變得便捷,但不能提升繪畫能力,更不可能使一個藝術(shù)零基礎(chǔ)的人成為設(shè)計師或藝術(shù)家。真正造就一個優(yōu)秀設(shè)計師或藝術(shù)家的是高尚的藝術(shù)修養(yǎng)、豐富的經(jīng)驗、銳利的思維、執(zhí)著的精神而不是“工具”。1.1.3數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域現(xiàn)今,數(shù)字技術(shù)不斷地與各種娛樂方式進行結(jié)合,形成一股無可抗拒的風潮席卷生活的各個方面。在這個背景下,數(shù)字繪畫的應(yīng)用領(lǐng)域也不斷地被拓展出來。目前,在概念設(shè)計領(lǐng)域、平面設(shè)計領(lǐng)域、動畫漫畫領(lǐng)域,數(shù)字繪畫都已形成了各自非常成熟的制作流程和制作標準。1.電影概念設(shè)計領(lǐng)域隨著近年來數(shù)字技術(shù)在電影制作中所占的比例越來越多,電影后期的制作成本也隨之不斷增加。如何在有限的時間、空間內(nèi)讓數(shù)字技術(shù)發(fā)揮最大效用成了電影創(chuàng)作者不得不面對問題。為了解決這一問題,一個與數(shù)字特效制作相伴的影視藝術(shù)設(shè)計門類,即電影概念設(shè)計誕生了。電影概念設(shè)計是通過數(shù)字繪畫、數(shù)字模型制作等方式在電影開拍前將劇本中的場景、角色,乃至情節(jié)轉(zhuǎn)換成直觀圖像的設(shè)計過程,如圖所示。電影《變形金剛》中威震天出場第一個鏡頭的概念設(shè)計圖電影《變形金剛》中威震天出場第一個鏡頭的概念設(shè)計圖圖中白線以上部分最終使用數(shù)字特效技術(shù)進行制作,白線以下部分使用實體場景搭建進行拍攝,白線為兩者通過接景技術(shù)(MattePainting)進行后期拼合的位置。為了不讓拼合位置出現(xiàn)破綻,概念設(shè)計師在前景中設(shè)計了兩盞霧光燈用于虛化接景區(qū)域。由此可以看到,電影概念設(shè)計不僅需要具備美術(shù)表現(xiàn)力,更重要的是理解電影后期的拍攝和制作需求。隨著國產(chǎn)電影對后期特效的要求越來越高,我們也開始重視電影前期概念設(shè)計的制作。電影《三打白骨精》《狄仁杰神都龍王》《一門忠烈楊家將》等影片前期在概念設(shè)計階段都投入了大量經(jīng)歷進行制作。電影《狄仁杰-神都龍王》概念設(shè)計圖電影《狄仁杰-神都龍王》概念設(shè)計圖2.游戲概念設(shè)計游戲概念設(shè)計與電影概念設(shè)計類似,是在游戲企劃完成后,將企劃文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換成直觀畫面的過程。如圖所示為三維游戲制作流程。游戲制作流程游戲制作流程如圖所示為著名概念設(shè)計師Nicolas·Sparth·Bouvier為游戲《光環(huán)4》中“長毛象”戰(zhàn)車所制作的概念設(shè)計圖及根據(jù)設(shè)計圖制作出來模型。游戲《光環(huán)》中的概念設(shè)計圖游戲《光環(huán)》中的概念設(shè)計圖在中國,游戲設(shè)計興起于九十年代中后期,因受到傳統(tǒng)教育思想的束縛,在較長時期,游戲美術(shù)設(shè)計的發(fā)展都處于停滯階段。當游戲行業(yè)逐步在中國興起時,游戲設(shè)計人才緊缺的問題也逐步變得尖銳。直至今日,游戲?qū)I(yè)仍為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。此外,隨著iPad、iPhone等智能移動終端掀起的移動互聯(lián)網(wǎng)平臺時代到來,網(wǎng)游、手游、次世代游戲等各種游戲模式趨向規(guī)范化、成熟化,游戲在當今的世界已是無時不在、無處不在,未來虛擬現(xiàn)實游戲、增強現(xiàn)實游戲的出現(xiàn)又會對美術(shù)設(shè)計人才有較大的需求,如何培養(yǎng)自己的專業(yè)能力以應(yīng)對技術(shù)更新越來越快的社會是每一個數(shù)字繪畫學習者都需要關(guān)注的問題。3.平面插畫、廣告設(shè)計領(lǐng)域平面設(shè)計領(lǐng)域主要指商業(yè)插畫、包裝插畫、書籍插畫等。平面設(shè)計領(lǐng)域是最早將繪畫運用到產(chǎn)品宣傳中去的媒介。從工業(yè)時代開始,繪畫與平面設(shè)計就有著密不可分的聯(lián)系。從書籍內(nèi)部的說明性插圖到包裝品表面的裝飾性插畫,從廣告宣傳畫到公共指示性插圖,都大量運用到繪畫這種表現(xiàn)形式。如圖所示是耐克運動鞋的廣告宣傳畫,使用數(shù)字繪畫進行上色可以方便地對整體色調(diào)進行調(diào)整和渲染。耐克運動鞋的廣告耐克運動鞋的廣告此外,當消費從“功能至上”轉(zhuǎn)向“審美至上”時,通過數(shù)字繪畫來創(chuàng)造附加價值已成為了產(chǎn)品推廣、營銷最重要的手段之一。如圖所示是使用數(shù)字繪畫技術(shù)實現(xiàn)的iPhone手機殼設(shè)計。在選購iPhone手機殼的時候,保護性已不再是消費者最關(guān)注的地方,尋找到一個符合自己品味,體現(xiàn)自己個性的手機殼才是最重要的消費因素。當所有的手機殼都具備保護功能時,美觀、品味、風格等與繪畫表現(xiàn)息息相關(guān)的因素就成了最終吸引消費者的賣點當所有的手機殼都具備保護功能時,美觀、品味、風格等與繪畫表現(xiàn)息息相關(guān)的因素就成了最終吸引消費者的賣點雖然印刷技術(shù)正被日益興起的數(shù)字技術(shù)所取代,但“以圖表意”的設(shè)計需求在數(shù)字媒介中得到了繼承,無論是網(wǎng)頁設(shè)計還是數(shù)字出版物設(shè)計都大量傳承了原平面設(shè)計中對繪畫這種形式的運用。如圖所示是數(shù)字繪畫在數(shù)字出版物中的應(yīng)用。數(shù)字繪畫在數(shù)字出版物中的應(yīng)用數(shù)字繪畫在數(shù)字出版物中的應(yīng)用4.動畫、漫畫領(lǐng)域動畫、漫畫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),具《2015年中國動漫行業(yè)投資分析報告》分析,中國動畫、漫畫市場具有1000億元的潛在價值空間。隨著《大圣歸來》《賽爾號》等作品的出現(xiàn),中國動畫、漫畫正依托著數(shù)字技術(shù)再次走向復興。過去的10年中,動畫和漫畫逐步完成了從傳統(tǒng)二維紙媒動畫向無紙動畫和無紙漫畫的蛻變,這一蛻變使得動畫具有更為廣闊的表現(xiàn)空間,動畫的制作更具效率、更便捷。在漫畫領(lǐng)域,除少部分日式漫畫仍舊采用手繪勾線外,其他漫畫制作已完全數(shù)字化。下圖是手繪漫畫《風暴》中的畫面。手繪漫畫《風暴》中的畫面手繪漫畫《風暴》中的畫面下圖是數(shù)字漫畫《女巫之刃》中的畫面。相比之下,數(shù)繪漫畫在光感表現(xiàn)、細節(jié)度和質(zhì)感表現(xiàn)上遠優(yōu)于傳統(tǒng)漫畫。數(shù)字漫畫《女巫之刃》中的畫面數(shù)字漫畫《女巫之刃》中的畫面自2006年4月《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》提出推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施以來,雖然在國家的大力扶持下各地都建有動漫基地,但由于人才匱乏和產(chǎn)業(yè)鏈尚不完整,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,現(xiàn)今的中國數(shù)字動漫仍舊處于初階段,未來有較大的發(fā)展空間。5.其他領(lǐng)域除了上述的數(shù)字繪畫領(lǐng)域外,照片特效、可視化設(shè)計、圖形交互界面等領(lǐng)域中都大量運用到了數(shù)字繪畫的技術(shù)。如圖所示是使用數(shù)字繪畫完成的特效動圖,將其連續(xù)播放就可制作成“動圖”。這種“動圖”在網(wǎng)頁、游戲等媒介中被大量運用,未來需求量也會進一步上升。使用數(shù)字繪畫完成的游戲特效圖使用數(shù)字繪畫完成的游戲特效圖此外,2000年前后逐漸興起的桌游類卡牌游戲也推動著數(shù)字繪畫的發(fā)展。例如著名的桌游《三國殺》的牌面就使用數(shù)字繪畫技術(shù)來完成。如圖所示是使用數(shù)字繪完成的《LegendoftheCryptids》卡牌的牌面。無論是角色的造型、畫面的氛圍、空間的深度都通過數(shù)字繪畫表現(xiàn)得淋漓精致。使用數(shù)字繪畫技術(shù)完成的《LegendoftheCryptids》牌面設(shè)計使用數(shù)字繪畫技術(shù)完成的《LegendoftheCryptids》牌面設(shè)計總結(jié)評價通過本節(jié)課的學習,學生掌握數(shù)字繪畫的基本概念,對本課程有整體了解。2.評分標準(1)本題分值:100分(2)考核時間:180分鐘(3)具體考核要求:按工件圖樣完成加工操作。項目與配分序號技術(shù)要求配分評分標準檢測記錄得分工件質(zhì)量(80分)外圓1φ36±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分2φ30±0.08IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分3φ30±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分4φ25±0.05IT10超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分螺紋5M20×2IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分球面6SR7IT4超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分長度720±0.05IT5超差0.0mm1扣1分Ra2降一級扣1分870±0.08IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分形位公差95降一級扣1分程序與工藝(10分)10程序正確合理5每錯一處扣2分不合理每處扣2分11加工工藝合理5機床操作(10分)12機床操作規(guī)范5出錯一次扣2分13工件、刀具裝夾5出錯一次扣2分安全文明生產(chǎn)14安全操作倒扣安全事故停止操作或酌情扣5~10分15機床整理倒扣3.準備清單(1)材料準備名稱規(guī)格數(shù)量要求45#鋼或鋁Φ40mm×72mm1件/每位考生(2)設(shè)備準備名稱規(guī)格數(shù)量要求臥式數(shù)控車床根據(jù)考點情況選擇三爪卡盤對應(yīng)工件1副/每臺機床卡盤扳手對應(yīng)卡盤1副/每臺機床卡盤固定螺栓及扳手對應(yīng)卡盤1副/每臺機床(3)量具與刀具清單序號名稱規(guī)格(mm)數(shù)量1高度游標尺0~150(0.02)1副/每臺機床2游標卡尺0~200(0.02)3外徑千分尺0~25、25~50、50~75、75~100、100~125(0.01)4萬能角度尺0°~320?(2′)5半徑樣板1~6.57~14.515~256百分表(帶表座)0~10(0.01)7車刀各種規(guī)格的外圓、內(nèi)孔、切斷、螺紋8直柄麻花鉆?5、?6、?8、?14、8、?15?17.7、?17.89中心鉆?3.1510塞尺0.02~1.0011螺紋樣板各種規(guī)格12螺紋環(huán)規(guī)M20×2數(shù)控車工中級技能試題(二)1.零件圖2.評分標準(1)本題分值:100分(2)考核時間:180分鐘(3)具體考核要求:按工件圖樣完成加工操作。項目與配分序號技術(shù)要求配分評分標準檢測記錄得分工件質(zhì)量(80分)外圓1Φ36.75IT5超差0.01mm扣1分Ra2降一級扣1分2Φ32.25IT8超差0.01mm扣1分Ra2

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