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文檔簡介

大班智力游戲教案大班智力游戲教案「篇一」活動目標:1、讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力?;顒訙蕚洌河變喊缪萁巧??;顒舆^程:一、兒歌導入;《小小手》1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫5、小朋友們觀察的都很仔細,不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個的游戲好嗎?游戲規(guī)則:①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。③再仔細看看躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?游戲(-)1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到)。游戲(二)1、二個人一組互捉。2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找游戲(三)分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。結(jié)束語;小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?大班智力游戲教案「篇二」【年齡段】5-6歲【游戲人數(shù)】4人【游戲類別】智力游戲【預期建構(gòu)經(jīng)驗】1.通過觀察平面圖紙進行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。2.在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。3.遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。【游戲準備】材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。音樂準備:菊次郎的夏天?!居螒蛲娣ā坑變阂来稳〖埌?,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。【游戲規(guī)則】1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。2.合作擺動,最先將小球從起點運出終點的為獲勝。3.在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發(fā)?!娟P(guān)注點與支持策略】關(guān)注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進行探索具有良好的學習品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進行驗證?!窘ㄗh】玩法一:《設(shè)計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。大班智力游戲教案「篇三」【年齡段】5-6歲【游戲人數(shù)】4人【游戲類別】智力游戲【預期建構(gòu)經(jīng)驗】1.提起動畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當動畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。3.在游戲中不僅提高幼兒的運動速度,更是有效提高反應能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。【游戲準備】材料準備:植物圖標2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。音視頻準備:ppt、游戲背景音樂。經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。【游戲玩法】玩法一1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。2.游戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負責翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。玩法二兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝?!居螒蛞?guī)則】1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。2.說負責翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照植物的順序進行查找。3.站指揮時必須站在線后,不能到同伴身邊。4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝?!娟P(guān)注點與支持策略】關(guān)注點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。3.游戲過程中的引導:關(guān)注游戲過程中的情況,及時總結(jié)師幼共同梳理經(jīng)驗。【建議】玩法多樣性:(1)一個孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。(2)改變游戲類型,我運用的是運動游戲器材,因此我們也可將游戲調(diào)整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進行投擲游戲,每個桶設(shè)置不同的分數(shù)進行投擲活動。(3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計好路線,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。層次性:(1)不用按照植物的順序進行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。(2)不用按照植物的順序進行找植物。植物5個,障礙桶9個。(3)按照植物的排列順序進行查找植物,植物5個,障礙桶9個。(也可更改在障礙桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)材料設(shè)計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。大班智力游戲教案「篇四」活動目標1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。活動準備每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝?;顒右?guī)則牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)?;顒臃此加捎诨顒忧白隽顺浞譁蕚洌瑸槊總€孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關(guān)系。第4篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思設(shè)計思路:《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。大班智力游戲教案「篇五」【教材】在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平?!净顒幽繕恕?、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。【活動準備】(一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。(二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。(三)、物質(zhì)準備:1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”。2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解?!窘谭ā啃隆毒V要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣?!緦W法】幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。【教學程序】(一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。(二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。(三)、游戲:造火車(8分鐘)一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”?;疖囶^回答“小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。(四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。【活動延伸】引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞?!净顒臃此肌孔鲇螒蚴呛⒆觽兎浅O矏鄣幕顒?。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學會正確使用量詞。游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的隋鵬小朋友當“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。我覺得平時應設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學習的東西印象也會更深刻。大班智力游戲教案「篇六」活動目標:1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。3、學習區(qū)分左右。4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。活動準備:課件圖片活動過程:1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。2、引導幼兒認識左手和右手。3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)4、聽故事,貼圖片。5、練習區(qū)分左右。6、跟音樂練習分清左右。大班智力游戲教案「篇七」【年齡段】5—6歲【游戲人數(shù)】6人【游戲類別】智力游戲【預期建構(gòu)經(jīng)驗】1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發(fā)展。4、用挑戰(zhàn)的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功?!居螒驕蕚洹?、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫有數(shù)字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻3、經(jīng)驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節(jié)目視頻【游戲規(guī)則】第一關(guān):每隊派一名幼兒進行挑戰(zhàn),一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。第二關(guān):兩名隊員全部參加挑戰(zhàn),兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分第三關(guān):全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分【關(guān)注點與支持策略】關(guān)注點:1、幼兒能否在短暫的時間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉(zhuǎn)換;3、短暫時間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應;4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對游戲結(jié)果;支持策略:1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣3、游戲結(jié)束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。4、設(shè)立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力

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