浙江傳媒學(xué)院《數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)案例解讀》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
浙江傳媒學(xué)院《數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)案例解讀》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
浙江傳媒學(xué)院《數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)案例解讀》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
浙江傳媒學(xué)院《數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)案例解讀》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)浙江傳媒學(xué)院

《數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)案例解讀》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、假設(shè)正在為一個(gè)電子商務(wù)網(wǎng)站設(shè)計(jì)產(chǎn)品展示頁(yè)面,需要展示多個(gè)產(chǎn)品的圖片和詳細(xì)信息。為了提高頁(yè)面的加載速度和用戶體驗(yàn),以下哪種圖片處理和優(yōu)化方法可能是最關(guān)鍵的?()A.減小圖片的分辨率和文件大小B.將圖片轉(zhuǎn)換為特定的格式,如WebPC.使用CSS對(duì)圖片進(jìn)行樣式處理D.對(duì)圖片進(jìn)行銳化和色彩增強(qiáng)2、考慮數(shù)字媒體在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,例如為患者制作個(gè)性化的康復(fù)訓(xùn)練視頻。如果要根據(jù)患者的具體情況和康復(fù)進(jìn)度動(dòng)態(tài)調(diào)整視頻內(nèi)容,以下哪種技術(shù)或方法可能是最適用的?()A.預(yù)錄制多個(gè)版本的視頻,根據(jù)需要選擇播放B.實(shí)時(shí)生成視頻內(nèi)容,基于患者數(shù)據(jù)C.定期重新錄制新的視頻D.使用通用的康復(fù)訓(xùn)練視頻,不做個(gè)性化調(diào)整3、在數(shù)字音頻混音中,平衡各個(gè)音軌的音量和音色是關(guān)鍵步驟。假設(shè)一個(gè)音樂(lè)作品中,鼓的音量過(guò)大掩蓋了其他樂(lè)器的聲音,以下關(guān)于調(diào)整音量平衡的作用,哪一項(xiàng)描述不準(zhǔn)確?()A.可以突出不同樂(lè)器的特點(diǎn),使音樂(lè)更具層次感B.能夠營(yíng)造出更和諧、舒適的聽(tīng)覺(jué)感受C.音量平衡調(diào)整只影響音樂(lè)的整體音量,不改變音樂(lè)的風(fēng)格D.有助于提升音樂(lè)作品的整體質(zhì)量和表現(xiàn)力4、在數(shù)字媒體移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)式設(shè)計(jì)是確保應(yīng)用在不同設(shè)備上良好顯示的關(guān)鍵。以下關(guān)于響應(yīng)式設(shè)計(jì)的原則和實(shí)現(xiàn)方法,不正確的是?()A.根據(jù)屏幕尺寸和分辨率自動(dòng)調(diào)整布局B.優(yōu)先考慮移動(dòng)端的用戶體驗(yàn)C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)的復(fù)雜度和成本D.只需要考慮常見(jiàn)的設(shè)備尺寸,無(wú)需考慮小眾設(shè)備5、在數(shù)字游戲的多人在線模式中,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)游戲體驗(yàn)有很大影響。如果網(wǎng)絡(luò)延遲過(guò)高,可能導(dǎo)致?()A.操作響應(yīng)遲緩B.玩家掉線C.游戲畫(huà)面卡頓D.以上都是6、在3D打印與數(shù)字媒體的結(jié)合中,以下關(guān)于模型準(zhǔn)備的說(shuō)法,不正確的是:()A.模型需要進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化以適應(yīng)3D打印B.選擇合適的打印材料和工藝很重要C.模型的尺寸和精度可以隨意設(shè)置,不影響打印效果D.考慮模型的支撐結(jié)構(gòu)可以避免打印失敗7、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作中,關(guān)鍵幀技術(shù)起著重要作用。如果一個(gè)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀設(shè)置過(guò)于稀疏,會(huì)導(dǎo)致什么問(wèn)題?()A.動(dòng)畫(huà)不夠流暢B.動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)縮短C.動(dòng)畫(huà)文件變小D.動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作不自然8、在數(shù)字圖像的后期處理中,有關(guān)銳化和模糊濾鏡的使用,不正確的是:()A.銳化可以增強(qiáng)圖像的細(xì)節(jié)和清晰度B.模糊可以用于營(yíng)造特殊的視覺(jué)效果或隱藏瑕疵C.過(guò)度銳化會(huì)導(dǎo)致圖像出現(xiàn)噪點(diǎn)D.銳化和模糊濾鏡不能同時(shí)使用9、考慮到數(shù)字視頻的編碼格式,假設(shè)我們要將一段高清視頻上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),但受到帶寬和存儲(chǔ)空間的限制。需要選擇一種合適的編碼格式來(lái)壓縮視頻,同時(shí)盡量保持畫(huà)質(zhì)。以下哪種視頻編碼格式在壓縮效率和畫(huà)質(zhì)平衡方面表現(xiàn)較好?()A.MPEG-2B.H.264C.VP9D.AV110、在數(shù)字媒體傳播中,社交媒體平臺(tái)發(fā)揮著重要作用。對(duì)于一個(gè)數(shù)字媒體作品在社交媒體上的傳播效果,以下哪個(gè)因素通常不是主要的決定因素?()A.作品的內(nèi)容質(zhì)量和創(chuàng)新性B.發(fā)布者的粉絲數(shù)量和影響力C.作品的發(fā)布時(shí)間和頻率D.作品所使用的數(shù)字媒體技術(shù)的先進(jìn)程度11、在數(shù)字媒體創(chuàng)作中,多媒體軟件工具發(fā)揮著重要作用。以下關(guān)于常見(jiàn)多媒體軟件的功能,描述錯(cuò)誤的是()A.AdobePhotoshop主要用于圖像編輯和處理B.AdobePremiere用于視頻剪輯和特效制作C.3dsMax主要用于音頻編輯和合成D.Audition是專(zhuān)業(yè)的音頻編輯軟件12、數(shù)字媒體中的音頻混音需要平衡各個(gè)樂(lè)器的聲音。以下哪種樂(lè)器在混音中通常需要突出?()A.鼓B.貝斯C.吉他D.主唱13、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),以下關(guān)于它們的工作原理、應(yīng)用場(chǎng)景以及對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,表述不正確的是()A.VR創(chuàng)建完全虛擬的環(huán)境,AR將虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界B.兩者在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域有廣闊應(yīng)用前景C.VR和AR設(shè)備的舒適度對(duì)用戶體驗(yàn)沒(méi)有重要影響D.技術(shù)的不斷進(jìn)步將推動(dòng)其在更多領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用14、當(dāng)涉及到數(shù)字游戲的設(shè)計(jì)時(shí),游戲玩法和劇情是吸引玩家的關(guān)鍵因素。假設(shè)要開(kāi)發(fā)一款冒險(xiǎn)解謎游戲,以下哪種設(shè)計(jì)思路可能更能吸引玩家沉浸其中()A.復(fù)雜的操作和高難度關(guān)卡B.引人入勝的劇情和富有挑戰(zhàn)性的謎題C.大量的道具和獎(jiǎng)勵(lì)D.頻繁的更新和擴(kuò)展15、假設(shè)要為一個(gè)音樂(lè)視頻設(shè)計(jì)分鏡頭腳本,需要根據(jù)歌曲的節(jié)奏和情感來(lái)安排畫(huà)面內(nèi)容。以下哪種方式可能是最有助于構(gòu)思分鏡頭的?()A.先根據(jù)歌詞的段落劃分鏡頭,再考慮畫(huà)面的表現(xiàn)形式B.先確定整體的視覺(jué)風(fēng)格,然后根據(jù)歌曲的節(jié)奏分配鏡頭C.一邊聽(tīng)歌曲,一邊隨意想象畫(huà)面,然后整理成鏡頭腳本D.參考其他類(lèi)似的音樂(lè)視頻,借鑒其分鏡頭設(shè)計(jì)二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)在量子力學(xué)的定態(tài)薛定諤方程中,論述其物理意義和求解方法,推導(dǎo)定態(tài)波函數(shù)和能量本征值的表達(dá)式,以及在原子能級(jí)計(jì)算中的應(yīng)用。2、(本題5分)闡述數(shù)字影視中的鏡頭調(diào)度技巧,包括鏡頭的移動(dòng)、切換、組合等,分析如何通過(guò)鏡頭調(diào)度引導(dǎo)觀眾的注意力和增強(qiáng)敘事效果。3、(本題5分)在量子力學(xué)的散射問(wèn)題中,論述散射截面的定義、計(jì)算方法和物理意義,推導(dǎo)玻恩近似下的散射截面表達(dá)式,并舉例說(shuō)明其在粒子散射實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用。4、(本題5分)闡述數(shù)字動(dòng)畫(huà)中的渲染技術(shù),包括光線追蹤、全局光照、材質(zhì)表現(xiàn)等,分析如何通過(guò)渲染技術(shù)呈現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀一款數(shù)字游戲美術(shù)設(shè)計(jì)教程的教學(xué)內(nèi)容深度、案例分析實(shí)用性、美術(shù)風(fēng)格多樣性,探討其對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師成長(zhǎng)的幫助。2、(本題5分)分析一款美食推薦APP的菜品圖片展示、餐廳評(píng)價(jià)系統(tǒng)、美食攻略分享功能,探討其如何吸引用戶并提供有價(jià)值的信息。3、(本題5分)分析動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》系列的玩具世界、成長(zhǎng)主題以及數(shù)字動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典地位。4、(本題5分)研究電子游戲《我的世界》的創(chuàng)造性玩法和社交互動(dòng),分析其教育潛力。5、(本題5分)研究虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)《節(jié)奏光劍》的游戲玩法和身體互動(dòng),評(píng)價(jià)其健身潛力。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)一家企業(yè)的數(shù)字培訓(xùn)課程在跨平臺(tái)兼容性上存在問(wèn)題。分析課程在不同操作系統(tǒng)、設(shè)備類(lèi)型、瀏覽器版本上的適配情況,以及在技術(shù)架構(gòu)、代碼優(yōu)化、測(cè)試流程等方面的改進(jìn)空間。2、(本題10分)一部運(yùn)用數(shù)字特效模擬自然災(zāi)害場(chǎng)景的電影。分析特效的逼真程度、對(duì)劇情緊張感的營(yíng)造、制作成本控制以及觀眾的心理感受。3、(本題10分)一家電商平臺(tái)的數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)結(jié)合了直播、短視頻和社交媒體互動(dòng),取得

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