渤海大學(xué)《軟件測試技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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《軟件測試技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在C語言中,要實(shí)現(xiàn)一個動態(tài)內(nèi)存分配的程序,例如創(chuàng)建一個動態(tài)數(shù)組來存儲用戶輸入的數(shù)據(jù)。以下關(guān)于動態(tài)內(nèi)存分配和釋放的注意事項,哪一項是不正確的?()A.使用malloc或calloc函數(shù)來分配內(nèi)存,使用free函數(shù)來釋放內(nèi)存B.在分配內(nèi)存后,需要檢查返回值是否為NULL,以確保分配成功C.可以多次釋放同一塊已分配的內(nèi)存,不會導(dǎo)致錯誤D.內(nèi)存泄漏是動態(tài)內(nèi)存分配中常見的問題,需要確保在不再使用內(nèi)存時及時釋放2、在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中,以下哪個概念用于描述類的實(shí)例化過程?()A.繼承是指一個類從另一個類中繼承屬性和方法的過程,與類的實(shí)例化無關(guān)B.封裝是將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法封裝在一個類中的過程,也不是描述類的實(shí)例化過程C.多態(tài)是指同一個行為具有多個不同表現(xiàn)形式或形態(tài),同樣與類的實(shí)例化沒有直接關(guān)系D.對象創(chuàng)建(ObjectCreation)是描述類的實(shí)例化過程。在面向?qū)ο缶幊讨?,通過使用類的構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建類的實(shí)例,即對象。對象創(chuàng)建過程涉及為對象分配內(nèi)存空間,并初始化對象的屬性和方法3、以下關(guān)于程序設(shè)計中的函數(shù)調(diào)用說法錯誤的是?()A.函數(shù)調(diào)用是程序設(shè)計中的一種重要機(jī)制,它允許一個函數(shù)調(diào)用另一個函數(shù)來完成特定的任務(wù)。函數(shù)調(diào)用可以提高代碼的可讀性和可維護(hù)性,同時也可以實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用B.在函數(shù)調(diào)用過程中,參數(shù)傳遞是一個重要的環(huán)節(jié)。參數(shù)可以通過值傳遞、引用傳遞或指針傳遞等方式傳遞給被調(diào)用函數(shù)。不同的參數(shù)傳遞方式會影響函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果和對參數(shù)的修改C.函數(shù)調(diào)用可以是遞歸的,即一個函數(shù)可以調(diào)用自身。遞歸調(diào)用在解決某些問題時非常有用,但也需要注意避免無限遞歸的情況D.函數(shù)調(diào)用只能在同一個源文件中進(jìn)行,不能跨文件調(diào)用。實(shí)際上,在很多編程語言中,函數(shù)可以通過頭文件和鏈接等方式在不同的源文件中進(jìn)行調(diào)用4、使用Python語言進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,有一個包含大量整數(shù)的列表,需要去除其中的重復(fù)值并保持元素的原始順序。以下哪種方法是最合適的()A.將列表轉(zhuǎn)換為集合,然后再轉(zhuǎn)換回列表B.遍歷列表,使用一個新列表存儲不重復(fù)的元素C.對列表進(jìn)行排序,然后去除相鄰的重復(fù)元素D.以上方法都不理想5、以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適合用于實(shí)現(xiàn)棧的操作?()A.數(shù)組可以用于實(shí)現(xiàn)棧,通過數(shù)組的一端作為棧頂,進(jìn)行入棧和出棧操作B.鏈表也可以用于實(shí)現(xiàn)棧,將鏈表的頭部作為棧頂,進(jìn)行入棧和出棧操作C.隊列不適合用于實(shí)現(xiàn)棧的操作,因?yàn)殛犃惺窍冗M(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而棧是后進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D.二叉樹主要用于存儲和檢索數(shù)據(jù),不適合用于實(shí)現(xiàn)棧的操作6、在開發(fā)一個基于區(qū)塊鏈的供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)時,需要確保交易的不可篡改、可追溯和數(shù)據(jù)的安全性。區(qū)塊鏈的選型、智能合約的設(shè)計以及與傳統(tǒng)系統(tǒng)的集成都是關(guān)鍵問題。以下哪種方案能夠最好地滿足這些需求?()A.選擇公有鏈,如以太坊,編寫簡單的智能合約,直接替代現(xiàn)有的供應(yīng)鏈系統(tǒng)B.采用私有鏈,定制智能合約,與現(xiàn)有供應(yīng)鏈系統(tǒng)進(jìn)行部分?jǐn)?shù)據(jù)交互C.運(yùn)用聯(lián)盟鏈,結(jié)合復(fù)雜的智能合約,對現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行全面改造和集成D.放棄區(qū)塊鏈技術(shù),使用傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫和加密算法來保障數(shù)據(jù)安全和可追溯性7、假設(shè)正在開發(fā)一個智能推薦系統(tǒng),需要根據(jù)用戶的歷史行為和偏好為其推薦相關(guān)的產(chǎn)品或內(nèi)容。以下哪種機(jī)器學(xué)習(xí)算法在構(gòu)建推薦模型時經(jīng)常被采用?()A.協(xié)同過濾算法B.決策樹算法C.聚類算法D.支持向量回歸算法8、假設(shè)要編寫一個程序來模擬交通流量情況,包括車輛的生成、行駛和路口的控制。為了真實(shí)地反映交通動態(tài),以下哪種算法或方法在模擬車輛行為和交通規(guī)則方面較為有效?()A.元胞自動機(jī)模型B.粒子群優(yōu)化算法C.禁忌搜索算法D.人工免疫算法9、在Java中,要實(shí)現(xiàn)一個線程安全的集合類,例如線程安全的隊列。以下關(guān)于線程安全集合類的實(shí)現(xiàn)和注意事項,哪一項是錯誤的?()A.使用同步機(jī)制,如鎖或者并發(fā)容器類,來保證多線程訪問時的數(shù)據(jù)一致性B.在實(shí)現(xiàn)線程安全的集合類時,需要考慮性能和并發(fā)性的平衡C.線程安全的集合類可以在任何情況下替代普通的集合類,而不需要考慮具體的應(yīng)用場景D.對于讀多寫少的場景,可以使用一些優(yōu)化的線程安全集合類,如ConcurrentHashMap10、在開發(fā)一個在線游戲平臺時,需要處理大量的實(shí)時玩家交互數(shù)據(jù),如玩家的動作、位置、得分等,同時要保證游戲的低延遲和穩(wěn)定性。對于數(shù)據(jù)的存儲和傳輸,以下哪種技術(shù)和架構(gòu)是最優(yōu)的選擇?()A.使用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫存儲游戲數(shù)據(jù),通過HTTP協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸B.借助NoSQL數(shù)據(jù)庫,如Cassandra,利用WebSocket協(xié)議實(shí)現(xiàn)實(shí)時數(shù)據(jù)傳輸C.運(yùn)用內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,如Memcached,采用TCP協(xié)議進(jìn)行通信D.把游戲數(shù)據(jù)存儲在文件中,使用FTP協(xié)議進(jìn)行文件傳輸11、在開發(fā)一個多線程的文件處理程序時,多個線程需要同時讀寫同一個文件。為了避免數(shù)據(jù)沖突和不一致性,以下哪種同步機(jī)制是最合適的?()A.互斥鎖B.讀寫鎖C.條件變量D.信號量12、在開發(fā)一個在線文檔編輯系統(tǒng)時,需要支持多人同時編輯、版本控制、格式保留和實(shí)時協(xié)作等功能。對于數(shù)據(jù)的存儲和同步機(jī)制,以下哪種方案能夠提供最佳的用戶體驗(yàn)和性能?()A.將文檔數(shù)據(jù)存儲在關(guān)系型數(shù)據(jù)庫中,通過定時同步實(shí)現(xiàn)多人協(xié)作B.利用云存儲服務(wù),如GoogleDrive,借助其提供的協(xié)作功能C.運(yùn)用分布式版本控制系統(tǒng),如Git,自行實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲和同步邏輯D.把文檔以二進(jìn)制形式存儲在文件系統(tǒng)中,使用共享鎖進(jìn)行并發(fā)控制13、在Python中,要使用正則表達(dá)式來匹配和提取一段文本中的電子郵件地址。以下關(guān)于正則表達(dá)式的使用和匹配規(guī)則,哪一項是錯誤的?()A.導(dǎo)入re模塊,使用其提供的函數(shù)和方法來進(jìn)行正則表達(dá)式的操作B.編寫合適的正則表達(dá)式模式來匹配常見的電子郵件地址格式C.在匹配過程中,可以使用分組來提取電子郵件地址的不同部分,如用戶名和域名D.正則表達(dá)式可以匹配任何復(fù)雜的文本模式,因此不需要對輸入的文本進(jìn)行任何預(yù)處理和篩選14、設(shè)想正在開發(fā)一個在線游戲的服務(wù)器端程序,需要處理玩家的連接、游戲邏輯、數(shù)據(jù)存儲以及防止作弊等功能。游戲要求低延遲、高并發(fā)和穩(wěn)定的運(yùn)行。以下哪種技術(shù)和架構(gòu)的組合是最合適的?()A.使用C++編寫核心游戲邏輯,結(jié)合MySQL數(shù)據(jù)庫存儲玩家數(shù)據(jù),利用TCP協(xié)議進(jìn)行通信,通過反作弊引擎檢測作弊行為B.采用Java的Netty框架處理網(wǎng)絡(luò)連接,搭配MongoDB數(shù)據(jù)庫,運(yùn)用UDP協(xié)議傳輸實(shí)時數(shù)據(jù),借助人工智能算法識別作弊C.運(yùn)用Python的Twisted框架實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),結(jié)合Redis緩存數(shù)據(jù),使用WebSockets進(jìn)行通信,利用機(jī)器學(xué)習(xí)模型防止作弊D.選擇Node.js的Socket.IO庫處理連接,使用PostgreSQL數(shù)據(jù)庫,通過HTTP/2協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,運(yùn)用行為分析技術(shù)防范作弊15、考慮使用Java開發(fā)一個大數(shù)據(jù)處理框架,需要能夠處理海量的數(shù)據(jù)、支持分布式計算和任務(wù)調(diào)度。以下哪種技術(shù)和框架的選擇是比較恰當(dāng)?shù)??()A.基于Hadoop生態(tài)系統(tǒng),使用MapReduce進(jìn)行數(shù)據(jù)處理B.運(yùn)用Spark框架,利用其內(nèi)存計算和流處理能力C.構(gòu)建自己的分布式計算框架,從底層開始實(shí)現(xiàn)D.直接使用傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,不考慮分布式架構(gòu)16、在Java中,要實(shí)現(xiàn)一個自定義的排序算法,例如插入排序。以下關(guān)于插入排序的實(shí)現(xiàn)和性能特點(diǎn),哪一項是不準(zhǔn)確的?()A.插入排序的基本思想是將未排序的元素逐個插入到已排序的部分中B.插入排序在小規(guī)模數(shù)據(jù)上表現(xiàn)較好,但對于大規(guī)模數(shù)據(jù)效率較低C.可以通過優(yōu)化插入位置的查找來提高插入排序的性能D.插入排序是一種穩(wěn)定的排序算法,相同元素的相對順序在排序前后不會改變,并且其時間復(fù)雜度在任何情況下都優(yōu)于快速排序17、使用C語言編寫一個程序,需要動態(tài)分配一個二維數(shù)組來存儲整數(shù)。以下哪種方式是正確的內(nèi)存分配和釋放方式()A.使用

malloc

分配,使用

free

釋放B.使用

calloc

分配,使用

delete

釋放C.直接聲明一個二維數(shù)組D.以上方法都不對18、考慮使用Python開發(fā)一個人工智能聊天機(jī)器人,需要能夠理解用戶的輸入、生成合適的回答,并不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)回答質(zhì)量。以下哪種技術(shù)和模型的選擇是比較可行的?()A.使用規(guī)則引擎和模板匹配來生成回答B(yǎng).基于深度學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,如Transformer架構(gòu)C.利用決策樹算法進(jìn)行意圖識別和回答生成D.結(jié)合多種傳統(tǒng)機(jī)器學(xué)習(xí)算法,如樸素貝葉斯和支持向量機(jī)19、假設(shè)使用C#開發(fā)一個金融交易系統(tǒng),需要保證交易的安全性、準(zhǔn)確性和實(shí)時性。系統(tǒng)涉及訂單處理、風(fēng)險評估、資金結(jié)算等功能。在處理風(fēng)險評估模塊時,以下哪種技術(shù)和算法的運(yùn)用是比較關(guān)鍵的?()A.使用簡單的閾值判斷進(jìn)行風(fēng)險評估B.運(yùn)用復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型和統(tǒng)計分析進(jìn)行風(fēng)險評估C.借助第三方的風(fēng)險評估服務(wù),集成到系統(tǒng)中D.不進(jìn)行風(fēng)險評估,直接處理交易20、在Java中,以下哪個關(guān)鍵字用于修飾類成員只能被同一包中的類訪問?()A.publicB.privateC.protectedD.default二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述C語言中如何通過文件操作實(shí)現(xiàn)文件的加密和解密功能,采用非對稱加密算法。2、(本題5分)詳細(xì)闡述C語言中如何實(shí)現(xiàn)一個簡單的堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(最大堆或最小堆),并進(jìn)行插入、刪除和獲取堆頂元素操作。3、(本題5分)論述C語言中如何使用結(jié)構(gòu)體和鏈表實(shí)現(xiàn)一個學(xué)生信息管理系統(tǒng),包括學(xué)生信息的添加、刪除、查詢和修改功能。4、(本題5分)請論述C語言中如何使用指針來實(shí)現(xiàn)AVL樹的旋轉(zhuǎn)操作,以保持樹的平衡。5、(本題5分)論述在C語言中,如何使用指針和數(shù)組實(shí)現(xiàn)矩陣的運(yùn)算(如加法、乘法),并考慮效率優(yōu)化。三、編程題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)設(shè)計一個程序,用戶輸入一個字符串,計算其中每個單詞的長度,并以字典形式輸出。2、(本題5分)用戶輸入一個整數(shù)n,生成一個n行n列的二維數(shù)組,其中元素的值為其所在的行號和列號之和。3、(本題5分)編寫一個程序,用戶輸入一個數(shù)字n,計算并輸出n的階乘。4、(本題5分)編寫一個程序,實(shí)現(xiàn)一個簡單的最小生成樹算法(如Pr

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