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文檔簡(jiǎn)介
每一次技術(shù)進(jìn)步都會(huì)帶來(lái)人類藝術(shù)上的巨大變革——比如,透視學(xué)和幾何學(xué)的發(fā)展影響了文藝復(fù)興時(shí)期的繪畫(huà);礦物和油料提純技術(shù)的發(fā)展,影響了北部歐洲明朗而富有層次的油畫(huà)風(fēng)格;機(jī)器生產(chǎn)的顏料和光學(xué)的研究成果,促成了外光寫(xiě)生和印象派的發(fā)展。今天,在藝術(shù)和科技之間最大的火花,就是數(shù)字技術(shù)對(duì)于藝術(shù)語(yǔ)言特殊的影響作用。數(shù)字藝術(shù)可以是一個(gè)圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、錄像、光盤(pán)、游戲、網(wǎng)站甚至裝置過(guò)程,更簡(jiǎn)單地說(shuō),凡是用電腦、手機(jī)軟件等制作而成的藝術(shù)品,都屬于數(shù)字藝術(shù)的范疇。過(guò)去,畫(huà)家作畫(huà)使用的是筆和顏料;現(xiàn)在,越來(lái)越多的藝術(shù)家用輸入板、鼠標(biāo)、AutodeskMaya,Autodesk3dsMax一類的圖形軟件來(lái)作畫(huà),二進(jìn)位的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)為色彩和形狀,出現(xiàn)在電腦屏幕上,而非畫(huà)布上;即使那些堅(jiān)持傳統(tǒng)繪畫(huà)技法與過(guò)程的老派藝術(shù)家也越來(lái)越多參與到用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行后期加工的大軍中——由于計(jì)算機(jī)無(wú)孔不入的廣泛使用,什么是傳統(tǒng)藝術(shù)作品、什么是新媒體作品,二者的界限已模糊不清。這些新技術(shù)的出現(xiàn)的第一個(gè)重要特點(diǎn)就是使藝術(shù)創(chuàng)作的門(mén)檻似乎驟然降低了——傳統(tǒng)繪畫(huà)過(guò)程中,需要不斷花錢購(gòu)買的筆、顏料、橡皮等物件不再是必需品,在圖形軟件中,你可以選擇各式效果,而不必持續(xù)購(gòu)買那些易耗品。制作唱片時(shí),也不再需要雇傭一個(gè)樂(lè)團(tuán),以及因?yàn)槟硞€(gè)片段不夠理想而反復(fù)進(jìn)行錄制,電腦可以為你打鼓、混音、拼接,影像編輯器也使得處理錄像更容易,讓我們離開(kāi)那需要看著一格格膠片動(dòng)剪刀的歲月。第二個(gè)特點(diǎn)就是它使創(chuàng)作資源變得更豐富,現(xiàn)成資料,如圖片、聲音、影像的拼貼成了藝術(shù)創(chuàng)作的重要方式。在整個(gè)20世紀(jì),攝影、電視乃至電影膠片都化身為新媒體創(chuàng)作方式的媒介和巨大的背景庫(kù),被改造成各種流行文化藝術(shù)的元素和符號(hào)。比如攝影,本來(lái)是記錄性和紀(jì)念性的工具,而藝術(shù)家則從中抽離出了擺拍和拼貼的技術(shù)手法,結(jié)合圖像的本身的客觀性,將其發(fā)展成為獨(dú)特的個(gè)人敘述方式,從而出現(xiàn)了超現(xiàn)實(shí)主義的攝影,如辛迪·謝曼的假“電影劇照”和杰夫·沃爾的偽“真實(shí)”等等。現(xiàn)在,拼貼和傳統(tǒng)的暗房工藝中的多次曝光和多底合成,己被更強(qiáng)大的數(shù)碼影像所替代。在電影領(lǐng)域,數(shù)字技術(shù)不僅找到子—席之地,甚至還在悄然改變著電影的歷史。電影《變形金剛》中有這樣一幕。長(zhǎng)鏡頭下,以擎天柱為中心,身邊的其他汽車人、救護(hù)車、鐵皮、大黃蜂和爵士一起變形,擎天柱俯下身子用細(xì)膩的可以看見(jiàn)城市夜景反光的機(jī)器眼睛對(duì)驚呆的男主角說(shuō):“我們是保衛(wèi)地球的汽車人。”這種視覺(jué)效果,除非依靠特效技術(shù),否則不可能依靠單純拍攝來(lái)實(shí)現(xiàn)。全世界都知道是邁克爾·貝導(dǎo)演了這部《變形金剛》,但這部影片真正的靈魂卻不是這位好萊塢傳奇導(dǎo)演,而是在幕后的負(fù)責(zé)電影電腦后期制作的工業(yè)光魔公司(IndustrialLight&Magic)。這家公司參與《變形金剛》電腦特技和視覺(jué)制作的團(tuán)隊(duì)大約有240人,主要由數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師、軟件工程師和硬件專家組成。在超過(guò)一年半的時(shí)間里,他們負(fù)責(zé)把變形金剛的各種動(dòng)作和造型添加到電影中的將近500個(gè)鏡頭里,然后由數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師和軟件工程師們利用歐特克的特效軟件進(jìn)行建模、綁定、視覺(jué)渲染和開(kāi)發(fā)新的光影來(lái)表現(xiàn)真實(shí)的金屬繪圖、金屬鉻、橡膠和玻璃等視覺(jué)效果,并在單個(gè)機(jī)器人和每輛汽車的變形上,進(jìn)行數(shù)字化設(shè)計(jì)。數(shù)碼雕刻如果兩類數(shù)字雕塑結(jié)合起來(lái),雕塑創(chuàng)作的面貌將大變。一類是用電腦制作,用機(jī)器成型的雕塑,如用數(shù)控機(jī)床、激光雕刻機(jī)、快速成型機(jī)做出的造型。曾有人用普通的電腦雕刻機(jī),通過(guò)軟件程序,刻出了《清明上河圖》、《仕女圖》、《蘭亭集序》等作品,而且線條流暢、畫(huà)面逼真,沒(méi)有人工雕刻加工周期長(zhǎng)、精度不高的缺點(diǎn)。另一類是純計(jì)算機(jī)制作的虛擬作品,如一些影視游戲中的虛擬角色、景物,道具以及純?nèi)S作品等等。雖然這兩類數(shù)字雕塑都不能像傳統(tǒng)雕塑那樣可以觸摸,但隨著機(jī)器加工設(shè)備的精度不斷提高,這樣的界線會(huì)越來(lái)越模糊。就像打印機(jī)一樣,從針式的點(diǎn)陣式精度發(fā)展到現(xiàn)在的照片級(jí)精度。傳統(tǒng)雕塑與數(shù)字雕塑的區(qū)別是,在相同的材料的情況下,一類是用手工的方式在材料上創(chuàng)作雕刻出作品,一類是在計(jì)算機(jī)中采用比如AutodeskMotionBuilder這樣的軟件制作出形象,用計(jì)算機(jī)控制加工設(shè)備在材料上制作出作品(也許會(huì)用機(jī)器手代替人手)。數(shù)字雕塑也一樣,通過(guò)機(jī)器設(shè)備把虛擬造型“翻制”成第三方成品,制作高效、可以復(fù)制。手機(jī)作曲和繪畫(huà)如今的智能手機(jī),已經(jīng)可以被看作是小型的電腦,有自己的操作系統(tǒng),也可以安裝各類程序。比如各類畫(huà)圖工具以及作曲工具。如果你的智能手機(jī)有攝像頭、觸摸屏(比如iPhone),用手機(jī)畫(huà)畫(huà)可以很容易——即可以純用手指畫(huà)就,也可以拍下照片,用制圖軟件進(jìn)行處理,變形成你喜歡的樣子。而早在多年前,手機(jī)就有作曲功能,能通過(guò)按鍵選擇音高和時(shí)長(zhǎng)來(lái)自己編曲,但音色稍顯奇怪生硬。如今某些觸摸屏的手機(jī)通過(guò)音樂(lè)作曲程序,能在屏幕上顯示一組虛擬電子琴鍵盤(pán),還提供有多種樂(lè)器音色組合,方便用戶創(chuàng)造出自己的作品。電影特技——讓影像激蕩在電腦生成的圖像中,大部分三維對(duì)象僅僅是真實(shí)物體的視覺(jué)表象。換言之,沒(méi)有為了完全吻合真實(shí)物體而將三維對(duì)象分解到原子水平的必要。通常,三維對(duì)象僅僅是一個(gè)外殼,或者是個(gè)空架子。在大多數(shù)情況下,只要看起來(lái)真實(shí)就可以了。但如果在電影拍攝過(guò)程中三維對(duì)象必須發(fā)生巨大變化,例如,在電影《完美風(fēng)暴》中,海浪逐漸上升拍擊到另一個(gè)對(duì)象上,那么,就必須有一個(gè)方法來(lái)逼真地表現(xiàn)這種變化。該電影的后期制作公司使用多重粒子系統(tǒng)完成了這項(xiàng)艱巨的工作。粒子系統(tǒng)被構(gòu)建到海洋模擬系統(tǒng)中,每當(dāng)海浪撞擊一個(gè)對(duì)象(船只、人員或者另一個(gè)海浪)時(shí),粒子系統(tǒng)就創(chuàng)造出數(shù)百萬(wàn)個(gè)粒子。粒子系統(tǒng)被賦予了各種屬性或行為,這些屬性告訴每個(gè)粒子從系統(tǒng)發(fā)射出來(lái)后該如何運(yùn)動(dòng)。計(jì)算機(jī)為其跟蹤的每個(gè)粒子單獨(dú)執(zhí)行全部計(jì)算。從整體上看,整個(gè)事件就跟真的一模一樣。數(shù)字疊加出全息影像通常的三維圖像是在二維平面,比如你的電腦屏幕上出現(xiàn)的,不過(guò)是通過(guò)大小、構(gòu)圖、色彩、明暗變化來(lái)實(shí)現(xiàn)立體感。但通過(guò)全息影像,你可以從上下左右各個(gè)角度來(lái)觀察物體的不同側(cè)面。全息影像實(shí)際上是多張普通照片的“疊加”,因此每張全息攝像的信息量要比普通影像大一百到一千倍。再通過(guò)使用光的
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