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文檔簡介
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
目錄
1引言...............................................................1
1.1項目開發(fā)背景..................................................1
1.2開發(fā)技術(shù)簡介..................................................1
1.2.1Python簡介..............................................1
1.2.2Python的運行原理........................................2
1.3開發(fā)工具簡介..................................................2
2需求分析...........................................................2
2.1功能需求描述..................................................2
2.2非功能需求描述................................................2
2.3需求用例建模..................................................3
2.3.1小鳥移動功能模塊的用例..................................3
2.3.2管道繪制功能模塊的用例...................................5
2.3.3碰撞功能模塊的用例......................................7
2.3.4重置功能模塊的用例......................................9
3系統(tǒng)概要設(shè)計......................................................11
3.1系統(tǒng)設(shè)計原則.................................................11
3.2系統(tǒng)框架設(shè)計.................................................11
3.3系統(tǒng)功能設(shè)計.................................................12
3.3.1小鳥移動功能模塊功能設(shè)計...............................13
3.3.2管道繪制功能模塊功能設(shè)計...............................14
3.3.3碰撞功能模塊功能設(shè)計...................................15
3.3.4重置功能模塊功能設(shè)計...................................16
4系統(tǒng)詳細設(shè)計......................................................17
4.1小鳥移動功能模塊設(shè)計.........................................17
4.1.1小鳥移動功能模塊說明...................................17
4.1.2小鳥移動功能模塊詳細設(shè)計...............................17
4.2管道繪制功能模塊設(shè)計.........................................18
I
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
4.2.1管道繪制功能模塊說明...................................18
4.2.2管道繪制功能模塊詳細設(shè)計...............................18
4.3碰撞功能模塊設(shè)計.............................................19
4.3.1碰撞功能模塊說明.......................................19
4.3.2碰撞功能模塊詳細設(shè)計...................................19
4.4重置功能模塊設(shè)計.............................................21
4.4.1重置功能模塊說明.......................................21
4.4.2重置功能模塊詳細設(shè)計...................................21
5系統(tǒng)實現(xiàn)..........................................................22
5.1小鳥移動功能實現(xiàn).............................................22
5.2管道繪制功能實現(xiàn).............................................23
5.3碰撞功能實現(xiàn).................................................25
5.4重置功能實現(xiàn).................................................27
6系統(tǒng)測試..........................................................28
6.1小鳥移動功能測試.............................................28
6.2管道繪制功能測試.............................................29
6.3碰撞功能測試.................................................30
6.4重置功能測試.................................................31
7設(shè)計小結(jié)..........................................................32
參考資料............................................................33
II
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
基于python的椰椰歷險記游戲設(shè)計
1引言
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與普及,人們追求的不再是物質(zhì)上的滿足,而是精神上
需求的實現(xiàn),越來越多的企業(yè)開始設(shè)計與實現(xiàn)屬于自己的游戲。在當今社會中,
游戲無處不在,人們通過游戲緩解壓力、享受快樂、結(jié)交朋友等,而椰椰歷險
記正是一款緩解壓力的休閑類小游戲。
我基于python語言,設(shè)計與實現(xiàn)了一個簡化版的椰椰歷險記。
1.1項目開發(fā)背景
隨著時代的發(fā)展,電腦不再是少部分人才擁有的稀有物,而是人們辦公學
習的一個基本工具。傳統(tǒng)的游戲機、手機游戲等不再滿足人們的生活娛樂需求,
電腦游戲也隨之得到了普及。
椰椰歷險記是一款簡單易上手的休閑益智小游戲,游戲的核心原則就是可
愛以及規(guī)則簡單,上手容易。不用花費過多腦力就可以玩,適合各個年齡階段
的玩家使用。花費很少的時間就可以進行一局游戲,既可以緩解人們的壓力,
又挑戰(zhàn)了手指的靈活度,且可以鍛煉心理承受能力。最重要的就是,這是款免
費小游戲。
我的畢業(yè)設(shè)計也就正是基于python語言,實現(xiàn)的適合于PC端用戶使用的
簡易版椰椰歷險記。
1.2開發(fā)技術(shù)簡介
1.2.1Python簡介
Python最初的目的就是為了替代ABC語言,并且是在1990年代初由荷蘭數(shù)
學和計算機科學研究學會的一員吉多·范羅蘇姆設(shè)計的。Python是一門擁有眾
多優(yōu)點,如簡單、易學、易讀、易維護、用途廣泛、速度較快、免費、開源等
的語言。
Python不僅能夠提供高效的高級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還能簡單有效地面向?qū)ο缶幊獭?/p>
Python語法和動態(tài)類型,以及解釋型語言的精髓,使Python逐漸被用于獨立大
型項目的開發(fā),并隨著版本的不斷更新和語言新功能的增加,成為大多數(shù)平臺
上編寫腳本和快速開發(fā)應(yīng)用的編程語言。
1
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
Python可以使用C語言或C++拓展新的功能和數(shù)據(jù)類型,易于拓展;也可
以用于定制軟件中的拓展程序語言。同時Python也擁有豐富的標準庫,能夠提
供適用于主要系統(tǒng)平臺的源碼或機器碼。
1.2.2Python的運行原理
Python程序的運行過程包含兩個步驟:解釋器將源代碼翻譯成中間碼,然后
由虛擬機解釋執(zhí)行。具體講,就是首先由Python解釋器將.py文件中的源代
碼翻譯成中間碼,這個中間碼是一個擴展名為.pyc的文件,再由Python虛擬
機(PythonVirtualMachine,PVM)逐條將中間碼翻譯成機器指令執(zhí)行。
1.3開發(fā)工具簡介
工具的使用:PyCharm
PyCharm是一款Pythonide(整合開發(fā)環(huán)境的智能開發(fā)服務(wù)),擁有一整套工
具,可以幫助用戶在使用Python語言進行開發(fā)時提高效率。例如:debug,語
法高亮,項目管理,代碼跳轉(zhuǎn),smarttips,自動完成,單元測試,版本控制。
2需求分析
2.1功能需求描述
通過對椰椰歷險記的玩家進行市場調(diào)研,了解椰椰歷險記的具體情況,設(shè)
計實現(xiàn)以下功能:
(1)小鳥移動功能:按空格鍵小鳥進行跳躍
(2)管道繪制功能:不斷添加刪除管道,呈現(xiàn)出接連不斷管道向左移動的
效果;
(3)碰撞功能:小鳥碰到管道
(4)重置功能:重新開始游戲
2.2非功能需求描述
對椰椰歷險記游戲進行深入了解,該游戲的非功能性需求有以下幾個方面:
(1)易用性:操作簡單,易上手,無論什么年齡的玩家都能玩;
(2)美觀性:游戲頁面可愛而不失美觀
2
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
2.3需求用例建模
對功能需求進行分析,繼而創(chuàng)建以下總體用例模型,如圖2-1所示。
圖2-1椰椰歷險記的總體用例模型
2.3.1小鳥移動功能模塊的用例
需求分析階段,梳理分析通過用例圖和活動圖進行。小鳥移動功能模塊具
體的用例描述如圖2-2所示。
圖2-2小鳥移動功能模塊用例圖
對小鳥移動功能的用例進一步細化,使用活動圖對游戲的動態(tài)行為進行建
模。小鳥移動功能模塊活動圖如圖2-3所示。
3
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圖2-3小鳥移動功能模塊活動圖
通過對圖2-2的用例圖和圖2-3的活動圖進行進一步的精細分析,能夠得
到每個用例的描述表。而小鳥移動功能模塊用例描述就如表2-1所示。
表2-1小鳥移動功能模塊用例描述
項目描述
用例名稱小鳥移動功能
用例標識號01
參與者玩家
4
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簡要說明玩家點擊空格鍵,小鳥跳躍
前置條件啟動游戲成功
1.玩家啟動游戲
2.進入游戲首頁
基本事件流3.游戲開始
4.玩家點擊空格鍵,小鳥跳躍
5.用例終止
其他事件流在開始游戲之前,玩家可以隨時關(guān)閉游戲
異常事件流啟動游戲失敗
后置條件進入的主界面main.py,裝載相應(yīng)的數(shù)據(jù)
2.3.2管道繪制功能模塊的用例
需求分析階段,梳理分析通過用例圖和活動圖進行。管道繪制功能模塊具
體的用例描述如圖2-4所示。
圖2-4管道繪制功能模塊用例圖
對管道繪制功能的用例進一步細化,使用活動圖對游戲的動態(tài)行為進行建
模。管道繪制功能模塊活動圖如圖2-5所示。
5
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圖2-5管道繪制功能模塊活動圖
通過對圖2-4的用例圖和圖2-5的活動圖進行進一步的精細分析,能夠得
到每個用例的描述表。管道繪制功能模塊用例描述如表2-2所示。
表2-2管道繪制功能模塊模塊用例描述
項目描述
6
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用例名稱管道繪制功能
用例標識號02
參與者系統(tǒng)
簡要說明繪制、添加、刪除、移動管道
前置條件啟動游戲成功
1.繪制管道
2.添加管道
基本事件流
3.刪除管道
4.移動管道
其他事件流在開始游戲之前,玩家可以隨時關(guān)閉游戲
異常事件流啟動游戲失敗
后置條件進入的主界面main.py,裝載相應(yīng)的數(shù)據(jù)
2.3.3碰撞功能模塊的用例
需求分析階段,梳理分析通過用例圖和活動圖進行。碰撞功能模塊具體的
用例描述如圖2-6所示。
圖2-6碰撞功能模塊用例圖
對碰撞功能的用例進一步細化,使用活動圖對游戲的動態(tài)行為進行建模。
碰撞功能模塊活動圖如圖2-7所示。
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圖2-7碰撞功能模塊活動圖
通過對圖2-6的用例圖和圖2-7的活動圖進行進一步的精細分析,能夠得
到每個用例的描述表。碰撞功能模塊用例描述如表2-3所示。
表2-3碰撞功能模塊用例描述
項目描述
用例名稱碰撞功能
用例標識號03
參與者系統(tǒng)
簡要說明小鳥碰撞天花板、地板、管道
前置條件啟動游戲成功
基本事件流1.玩家啟動游戲
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
2.進入游戲首頁
3.游戲開始
4.玩家點擊空格鍵,小鳥跳躍
5.小鳥碰撞天花板、地板、管道
6.用例終止
其他事件流在開始游戲之前,玩家可以隨時關(guān)閉游戲
異常事件流啟動游戲失敗
后置條件進入的主界面main.py,裝載相應(yīng)的數(shù)據(jù)
2.3.4重置功能模塊的用例
需求分析階段,梳理分析通過用例圖和活動圖進行。重置功能模塊具體的
用例描述如圖2-8所示。
圖2-8重置功能模塊用例圖
對重置功能的用例進一步細化,使用活動圖對游戲的動態(tài)行為進行建模。
重置功能模塊活動圖如圖2-9所示。
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
圖2-9重置功能模塊活動圖
通過對圖2-8的用例圖和圖2-9的活動圖進行進一步的精細分析,能夠得
到每個用例的描述表。重置功能模塊用例描述如表2-4所示。
表2-4重置功能模塊用例描述
項目描述
用例名稱重置功能
用例標識號04
參與者玩家、系統(tǒng)
簡要說明玩家點擊b鍵,游戲重置
前置條件游戲結(jié)束
1.游戲結(jié)束
基本事件流
2.玩家點擊b鍵
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3.游戲重置
4.用例終止
其他事件流玩家可以隨時關(guān)閉游戲
異常事件流啟動游戲失敗
后置條件進入的主界面main.py,裝載相應(yīng)的數(shù)據(jù)
3系統(tǒng)概要設(shè)計
3.1系統(tǒng)設(shè)計原則
通過與椰椰歷險記游戲玩家溝通,了解游戲問題。最終實現(xiàn)畫風卡通可愛
的簡化版椰椰歷險記。
3.2系統(tǒng)框架設(shè)計
結(jié)合開發(fā)平臺的特點,再根據(jù)游戲的需求分析、用例建模分析設(shè)計椰椰歷
險記的系統(tǒng)架構(gòu)模型,即如圖3-1所示。
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圖3-1椰椰歷險記整體架構(gòu)圖
3.3系統(tǒng)功能設(shè)計
在游戲的分析階段在對子系統(tǒng)劃分的基礎(chǔ)上,再進行進一步地細分,將它逐
層的分解成多個功能單一、大小相同、但具有一定獨立性的模塊。椰椰歷險記
的功能結(jié)構(gòu)圖即如圖3-2所示,本系統(tǒng)通過劃分后有小鳥移動功能、管道繪制
功能、碰撞功能和重置功能四大主要功能模塊。
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圖3-2椰椰歷險記功能結(jié)構(gòu)圖
3.3.1小鳥移動功能模塊功能設(shè)計
經(jīng)過對系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖的詳細分析,得到了各子模塊相關(guān)的功能說明,并
使用功能流程圖進行功能說明,見圖3-3。
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圖3-3小鳥移動功能模塊流程圖
3.3.2管道繪制功能模塊功能設(shè)計
經(jīng)過對系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖的詳細分析,得到了各子模塊相關(guān)的功能說明,并
使用功能流程圖進行功能說明,見圖3-4。
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圖3-4管道繪制功能模塊流程圖
3.3.3碰撞功能模塊功能設(shè)計
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經(jīng)過對系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖的詳細分析,得到了各子模塊相關(guān)的功能說明,并
使用功能流程圖進行功能說明,見圖3-5。
圖3-5碰撞功能模塊流程圖
3.3.4重置功能模塊功能設(shè)計
經(jīng)過對系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖的詳細分析,得到了各子模塊相關(guān)的功能說明,并
使用功能流程圖進行功能說明,見圖3-6。
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圖3-6重置功能模塊流程圖
4系統(tǒng)詳細設(shè)計
通過和椰椰歷險記玩家進行溝通,了解游戲所擁有的問題,希望通過對游戲
的設(shè)計實現(xiàn),盡可能的解決玩家提出來的問題。
4.1小鳥移動功能模塊設(shè)計
4.1.1小鳥移動功能模塊說明
運行程序,進入游戲首頁,在游戲啟動后,通過空格鍵實現(xiàn)小鳥移動跳躍功
能。
4.1.2小鳥移動功能模塊詳細設(shè)計
對各子功能進行分析與設(shè)計需通過需求分析和概要設(shè)計,能得到小鳥移動
功能模塊的靜態(tài)結(jié)構(gòu)類圖,如圖4-1所示。
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
圖4-1小鳥移動功能模塊的類圖
對小鳥移動功能模塊的類圖進行細化分析后,得到該子功能模塊相關(guān)類和
方法的描述表,如下表4-1所示。
表4-1小鳥移動功能模塊相關(guān)類和方法的描述表
類名Bird
描述小鳥類
屬性bird、bird_up、bird_down、frame
方法draw_bird()、decline()
類名Windows
描述游戲界面類
屬性FPS
方法ready_window()、game_window()、end_window
4.2管道繪制功能模塊設(shè)計
4.2.1管道繪制功能模塊說明
游戲啟動后,在頁面上不斷繪制管道、添加管道,管道不停自右往左移動,
超出頁面一定范圍后,刪除管道。
4.2.2管道繪制功能模塊詳細設(shè)計
對各子功能進行分析與設(shè)計需通過需求分析和概要設(shè)計,能得到管道繪制
功能模塊的靜態(tài)結(jié)構(gòu)類圖,如圖4-2所示。
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圖4-2管道繪制功能模塊的類圖
本子功能模塊的相關(guān)類和方法描述表是在對管線繪制功能模塊類圖進行詳
細分析后得出的,如表4-2所示。
表4-2管道繪制功能模塊相關(guān)類和方法的描述表
類名Pipe
描述管道類
屬性pipes、pipe_body、pipe_end
方法draw_pipes()
類名Windows
描述游戲界面類
屬性FPS
方法ready_window()、game_window()、end_window
4.3碰撞功能模塊設(shè)計
4.3.1碰撞功能模塊說明
游戲過程中,小鳥一旦和天花板或地板或管道發(fā)生觸碰,觸發(fā)碰撞功能,游
戲結(jié)束。
4.3.2碰撞功能模塊詳細設(shè)計
對各子功能進行分析與設(shè)計需通過需求分析和概要設(shè)計,能得到管道繪制
功能模塊的靜態(tài)結(jié)構(gòu)類圖,如圖4-3所示。
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
圖4-3碰撞功能模塊的類圖
本子功能模塊的相關(guān)類和方法描述表是在對碰撞功能模塊類圖進行詳細分
析后得出的,如表4-3所示。
表4-3碰撞功能模塊相關(guān)類和方法的描述表
類名Bird
描述小鳥類
屬性bird、bird_up、bird_down、frame
方法draw_bird()、decline()
類名Pipe
描述管道類
屬性pipes、pipe_body、pipe_end
方法draw_pipes()
類名Collide
描述碰撞類
屬性
方法collide()
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
4.4重置功能模塊設(shè)計
4.4.1重置功能模塊說明
游戲結(jié)束,重置游戲。
4.4.2重置功能模塊詳細設(shè)計
對各子功能進行分析與設(shè)計需通過需求分析和概要設(shè)計,能得到管道繪制
功能模塊的靜態(tài)結(jié)構(gòu)類圖,如圖4-4所示。
圖4-4重置功能模塊的類圖
本子功能模塊的相關(guān)類和方法描述表是在對重置功能模塊類圖進行詳細分
析后得出的,如表4-4所示。
表4-4重置功能模塊相關(guān)類和方法的描述表
類名Bird
描述小鳥類
屬性bird、bird_up、bird_down、frame
方法draw_bird()、decline()
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
類名Pipe
描述管道類
屬性pipes、pipe_body、pipe_end
方法draw_pipes()
類名Reset
描述重置類
屬性width、height、frame、FPS、pipes、bird、s
方法reset()
5系統(tǒng)實現(xiàn)
5.1小鳥移動功能實現(xiàn)
5.1.1小鳥移動功能界面設(shè)計
小鳥移動功能界面,如圖5-1所示:該界面主要包括小鳥
圖5-1小鳥移動界面
5.1.2小鳥移動功能模塊核心代碼實現(xiàn):
步驟1:定義變量
bird=[70,height//2]
bird_up=pygame.image.load('images/bird_up.png')
bird_down=pygame.image.load('images/bird_down.png')
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
clock=pygame.time.Clock()
步驟2:定義類
classBird:
defdraw_bird(self,x,y):
globalframe
if0<=frame<=30:
screen.blit(bird_up,(x,y))
frame+=1
elif30<frame<=60:
screen.blit(bird_down,(x,y))
frame+=1
ifframe==60:
frame=0
defdecline(self):
bird[1]+=s
birdClass=Bird()
步驟3:游戲界面
defgame_window(self):
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit()
ifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_b:
return
ifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_SPACE:
bird[1]-=45
screen.blit(background,(0,0))
birdClass.draw_bird(bird[0],bird[1])
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
5.2管道繪制功能實現(xiàn)
5.2.1管道繪制功能界面設(shè)計
管道繪制功能界面,如圖5-2所示:該界面主要包括小鳥、管道
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圖5-2管道繪制界面
5.2.2管道繪制功能模塊核心代碼實現(xiàn):
步驟1:定義變量
pipe_body=pygame.image.load('images/pipe_body.png')
pipe_end=pygame.image.load('images/pipe_end.png')
步驟2:定義類
#pipes=[[200,4]]
#154
classPipe:
defdraw_pipes(self):
forainrange(len(pipes)):
forbinrange(pipes[a][1]):#pipe_top4+1
screen.blit(pipe_body,(pipes[a][0],b*32))#空白4
forbinrange(pipes[a][1]+6,16):#pipe_bottom5+1
screen.blit(pipe_body,(pipes[a][0],b*32))
screen.blit(pipe_end,(pipes[a][0],(pipes[a][1])*32))
screen.blit(pipe_end,(pipes[a][0],(pipes[a][1]+5)*32))
pipes[a][0]-=1
pipeClass=Pipe()
步驟3:游戲界面
defgame_window(self):
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
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湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
quit()
ifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_b:
return
ifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_SPACE:
bird[1]-=45
screen.blit(background,(0,0))
birdClass.draw_bird(bird[0],bird[1])
#pine
iflen(pipes)<=5:
x=pipes[-1][0]+220
y=random.randint(1,7)
pipes.append([x,y])
ifpipes[0][0]<-100:
pipes.pop(0)
pipeClass.draw_pipes()
birdClass.decline()
ifnotcollideClass.collide():
windowsClass.end_window()
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
5.3碰撞功能實現(xiàn)
5.3.1碰撞功能界面設(shè)計
碰撞功能界面,如圖5-3所示:該界面主要包括小鳥、管道
圖5-3碰撞界面
5.3.2碰撞功能模塊核心代碼實現(xiàn):
25
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
步驟1:定義變量
bird=[70,height//2]
#x坐標管道開口的位置
pipes=[[200,4]]
步驟2:定義類
#pipe(pipes[0][0],pipes[0][1]*32)
#bird(bird[0],bird[1])32*3280*32
classCollide:
defcollide(self):
ifpipes[0][0]-32<bird[0]<pipes[0][0]+80:
ifbird[1]<(pipes[0][1]+1)*32orbird[1]>(pipes[0][1]+4)*32:
peng.play()
returnFalse
ifbird[1]<0orbird[1]>height-32:
peng.play()
returnFalse
returnTrue
步驟3:游戲界面
defgame_window(self):
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit()
ifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_b:
return
ifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_SPACE:
bird[1]-=45
screen.blit(background,(0,0))
birdClass.draw_bird(bird[0],bird[1])
#pine
iflen(pipes)<=5:
x=pipes[-1][0]+220
y=random.randint(1,7)
pipes.append([x,y])
ifpipes[0][0]<-100:
pipes.pop(0)
pipeClass.draw_pipes()
birdClass.decline()
ifnotcollideClass.collide():
26
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
windowsClass.end_window()
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
5.4重置功能實現(xiàn)
5.4.1重置功能界面設(shè)計
重置功能界面,如圖5-4所示:該界面主要包括游戲首頁
圖5-4重置界面
5.4.2重置功能模塊核心代碼實現(xiàn):
步驟1:定義類
classReset:
defreset(self):
windowsClass.ready_window()
globalwidth,height,frame,FPS,pipes,bird,s
width=889
height=480
frame=0#當前幀
FPS=60#屏幕刷新率
#x坐標管道開口的位置
pipes.clear()
bird.clear()
pipes=[[200,4]]
bird=[20,height//2]
#decline
s=1
27
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
resetClass=Reset()
步驟2:游戲界面
defready_window(self):
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit()
ifevent.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_b:
return
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(title,((width/2)-89,60))
screen.blit(ready,((width/2)-98,150))
screen.blit(tutorial,((width/2)-57,230))
birdClass.draw_bird((width/2)-57,26)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
6系統(tǒng)測試
在游戲設(shè)計與實現(xiàn)完成之后,根據(jù)需求分析,設(shè)計測試用例,測試用例如下
:
6.1小鳥移動功能測試
主要測試小鳥移動功能能否如預(yù)期實現(xiàn),如表6-1所示。
表6-1小鳥移動功能測試用例
測試用例編號Test01
測試項目小鳥移動功能測試
測試內(nèi)容小鳥移動
前提條件游戲啟動成功
1、運行程序
測試步驟2、開始游戲
3、點擊空格鍵
預(yù)期結(jié)果小鳥移動成功
28
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
測試結(jié)果和結(jié)論小鳥移動成功
6.2管道繪制功能測試
主要測試管道繪制功能能否如預(yù)期實現(xiàn),如表6-2、6-3、6-4、6-5所示。
表6-2繪制管道功能測試用例
測試用例編號Test02
測試項目管道繪制功能測試
測試內(nèi)容繪制管道
前提條件游戲啟動成功
1、運行程序
測試步驟2、游戲運行
3、出現(xiàn)管道
預(yù)期結(jié)果成功繪制管道
測試結(jié)果和結(jié)論成功繪制管道
表6-3添加管道功能測試用例
測試用例編號Test03
測試項目添加管道功能測試
測試內(nèi)容添加管道
前提條件游戲啟動成功
1、運行程序
測試步驟2、游戲運行
3、管道不斷添加
預(yù)期結(jié)果管道成功添加
測試結(jié)果和結(jié)論管道成功添加
表6-4刪除管道功能測試用例
測試用例編號Test04
測試項目刪除管道功能測試
測試內(nèi)容刪除管道
前提條件游戲啟動成功
測試步驟1、運行程序
29
湖南商務(wù)職業(yè)技術(shù)學院畢業(yè)設(shè)計
2、游戲運行
3、刪除管道
預(yù)期結(jié)果管道成功刪除
測試結(jié)果和結(jié)論管道成功刪除
表6-5移動管道功能測試用例
測試用例編號Test05
測試項目移動管道功能測試
測試內(nèi)容移動管道
前提條件游戲啟動成功
1、運行程序
測試步驟2、游戲運行
3、管道自右往左移動
預(yù)期結(jié)果管道自右往左移動
測試結(jié)果和結(jié)論管道自右往左移動
6.3碰撞功能測試
主要測試碰撞功能能否如預(yù)期實現(xiàn),如表6-6、6-7、6-8所示。
表6-6碰撞天花板功能測試用例
測試用例編號Test06
測試項目碰撞天花板功能測試
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