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淄博職業(yè)學(xué)院《影視后期制作》課單元教學(xué)設(shè)計(jì)方案教師:吳葳葳序號(hào):02-1授課時(shí)間第01周周五第1-4節(jié)授課班級(jí)夏季高考2021廣播影視節(jié)目制作P01班上課地點(diǎn)北區(qū)立德樓727教學(xué)單元名稱圖層與關(guān)鍵幀的應(yīng)用——任務(wù)1:圖層的應(yīng)用課時(shí)數(shù)4教學(xué)目標(biāo)熟練掌握動(dòng)畫(huà)圖表編輯器的使用技巧。掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的復(fù)制粘貼技巧。教學(xué)重點(diǎn)了解圖層的五大變換屬性。熟練掌握層級(jí)關(guān)系。熟練掌握動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀設(shè)置、編輯方法。教學(xué)難點(diǎn)熟練掌握繼承的使用方法。目標(biāo)群體P22級(jí)廣播影視節(jié)目制作專業(yè)學(xué)生,學(xué)習(xí)了視聽(tīng)語(yǔ)言及非線性編輯技術(shù)課程,喜歡通過(guò)手機(jī)進(jìn)行學(xué)習(xí),在開(kāi)設(shè)本門(mén)課程主要是為學(xué)生的影視欄目包裝及后期制作服務(wù)。教學(xué)環(huán)境實(shí)訓(xùn)室教學(xué)方法教學(xué)做一體化,參與式教學(xué)方法、指導(dǎo)教學(xué)法,啟發(fā)引導(dǎo)法,討論式教學(xué)法時(shí)間安排教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)0.5課時(shí)課前準(zhǔn)備:點(diǎn)名、一分鐘安全教育課程思政:以紀(jì)錄片《如果國(guó)寶會(huì)說(shuō)話》為案例,講解圖層的五大屬性,關(guān)鍵幀的創(chuàng)建和使用。學(xué)生提高審美水平,堅(jiān)定文化自信,增強(qiáng)弘揚(yáng)和傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任感和使命感?!度绻麌?guó)寶會(huì)說(shuō)話》第一季呈現(xiàn)的多是上古時(shí)期的陶器、青銅器等,第二季主要講述春秋戰(zhàn)國(guó)和秦漢文明時(shí)期的文物。到了第三季,節(jié)目的歷史范圍從魏晉南北朝跨越到了隋唐時(shí)期。涵蓋了書(shū)法、繪畫(huà)、壁畫(huà)等多個(gè)門(mén)類,多維度展示了那個(gè)時(shí)代的技藝、審美、文化和生活方式。復(fù)習(xí):AE的工作流程?討論:AfterEffects圖層的五大變換屬性是什么??jī)?nèi)容大綱:2.1圖層2.1.1圖層基本屬性2.1.2圖層的復(fù)制與替換2.1.3繼承關(guān)系新課導(dǎo)入:如何制作動(dòng)畫(huà)效果?——關(guān)鍵幀的變化跳動(dòng)的籃球效果展示。1.5課時(shí)講授新知識(shí):一、圖層AfterEffects作為Adobe公司的系列軟件之一,繼承了基于圖層的工作模式。圖層是AfterEffects中極其重要的基本組成部分,在“時(shí)間線”面板上,可以直觀地觀察到圖層按照順序依次疊放,位于上方的圖層內(nèi)容將影響其下方的圖層內(nèi)容的顯示結(jié)果,同一合成的圖層之間可以通過(guò)混合模式產(chǎn)生特殊的效果,還可以在圖層上加入各種效果器等。1.圖層的基本屬性圖層具有5個(gè)基本變換屬性,分別是“AnchorPoint(錨點(diǎn))”“Position(位置)”“Scale(縮放)”“Rotation(旋轉(zhuǎn))”和“Opacity(不透明度)”,5個(gè)基本屬性均包含在“Transform(變換)”命令中。1.AnchorPoint(錨點(diǎn)):圖層的軸心點(diǎn)坐標(biāo)(快捷鍵:A)。2.Position(位置):主要用來(lái)制作圖層的位移動(dòng)畫(huà)(快捷鍵:P)。二維圖層包括X軸和Y軸2個(gè)參數(shù)(三維圖層包括X軸、Y軸和Z軸3個(gè)參數(shù))。3.Scale(縮放):以錨點(diǎn)為基準(zhǔn)來(lái)改變圖層的大小(快捷鍵:S)。二維圖層縮放屬性由X軸和Y軸兩個(gè)參數(shù)組成(三維圖層包括X軸、Y軸和Z軸3個(gè)參數(shù))。在縮放圖層時(shí),通過(guò)圖層縮放屬性參數(shù)左側(cè)的“約束比例”開(kāi)關(guān),可以進(jìn)行等比或不等比縮放操作。4.Rotation(旋轉(zhuǎn)):以錨點(diǎn)為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層(快捷鍵:R)。旋轉(zhuǎn)屬性由“圈數(shù)”和“度數(shù)”兩個(gè)參數(shù)組成。如果當(dāng)前圖層是三維圖層,那么該圖層有4個(gè)旋轉(zhuǎn)屬性,分別是“Orientation(方向)”“XRotation(X軸旋轉(zhuǎn))”“YRotation(Y軸旋轉(zhuǎn))”和“ZRotation(Z軸旋轉(zhuǎn))”。5.Opacity(不透明度):以百分比的方式來(lái)調(diào)整圖層的不透明度(快捷鍵:T),范圍為“0-“100”。2.圖層的復(fù)制與替換如果需要在合成內(nèi)復(fù)制一個(gè)新的圖層,先選擇要復(fù)制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“Edit>Duplicate”命令(組合鍵:Ctrl+D),如圖2-2所示。如果需要在其他合成中添加相同的圖層,先在原合成中選擇要復(fù)制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“Edit>Copy”命令(組合鍵:Ctrl+C),再打開(kāi)另一合成,執(zhí)行“Edit>Paste”命令(組合鍵:Ctrl+V),即可將復(fù)制的圖層粘貼到該合成中。3.繼承關(guān)系開(kāi)啟“Parent”后,拖動(dòng)繼承層的“父級(jí)連接器”到被繼承層上,即可與被繼承層建立父子繼承關(guān)系,繼承層(B)為子級(jí)層,被繼承層(A)為父級(jí)層。也可以單擊右側(cè)“Parent”下拉菜單,選擇被繼承層,同樣可以建立父子繼承關(guān)系。完成繼承后,子級(jí)層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)由“世界坐標(biāo)參數(shù)”變更為相對(duì)于父級(jí)層的“相對(duì)坐標(biāo)參數(shù)”,當(dāng)父級(jí)層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)發(fā)生變化時(shí),在合成視圖中子級(jí)層也會(huì)相對(duì)于父級(jí)層產(chǎn)生變化,而子級(jí)層的變換屬性發(fā)生變化時(shí),父級(jí)層不會(huì)受到任何影響。二、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)1.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)概念關(guān)鍵幀的概念來(lái)源于傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫(huà)。在早期的迪士尼工作室中,熟練的動(dòng)畫(huà)師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)卡通片中的“關(guān)鍵畫(huà)面”,再由一般的動(dòng)畫(huà)師繪制“過(guò)渡畫(huà)面”。如今,“過(guò)渡畫(huà)面”可以通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成。AfterEffects可以依據(jù)前后兩個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)識(shí)別動(dòng)畫(huà)的起始和結(jié)束狀態(tài),并自動(dòng)計(jì)算中間的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡來(lái)產(chǎn)生視覺(jué)動(dòng)畫(huà)。在AfterEffects中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀才能產(chǎn)生作用,第1個(gè)關(guān)鍵幀表示動(dòng)畫(huà)的初始狀態(tài),第2個(gè)關(guān)鍵幀表示動(dòng)畫(huà)的結(jié)束狀態(tài),而中間的動(dòng)態(tài)則由計(jì)算機(jī)通過(guò)插值計(jì)算得出。2.關(guān)鍵幀設(shè)置方法在AfterEfects中,展開(kāi)“Label(標(biāo)簽)”左側(cè)的“圖層屬性卷展欄”,可以看到很多屬性的左側(cè)都有一個(gè)“碼表”按鈕。單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“激活”狀態(tài),此時(shí)在“時(shí)間線”面板中的任何時(shí)間進(jìn)程都可以通過(guò)增加新的關(guān)鍵幀來(lái)制作該屬性的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。激活“碼表”后,在當(dāng)前“時(shí)間指示器”位置會(huì)生成一個(gè)相應(yīng)的關(guān)鍵幀,將“時(shí)間指示器”移動(dòng)到其他時(shí)間位置,調(diào)整碼表對(duì)應(yīng)屬性的數(shù)值后,會(huì)在當(dāng)前時(shí)間位置自動(dòng)生成一個(gè)關(guān)鍵幀。3.關(guān)鍵幀插值設(shè)置插值就是在兩個(gè)預(yù)知的數(shù)據(jù)之間通過(guò)某種計(jì)算方式得到的中間數(shù)據(jù),在數(shù)字視頻制作中意味著在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間插入新的數(shù)值。使用插值方法可以制作出更加自然的動(dòng)畫(huà)效果。常用的插值方法有兩種,分別是“Linear(線性插值)”和“Bezier(貝塞爾插值)”?!癓inear”就是在關(guān)鍵幀之間對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行平均分配,“Bezier”是基于貝塞爾曲線的形狀,來(lái)改變數(shù)值變化的速度。1.TemporalInterpolation(時(shí)間插值):影響該關(guān)鍵幀屬性隨時(shí)間變化的方式,有“Linear(線性)”,“bezier(貝塞爾曲線)”,“ContinuousBezier(連續(xù)貝塞爾曲線)”,“AutoBezier(自動(dòng)貝塞爾曲線)”和“Hold(定格)”5種方式。2.SpatialInterpolation(空間插值):影響該關(guān)鍵幀所屬的運(yùn)動(dòng)軌跡。有“Linear(線性)”,“bezier(貝塞爾曲線)”,“ContinuousBezier(連續(xù)貝塞爾曲線)”和“AutoBezier(自動(dòng)貝塞爾曲線)”4種方式。3.Roving(漂浮關(guān)鍵幀):影響同一屬性中3個(gè)以上關(guān)鍵幀變化速度的平滑結(jié)果,有“RoveAcrossTime(漂浮穿梭時(shí)間)”和“LockToTime(鎖定到時(shí)間)”兩種方式。4.鍵幀的類型AfterEffects關(guān)鍵幀默認(rèn)是勻速運(yùn)動(dòng)效果,而在現(xiàn)實(shí)制作中,關(guān)鍵幀除了勻速還有各種變速效果,軟件本身提供了很多常用的關(guān)鍵幀類型。從左至右依次分別是:(1)菱形關(guān)鍵幀,是最普通關(guān)鍵幀,也是關(guān)鍵幀的默認(rèn)類型;(2)緩入緩出關(guān)鍵幀,能夠使動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)變得平滑,按【F9】鍵可以實(shí)現(xiàn);(3)箭頭形狀關(guān)鍵幀,漸出(左箭頭)和漸入(右箭頭)關(guān)鍵幀與上個(gè)關(guān)鍵幀類似,只是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的一段平滑,包括入點(diǎn)平滑關(guān)鍵幀和出點(diǎn)平滑關(guān)鍵幀,入點(diǎn)關(guān)鍵幀可以按鍵盤(pán)【Shift+F9】實(shí)現(xiàn),出點(diǎn)是【Ctrl+Shift+F9】實(shí)現(xiàn);(4)圓形關(guān)鍵幀,也屬于平滑類關(guān)鍵幀,使動(dòng)畫(huà)曲線變得平滑可控,實(shí)現(xiàn)方法是按住【Ctrl】鍵點(diǎn)擊關(guān)鍵幀即可;(5)正方形關(guān)鍵幀,這種關(guān)鍵幀比較特殊,是硬性變化的關(guān)鍵幀,在文字變換動(dòng)畫(huà)中常用,可以在一個(gè)文字圖層改變多個(gè)文字源以實(shí)現(xiàn)不用多個(gè)圖層就能做出不一樣的文字變換的效果,在文字層的來(lái)源文字選項(xiàng)上打上關(guān)鍵幀即可;(6)保持關(guān)鍵幀,可以在右鍵點(diǎn)擊切換保持關(guān)鍵幀。前一個(gè)是曲線關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換成停止關(guān)鍵幀后的狀態(tài);后一個(gè)普通線性關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為停止關(guān)鍵幀時(shí)候的狀態(tài),讓期間的動(dòng)畫(huà)停下來(lái)。教師演示制作霓虹燈動(dòng)畫(huà)、摩托車爬山動(dòng)畫(huà)、跳動(dòng)的籃球動(dòng)畫(huà)和汽車停車動(dòng)畫(huà)。案例:跳動(dòng)的籃球動(dòng)畫(huà)(1)通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn)籃球跳動(dòng)的動(dòng)畫(huà),運(yùn)用不同類型的關(guān)鍵幀和曲線編輯器修改籃球運(yùn)動(dòng)規(guī)律;(2)通過(guò)運(yùn)動(dòng)模糊按鈕來(lái)添加籃球在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的模糊效果;(3)通過(guò)預(yù)合成制作籃球的倒影;(4)通過(guò)設(shè)置圖層的不透明度使得倒影變得透明而真實(shí)。案例:汽車停車動(dòng)畫(huà)案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用變換屬性、繼承、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及圖表編輯器完成動(dòng)畫(huà)制作。案例知識(shí)要點(diǎn):使用“Rotation”屬性制作車輪旋轉(zhuǎn)和車身?yè)u擺關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),使用“Position”屬性制作汽車位移關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),使用“Parent”功能使車輪與車身產(chǎn)生跟隨
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