信息系統(tǒng)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第1頁
信息系統(tǒng)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第2頁
信息系統(tǒng)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷_第3頁
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文檔簡介

信息系統(tǒng)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評估考生對信息系統(tǒng)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中應(yīng)用的理解和掌握程度,包括AR技術(shù)原理、信息系統(tǒng)架構(gòu)、AR應(yīng)用開發(fā)流程及實(shí)際案例分析等方面。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的基本原理是()。

A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的逆過程

B.將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中

C.通過3D打印技術(shù)創(chuàng)建實(shí)體物品

D.利用人工智能進(jìn)行數(shù)據(jù)分析

2.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.攝像頭技術(shù)

B.傳感器技術(shù)

C.云計(jì)算技術(shù)

D.語音識(shí)別技術(shù)

3.在AR應(yīng)用中,以下哪個(gè)術(shù)語用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界的交互?()

A.虛擬疊加

B.虛擬交互

C.虛擬融合

D.虛擬投影

4.AR應(yīng)用中,哪項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶與環(huán)境之間的交互?()

A.觸摸屏技術(shù)

B.語音識(shí)別技術(shù)

C.傳感器技術(shù)

D.全息投影技術(shù)

5.以下哪個(gè)平臺(tái)不是目前主流的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)?()

A.ARKit

B.ARCore

C.Unity

D.Android

6.在AR應(yīng)用開發(fā)中,哪項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染?()

A.OpenGL

B.DirectX

C.Vulkan

D.WebGL

7.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用的一個(gè)典型應(yīng)用場景?()

A.教育培訓(xùn)

B.醫(yī)療健康

C.游戲娛樂

D.食品安全

8.在AR應(yīng)用中,以下哪個(gè)術(shù)語用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界之間的界限?()

A.邊界融合

B.邊界交互

C.邊界顯示

D.邊界遮擋

9.以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中的物體識(shí)別?()

A.深度學(xué)習(xí)

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.計(jì)算機(jī)視覺

D.人工智能

10.在AR應(yīng)用開發(fā)中,以下哪個(gè)工具用于創(chuàng)建3D模型?()

A.Blender

B.SketchUp

C.AutoCAD

D.Maya

11.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用的一個(gè)優(yōu)勢?()

A.提高用戶體驗(yàn)

B.降低開發(fā)成本

C.增強(qiáng)信息互動(dòng)

D.提高產(chǎn)品銷量

12.在AR應(yīng)用中,以下哪個(gè)術(shù)語用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界之間的交互?()

A.虛擬疊加

B.虛擬交互

C.虛擬融合

D.虛擬投影

13.以下哪個(gè)平臺(tái)不是目前主流的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)?()

A.ARKit

B.ARCore

C.Unity

D.iOS

14.在AR應(yīng)用開發(fā)中,哪項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染?()

A.OpenGL

B.DirectX

C.Vulkan

D.WebGL

15.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用的一個(gè)典型應(yīng)用場景?()

A.教育培訓(xùn)

B.醫(yī)療健康

C.游戲娛樂

D.質(zhì)量檢測

16.在AR應(yīng)用中,以下哪個(gè)術(shù)語用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界之間的界限?()

A.邊界融合

B.邊界交互

C.邊界顯示

D.邊界遮擋

17.以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中的物體識(shí)別?()

A.深度學(xué)習(xí)

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.計(jì)算機(jī)視覺

D.人工智能

18.在AR應(yīng)用開發(fā)中,以下哪個(gè)工具用于創(chuàng)建3D模型?()

A.Blender

B.SketchUp

C.AutoCAD

D.Maya

19.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用的一個(gè)優(yōu)勢?()

A.提高用戶體驗(yàn)

B.降低開發(fā)成本

C.增強(qiáng)信息互動(dòng)

D.提高產(chǎn)品知名度

20.在AR應(yīng)用中,以下哪個(gè)術(shù)語用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界之間的交互?()

A.虛擬疊加

B.虛擬交互

C.虛擬融合

D.虛擬投影

21.以下哪個(gè)平臺(tái)不是目前主流的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)?()

A.ARKit

B.ARCore

C.Unity

D.Windows

22.在AR應(yīng)用開發(fā)中,哪項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染?()

A.OpenGL

B.DirectX

C.Vulkan

D.DirectX11

23.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用的一個(gè)典型應(yīng)用場景?()

A.教育培訓(xùn)

B.醫(yī)療健康

C.游戲娛樂

D.數(shù)據(jù)分析

24.在AR應(yīng)用中,以下哪個(gè)術(shù)語用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界之間的界限?()

A.邊界融合

B.邊界交互

C.邊界顯示

D.邊界模糊

25.以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中的物體識(shí)別?()

A.深度學(xué)習(xí)

B.機(jī)器學(xué)習(xí)

C.計(jì)算機(jī)視覺

D.語音識(shí)別

26.在AR應(yīng)用開發(fā)中,以下哪個(gè)工具用于創(chuàng)建3D模型?()

A.Blender

B.SketchUp

C.AutoCAD

D.3dsMax

27.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用的一個(gè)優(yōu)勢?()

A.提高用戶體驗(yàn)

B.降低開發(fā)成本

C.增強(qiáng)信息互動(dòng)

D.提高生產(chǎn)效率

28.在AR應(yīng)用中,以下哪個(gè)術(shù)語用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界之間的交互?()

A.虛擬疊加

B.虛擬交互

C.虛擬融合

D.虛擬映射

29.以下哪個(gè)平臺(tái)不是目前主流的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)?()

A.ARKit

B.ARCore

C.Unity

D.AndroidStudio

30.在AR應(yīng)用開發(fā)中,哪項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染?()

A.OpenGL

B.DirectX

C.Vulkan

D.DirectX12

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的主要特點(diǎn)包括()。

A.虛擬信息與真實(shí)環(huán)境融合

B.需要用戶穿戴特定設(shè)備

C.可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互

D.對環(huán)境光線敏感

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)通常包含哪些組成部分?()

A.感知模塊

B.顯示模塊

C.處理模塊

D.交互模塊

3.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)常用的輸入設(shè)備?()

A.攝像頭

B.傳感器

C.觸摸屏

D.語音輸入設(shè)備

4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用開發(fā)中,以下哪些是常見的3D建模工具?()

A.Blender

B.SketchUp

C.AutoCAD

D.3dsMax

5.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用開發(fā)中常用的編程語言?()

A.Java

B.C#

C.JavaScript

D.Swift

6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用場景包括()。

A.交互式教學(xué)

B.遠(yuǎn)程協(xié)作

C.實(shí)驗(yàn)?zāi)M

D.知識(shí)普及

7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用包括()。

A.疾病診斷

B.手術(shù)指導(dǎo)

C.康復(fù)訓(xùn)練

D.健康教育

8.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用?()

A.實(shí)境游戲

B.社交互動(dòng)

C.互動(dòng)故事

D.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

9.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括()。

A.產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)

B.設(shè)計(jì)評審

C.用戶交互設(shè)計(jì)

D.生產(chǎn)過程優(yōu)化

10.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在營銷推廣領(lǐng)域的應(yīng)用?()

A.產(chǎn)品展示

B.用戶體驗(yàn)測試

C.虛擬試衣

D.品牌宣傳

11.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用包括()。

A.城市規(guī)劃模擬

B.建筑方案展示

C.交通流量分析

D.環(huán)境影響評價(jià)

12.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在零售業(yè)的應(yīng)用?()

A.門店導(dǎo)購

B.產(chǎn)品展示

C.顧客互動(dòng)

D.購物體驗(yàn)優(yōu)化

13.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用包括()。

A.展品互動(dòng)

B.虛擬導(dǎo)覽

C.歷史重現(xiàn)

D.教育培訓(xùn)

14.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在娛樂活動(dòng)中的應(yīng)用?()

A.演藝互動(dòng)

B.主題公園體驗(yàn)

C.游戲互動(dòng)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用場景包括()。

A.交互式教學(xué)

B.遠(yuǎn)程協(xié)作

C.實(shí)驗(yàn)?zāi)M

D.知識(shí)競賽

16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用包括()。

A.疾病診斷

B.手術(shù)模擬

C.康復(fù)訓(xùn)練

D.醫(yī)療教育

17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用包括()。

A.實(shí)境游戲

B.社交互動(dòng)

C.互動(dòng)故事

D.電子競技

18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括()。

A.產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)

B.設(shè)計(jì)評審

C.用戶交互設(shè)計(jì)

D.工藝流程優(yōu)化

19.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在營銷推廣領(lǐng)域的應(yīng)用包括()。

A.產(chǎn)品展示

B.用戶體驗(yàn)測試

C.虛擬試駕

D.品牌體驗(yàn)

20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用包括()。

A.展品互動(dòng)

B.虛擬導(dǎo)覽

C.歷史重現(xiàn)

D.科普教育

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)通過將虛擬信息疊加到真實(shí)環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的______。

2.AR系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)包括攝像頭技術(shù)、傳感器技術(shù)、______和交互技術(shù)。

3.在AR應(yīng)用中,______是用于描述虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界交互的術(shù)語。

4.ARKit和ARCore是______平臺(tái)提供的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具。

5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)中常用的3D建模工具包括______和______。

6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)中,常用的編程語言有______、______和______。

7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用場景包括______、______和______。

8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用包括______、______和______。

9.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用包括______、______和______。

10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括______、______和______。

11.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在營銷推廣領(lǐng)域的應(yīng)用包括______、______和______。

12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用包括______、______和______。

13.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在零售業(yè)的應(yīng)用包括______、______和______。

14.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用包括______、______和______。

15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂活動(dòng)中的應(yīng)用包括______、______和______。

16.在AR應(yīng)用開發(fā)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染。

17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中的物體識(shí)別通常依賴于______技術(shù)。

18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)中的感知模塊負(fù)責(zé)收集______信息。

19.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)中的處理模塊負(fù)責(zé)______虛擬信息和真實(shí)環(huán)境。

20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)中的顯示模塊負(fù)責(zé)將______信息呈現(xiàn)給用戶。

21.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)中的交互模塊負(fù)責(zé)處理______輸入。

22.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的一個(gè)主要優(yōu)勢是提高_(dá)_____。

23.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育領(lǐng)域的一個(gè)應(yīng)用是提供______的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

24.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助醫(yī)生進(jìn)行______。

25.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在零售領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助消費(fèi)者進(jìn)行______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)是一種完全虛擬化的技術(shù),用戶無法感知真實(shí)世界。()

2.AR應(yīng)用開發(fā)中,所有虛擬信息都必須通過攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)世界才能顯示。()

3.ARKit和ARCore是蘋果和谷歌分別開發(fā)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)。()

4.在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,用戶可以通過觸摸屏進(jìn)行交互操作。()

5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能在特定的設(shè)備上運(yùn)行,如智能手機(jī)和平板電腦。()

6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用開發(fā)中,3D模型的質(zhì)量越高,應(yīng)用性能越好。()

7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬物體在真實(shí)環(huán)境中的實(shí)時(shí)定位和跟蹤。()

8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用僅限于虛擬課堂。()

9.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用可以顯著提高手術(shù)的成功率。()

10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用可以增強(qiáng)玩家的沉浸感。()

11.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用可以幫助設(shè)計(jì)師更好地展示產(chǎn)品原型。()

12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的實(shí)體產(chǎn)品展示。()

13.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)的交互模塊只負(fù)責(zé)處理視覺輸入。()

14.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)可以提高用戶的身體活動(dòng)量,對健康有益。()

15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用可以減少城市規(guī)劃過程中的爭議。()

16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在零售業(yè)的應(yīng)用可以提高消費(fèi)者的購物體驗(yàn)。()

17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用可以幫助觀眾更好地理解展品的歷史背景。()

18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍和地圖。()

19.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)的開發(fā)成本相對較低,適合小型企業(yè)使用。()

20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在娛樂活動(dòng)中的應(yīng)用可以促進(jìn)社交互動(dòng)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請簡述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用及其對學(xué)生學(xué)習(xí)方式的影響。

2.分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀,并討論其對醫(yī)療行業(yè)可能帶來的變革。

3.結(jié)合實(shí)際案例,探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,以及這些應(yīng)用對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展意義。

4.論述信息系統(tǒng)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用開發(fā)中的重要性,并舉例說明信息系統(tǒng)如何提升AR應(yīng)用的用戶體驗(yàn)。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某公司計(jì)劃開發(fā)一款基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的房地產(chǎn)銷售輔助工具。請分析以下問題:

a.該工具可能包含哪些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能?

b.如何利用信息系統(tǒng)支持該AR工具的開發(fā)?

c.如何確保該AR工具能夠提升客戶體驗(yàn)并提高銷售效率?

2.案例題:某教育機(jī)構(gòu)希望利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)打造一款互動(dòng)式學(xué)習(xí)平臺(tái)。請回答以下問題:

a.該平臺(tái)可能如何應(yīng)用AR技術(shù)來提升學(xué)習(xí)效果?

b.信息系統(tǒng)在開發(fā)該AR學(xué)習(xí)平臺(tái)時(shí)需要考慮哪些關(guān)鍵技術(shù)?

c.如何評估該AR學(xué)習(xí)平臺(tái)的用戶接受度和學(xué)習(xí)效果?

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.B

2.C

3.C

4.C

5.D

6.A

7.D

8.C

9.C

10.A

11.D

12.B

13.D

14.A

15.D

16.C

17.C

18.A

19.D

20.D

21.D

22.C

23.D

24.A

25.B

26.C

27.D

28.C

29.D

30.C

二、多選題

1.ABC

2.ABCD

3.ABCD

4.ABCD

5.ABCD

6.ABC

7.ABC

8.ABC

9.ABC

10.ABC

11.ABC

12.ABC

13.ABC

14.ABC

15.ABC

16.ABC

17.ABC

18.ABC

19.ABC

20.ABC

三、填空題

1.融合

2.顯示模塊

3.虛擬交互

4.ARKit和ARCore

5.Blender,SketchUp

6.Java,C#,JavaScript

7.交互式教學(xué),遠(yuǎn)程協(xié)作,實(shí)驗(yàn)?zāi)M

8.疾病診斷,手術(shù)指導(dǎo),康復(fù)訓(xùn)練

9.實(shí)境游戲,社交互動(dòng),互動(dòng)故事

10.產(chǎn)品原型設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)評審,用戶交互設(shè)計(jì)

11.產(chǎn)品展示,用戶體驗(yàn)測試,虛擬試衣

12.城市規(guī)劃模擬,建筑方案展示,交通流量分析

13.門店導(dǎo)購,產(chǎn)品展示,顧客互動(dòng)

14.展品互動(dòng),虛擬導(dǎo)覽,歷史重現(xiàn)

1

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