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課程改革背景下,數(shù)學(xué)教育需要真正融入生活,以激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的探究欲望。其中,游戲教學(xué)法作為實(shí)現(xiàn)素質(zhì)教育的有效途徑,教師可以通過優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)游戲,從而使數(shù)學(xué)課堂變得更加有趣。這樣不僅能夠構(gòu)建有魅力的數(shù)學(xué)課堂,而且可以加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的理解,提升他們的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。一、游戲?qū)耄ぐl(fā)學(xué)生興趣有效的導(dǎo)入是開啟高效課堂的關(guān)鍵。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師往往忽視導(dǎo)入的重要性,導(dǎo)致學(xué)生的注意力難以集中,進(jìn)而影響后續(xù)教學(xué)活動(dòng)的展開。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的興趣,有效地優(yōu)化導(dǎo)入設(shè)計(jì),讓學(xué)生迅速融入課堂,為后續(xù)教學(xué)活動(dòng)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。而游戲就是一種引發(fā)學(xué)生興趣的有效手段。教師應(yīng)該從教材和學(xué)生的興趣特點(diǎn)出發(fā),合理設(shè)定教學(xué)目標(biāo),并通過有效的游戲?qū)牖顒?dòng),讓學(xué)生了解新課內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)新課的欲望,從而有效推動(dòng)教學(xué)活動(dòng)的順利展開,為高效課堂奠定基礎(chǔ)。以《角的初步認(rèn)識(shí)》的教學(xué)為例。本課旨在讓學(xué)生初步了解角以及角各部分的名稱,使學(xué)生在熟悉角的過程中,感受角與生活的密切聯(lián)系。在開展教學(xué)時(shí),教師應(yīng)從學(xué)生的興趣愛好出發(fā),對(duì)導(dǎo)入環(huán)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,設(shè)計(jì)一個(gè)導(dǎo)入小游戲。首先,教師對(duì)學(xué)生說:“同學(xué)們,我們現(xiàn)在有四根長(zhǎng)度相同的小木棒,你們能夠用它們擺放出已經(jīng)學(xué)習(xí)過的圖形嗎?”然后,教師將小木棒分發(fā)給每個(gè)組,讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行擺放。接著,教師讓學(xué)生思考:“如果去掉一根小木棒,你們又能擺出什么樣的圖形?”學(xué)生根據(jù)教師的要求,從擺好的圖形中去掉一根小木棒,并進(jìn)行觀察。隨后,教師出示三角板,并引導(dǎo)學(xué)生摸一摸三角板,學(xué)生在摸過之后,表示角兩邊是直的,角的頂部是尖尖的。最后,教師通過板書讓學(xué)生“認(rèn)識(shí)角”,并導(dǎo)入新的教學(xué)內(nèi)容??梢姡處熗ㄟ^設(shè)計(jì)趣味游戲,有效地引入了新課,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的探究熱情。因此,教師要善于優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì),重視引入的重要性,將游戲與導(dǎo)入有機(jī)融合,從而為構(gòu)建高效課堂奠定基礎(chǔ)。二、游戲互動(dòng),活躍課堂氣氛傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,教師往往占據(jù)主導(dǎo)地位,缺乏與學(xué)生的有效互動(dòng)。這樣只會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生逆反心理,逐漸失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,教師可以優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì),將游戲融入教學(xué),以游戲?yàn)槊浇榕c學(xué)生進(jìn)行有效的互動(dòng)。通過引導(dǎo)和思考,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,真正讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),參與到課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)中,讓他們?cè)谳p松愉快的氛圍中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。還以《角的初步認(rèn)識(shí)》的教學(xué)為例。在新課導(dǎo)入后,教師指出了角的各部分名稱,如學(xué)生剛剛摸到的尖尖的位置叫頂點(diǎn),而直直的位置便是邊。同時(shí),教師提問:“一個(gè)角一共有幾個(gè)頂點(diǎn),幾個(gè)邊呢?”學(xué)生經(jīng)過討論后,教師板書,寫出“一個(gè)頂點(diǎn)、兩條邊”的答案。然后,教師引導(dǎo)學(xué)生記住角的讀法和記法,并學(xué)習(xí)畫角。為了增強(qiáng)課堂趣味性,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,教師設(shè)計(jì)游戲探究環(huán)節(jié),讓學(xué)生更為真切地感受角的變化。教師對(duì)學(xué)生說:“老師做了一個(gè)活動(dòng)角,這個(gè)角能大能小。下面我們來進(jìn)行一個(gè)游戲,思考怎樣才能讓角變大,怎樣才能讓角變小。”隨后,學(xué)生參與到游戲探究活動(dòng)中,通過擺弄小木棒,將其合攏、拉開,使角的大小進(jìn)行變化?;顒?dòng)期間,教師進(jìn)行巡視,讓學(xué)生思考角的大小與什么有關(guān)。最后,教師帶領(lǐng)學(xué)生總結(jié)出角的大小和叉開或合攏的角度有關(guān)。案例中,教師通過游戲互動(dòng),設(shè)計(jì)摸一摸、搭一搭、畫一畫等游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生真正參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,對(duì)角有了充分的認(rèn)識(shí),經(jīng)歷從表象到概念的學(xué)習(xí)過程。因此,教師要通過游戲元素為數(shù)學(xué)課堂注入更多活力,營造輕松活躍的課堂氛圍。三、課堂練習(xí),解決實(shí)際問題課堂練習(xí)是幫助學(xué)生鞏固知識(shí)、提升教學(xué)效率的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。如何設(shè)計(jì)科學(xué)合理的課堂練習(xí),是每個(gè)教師需要思考的問題。游戲教學(xué)模式下,教師可以通過游戲,設(shè)計(jì)趣味化的課堂練習(xí),以此讓學(xué)生的注意力更集中,使其想要參與到游戲體驗(yàn)中。這樣,既能加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,又能通過解決實(shí)際問題,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的價(jià)值。以《觀察物體》的教學(xué)為例。在學(xué)生基本掌握了從不同位置觀察物體的知識(shí)后,教師在課堂上設(shè)計(jì)了練習(xí)游戲,引導(dǎo)學(xué)生解決實(shí)際問題。首先,教師通過多媒體為學(xué)生展示了柯南的動(dòng)畫圖像,以此吸引學(xué)生注意力。同時(shí),教師創(chuàng)設(shè)游戲情境:“張博士是有名的發(fā)明家,他最近研究出一種新型藥品,并把它放到了箱子中。但有一天,張博士看到箱子不見了。為了找到偷藥的人,我們的大偵探柯南確定了幾名嫌疑人,讓他們分別看完箱子后說一句話?!彪S后,教師將“犯罪嫌疑人”的話進(jìn)行板書,讓學(xué)生從不同的方向觀察并進(jìn)行推理,指出到底是誰說了謊。最后,教師讓學(xué)生總結(jié)匯報(bào),讓他們真正經(jīng)歷從實(shí)物到抽象圖形構(gòu)建的過程,從而逐漸掌握了沒有特殊標(biāo)記幾何圖形的觀察方式。案例中,教師通過設(shè)計(jì)游戲,營造了一個(gè)活躍的課堂氛圍,讓學(xué)生經(jīng)歷了觀察、猜想和驗(yàn)證的過程。同時(shí),融入游戲元素,也讓枯燥的數(shù)學(xué)練習(xí)變得更加生動(dòng)有趣。這樣,不僅鞏固了學(xué)生所學(xué)知識(shí),還激發(fā)了其學(xué)習(xí)的興趣與熱情。四、課后練習(xí),鞏固知識(shí)體系課后練習(xí)是鞏固學(xué)生知識(shí)體系、提升學(xué)習(xí)效果的主要途徑。傳統(tǒng)教學(xué)中,由于學(xué)生自制力較差,缺乏課后自主復(fù)習(xí)訓(xùn)練的意識(shí),沒有及時(shí)進(jìn)行復(fù)習(xí),導(dǎo)致他們對(duì)知識(shí)的掌握不扎實(shí)。數(shù)學(xué)知識(shí)存在著極為緊密的聯(lián)系,具有體系特征,如果某一部分知識(shí)沒有消化,將出現(xiàn)惡性循環(huán)的情況。因此,教師要意識(shí)到課后練習(xí)的重要性,將游戲與課后練習(xí)進(jìn)行融合,通過設(shè)計(jì)趣味的課后練習(xí),讓學(xué)生在鞏固知識(shí)的過程中,激活學(xué)習(xí)興趣,逐步養(yǎng)成復(fù)習(xí)的好習(xí)慣。以《蒜葉的生長(zhǎng)》的教學(xué)為例。在學(xué)習(xí)這部分知識(shí)后,為了使學(xué)生進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)在實(shí)際生活中的運(yùn)用,鞏固其知識(shí)基礎(chǔ),教師將游戲活動(dòng)與課后練習(xí)題進(jìn)行有機(jī)融合,讓學(xué)生在參與的過程中,進(jìn)一步提升測(cè)量、統(tǒng)計(jì)等能力。首先,教師將學(xué)生分為若干小組,以競(jìng)賽的方式使其展開探究。同時(shí),教師為學(xué)生制定了探究蒜葉生長(zhǎng)情況的計(jì)劃,讓學(xué)生根據(jù)計(jì)劃,記錄蒜葉根須的生長(zhǎng),并將2~8天的生長(zhǎng)情況繪制成圖。然后,教師讓學(xué)生以小組為單位,基于統(tǒng)計(jì)圖相關(guān)知識(shí)思考問題,如蒜瓣第幾天開始長(zhǎng)根須?生長(zhǎng)情況又是怎樣的?學(xué)生帶著問題,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較、觀察。隨后,教師讓學(xué)生觀察其他小組所記錄的情況,以此算出平均數(shù)。最后,教師讓每個(gè)小組派出代表,總結(jié)交流心得體會(huì),同時(shí),教師從知識(shí)、小組合作等多個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)學(xué)生予以鼓勵(lì)。可見,教師設(shè)置課后習(xí)題,通過小組競(jìng)爭(zhēng)游戲,讓學(xué)生真正圍繞身邊事物,參與統(tǒng)計(jì)活動(dòng),在這個(gè)過程中,不僅培養(yǎng)了學(xué)生與他人合作的意識(shí),而且也讓學(xué)生真正獲得了成功體驗(yàn),從而進(jìn)一步激發(fā)了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極
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