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文檔簡介

【MOOC】界面設計-華中科技大學中國大學慕課MOOC答案第一講界面設計基礎理論1、【單選題】_____是整個App中產生消費的頁面,頁面中的內容比較豐富。詳情頁面以圖文信息為主,相對來說更加注重產品的主體,和圖文信息的可讀性。本題答案:【詳情頁】2、【單選題】_____主要由頭像、個人信息和內容模塊組成。本題答案:【個人中心頁】3、【單選題】_____指采用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面,通指視覺設計,包括圖標、游標和按鈕等。本題答案:【GUI】4、【多選題】以下哪些領域的相關內容在界面設計的研究內容范圍內?本題答案:【生理學#人類學#心理學#人機工程學】5、【判斷題】界面是“用戶與機器系統(tǒng)之間實現互動的媒介”,包括用戶與界面之間的互動關系,在廣義上指人和人造物之間的接觸面。本題答案:【正確】6、【判斷題】引導頁用于展示產品的主要信息。本題答案:【錯誤】7、【判斷題】3.UI設計發(fā)展的大致歷程是:隨著科學技術的發(fā)展,人機交互從早期穿孔紙帶輸入數據指令、鍵盤輸入字符執(zhí)行指令(CLI)、到鼠標出現后的圖形用戶界面(GUI)再到越來越自然的觸摸、手勢、對話等互動方式。本題答案:【正確】8、【判斷題】以用戶為中心的設計核心思想是:在開發(fā)產品的每一個環(huán)節(jié),都把用戶列入思考的范圍。以用戶為中心的方法涉及三個方面:調研、同理心與產品迭代。本題答案:【正確】9、【判斷題】交互設計師關注產品以怎樣的界面呈現,更強調圖形設計技能,也有人稱其為GUI設計師。本題答案:【錯誤】第二講認識用戶界面設計(UI)與用戶體驗(UX)1、【判斷題】用戶研究的方法從定性與定量的維度來看,定量方法更適合回答關于為什么或如何解決問題的問題,定性方法可以更好地回答問題的數量和類型。本題答案:【錯誤】2、【判斷題】UX視覺中最重要的是視覺的層次結構,呈現視覺層次結構可以通過三種方法:顏色和對比度、比例與分組。本題答案:【正確】3、【判斷題】UI主要是從視覺呈現維度對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀進行整體設計;UX設計的重點在于營造良好的用戶體驗,其核心是用戶,根據用戶的習慣,安排整個網站頁面的內容規(guī)劃。本題答案:【正確】4、【判斷題】2.用戶體驗設計的具體流程為:明確方向、挖掘需求、信息架構、草圖、原型、視覺、測試、開發(fā)上線以及產品迭代。在真實的項目中,我們還應該結合實際情況對現有的設計流程進行修改。本題答案:【錯誤】5、【判斷題】2.UX設計師關注產品帶給用戶的感受,著眼整體,UI關注細節(jié)。答案:正確。本題答案:【正確】6、【判斷題】2.在產品開發(fā)的調研、執(zhí)行、落地三階段中,UXUI看起來內容工作不同,但是都會互相參與對方工作中。本題答案:【正確】7、【判斷題】用戶體驗設計首先需要有效且及時的完成用戶調研與競品分析,發(fā)現用戶痛點,對應的交付物即包括行業(yè)狀況、競品分析、文化環(huán)境、技術變革、法律政策、用戶需求等方面的桌面調研報告和用戶畫像為代表的用戶調研報告。本題答案:【正確】第三講界面設計流程1、【單選題】用戶畫像是基于用戶研究,結合目標特征、受眾的需求、目標和行為模式的畫像,是理想用戶的虛構表達。用戶畫像是由______和使用場景兩個方面組成。本題答案:【用戶資料】2、【單選題】我們也可以通過面對面的用戶訪談理解用戶的行為。_______也稱為自由式訪談,事先不設置固定的訪談提綱只設置訪談目的,主要優(yōu)勢在于訪談內容彈性大,自由度高,訪談氣氛輕松,讓用戶發(fā)揮它的主動性和積極性,有助于發(fā)掘用戶的隱性偏好與細微的情感態(tài)度。本題答案:【非結構式訪談】3、【單選題】在KANO模型中,根據不同類型的需求與用戶滿意度之間的關系,可將影響用戶滿意度的因素分為五類。其中,________即癢處。當提供此需求,用戶滿意度會提升;當不提供此需求,用戶滿意度會降低,它是體現競爭能力的需求。本題答案:【期望型需求】4、【單選題】在KANO模型中,根據不同類型的需求與用戶滿意度之間的關系,可將影響用戶滿意度的因素分為五類。其中,_________對于用戶而言,這些需求是必須滿足的。當不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低,但優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會得到顯著提升。對于這類需求,我們應該要注重不要在這方面減分。本題答案:【基本型需求】5、【單選題】視覺一致性可以看作是界面設計的延續(xù)性,從顏色、字體、間距、ICON、交互動效、重要操作等細節(jié)中體現一定的品牌識別力或統(tǒng)一性。最能體現視覺一致性與連續(xù)性的是()。本題答案:【VI識別系統(tǒng)】6、【判斷題】產品定位實際上是關于產品目標、范圍、特征等的約束條件,包括兩方面的內容:產品定義和用戶需求。其中,產品定義主要從產品的角度考慮;用戶需求主要從用戶的角度考慮。最終的產品定位應該是綜合考慮產品定義與用戶需求。本題答案:【正確】7、【判斷題】主要功能、產品特色和目標用戶形成了產品定位中核心的內容,是產品設計的主要方向和依據。本題答案:【正確】8、【判斷題】進行競品分析時,首先確定競品是誰,競品種類很多,有十分相似的競品,也有某個特定功能一樣的競品,我們有可以參考、調研部分的都可以稱作競品。通常我們最常分析的是垂直競品,只要符合:業(yè)務領域、用戶群、核心功能,其中2點類似的就算是垂直競品。本題答案:【正確】9、【判斷題】設計問卷要分析兩種調查目標:探索型目標,即建立受眾的背景資料;描述性目標,即通過人們對問題的回答之間的關系來解釋人們的行為。本題答案:【錯誤】10、【判斷題】4.一套完整的用戶旅程圖包括:用戶的照片、對情境的描述、對用戶目標和預期的描述、對不同行為階段的描述、對各行為階段中具體動作的描述、對用戶與產品之間觸點的描述、對使用產品過程中遇到的痛點和體驗情況的描述、對不同行為階段的目標和預期的描述、以及尋找到的設計機會點。本題答案:【正確】11、【判斷題】KANO模型分析方法主要是通過標準化問卷進行調研,根據調研結果對各因素屬性歸類,解決需求的優(yōu)先級。而用戶的滿意度通過KANO模型計算,根據KANO模型建立的產品需求的優(yōu)先級,運用到設計中就是要抓住用戶的核心需求,解決用戶痛點(基本型需求),抓住用戶癢點(期望型需求)。在確保這兩者都解決的前提下,再給用戶一些興奮點(興奮型需求)。本題答案:【正確】第四講設計師與編程1、【單選題】HTML文件是純文本文件,擴展名為______,可用任何文本編輯器來編輯,還可由Web服務器實時動態(tài)生成。本題答案:【htm】2、【單選題】!--注解--、P、BR、HR、CENTER、PRE等是常用的()。本題答案:【排版標記】3、【單選題】()是最為直接的一種樣式,它直接將樣式代碼寫在HTML標記中。如果希望某段文字和其他段落的文字顯示風格不一樣,則可采用該樣式。本題答案:【行內樣式】4、【單選題】網頁制作工具很多,Frontpage和Dreamweaver等屬于常用的()。本題答案:【頁面制作工具】5、【判斷題】動態(tài)頁面是指有動態(tài)效果的頁面,靜態(tài)頁面是沒有動態(tài)效果的頁面。動與靜是指頁面是否需要同服務器進行數據交換。本題答案:【錯誤】6、【判斷題】前端是指用戶所能看到的界面,包括輸入框、按鈕、文字、圖片樣式及位置以及所有可交互的點擊效果。本題答案:【正確】7、【判斷題】HTML是編寫網頁的基本語言,HTML稱為超文本標記語言,是一種用來專門制作超文本(即網頁)文檔的簡單標記語言。本題答案:【正確】8、【判斷題】字體標記用于設置字體效果,如加粗,斜體,加下劃線,字體變粗變大,設置字形、大小和顏色等,它們都是單標記。本題答案:【錯誤】9、【判斷題】超鏈接是網頁設計中安排布局的最好工具,在HTML文檔中,廣泛使用超鏈接來存放網頁上的文本和圖片。本題答案:【錯誤】10、【判斷題】根據樣式代碼在HTML文檔中的位置,樣式可分為行內樣式、內嵌樣式和外部樣式。本題答案:【正確】11、【判斷題】對于某個HTML標記:如果有沖突,則最先考慮內嵌樣式,如果沒有,再考慮行內樣式。本題答案:【正確】12、【判斷題】網頁設計實施中,使用photoshop來設計靜態(tài)網頁和動態(tài)頁面,使用Dreamweaver設計網頁布局。本題答案:【錯誤】第五講信息架構與交互設計1、【單選題】是信息建構四大系統(tǒng)中最重要的部分,它確定信息產品的信息組織方案,與此同時還對信息的組織結構進行設計與實施。本題答案:【組織系統(tǒng)】2、【單選題】是一種能夠讓用戶在某環(huán)節(jié)中,定位、發(fā)現、探索的系統(tǒng),由若干個代表一定功能的標簽集合而成。本題答案:【導航系統(tǒng)】3、【判斷題】組織系統(tǒng)包含兩部分內容:組織體系和組織結構。前者是實現組織系統(tǒng)的框架與過程,后者是信息產品組織信息的具體方式及其結果。本題答案:【錯誤】4、【判斷題】信息構建是組織信息和設計信息環(huán)境、空間或體系結構,以滿足需求者的信息需求的一門藝術和科學。本題答案:【正確】5、【判斷題】信息建構的導航系統(tǒng)主要分為全局導航、區(qū)域導航和情境鏈接式導航。本題答案:【正確】6、【判斷題】內容框架圖中,自上下的布局更能清楚表達產品的層級關系。本題答案:【錯誤】7、【判斷題】內容架構圖是一種以樹狀圖的形式,描繪信息產品功能結構的一種圖。線框圖是一種將整個應用的全部頁面,按照交互的先后順序,描繪出來的一種圖。本題答案:【正確】第六講界面設計心法1、【單選題】格式塔原則中,()是指我們在觀察熟悉的視覺形象時,會把不完整的局部形象當作一個整體來感知。本題答案:【閉合性原則】2、【單選題】以下哪項不屬于格式塔視覺經驗的七大原則()本題答案:【非對稱性原則】3、【單選題】我們在設計產品時,盡可能不讓用戶去記憶,即通過使用對象、動作和選項的可視化表達,最大程度地減輕用戶的記憶負擔,這滿足了尼爾森十大交互設計原則的()本題答案:【易取原則】4、【判斷題】格式塔,意即“完形”或“形狀”,格式塔心理學,又稱完形心理學,研究人是怎樣認知和記憶看到的事物。本題答案:【正確】5、【判斷題】接近性原則是指人們在觀察事物的過程中經常會將相近或者相似的東西自動合并在一起。本題答案:【錯誤】6、【判斷題】格式塔視覺經驗的七大原則并不是獨立存在的,它們之間具有高度的關聯性,是相輔相成的,我們需要跟進不同的需求類型和用戶場景,運用這些基本法則打出組合拳,使我們的設計方案更有依據。本題答案:【正確】7、【判斷題】接近性原則是組織信息群組和區(qū)塊的高效工具,在界面設計中十分常用。如果許多信息聚集在一起,我們會感到混亂和復雜,但是當我們按照接近性原則對信息進行分組,我們就會感覺到簡潔和美觀,層次清晰。本題答案:【正確】8、【判斷題】根據尼爾森的十大交互設計原則的用戶可控原則,我們在進行界面設計的時候應該思考有沒有功能能夠幫助用戶撤銷或者重做本題答案:【正確】第七講視覺設計1、【單選題】用戶研究的工具有很多,如_____是從用戶角度出發(fā),以敘述故事的方式描述用戶使用產品或接受服務的體驗情況,以可視化圖形的方式展示,從中發(fā)現用戶在整個使用過程中的痛點和滿意點,最后提煉出產品或服務中的優(yōu)化點、設計的機會點。本題答案:【用戶旅程圖】2、【判斷題】界面視覺設計與運營視覺設計最大的區(qū)別在于:運營視覺設計師最關心的是產品是否富有舒適的界面、用戶體驗和實用能力,界面視覺設計師最關心的是視覺沖擊力和美觀度。本題答案:【錯誤】3、【判斷題】界面視覺設計的流程可分為四個階段:研究分析、設計草案、設計辯證和設計提案。本題答案:【正確】4、【判斷題】界面的模塊細節(jié)大致從親密性、對齊性、一致性3個方面體現。只要掌握這幾個維度,界面的層級關系基本就能確定。本題答案:【正確】5、【判斷題】視覺設計中的一致性是設計過程中的幾個基本原則,就是指層次和顏色在設計上達到一致性本題答案:【錯誤】6、【判斷題】視覺設計中的一致性是設計過程中的幾個基本原則,就是指層次和顏色在設計上達到一致性。本題答案:【錯誤】7、【判斷題】反白圖標是指沒有底部背景,由純粹的形狀圖形組成的圖標。本題答案:【錯誤】8、【判斷題】在轉場動效中,我們可以通過界面間共同的元素連接起兩個界面,從而給用戶明確的視覺引導。兩個界面之間共同的元素我們稱之為“共享元素”。本題答案:【正確】第八講品牌運營視覺設計1、【單選題】以下哪一項不屬于VI設計原則本題答案:【一致性】2、【單選題】以下哪一項不屬于Banner的畫面構成部分本題答案:【樣式】3、【單選題】交互動效可以拆解為三個方面,以下哪項不屬于三方面之一本題答案:【趣味性動效】4、【判斷題】廣義的運營可以理解為一個領導帶領團體去做出一個產品,為用戶提供價值,每個人都有具體的分工,當所有人在一起的時候,就運營了一個產品。本題答案:【正確】5、【判斷題】2.運營總的來說就是運作和營收。運作是采取一定的方法策略,使某個產品或某個事物運轉起來,而營收,則是通過各種運作的手段去達到一些商業(yè)價值。本題答案:【正確】6、【判斷題】2.品牌運營是在利用品牌的無形資本,有效地發(fā)揮品牌的擴張能力,從而促進品牌的進一步經營,將資產有形化,從而去實現品牌的長期成長和價值增長。本題答案:【正確】7、【判斷題】我們所熟悉的微信是典型的品牌運營案例。本題答案:【錯誤】8、【判斷題】活動節(jié)奏指的是是活動的時間截點規(guī)劃,一般大致可分為:預熱-正式-結束等。本題答案:【錯誤】9、【判斷題】品牌理念是指用戶基于品牌持有者所傳達的各類品牌信息,在大腦中形成的有關對品牌的認知、聯想和評價的總和,它包含著用戶對品牌的表層印象與深層內涵的理解。本題答案:【錯誤】10、【判斷題】全包圍版式是最常用的一種版式類型,分為字左圖右或是字右圖左,畫面所呈現的效果豐富并且多樣化。本題答案:【錯誤】11、【判斷題】半包圍版式具有很強的趣味性,畫面主體元素都以組合類型出現。本題答案:【正確】12、【判斷題】品牌IP化最大價值在于:通過挖掘品牌的人性,賦予性格、文化、價值觀,通過持續(xù)的內容生產,吸引用戶參與,進而使用戶產生精神共鳴,最終實現商業(yè)價值。本題答案:【正確】第九講設計規(guī)范1、【單選題】以下哪項不屬于需要制定設計規(guī)范的原因本題答案:【創(chuàng)造體驗差別】2、【單選題】()即功能色,借助人們的對色彩的心理模型,幫助人高效獲得信息。例如綠色代表通行、成功,紅色代表禁止、錯誤,橙色代表警告提示。本題答案:【語義色】3、【單選題】以下哪個不屬于文字的屬性()本題答案:【間距】4、【判斷題】UI設計規(guī)范文檔往往是歷經無數次休整與完善,迭代出的結果,而且是一個持續(xù)完善的動態(tài)文檔。本題答案:【正確】5、【判斷題】產品迭代幾個版本后就可以總結出一套規(guī)范。本題答案:【錯誤】6、【判斷題】柵格系統(tǒng)是運用固定的

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