動(dòng)畫制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)(含答案)_第1頁
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PAGEPAGE1動(dòng)畫制作員(高級(jí)工)技能鑒定理論考試題庫(kù)(含答案)一、單選題1.3dsmax8中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示A、1B、2C、3D、4答案:D2.復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為()。A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy答案:C3.按照材料的形態(tài)差別立體構(gòu)成分為三大構(gòu)成形式,下列不屬于這三大構(gòu)成形式的是()。A、點(diǎn)材構(gòu)成B、線材構(gòu)成C、面材構(gòu)成D、塊材構(gòu)成答案:A4.下列關(guān)于工作臺(tái)、舞臺(tái)的說法不正確的是()A、舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫的地方B、影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容C、工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D、工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域答案:C5.營(yíng)造動(dòng)畫場(chǎng)景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)。A、光影B、明暗C、角色造型D、動(dòng)作答案:A6.人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\(yùn)動(dòng)軌跡線成()。A、直線形B、波浪形C、弧形D、‘S’形答案:B7.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為:()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi—Layer答案:C8.透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。A、三維B、二維C、四維D、平面答案:B9.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道:()A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF答案:B10.在重復(fù)、漸變形式基礎(chǔ)上進(jìn)行突破或變異,保持一種統(tǒng)一的規(guī)律,極小部分違反規(guī)律秩序并成為視覺中心是()。A、特異基本型B、特異骨骼C、規(guī)律轉(zhuǎn)移D、規(guī)律突破答案:A11.基本圍繞骨骼的中心點(diǎn)向外散發(fā)或向內(nèi)集中的構(gòu)成的形式是()。A、特異B、發(fā)射C、近似D、密集答案:B12.()動(dòng)物飛行動(dòng)作快而急促,常有短暫的停頓,翅膀煽動(dòng)的頻率較高,很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進(jìn)。A、雀類B、雁類C、闊翼類D、鷹類答案:A13.在3DsMAX中,要保存場(chǎng)景,應(yīng)將場(chǎng)景保存為()文件格式A、jpgB、tgaC、maxD、bmp答案:C14.空間混合是指基于人的視覺錯(cuò)覺機(jī)能而產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱()。A、色料混合B、疊色混合C、并置混合D、加色混合答案:C解析:15.Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次()A、19B、20C、21D、21答案:B16.導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計(jì)和美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()。A、文字劇本B、場(chǎng)景C、分鏡頭畫面臺(tái)本D、美術(shù)設(shè)計(jì)稿答案:C17.動(dòng)畫工作中,常用的曲線運(yùn)動(dòng)技法有弧形運(yùn)動(dòng)、()、S形運(yùn)動(dòng)三種基本類型。A、流線運(yùn)動(dòng)B、拋物線運(yùn)動(dòng)C、波形運(yùn)動(dòng)D、波浪線運(yùn)動(dòng)答案:C18.時(shí)間控制按鈕可被稱為()A、視口導(dǎo)航控制按鈕B、動(dòng)畫控制按鈕C、導(dǎo)航控制按鈕D、以上都不對(duì)答案:B19.()對(duì)象是不可渲染的A、粒子B、虛擬對(duì)象C、二維樣條線D、特效答案:B20.執(zhí)行文件菜單中的()命令3dsmax7的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、重置B、合并C、導(dǎo)入D、新建答案:A21.()能產(chǎn)生目標(biāo)面積效果的燈光。A、目標(biāo)線形燈B、自由線形燈C、目標(biāo)面光燈D、自由面光燈答案:C22.以下不屬于二維貼圖的是()。A、磚塊貼圖B、棋盤格貼圖C、漸變色貼圖D、細(xì)胞增殖貼圖答案:D23.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()。A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A24.()能產(chǎn)生不可控制目標(biāo)點(diǎn)的自由方向的燈光。A、目標(biāo)點(diǎn)光燈B、自由點(diǎn)光燈C、目標(biāo)線形燈D、自由線形燈答案:B25.立體主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)答案:A26.在空間構(gòu)成中可細(xì)分為()。A、空間構(gòu)成與時(shí)間構(gòu)成兩部分B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運(yùn)用構(gòu)成D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成答案:B27.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開AutoKey按鈕的快捷鍵是()A、MB、NC、1D、W答案:B28.能精簡(jiǎn)物體表面的命令有:()A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide答案:C29.一個(gè)矩形物體在成角透視的情況下有()個(gè)消失點(diǎn)。A、一個(gè)B、二個(gè)C、三個(gè)D、0個(gè)答案:B30.在Web上使用的圖像格式有()。A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG答案:C31.全選的快捷鍵是()A、Ctrl+AB、Ctrl+YC、Alt+A&nD、Ctrl+D答案:A32.當(dāng)對(duì)一組選擇對(duì)象駕馭修改命令時(shí),修改命令的同時(shí)()A、不會(huì)影響其它選項(xiàng)B、只會(huì)影響于此對(duì)象相關(guān)的對(duì)象C、會(huì)影響所有對(duì)象D、以上答案都不正確答案:C33.以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可以分為()。A、半立體B、點(diǎn)立體、線立體C、面立體、塊立體D、以上全部包括答案:D34.3dsmax這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件出品公司為:()DiscreetA、dobeB、MacromediaC、orel答案:B35.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和()。A、非自然肌理B、創(chuàng)造肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理答案:D36.貼圖類型共分為()種。A、2B、3C、4D、5答案:D37.3dsmax5的選擇區(qū)域形狀有:()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C38.()講求純粹的造型理念。A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、綜合構(gòu)成答案:C39.國(guó)際奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的會(huì)徽“五環(huán)”屬于()構(gòu)成形式。A、漸變構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、群化構(gòu)成答案:D40.3dsmax中的材質(zhì)分為()種類型。A、1B、2C、3D、4答案:B41.從時(shí)間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()。A、原畫中的曲線運(yùn)動(dòng)B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題答案:B42.以下說法正確的是()A、視圖顯示用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示的B、視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C、粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D、粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%答案:B43.3dsmax6中提供了5種節(jié)點(diǎn)類型,()不屬于節(jié)點(diǎn)類型。A、BezierCorner(貝塞爾角)B、Corner(角)C、Segment(線段)D、Bezier(貝塞爾曲線)答案:C44.復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來移動(dòng)物體達(dá)到復(fù)制的目的()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert答案:C45.使用注視約束時(shí),對(duì)象會(huì)根據(jù)注視目標(biāo)進(jìn)行下列哪項(xiàng)變換?()A、移動(dòng)B、旋轉(zhuǎn)C、非等比縮放D、等比縮放答案:B46.燈光的哪個(gè)參數(shù)用來柔化漫反射的邊界?()A、漫反射B、柔化邊C、過渡區(qū)D、近距衰減答案:B47.紅中偏紫的顏色是()。A、玫瑰紅B、曙紅C、朱紅D、大紅E、加法混合F、減法混合G、混合H、色相混合答案:B解析:光的三原色稱之為(A)。48.下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D49.下列哪部動(dòng)畫片是日本動(dòng)畫家宮崎駿的作品?()A、《千與千尋》B、《寵物小精靈》C、《櫻桃小丸子》D、《七龍珠》答案:A50.3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C51.在打開AutoKey按鈕的情況下,縮放的基準(zhǔn)點(diǎn)是()A、軸心點(diǎn)B、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C、選擇集的中心D、第一點(diǎn)答案:A52.那種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖顏色:()A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、fLatMirror答案:B53.將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是:()A、connectB、morphC、BooleanD、shapeMerge答案:D54.在渲染效果對(duì)話框中選模糊的選項(xiàng)為()A、fileoutputB、iurC、filmgrainD、lenseffects答案:B55.要看到空心物體的背面應(yīng)勾選()A、線框B、面貼圖C、雙面D、面狀答案:C56.在3dsmax5中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并答案:C57.下列動(dòng)畫作品中,屬于剪紙片的是()。A、《山水情》B、《寶蓮燈》C、《豬八戒吃西瓜》D、《小馬王》答案:C58.以下不屬于光學(xué)燈光的是()。A、目標(biāo)點(diǎn)光燈B、自由點(diǎn)光燈C、天光燈D、自由線形燈答案:C59.可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào):()A、EditMesh(編輯網(wǎng)格)B、MeshSelect(網(wǎng)格選擇)C、MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)D、EditSpline(編輯曲線)答案:A60.多邊形建模的缺點(diǎn)是()A、操作復(fù)雜B、難于操作C、建模速度緩慢D、模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感答案:D61.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是:()A、lt+hB、hC、sD、p答案:B62.()命令用來打開擴(kuò)展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上說法都不正確答案:B63.使用”選擇和移動(dòng)”工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift答案:B64.正八面體的造型象個(gè)菱形,由八個(gè)()組合而成。A、長(zhǎng)方形B、正方形C、正三角形D、橢圓答案:C65.以下不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云答案:B66.群化是指運(yùn)用面積()的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。A、大而數(shù)量多B、大而數(shù)量少C、小而數(shù)量多D、小而數(shù)量少答案:B67.什么樣的點(diǎn)為對(duì)稱點(diǎn)()A、Bezier角點(diǎn)B、角點(diǎn)C、平滑D、Bezier答案:D68.3dsmax是下列哪個(gè)公司的產(chǎn)品:()A、dobeB、AutoDeskC、UleadD、iscreet答案:D69.3dsMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切答案:C70.要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇:()A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror答案:D71.動(dòng)畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()A、畫面性B、真實(shí)性C、假定性D、史學(xué)性答案:C72.在3DSMAX中,()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄答案:C73.3dmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C74.在Top中不可見的兩個(gè)面是()A、上下B、左右C、前后D、上前答案:A75.以下不屬于泛光燈的特點(diǎn)的是()。A、泛光燈沒有方向控制B、主要作用是作為一個(gè)輔光C、優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制D、可以建立很多個(gè)泛光燈答案:D76.所謂“()”是指人類有意識(shí)地從事視覺要素之間組合或者構(gòu)成等活動(dòng)所產(chǎn)生的形態(tài)。A、創(chuàng)造形態(tài)B、人為形態(tài)C、人工形態(tài)D、自然形態(tài)答案:C77.()是由人工造就的現(xiàn)實(shí)紋理。A、人工肌理B、非自然肌理C、工業(yè)肌理D、創(chuàng)造肌理答案:D78.場(chǎng)景中鏡子的反射效果,應(yīng)在"材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式.A、Bitmap(位圖)B、FlatMirror(平面鏡像)C、Water(水)D、Wood(木紋)答案:B79.人物在奔跑時(shí)中,常規(guī)下身體重心是()的。A、后傾B、居中C、前傾D、隨身體變化答案:C80.當(dāng)自己精心設(shè)計(jì)的對(duì)象在放入場(chǎng)景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。A、三維造型錯(cuò)誤B、忽視了燈光設(shè)計(jì)和攝象機(jī)C、材質(zhì)不是很好D、以上答案都不對(duì)答案:B81.()是指兩個(gè)以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果。A、對(duì)照B、對(duì)比C、對(duì)應(yīng)D、反襯答案:B82.旋轉(zhuǎn)時(shí)鎖定角度每次旋轉(zhuǎn)()度A、5B、10C、15D、20答案:A83.下列不屬于視覺元素的是()。A、形狀B、大小C、面D、顏色答案:C84.使用CMYK模式的圖像中,呈現(xiàn)綠色的組合是()。A、C100/M100B、M100/B100C、Y100/C100D、C100/K100答案:C85.給人感覺莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是()構(gòu)成形式。A、對(duì)稱B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例答案:A86.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象?()A、放樣對(duì)象B、布對(duì)象C、布爾對(duì)象D、基本對(duì)象答案:A87.()選項(xiàng)可以使動(dòng)畫在播放時(shí)可以像乒乓球一樣來回播放A、forwardB、reverseC、ping—pongD、irection答案:C88.有哪一種燈光來模擬筒燈、射燈:()A、目標(biāo)聚光燈B、平行聚光燈C、目標(biāo)平行燈D、泛光燈答案:A89.鳥類在飛翔時(shí),翅膀的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是()。A、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略向前,向下?lián)浯驎r(shí),略向后。B、向下?lián)浯驎r(shí),翅膀略前,向下?lián)浯驎r(shí),向后。C、向上撲打時(shí),翅膀略后,向下?lián)浯驎r(shí),向前D、向上撲打時(shí),翅膀略向后,向下?lián)浯驎r(shí),略向前答案:D90.曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于()運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。A、S行B、波形線C、弧線D、直線答案:D91.立體構(gòu)成本身就是要處理()和形體之間的關(guān)系。A、發(fā)射B、對(duì)稱C、特異D、空間答案:D92.透視是一種描繪()的科學(xué)。A、視覺空間B、立體空間C、三位空間D、縱深空間答案:A93.3dmax的選擇區(qū)域形狀有()A、1種B、2種C、3種D、5種答案:D94.()相對(duì)于面和體塊更具速度和延伸感,更顯輕巧。A、點(diǎn)B、線C、面D、直線答案:B95.SurfaceTools建模可以分為()種方式。A、1B、2C、3D、4答案:B96.以往的動(dòng)畫制作都是一張一張()出來的。當(dāng)今的動(dòng)畫制作是高效率的,所以采用更新技術(shù)的技術(shù)來上色。A、手工繪畫B、軟件制作C、人工合成D、軟件合成答案:A97.3dsmax是()位的面向?qū)ο蟮娜S建模。A、16B、32C、64D、128答案:B98.由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動(dòng)作姿態(tài)所組成的這一動(dòng)作是()。A、獸類動(dòng)物走B、人的走路C、獸類動(dòng)物奔跑D、人的跳躍答案:D99.下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍()。A、泛光燈B、聚光燈C、直射燈D、天光答案:D100.正四面體的平面展開圖是由()構(gòu)成的。A、正三角形B、正四邊形C、正五邊形D、正六邊形答案:A101.()包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列。A、無彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系答案:A102.骨骼可分為規(guī)律性骨骼和()。A、發(fā)散性骨骼B、輻射性骨骼C、非規(guī)律性骨骼D、線性骨骼答案:C103.在下面顏某某中哪種額某某是暖色()A、紅仝B、白色C、藍(lán)色D、紫色答案:A104.面材是以長(zhǎng)度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。A、塑料板B、玻璃C、木板D、紙板答案:D105.Aligncamera的功能是()A、高光點(diǎn)B、法線對(duì)齊C、對(duì)齊攝像機(jī)D、對(duì)齊答案:C106.以下關(guān)于parray粒子陣列的說法,錯(cuò)誤的是()A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對(duì)象真正意義上的目標(biāo)對(duì)象B、代表他的圖標(biāo)沒有任何意義C、位置體積是沒有任何意義的D、能夠?qū)array粒子陣列進(jìn)行渲染答案:B107.所謂對(duì)比的調(diào)和,是指采用()的造型要素做對(duì)照的安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、不同甚至對(duì)立B、統(tǒng)一C、重復(fù)D、相似答案:A108.在3dmax6中,生成動(dòng)畫最常用的方法是()A、關(guān)鍵幀B、黑白C、黑D、白答案:A109.多維/子對(duì)象材質(zhì)最多可以設(shè)置多少個(gè)子材質(zhì)?()A、100B、1000C、99D、999答案:B110.在3dmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A答案:C111.概括的講,()就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。A、原畫B、動(dòng)畫C、設(shè)計(jì)稿D、分鏡頭答案:A112.3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色:()A、紅色B、藍(lán)色C、綠色D、黃色答案:C113.成角透視中,對(duì)立方體作內(nèi)部觀察,一般情況下可以見到()A、1個(gè)面B、2個(gè)面C、3個(gè)面D、4個(gè)面答案:D114.二維線條默認(rèn)情況下是不能渲染的,要想渲染必須勾選什么命令()A、邊B、生成貼圖坐標(biāo)C、渲染器D、可渲染答案:D115.按()鍵可以切換到Front視圖。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T答案:C116.平面構(gòu)成中,肌理通常指物體表面的()。A、紋理B、構(gòu)造C、顏色D、細(xì)節(jié)答案:A117.物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。A、月光B、燈光C、火光D、電光答案:A118.自然界的昆蟲種類繁多,從動(dòng)作特點(diǎn)的角度,可分為()、以爬為主和以跳為主的三種類型。A、以游為主B、以飛為主C、以跑為主D、以走為主答案:B119.在色彩的搭配上,要學(xué)會(huì)互補(bǔ)色的處理,使畫面和諧協(xié)調(diào),橙色的補(bǔ)色是:()。A、黃B、綠C、藍(lán)D、紫答案:C120.下面哪個(gè)二維圖形是空間曲線?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut答案:B121.動(dòng)畫線條的質(zhì)量就顯得尤為重要,有其采用了線條復(fù)印和電腦掃描工藝后,動(dòng)畫線條便直接上了銀幕和英屏,既要保持()的準(zhǔn)確和流暢,又不能斷線和漏線。A、背景B、造型C、畫面D、線條答案:D122.3DsMAX大部分命令都集中在()中。A、標(biāo)題欄B、主菜單C、工具欄D、視圖答案:B123.在3dsMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()A、類B、面板C、對(duì)象D、事件答案:C124.下面哪個(gè)二維圖形是多條樣條線?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut答案:D125.RGB三原色的色階最高值()。A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R為63,G為127,B為255答案:C126.()可以將Connect對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS.A、直接轉(zhuǎn)換B、通過EditablePoly轉(zhuǎn)換C、通過EditablePatch轉(zhuǎn)換D、不能轉(zhuǎn)換答案:C127.面片建模最大的優(yōu)點(diǎn)是()。A、質(zhì)感強(qiáng)B、簡(jiǎn)單C、快捷D、物體穩(wěn)定,不易破損答案:D128.密集構(gòu)成的形式有()。A、趨向點(diǎn)密集、趨向線密集B、趨向面密集C、自由密集D、以上全部包括答案:D129.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有:()A、1種B、2種C、3種D、5種答案:D130.關(guān)于弧形運(yùn)動(dòng)的繪制方法()是正確的。A、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過程中的運(yùn)動(dòng)幅度B、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過程中的加減速度C、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過程中的運(yùn)動(dòng)時(shí)間D、表現(xiàn)弧形運(yùn)動(dòng)的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過程中的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏答案:B131.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A132.執(zhí)行文件菜單中的()命令3dmax7的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、重置B、合并C、導(dǎo)入D、新建答案:A133.UVWMap命令在()面板上。A、modifyB、層級(jí)C、運(yùn)動(dòng)命令D、多功能答案:A134.3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C135.對(duì)齊兩個(gè)對(duì)象時(shí)延Y軸最小對(duì)齊最大是指()A、左對(duì)齊右B、后對(duì)齊前C、下對(duì)齊上D、上對(duì)齊下答案:C136.()是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,注重美感。A、密集構(gòu)成B、發(fā)射構(gòu)成C、肌理構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成答案:D137.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有:()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C138.色彩的層次是指()。A、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括平面層次和實(shí)體層次兩種B、色彩表面上的重疊關(guān)系C、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括抽象層次和實(shí)體層次兩種D、色彩表面上的前后關(guān)系答案:A139.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫()。A、分離B、差疊C、透疊D、重疊答案:D140.計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是()A、RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)B、CMY(青色、洋紅、黃色)C、MYK(青色、洋紅、黃色、黑)D、HSB(色澤、飽和度、亮度)答案:A141.以下哪種對(duì)象是無法被渲染的?()A、[長(zhǎng)方體]B、[布爾]對(duì)象C、[樣條線]D、[虛擬對(duì)象]答案:C142.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)是()A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent答案:A143.空間造型的決對(duì)象編輯中最為常用的工具是:()、EditPatch和()。()A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice答案:D144.()是能產(chǎn)生自由形態(tài)的長(zhǎng)形目標(biāo)燈。A、目標(biāo)線形燈B、自由線形燈C、目標(biāo)面光燈D、自由面光燈答案:B145.()可以用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選擇需要的對(duì)象類型,排除不必要麻煩。A、選擇過濾器B、選擇范圍控制C、選擇操作D、移動(dòng)對(duì)象答案:A146.為了表示原畫與動(dòng)畫畫面的區(qū)別,在編號(hào)時(shí),原畫的號(hào)碼外面需加一個(gè)()。A、圓圈B、三角C、句號(hào)D、引號(hào)答案:A147.下面構(gòu)成的效果為整齊一律、單純統(tǒng)一的是()。A、重復(fù)B、漸變C、發(fā)射D、近似答案:A148.3DSMAX6.0的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:C149.在3dsmax5中保存當(dāng)前模型場(chǎng)景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并答案:C150.3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色:()A、紅色B、藍(lán)色C、綠色D、黃色答案:D151.()能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖、A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D152.美的表現(xiàn)形式,從總體可歸納為兩大類:()和打破常規(guī)的美。A、常規(guī)的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D153.()是利用金屬以錘敲打成型的金屬加工技法。A、折疊B、壓屈C、鍛造D、鑄造答案:C154.下面哪種說法是正確的?()A、線是面移動(dòng)的軌跡B、線是線移動(dòng)的軌跡C、線是點(diǎn)移動(dòng)的軌跡D、線是體移動(dòng)的軌跡答案:C155.Helix是二維建模中的()A、直線B、橢圓形C、矩形D、螺旋線答案:D156.一般情況下用哪一種燈光作為基礎(chǔ)燈照亮背景?()A、平行聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈答案:C157.大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光答案:B158.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺和觸覺的感受。A、肌理B、顏色C、觸感D、紋理答案:A159.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。A、兩腳著地時(shí)B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B160.Omin是哪一種燈光?()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈答案:C161.動(dòng)畫的主要任務(wù)是根據(jù)()的要求,在兩張關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間,勾畫出中間漸變過程。A、原畫B、中間畫C、動(dòng)畫D、編劇答案:A162.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是()A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot答案:C163.如果要將多個(gè)圖形和為子層級(jí)添加到當(dāng)前樣條線中,應(yīng)該使用下列哪個(gè)命令?()A、附加B、附加多個(gè)C、優(yōu)化D、創(chuàng)建線答案:B164.在3DSMAX中,()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄答案:C165.()在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識(shí)和用于表達(dá)的手段。A、藝術(shù)美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美答案:C166.動(dòng)畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()。A、陳設(shè)B、道具C、配件D、玩具答案:B解析:二、多項(xiàng)選擇題167.在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒有高度的物體是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid答案:C168.未來主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)答案:B169.使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是()。A、多重/次物體材質(zhì)B、底材質(zhì)C、雙面材質(zhì)D、混合材質(zhì)答案:C170.下面說法錯(cuò)誤的是()A、影視業(yè)是3DSMAX應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域。B、廣告業(yè)是3DSMAX目前在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)。C、3DSMAX目前在國(guó)防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中。D、利用3DSMAX動(dòng)畫技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息。答案:C171.改變旋轉(zhuǎn)中心時(shí),打開層級(jí)面板并選擇()A、僅影響軸B、僅影響對(duì)象C、僅影響層次D、重置軸答案:A172.業(yè)內(nèi)人士指出,()題材應(yīng)該是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)化的主戰(zhàn)場(chǎng)。A、神話B、唯美C、現(xiàn)實(shí)D、娛樂答案:C173.以下不屬于泛光燈的特點(diǎn)的是()。A、泛光燈沒有方向控制B、主要作用是作為一個(gè)輔光C、優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制D、可以建立很多個(gè)泛光燈答案:D174.以下說法正確的是()A、在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越高,文件越小。B、在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越低,文件越小。C、在壓縮動(dòng)畫時(shí),不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。D、以上說話都不正確。答案:B175.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。A、素描B、速寫C、構(gòu)成D、圖案答案:A176.布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并的選項(xiàng)是:()A、SubtractionB、cutC、intersectionD、union答案:D177.Pyramid是那種基本物體:()A、立方體B、金字塔C、圓柱體D、壺答案:B178.在3dsMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()A、類B、面板C、對(duì)象D、事件答案:C179.下面哪個(gè)命令用來導(dǎo)入擴(kuò)展名是3ds的文件?()A、文件/打開B、文件/合并C、文件/導(dǎo)入D、文件/替換答案:C180.()可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果.可以在編輯修改器中取消綁定.A、連接工具B、復(fù)制工具C、變換工具D、綁定工具答案:D181.下面哪個(gè)命令用來輸入擴(kuò)展名是DWG的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects答案:C182.3DSMAX不能輸入哪種擴(kuò)展名的文件?()A、SHPB、DXFC、3DSD、OC答案:D183.以下不支持透明的圖像格式的是()。A、GIF(圖形交換格式)B、JPEG(聯(lián)合圖片專家組)C、PNG-8(8位位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)D、PNG-24(24位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)答案:B184.3dsMax的插件默認(rèn)安裝在()目錄下A、3dsMax的安裝B、plugcfgC、pluginsD、Scripts答案:C185.使用()對(duì)齊工具可以方便地便地將一個(gè)BOX對(duì)齊球體的某個(gè)面A、lignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView答案:A186.在3dsmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A答案:C187.加動(dòng)畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對(duì)位畫法,稱為()。A、一次對(duì)位B、兩次對(duì)位C、多次對(duì)位D、重復(fù)對(duì)位答案:C188.NTSC制式每秒為多少幀?()A、30B、25C、24D、15答案:A189.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、()和光構(gòu)成四類。A、立體構(gòu)成B、形態(tài)構(gòu)成C、線面構(gòu)成D、復(fù)合構(gòu)成答案:A190.縮放按鈕不能完成的是()A、選擇并等比例縮放B、選擇并旋轉(zhuǎn)C、選擇并偏心縮放D、選擇并擠壓答案:C191.按()鍵可以切換到頂視圖。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T答案:D192.下列關(guān)于移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵組合,正確的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER答案:D193.有起點(diǎn)和落點(diǎn)的燈光為:()A、泛光燈B、自由平行光C、目標(biāo)聚光燈D、自由聚光燈答案:C194.下列不是材質(zhì)顯示方式的是()A、線框B、雙面C、面貼圖D、混合答案:D195.保留原來場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:()A、合并B、重置C、新建D、打開答案:A196.數(shù)位板系統(tǒng)由一個(gè)用作工具區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。A、鉛筆B、電子筆C、鋼筆D、壓感筆答案:D197.3DMAX6標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種A、2B、3C、6D、8答案:C198.下列不是材質(zhì)顯示方式的是()A、線框B、雙面C、面貼圖D、混合答案:D199.3DSMAX是一種運(yùn)行于windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫制作D、數(shù)據(jù)處理答案:C200.3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切答案:C201.十二色環(huán)中,()的明度最低。A、紅色B、黑色C、藍(lán)色D、紫色答案:D202.()的作用是設(shè)計(jì)動(dòng)作的速度感,確定動(dòng)作的位置并制定動(dòng)畫的張數(shù)。A、流線B、軌目C、中間畫D、攝影表答案:B203.Ctrl+z的撤銷操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤銷多少次()A、19B、20C、21D、21答案:B204.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()A、黑色B、白C、灰D、棕答案:D205.保留原來場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:()A、合并B、重置C、新建D、打開答案:A206.下面哪個(gè)命令將組徹底分解?()A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、ivide答案:A207.鏡像時(shí)如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù):()A、不克隆B、參考C、實(shí)例D、復(fù)制答案:D208.在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。A、類B、面板C、對(duì)象D、事件答案:C209.下面哪個(gè)視圖不屬于3dsmax5默認(rèn)的4個(gè)視圖?()A、透視圖B、左視圖C、頂視圖D、右視圖答案:D210.一般地說,光源有三種()。A、燈光、太陽光、月光B、燈光、太陽光、有太陽時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光(太陽漫射光)C、燈光、太陽光、紫外光D、燈光、藍(lán)光、有太陽時(shí)所特有的藍(lán)空味的晝光答案:B211.以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()A、自由聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由平行光D、目標(biāo)點(diǎn)光源答案:D212.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫,最適合的幀頻率是多少?()A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps答案:B213.層級(jí)列表中的層次結(jié)構(gòu)屬()。A、樹形B、網(wǎng)狀C、星形D、總線型答案:A214.空間構(gòu)成、時(shí)間構(gòu)成同屬于()。A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成B、基礎(chǔ)訓(xùn)練構(gòu)成C、工業(yè)設(shè)計(jì)D、室內(nèi)設(shè)計(jì)答案:B215.透視圖可幫助我們觀察()角度的場(chǎng)景。A、從上往下B、從前往后C、從左往右D、任意答案:D216.平面構(gòu)成是指()。A、在三維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)B、在二維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)C、在三維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)D、在二維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)答案:B217.禽類動(dòng)物走路動(dòng)作的規(guī)律中()。A、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺B、雙腳前左右替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向前后搖擺D、雙腳左右交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺答案:A218.晶格化的實(shí)質(zhì)是將實(shí)體的Edge(邊)次對(duì)象轉(zhuǎn)化為杵件,將實(shí)體的Vertex(節(jié)點(diǎn))次對(duì)象轉(zhuǎn)化為()A、joint(晶格節(jié)點(diǎn))B、join(晶格節(jié)點(diǎn))C、joint(網(wǎng)格節(jié)點(diǎn))D、join(對(duì)象節(jié)點(diǎn))答案:A219.父對(duì)象可以擁有多少個(gè)子對(duì)象?()A、1個(gè)B、10個(gè)C、100個(gè)D、無數(shù)個(gè)答案:D220.使用下面的哪個(gè)工具可以方便地將一個(gè)長(zhǎng)方體和圓柱任意對(duì)齊?()A、對(duì)齊B、法線對(duì)齊C、對(duì)齊中心D、對(duì)齊視窗答案:A221.在渲染效果對(duì)話框中選擇模糊的選項(xiàng)為:()A、FileOutputB、lurC、FilmGrainD、LensEffects答案:B222.3dsmax軟件類型()A、播放軟件B、平面軟件C、三維軟件D、制圖軟件答案:C223.3dsmax默認(rèn)有()個(gè)視口。A、1B、2C、3D、4答案:D224.3dsmax在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。A、1B、2C、3D、4答案:B225.構(gòu)成從內(nèi)容上分,有純粹構(gòu)成和()。A、應(yīng)用構(gòu)成B、非純粹構(gòu)成C、商業(yè)構(gòu)成D、復(fù)雜構(gòu)成答案:A226.能保留多個(gè)圖層及多個(gè)Alpha通道信息的存儲(chǔ)格式是()。A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF答案:A227.()是面與面相互交錯(cuò)重疊,透疊不會(huì)掩蓋各形象的輪廓,而且有透明的效果。A、透疊B、覆疊C、重疊D、交疊答案:A228.具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字關(guān)系的骨骼線,基本形可以按照骨骼線進(jìn)行有規(guī)律、有秩序地排列的是()。A、規(guī)律性骨骼B、非規(guī)律性骨骼C、有作用性骨骼D、無作用性骨骼答案:A229.Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù)()A、NoCloneB、InstanceC、ReferenceD、Copy答案:D230.三大構(gòu)成設(shè)計(jì)是引導(dǎo)學(xué)生建立理性思維的方法之一,平常所謂的三大構(gòu)成不包括()。A、平面構(gòu)成B、立體構(gòu)成C、色彩構(gòu)成D、質(zhì)感構(gòu)成答案:D231.()是3dsmax中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)答案:D232.發(fā)射源是以定義的()A、一個(gè)平面B、一個(gè)小直線段C、一個(gè)平面和一條與該平面垂直且與他鄉(xiāng)教育中心出的小直線段D、一個(gè)平面和一條與該平面平行的直線答案:C233.撤消組的命令是()A、Group/UngroupB、Group/ExplodeC、roup/AttachD、Group/Detach答案:A234.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中為了表現(xiàn)場(chǎng)面氣勢(shì),描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到()景別來表現(xiàn)。A、中景B、近景C、全景D、遠(yuǎn)景答案:D235.在打開AutoKey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點(diǎn)是()A、軸心點(diǎn)B、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C、選擇集的中心D、第一點(diǎn)答案:A236.合成貼圖共有()種。A、2B、3C、4D、5答案:C237.Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈答案:C238.按住()鍵,鼠標(biāo)選擇拖動(dòng)五邊形可以復(fù)制出一個(gè)五邊形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、F1答案:B239.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視窗的視圖工具為:()A、最大顯示所有B、最大顯示C、縮放所有D、縮放答案:D240.本身不發(fā)光的色彩稱為()。A、光源色B、收縮色C、物體色D、固有色答案:C241.()能產(chǎn)生可控制目標(biāo)點(diǎn)的燈光。A、目標(biāo)點(diǎn)光燈B、自由點(diǎn)光燈C、目標(biāo)線性燈D、自由線形燈答案:A242.動(dòng)畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接______要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個(gè)不同色塊的分割線時(shí),線條______要封口。()A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D243.下列不是美術(shù)的主要特征的是()。A、造型性B、視覺性C、空間性D、紀(jì)實(shí)性答案:D244.下列視圖不是3dsmax的4個(gè)默認(rèn)視圖窗口之一的為()。A、Top(頂視圖)B、Right(右視圖)C、Front(前視圖)D、Perspective(透視圖)答案:B245.保留原來場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A246.使用'選擇和移動(dòng)'工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift答案:B247.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面的哪一類對(duì)象:()A、放樣對(duì)象B、分布對(duì)象C、布爾對(duì)象D、Patch對(duì)象答案:A248.藝術(shù)思維的主要方式是()。A、形象思維B、抽象思維C、意象思維D、想象思維答案:A249.用于動(dòng)畫制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為()A、工作區(qū)B、舞臺(tái)C、場(chǎng)景D、時(shí)間軸答案:B250.下列哪種reactor對(duì)象可以在通過間接設(shè)置后進(jìn)行渲染?()A、車輪B、風(fēng)C、水D、馬達(dá)答案:C251.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是()。A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、目標(biāo)平行光燈D、目標(biāo)線形燈答案:D252.以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A、拉伸B、旋轉(zhuǎn)C、放樣D、彎曲答案:C253.攝象機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著()方向上移動(dòng)的。A、直線B、曲線C、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線D、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的答案:C解析:曲線254.3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。A、12B、15C、18D、21答案:B255.3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()A、mp3B、wavC、midD、raw答案:B256.()是指運(yùn)用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。A、群化構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、特異構(gòu)成答案:A257.三原色是指()。A、紅.綠.藍(lán)B、紅.黃.藍(lán)C、紅.綠.紫D、紅.黃.綠答案:B258.在3dsmax中,()可以用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄答案:C259.材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個(gè)?()A、6B、15C、24D、30答案:C260.3dsMax默認(rèn)的泛光燈共提供了幾種燈光陰影類型?()A、3種B、4種C、5種D、6種答案:C261.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:D262.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和()上的穩(wěn)定感。A、感官B、視覺心理C、直覺D、感受答案:B263.能夠用于觸摸后有凹凸、粗舊感的肌理是()。A、視覺肌理B、觸覺肌理C、人工肌理D、以上三者都是答案:B264.透視規(guī)律一般講究()A、近大遠(yuǎn)小B、近小遠(yuǎn)大C、遠(yuǎn)近一樣大D、無規(guī)律可循答案:A265.下列說法中錯(cuò)誤的是()。A、聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長(zhǎng)方形B、聚光燈比泛光燈多了一個(gè)投射目標(biāo)的控制C、泛光燈的燈光方向是可以控制的D、聚光燈的燈光方向是可以控制的答案:C266.下列哪種燈光具有燈光視圖?()A、自由聚光燈B、泛光燈C、天光D、目標(biāo)面光源答案:A267.漸變包括()。A、形狀的漸變B、疏密的漸變C、虛實(shí)、色彩的漸變D、以上都包括答案:D268.動(dòng)畫是以()描繪的圖畫,主要依靠鉛筆線條來勾畫角色的形象和動(dòng)態(tài)。A、單線B、雙線C、曲線D、S線型答案:A269.旋轉(zhuǎn)工具的快捷鍵是()A、B、CC、DD、E答案:D270.()包括廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)、舞臺(tái)藝術(shù)設(shè)計(jì)、展示藝術(shù)設(shè)計(jì)等。A、設(shè)計(jì)應(yīng)用構(gòu)成B、動(dòng)態(tài)構(gòu)成C、靜態(tài)構(gòu)成D、虛體構(gòu)成答案:A271.在制作不規(guī)則散布物體時(shí),可以修改()參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象所有表面上。A、llVerticesB、AllEdgeC、AllFaceD、Face答案:C272.能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()。A、層霧B、標(biāo)準(zhǔn)霧C、體積霧D、體積光答案:B273.有關(guān)多個(gè)對(duì)象的選擇,下列說法正確的是()A、選擇對(duì)象時(shí)配合Ctrl鍵可用來向選擇集中增加某個(gè)對(duì)象B、選擇對(duì)象時(shí)配合Alt鍵可用來向選擇集中增加某個(gè)對(duì)象C、選擇對(duì)象時(shí)配合Shift鍵可用從選擇集中減去某個(gè)對(duì)象D、選擇對(duì)象時(shí)配合Ctrl+Shift鍵可用從選擇集中減去某個(gè)對(duì)象答案:A274.以下不屬于三維貼圖的是()。A、旋渦貼圖B、凹陷貼圖C、衰減貼圖D、大理石貼圖答案:A275.下面哪個(gè)命令用來導(dǎo)入擴(kuò)展名是3ds的文件?()A、文件/打開B、文件/合并C、文件/導(dǎo)入D、文件/替換答案:C276.場(chǎng)景構(gòu)圖中常用到“黃金分割比”,黃金分割比數(shù)是()。A、1:3B、1:6C、1:1.618D、1:8答案:C277.哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影:()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow答案:D278.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和()之間的關(guān)系。A、形體B、位置C、大小D、空間答案:A279.保留原場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是:()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open答案:A280.在場(chǎng)景中打開和關(guān)閉對(duì)象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是()A、Views/ShowDependenciesB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes答案:A281.注意不要在透視圖中移動(dòng),它一般只是用來()的。A、選擇B、判斷C、彎曲D、檢查答案:B282.創(chuàng)建由多個(gè)矩形構(gòu)成的可編輯樣條線對(duì)象,在哪個(gè)層級(jí)下可分別選中矩形樣條線?()A、頂點(diǎn)B、線段C、樣條線D、對(duì)象答案:B283.只表示新位置,既無長(zhǎng)度也無寬度的是()。A、點(diǎn)B、線C、面D、形答案:A284.Bumpmaps是何種貼圖:()A、自發(fā)光貼圖B、反射貼圖C、不透明貼圖D、凹凸貼圖答案:D285.在打開AutoKey按鈕的情況下,移動(dòng)的基準(zhǔn)點(diǎn)是()A、軸心點(diǎn)B、變換坐標(biāo)系的原點(diǎn)C、選擇集的中心D、都沒關(guān)系答案:D286.相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是()。A、24。123mmB、48。214mmC、36。24mmD、43。456mm答案:D287.用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是()。A、珍珠巖貼圖B、行星貼圖C、斑紋貼圖D、斑點(diǎn)貼圖答案:C288.以下視圖中哪一個(gè)是用來觀察從上到下的建模效果的?()A、頂部視圖B、前面視圖C、左邊視圖D、透視視圖答案:A289.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能命令的是()A、Smooth+highlightsB、SmorthC、WireframeD、Favets答案:A290.立體構(gòu)成本身就是要處理()和()之間的關(guān)系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、對(duì)比色彩D、空間形體答案:D291.依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個(gè)個(gè)鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()。A、情節(jié)B、場(chǎng)面調(diào)度C、鏡頭D、蒙太奇答案:D292.肌理是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的()的感受。A、觸覺和直覺B、感覺和視覺C、視覺和觸覺D、感覺和直覺答案:C293.下列各項(xiàng)中()是虛擬物體A、pointB、dummyC、tapeD、grid答案:B294.復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項(xiàng)為()A、加點(diǎn)B、參考C、實(shí)例D、復(fù)制答案:C295.以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是()。A、泛光燈B、自由平行光燈C、目標(biāo)聚光燈D、天空光答案:D296.在平面構(gòu)成中,“()”是指一個(gè)形重疊在另一個(gè)形之上,產(chǎn)生上下、前后關(guān)系。A、覆蓋B、重合C、交叉D、交疊答案:B297.3dsmax5是一種運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動(dòng)畫制作D、數(shù)據(jù)處理答案:C298.()是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會(huì)產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。A、發(fā)射構(gòu)成B、漸變構(gòu)成C、特異構(gòu)成D、群化構(gòu)成答案:B299.在電腦圖像中,CMYK分別指()四種顏色。A、紅色、黑色、綠色、藍(lán)色B、黃色、紅色、綠色、青色C、紅色、黑色、紫色、藍(lán)色D、青色、品紅、黃色、黑色答案:D300.最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)空間可以理解為(),可以是兩面墻、三面墻。A、單一空間B、多層次空間C、排列空間D、組合空間答案:A301.視點(diǎn)與兩個(gè)水平點(diǎn)間形成的三角形為()A、直角二備開B、等腰直角三角形C、等腰三角形D、等邊三魚形答案:C302.()透視適合表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng)、莊嚴(yán)的室內(nèi)外場(chǎng)景。A、平形B、成角C、傾斜D、魚眼答案:A303.使用主工具欄中的哪個(gè)工具可以改變某些對(duì)象的創(chuàng)建參數(shù)?()A、SelectandMoveB、SelectandRotateC、SelectandUniformScaleD、electandManipulate答案:D304.()用于多種貼圖進(jìn)行疊加的效果。A、灰暗/陰影材料B、卡通材質(zhì)C、混合材質(zhì)D、合成材質(zhì)答案:D305.為了將球體更加光滑可以修改()A、半球B、分段C、半經(jīng)D、切除答案:B306.下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語?()A、節(jié)點(diǎn)B、樣條線C、線段D、面答案:D307.不能使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?()A、TeapotB、oxC、SphereD、GeoSphere答案:B308.下面哪個(gè)復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫?()A、MirrorB、rrayC、SpaceToolD、SnapShot答案:D309.用于鎖定Y軸的快捷鏈?zhǔn)牵?)A、F5B、F6C、F7D、F8答案:B310.對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫來說,最適合的振頻率是()A、像素B、曲線C、直線D、網(wǎng)格答案:A311.立體構(gòu)成中的線是()的。A、平面B、二維C、矛盾D、三維答案:D312.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。A、中心點(diǎn)發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B313.渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是()A、跳過已渲染圖像B、網(wǎng)絡(luò)渲染C、逐幀渲染D、以上都不正確答案:D314.動(dòng)畫工作中,當(dāng)畫一根較長(zhǎng)的線條無法一筆到底時(shí),要用()的技巧來解決。A、線條銜接B、定位器C、線條相交D、對(duì)位答案:A315.()材質(zhì)用于光滑材質(zhì)的表面,可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的圓形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss答案:C316.()燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈答案:D317.隱現(xiàn)、色彩等方面的對(duì)比而構(gòu)成的是()。A、密集構(gòu)成B、對(duì)比構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成答案:B318.可以根據(jù)粒子產(chǎn)生的時(shí)間長(zhǎng)短改變顏色的貼圖是:()A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Mblur答案:A319.在設(shè)置動(dòng)畫時(shí),當(dāng)Auto按鈕變(),表明處于動(dòng)畫記錄模式A、紅B、白C、綠D、黃答案:A320.在二次元平面造型里,三個(gè)基本形態(tài)中不包括()。A、平行四邊形B、正方形C、三角形D、圓形答案:A321.3DsMAX中,每一個(gè)物體及物體上的有效元素都具有()個(gè)坐標(biāo)值。A、1B、2C、3D、4答案:C322.下列哪項(xiàng)不屬于2D程序貼圖()A、漸變B、平鋪C、衰減D、棋盤格答案:C323.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風(fēng)向B、動(dòng)態(tài)C、透視D、造型答案:C324.能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是()。A、自由聚光燈B、平行光燈C、自由平行點(diǎn)光燈D、天光燈答案:D325.類似于通過望遠(yuǎn)鏡觀察的鏡頭是()。A、長(zhǎng)鏡頭B、短鏡頭C、大鏡頭D、小鏡頭答案:A326.平面構(gòu)成的基本特點(diǎn)是()。A、實(shí)踐性B、基礎(chǔ)性C、趨理性D、整體性答案:B327.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為()A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom答案:D328.透視圖的名稱是()A、LeftB、TopC、PerspectiveD、Front答案:C329.File/Save命令可以保存哪種類型的文件()A、MaxB、xfC、DwgD、3ds答案:A330.角色由鏡頭跟前向場(chǎng)景遠(yuǎn)處做相對(duì)直線運(yùn)動(dòng)是屬于()。A、橫向調(diào)度B、上下調(diào)度C、縱向調(diào)度D、環(huán)行.螺旋行調(diào)度答案:C331.亨利.摩爾的雕塑作品有著很強(qiáng)的()觀念,是我學(xué)習(xí)的典范。A、平面B、色彩C、肌D、空間答案:D332.現(xiàn)實(shí)形態(tài)包括自然形態(tài)和()。A、人為形態(tài)B、幻覺形態(tài)C、抽象形態(tài)D、運(yùn)動(dòng)形態(tài)答案:A333.下面哪一個(gè)不是坐標(biāo)系的類型?()A、屏幕坐標(biāo)系B、世界坐標(biāo)系C、坐標(biāo)軸中心D、柵格坐標(biāo)系答案:C334.繪畫是一種()A、感嵐藝大B、聽覺芝大C、初賞藝大D、味覺藝術(shù)答案:C335.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成和()構(gòu)成四類。A、抽象B、形態(tài)C、光D、復(fù)合答案:C336.()文件是3DSMAX默認(rèn)的界面設(shè)置文件。A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上說法都不正確答案:B337.()能產(chǎn)生自然天光效果。A、IES陽光燈B、IES天光燈C、自由面光燈D、以上說法都不正確答案:B338.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:C339.()是指兩個(gè)形象互相疊置后所得到的減缺部分的形象。A、差疊B、透疊C、重疊D、交疊答案:A340.下列視圖不是3dsmax的4個(gè)默認(rèn)視圖窗口之一的為()。A、Top(頂視圖)B、Right(右視圖)C、Front(前視圖)D、Perspective(透視圖)答案:B341.我們一般把空間分為兩種形式:()和()。()A、平面、立體B、積極、消極C、幾何、立體D、偶然、偶發(fā)答案:B342.3dsmax9標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有幾種類型?()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:D343.動(dòng)物奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律中,跑的愈快()。A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開D、前后兩條腿明顯不分開答案:B344.下列()選擇工具拖動(dòng)鼠標(biāo)可以拉出一個(gè)套索形狀的區(qū)域。A、選擇對(duì)象對(duì)話框B、矩形拖曳區(qū)域C、直接選擇工具D、套索形選擇區(qū)域答案:D345.3dsmax界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式。例如、擋自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成()。A、藍(lán)色B、黃色C、綠色D、紅色答案:D346.平衡就是所有力量達(dá)到一種均衡狀態(tài),可以分為不安定平衡、相依平衡和()三種形式。A、對(duì)稱平衡B、獨(dú)立平衡C、動(dòng)感平衡D、統(tǒng)一平衡答案:B347.下面選項(xiàng)中屬于動(dòng)感模糊控制項(xiàng)的是()A、BlurB、luroffsetC、GlossinessMapsD、Bitmap答案:A348.3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切答案:C349.在3D中最小的計(jì)量單位()A、一幀B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒答案:A350.在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?()A、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分B、樣條線必須封閉C、樣條線本身不能自交D、一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍答案:D351.多邊形建模是()的建模過程。A、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜B、從復(fù)雜到簡(jiǎn)單C、從整體到局部D、以上說法都不正確答案:A352.立體構(gòu)成講求純粹的()理念。A、色彩B、平面C、重復(fù)D、造型答案:D353.下面哪一種顏色屬于無彩色。()A、紅色B、黃色C、黑色D、藍(lán)色答案:C354.下列"鎖定"類型正確的有()A、長(zhǎng)度鎖定B、角度鎖定C、寬度鎖定D、高度鎖定答案:B355.變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術(shù)表現(xiàn)的一個(gè)普遍性單位特征,也是()的基本規(guī)律。A、造型美B、藝術(shù)美C、形態(tài)美D、形式美答案:D356.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時(shí),基本形的數(shù)量相對(duì)應(yīng)()。A、增加B、不變C、減少D、成倍增加答案:C357.要為對(duì)象的不同面指定不同貼圖應(yīng)該使用下列哪種材質(zhì)?()A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、混合材質(zhì)C、蟲漆材質(zhì)D、多維/子對(duì)象材質(zhì)答案:D358.下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是()A、球體B、圓柱體C、立方體D、多面體答案:D359.色彩三要素是指()。A、紅.綠.藍(lán)B、黑.白.灰C、色相.明度.色調(diào)D、色相.明度.純度答案:D360.立體構(gòu)成中的空間關(guān)系是根據(jù)()的某些經(jīng)驗(yàn)而確定的。A、幾何B、人C、平面D、矛盾空間答案:B361.在頂視圖中要把物體移動(dòng)到右側(cè)應(yīng)選擇哪個(gè)軸向()A、Y軸B、Z軸C、Y、Z軸D、X軸答案:D362.File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A363.()用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。A、多重子材質(zhì)B、膠合材質(zhì)C、頂/底材質(zhì)D、變形材質(zhì)答案:A364.相對(duì)而言,最活躍、最富于個(gè)性變化的造型元素是()。A、點(diǎn)B、線C、面D、體答案:B365.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()A、3B、4C、6D、7答案:C366.下面()工具可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)相同的對(duì)象,并且使得這些復(fù)制對(duì)象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。A、Mirror(鏡像)B、Scatter(離散對(duì)象)C、Array(陣列)D、Clone(克?。┐鸢福篊367.目前韓國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已處于全世界第()位,僅次于美國(guó)和日本。A、2B、1C、3D、4答案:C368.以下關(guān)于色彩的說法不正確的是()。A、色彩的冷暖感被稱為色相B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進(jìn)感和后退感D、色彩有輕重感答案:A369.平面構(gòu)成的基本要素不包括以下哪項(xiàng)()。A、點(diǎn)B、線C、面D、體答案:D370.在3dsmax中動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位是()A、1幀B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒答案:D371.3dsmax中可以使用的聲音文件的格式為:()A、mp3B、wavC、midD、raw答案:B372.要想改變渲染時(shí)的背景應(yīng)在哪個(gè)菜單命令中操作()A、文件/合并B、文件/導(dǎo)入C、渲染/環(huán)境D、渲染/渲染答案:C373.下例動(dòng)畫作品中,()是水墨動(dòng)畫片。A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千與千尋》D、《豬八戒吃西瓜》答案:B解析:374.使用RGB模式的圖像中,呈現(xiàn)紅色的組合是()。A、R200/G30/B30B、R30/G100/B30C、R200/G30/B200D、R30/G200/B200答案:A375.平面構(gòu)成的形式不包括()。A、重復(fù)、近似B、漸變、特異C、發(fā)射、密集D、肌理、色彩答案:D376.在3DSMAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中()A、編輯菜單B、視圖菜單C、創(chuàng)建菜單D、修改菜單答案:B377.在3dsmax中,燈光分為()大類型。A、2B、3C、4D、5答案:A378.具象具備()特性。A、明顯的可識(shí)別性B、獨(dú)一無二C、相似性D、創(chuàng)新性答案:A379.3dmax默認(rèn)的渲染器()A、vueB、sanlineC、vrayD、brazil答案:B380.使用下列哪個(gè)快捷鍵,可使放樣產(chǎn)生鏡像的效果()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Space答案:C381.()的因素就寬泛意義而言,可分為視覺基本特性、環(huán)境條件和形態(tài)本身三個(gè)方面。A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、綜合構(gòu)成答案:C382.對(duì)比構(gòu)成的形式包含()。A、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、方向?qū)Ρ?、空間對(duì)比。B、色彩對(duì)比、動(dòng)靜對(duì)比、質(zhì)感對(duì)比、位置對(duì)比。C、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比、重心對(duì)比。D、以上都包括答案:D383.下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體:()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運(yùn)算得到的幾何體答案:C384.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有:TargetSport(目標(biāo)聚光燈)、()()freedirect(自由平行燈光)、()和Skylight(天空光燈)等共6種燈光。()A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera答案:A385.色彩的均衡,是指()。A、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性與勻稱性B、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的運(yùn)動(dòng)停滯感,是色彩分割布局上的穩(wěn)定性與停滯性C、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的失衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流動(dòng)性D、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平均狀態(tài),或叫視覺上的平均感,是色彩分割布局上的科學(xué)性答案:A386.透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間答案:B387.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets答案:A388.動(dòng)畫片中的(),可使觀眾的視線從整體看到某一個(gè)局部。A、移鏡頭B、推鏡頭C、搖鏡頭D、拉鏡頭答案:B389.不屬于幾何體的是()A、球體B、圓柱C、立方體D、多面體答案:D390.下面不屬于暖色表現(xiàn)力的有()。A、熱烈的、擴(kuò)大的B、鎮(zhèn)靜的C、旺盛的D、刺激的答案:B391.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺和觸覺的感受。A、色彩B、肌理C、比例D、空間答案:B392.按燈光的照射類型分,()和泛光燈是常用的兩種。A、聚光燈B、光度學(xué)燈光C、收光燈D、水等燈光答案:B393.下列哪個(gè)方式是刪除可編輯多邊形頂點(diǎn)的正確方法:()A、單擊Delete按鈕B、使用移除命令C、使用斷開命令D、使用分離命令答案:B394.在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點(diǎn)?()A、對(duì)每個(gè)截面圖形就用EditSpline編輯修改器,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)?B、將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)C、進(jìn)入Modifu面板,打開Sub—Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。D、旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對(duì)齊第一點(diǎn)。答案:D395.下列哪項(xiàng)效果不屬于鏡頭效果?()A、景深B、光環(huán)C、光暈D、自動(dòng)二級(jí)光斑答案:D396.放樣中的()用于定義物體的放樣長(zhǎng)度。A、截面B、路徑C、線條D、平面答案:B397.BoxModeling建模的缺點(diǎn)是()。A、過于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉獵B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS還不太完善D、以上說法都正確答案:A398.振頻率指示()A、每秒顯示的幀數(shù)B、每幀顯示的秒數(shù)C、每分鐘顯示的幀數(shù)D、動(dòng)畫的總持續(xù)時(shí)間答案:A399.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種?()A、2B、4C、6D、8答案:D400.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是()A、lt+MB、NC、1D、Alt+W答案:D401.當(dāng)眼睛注視一個(gè)物體一段時(shí)間,然后閉上,而物體的形狀依然會(huì)在腦海中留下印象來,過幾秒鐘后才會(huì)消失,這種現(xiàn)象稱為()。A、視覺暫留B、殘影C、視后像D、余暉效應(yīng)答案:C402.下面關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)的說法中錯(cuò)誤的是()A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對(duì)象D、在3DSMAX中,用戶是可以將任何對(duì)象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為公共的坐標(biāo)系統(tǒng)答案:B403.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng):()A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud答案:A404.以下選項(xiàng)中,不屬于曲線的心理特征的是()。A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機(jī)械答案:D405.下列哪項(xiàng)是屬于3dsMax的大氣效果?()A、鏡頭效果B、毛發(fā)C、霧D、模糊答案:C406.()具有豐富變化有彈力和動(dòng)感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格。A、曲線B、線段C、射線D、直線答案:A407.將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是()A、連接B、放樣C、布爾D、圖形合并答案:D408.Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行光答案:C409.放樣是屬于()中的命令。A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、復(fù)合幾何體D、二維線性答案:C410.()具有雙重性,從正面看有塊材感覺,側(cè)面看是線材特征。A、線材B、面材C、塊材D、點(diǎn)材答案:B411.下面哪一組二維圖形之間不能進(jìn)行布爾運(yùn)算?()A、有兩個(gè)相交的圓B、一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(有相交)C、一個(gè)圓和一個(gè)矩形(有相交)D、一個(gè)圓和一個(gè)多邊形(有相交)答案:B412.下面哪個(gè)命令用來打開擴(kuò)展名是max的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects答案:A多選題1.以下哪些屬于二維創(chuàng)建:()A、圓B、球C、橢圓D、矩形答案:ACD2.Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC3.在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑()A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB4.下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是()。A、Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。B、Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。C、Rectangle矩形只能倒圓角。D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。答案:AC5.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB6.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD7.在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。A、Sides(邊數(shù))B、Smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)答案:AB8.布爾運(yùn)算的類型有:()A、交集B、并集C、差集D、以上都正確答案:ABCD9.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB10.一般說來一個(gè)場(chǎng)景有三種燈光:()A、泛光燈B、主體光C、背景光D、輔助光答案:BCD解析:11.以下屬于幾何體對(duì)象的是()A、基本幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、粒子系統(tǒng)D、樓梯答案:AB12.能使場(chǎng)景對(duì)象面片數(shù)變化的命令有:()A、NoiseB、Optimize(優(yōu)化)C、MeshsmoothD、Taper答案:BC13.下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是()。A、只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。B、移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。C、可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。D、以上都不正確。答案:BC14.下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是()A、只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。B、移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。C、可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。D、以上都不正確。答案:BC15.下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是()A、Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。B、Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。C、Rectangle矩形只能倒圓角。D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。答案:AC16.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC17.以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()A、它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。C、它不能進(jìn)行線條的偏移。D、它只能繪制直線不能繪制曲線答案:CD18.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、"選擇"工具B、"選擇并且移動(dòng)"工具C、"選擇并且旋轉(zhuǎn)"工具D、"選擇并且縮放"工具答案:BCD19.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、"選擇"工具B、"選擇并且移動(dòng)"工具C、"選擇并且旋轉(zhuǎn)"工具D、"選擇并且縮放"工具答案:BCD20.材質(zhì)編輯器中的"ColorConrtols"(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為()。A、Specular(反射顏色)B、Self-Illumination(自發(fā)光)C、Diffuse(散射光)D、Ambient(環(huán)境色)答案:ABD21.以下哪些命令是應(yīng)用于二維圖形的:()A、LoftB、LatheC、BevelProfileD、EditSpline答案:ABCD22.以下哪些屬于二維創(chuàng)建:()A、圓B、球C、橢圓D、矩形答案:ACD23.以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()。A、它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。C、它不能進(jìn)行線條的偏移。D、它只能繪制直線不能繪制曲線答案:CD24.在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑()。A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB25.以下哪些是材質(zhì)類型:()A、BitmapB、FlatMirrorC、Multi/Sub-object(多維/次物體)D、oubleSides答案:CD26.放樣的基本元素是:()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、截面C、路徑D、以上都正確答案:BC27.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計(jì)D、工業(yè)產(chǎn)品造型E、增加網(wǎng)格F、切片網(wǎng)格G、移除頂部H、移除底部答案:ABCD解析:以下屬于切片模式的是(AB)三維基本造型的創(chuàng)建包括(AB)28.在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下

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