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文檔簡介
Flash基礎(chǔ)知識(shí)測(cè)試11、Flash中如何選取場(chǎng)景中所有層中的所有對(duì)象?()BA.按住Shift鍵的同時(shí)進(jìn)行新的選取B.選擇編輯>選擇全部C.選擇編輯>反向選擇D.在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀
2、新增圖層的方法有:()AA.選擇編輯菜單下的圖層命令B.按下庫編輯區(qū)左下方的鈕C.按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕D.選擇File菜單下的Layer命令
3、在設(shè)置電影屬性時(shí),設(shè)置電影播放的速度為12fps,那么在電影測(cè)試時(shí),時(shí)間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:()DA.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fps
D.大于、小于12fps均有可能
4、在移動(dòng)對(duì)象時(shí),在按方向鍵的同時(shí)按住Shift鍵可大幅度移動(dòng)對(duì)象,每次移動(dòng)距離為:()DA.1像素B.4像素C.6像素D.8像素
5、在Flash中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:()CA.直線B.橢圓
C.貝塞爾曲線D.矩形
6、以下哪些操作不可以使Flash進(jìn)入直接編輯元件的模式?()DA.\雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例\B.\選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace\C.\雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)\D.將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫面板之上
7、以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是()A
A.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段B.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段C.可以在圖形元件中使用聲音
D.可以在圖形元件中使用交互式控件8、矢量圖形用來描述圖像的是:()DA.直線B.曲線C.色塊
D.A和B都正確
9、Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少?()C
A.99B.100C.120D.150
10、對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫來說,最合適的幀頻率是:()BA.每秒24幀B.每秒12幀C.每秒25幀D.每秒16幀
11、下面關(guān)于位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是:()D
A.位圖圖像是通過在網(wǎng)絡(luò)中為不同位置的像素填充不同的顏色而產(chǎn)生的B.創(chuàng)建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣
C.當(dāng)用戶編輯位圖圖像時(shí),修改的是像素而不是直線和曲線D.位圖圖例和分辨率無關(guān)
12、下面對(duì)于創(chuàng)建幀并幀動(dòng)畫的說法正確的是:()BA.不需要將每一幀都定義為關(guān)鍵幀
B.在初始狀態(tài)下,每一個(gè)關(guān)鍵幀都應(yīng)該包含和前一關(guān)鍵幀相同的內(nèi)容C.幀并幀動(dòng)畫一般不應(yīng)用于復(fù)雜的動(dòng)畫制作D.以上說法都錯(cuò)誤13、在Flash電影中使用了本機(jī)系統(tǒng)沒有安裝的字體時(shí),本機(jī)用FLASH播放器播放時(shí):()BA.能正常顯示字體
B.能顯示但是使用替換字體C.什么都不顯示D.以上說法都錯(cuò)誤
14、下面關(guān)于發(fā)布Flash電影的說法錯(cuò)誤的是:()C
A.向受眾發(fā)布Flash內(nèi)容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的發(fā)布功能就是為在網(wǎng)上演示動(dòng)畫而設(shè)計(jì)的
C.可惜FlashPlayer文件格式是一個(gè)不開放標(biāo)準(zhǔn),今后不會(huì)獲得更多的應(yīng)用程序支持
D.用戶可以將整個(gè)電影導(dǎo)出為FlashPlayer電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個(gè)幀或圖像導(dǎo)出為圖像文件
15、下面關(guān)于組件的敘述,正確的是:()DA.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯D.以上都對(duì)
16、下面關(guān)于元件實(shí)例的敘述,錯(cuò)誤的是:()B
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例,包括該元件本身B.修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè),將不會(huì)對(duì)其他的實(shí)例產(chǎn)生影響C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實(shí)例
17、如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件?()DA.電影剪輯元件B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
18、下面要使工具箱中的筆觸和填充控件應(yīng)用顏色的操作錯(cuò)誤的是:()CA.單擊筆觸和填充控件旁邊的三角形按鈕,從彈出窗口中選擇一種顏色B.單擊顏色彈出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具選擇一種顏色C.在顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十二進(jìn)制值
D.單擊工具箱中的”切換填充和筆觸的顏色”可以使外框顏色和填充顏色互換
19、假設(shè)舞臺(tái)上有同一個(gè)元件的兩個(gè)實(shí)例,如果將其中一個(gè)的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個(gè)實(shí)例將會(huì)發(fā)生什么變化?()DA.顏色也變?yōu)?FF0000,但大小不變B.大小也變?yōu)樵瓉淼?00%,但顏色不變C.顏色變?yōu)?FF0000,大小變?yōu)樵?/p>
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