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文檔簡介

計算機繪圖原理計算機繪圖原理是計算機圖形學(xué)的基礎(chǔ),涵蓋了二維和三維圖形的生成、處理和顯示。該課程介紹了圖形學(xué)的基本概念、模型、算法和應(yīng)用。計算機繪圖的發(fā)展歷程1早期萌芽20世紀50年代,隨著計算機技術(shù)的出現(xiàn),人們開始探索用計算機繪制圖形的可能性。這一時期主要以簡單的圖形繪制為主,例如直線、圓形等。2向量圖形時代20世紀60年代,矢量圖形技術(shù)開始發(fā)展,可以繪制更復(fù)雜的圖形,如曲線、多邊形等,并用于航空航天、汽車設(shè)計等領(lǐng)域。3柵格圖形時代20世紀70年代,計算機圖形學(xué)進入柵格圖形時代,人們開始使用像素來表示圖形,這使得計算機圖形的繪制和顯示更加逼真,并催生了電腦游戲和動畫等新興產(chǎn)業(yè)。4三維圖形時代20世紀80年代,計算機圖形學(xué)進入三維圖形時代,人們開始使用三維模型來表示物體,并利用投影技術(shù)將三維模型轉(zhuǎn)換成二維圖像,這使得計算機圖形更加逼真和生動。5現(xiàn)代計算機圖形學(xué)進入21世紀,計算機圖形學(xué)得到了快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等新技術(shù)不斷涌現(xiàn),計算機圖形技術(shù)被應(yīng)用于越來越多的領(lǐng)域,例如醫(yī)療、教育、娛樂等。計算機圖形學(xué)的基本概念11.圖形對象圖形對象是計算機圖形學(xué)中的基本元素,例如點、線、面、體等。22.圖形屬性圖形屬性描述圖形對象的特征,例如顏色、大小、形狀、紋理等。33.圖形操作圖形操作是對圖形對象進行的處理,例如創(chuàng)建、刪除、移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等。44.圖形系統(tǒng)圖形系統(tǒng)是用于生成、處理、顯示和交互圖形的軟件和硬件集合。計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域游戲開發(fā)計算機圖形學(xué)是現(xiàn)代游戲開發(fā)的核心,賦予游戲逼真的視覺效果和互動體驗。電影特效特效制作依賴計算機圖形技術(shù),創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果,例如爆炸、場景重建、角色動畫等等。建筑設(shè)計建筑師利用計算機圖形技術(shù)創(chuàng)建建筑模型,進行可視化展示,幫助理解設(shè)計理念,進行更精準的規(guī)劃。醫(yī)療影像CT、MRI等醫(yī)學(xué)影像技術(shù)利用計算機圖形學(xué),幫助醫(yī)生診斷疾病,進行更精確的治療。計算機繪圖的基礎(chǔ)理論坐標(biāo)系與幾何變換計算機圖形學(xué)中的坐標(biāo)系用來描述圖形的位置和形狀。幾何變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等,用于改變圖形的位置、大小和形狀。光柵掃描技術(shù)光柵掃描技術(shù)是計算機圖形顯示的基本技術(shù),將圖像分解成一個個像素,逐行掃描顯示。像素是計算機圖形顯示的基本單元,由顏色和亮度等屬性描述。二維圖形的表示坐標(biāo)系二維圖形在計算機中通常使用笛卡爾坐標(biāo)系表示,通過橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)來確定每個點的位置。向量向量可以用起點和方向表示,用于描述圖形的形狀和位置。幾何形狀常用的幾何形狀包括點、線段、圓、矩形、多邊形等。像素在計算機顯示器中,圖形是由像素組成的,每個像素代表一個點。二維圖形的變換1平移改變圖形的位置2旋轉(zhuǎn)改變圖形的方向3縮放改變圖形的大小4錯切改變圖形的形狀二維圖形變換是指通過數(shù)學(xué)運算,改變圖形的位置、大小、形狀或方向,從而獲得新的圖形。常用的變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯切。這些變換可以單獨使用,也可以組合使用,以實現(xiàn)更復(fù)雜的效果。直線段的繪制算法基本原理直線段繪制算法基于點陣顯示器的原理,將連續(xù)的直線表示成一系列離散的像素點。算法分類常見的直線段繪制算法包括數(shù)字微分分析器(DDA)算法、Bresenham算法等,它們在效率和精度上各有優(yōu)劣。算法步驟直線段繪制算法通常需要根據(jù)直線方程,逐點計算像素點的坐標(biāo),并將其繪制在屏幕上。應(yīng)用場景直線段繪制算法是計算機圖形學(xué)中基礎(chǔ)算法之一,廣泛應(yīng)用于二維圖形繪制、三維圖形建模等領(lǐng)域。曲線的繪制算法曲線繪制算法是計算機圖形學(xué)中重要的組成部分,用于在計算機屏幕上生成各種各樣的曲線。例如,在繪制汽車、飛機等復(fù)雜模型時,需要用到各種曲線來模擬其外形。1參數(shù)方程用參數(shù)方程來表示曲線,方便控制曲線的形狀和方向。2插值算法通過給定的一組點來插值生成曲線。3逼近算法用一些簡單的曲線來逼近給定的曲線。4分段算法將曲線分成若干段,分別用不同的算法來繪制。多邊形的繪制和填充掃描線算法掃描線算法是一種常用的多邊形填充算法,它通過掃描多邊形的每一行像素來判斷是否需要填充。邊界填充算法邊界填充算法通過追蹤多邊形的邊界來進行填充,它通常使用種子填充或區(qū)域填充方法。多邊形裁剪在填充之前,需要進行裁剪操作,將多邊形限制在顯示區(qū)域內(nèi)。顏色填充填充顏色可以是單色或漸變色,可以使用各種顏色模型進行表示。三維圖形的表示幾何模型使用點、線、面、體等幾何元素來描述物體的外形和結(jié)構(gòu),常見的幾何模型有:多邊形網(wǎng)格模型、NURBS模型等。體積模型通過對物體內(nèi)部的體積進行描述,例如:CSG模型,它用布爾運算來組合基本幾何體。點云模型通過采集物體表面大量的點坐標(biāo)信息,來構(gòu)建物體模型。點云模型常用于逆向工程和三維掃描。紋理模型通過在物體表面貼上紋理圖像來增強其視覺效果,例如:材質(zhì)紋理、法線紋理等。三維圖形的變換1平移沿坐標(biāo)軸移動物體2旋轉(zhuǎn)繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)物體3縮放改變物體的大小4剪切改變物體的形狀三維圖形變換是指改變物體在三維空間中的位置、大小和方向。常用變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和剪切。投影變換1平行投影投影線平行,物體尺寸保持不變。2透視投影投影線匯聚于一點,物體尺寸隨距離變化。3正交投影投影線垂直于投影面,適合用于繪制工程圖。三維圖形的可視化渲染將三維模型轉(zhuǎn)換成二維圖像的過程。渲染技術(shù)利用光照、材質(zhì)、紋理等因素來模擬真實世界的視覺效果,使三維圖形更加逼真。投影將三維空間中的物體投影到二維平面上,以便在屏幕上顯示。常用的投影方式包括透視投影和正交投影。虛擬現(xiàn)實利用計算機技術(shù)生成的三維虛擬環(huán)境,讓人們沉浸其中并與虛擬世界互動。動畫通過一系列圖像序列來模擬物體的運動,并通過時間變化來展現(xiàn)物體在三維空間中的運動軌跡和形態(tài)變化。光照模型方向光方向光來自無限遠處,例如太陽光。點光源點光源是空間中的一個點,發(fā)出光線到各個方向。聚光燈聚光燈類似于手電筒,具有方向性和范圍。環(huán)境光環(huán)境光來自四面八方,使物體表面均勻地被照亮。陰影計算陰影算法陰影計算是一種重要的渲染技術(shù),它使場景中的物體更真實。陰影是光線被物體遮擋后形成的區(qū)域,它能為場景增加深度感。陰影算法的類型多種多樣,包括raytracing、shadowmapping和depthmapping。每個算法都有不同的精度和性能特點。陰影渲染陰影渲染需要將物體投射的陰影計算出來并渲染到場景中。陰影的渲染效果取決于光源類型、物體材質(zhì)以及場景的復(fù)雜度。陰影渲染可以提升場景的真實感,增加視覺效果,并更好地展現(xiàn)物體的空間關(guān)系。紋理映射真實感紋理映射能夠為物體表面添加逼真的細節(jié),使計算機生成的圖像更加接近真實世界。視覺效果紋理映射可以模擬各種材質(zhì),例如木材、石頭、金屬和布料,為場景增添豐富的視覺效果。效率提升紋理映射可以有效地減少渲染時間,因為紋理信息可以在模型表面重復(fù)使用,而不是為每個像素生成單獨的紋理。隱藏表面消除算法11.深度緩存算法該算法將每個像素的深度信息存儲在深度緩沖區(qū)中,并根據(jù)深度信息來判斷像素是否可見。22.掃描線算法該算法對每個掃描線進行遍歷,判斷每個像素是否可見。33.Z緩沖算法該算法使用一個名為Z緩沖區(qū)的數(shù)組來存儲每個像素的深度信息。44.背面消除算法該算法利用圖形的幾何屬性來判斷哪些面是不可見的,并將其剔除。柵格圖像的基本處理亮度調(diào)整通過改變像素的灰度值,改變圖像的亮度。對比度調(diào)整通過增加像素之間灰度值的差異,增強圖像對比度。色彩平衡調(diào)整圖像中紅、綠、藍三色通道的比例,以改善圖像的顏色還原。銳化處理增強圖像的細節(jié),使圖像更加清晰。圖像的幾何變換圖像的幾何變換是指對圖像進行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,改變圖像的形狀和大小。這些變換廣泛應(yīng)用于圖像處理的各個領(lǐng)域,如圖像校正、圖像拼接、圖像壓縮等。1平移改變圖像的位置2旋轉(zhuǎn)改變圖像的角度3縮放改變圖像的大小4剪切改變圖像的形狀圖像的幾何變換通常通過矩陣運算來實現(xiàn)。這些變換矩陣可以組合在一起,實現(xiàn)更復(fù)雜的變換操作。圖像增強技術(shù)對比度增強通過調(diào)整圖像亮度和對比度,使圖像細節(jié)更加清晰可見。這可以改善圖像質(zhì)量,例如增強低照度圖像或突顯物體輪廓。銳化通過增強圖像邊緣和細節(jié),使圖像更加清晰銳利。這可以改善圖像質(zhì)量,例如使模糊圖像更加清晰或突出細節(jié)。噪聲去除通過濾除圖像中的噪聲,使圖像更加干凈清晰。這可以改善圖像質(zhì)量,例如去除相機拍攝時產(chǎn)生的噪聲或圖像傳輸過程中的干擾。顏色校正通過調(diào)整圖像顏色,使圖像更加自然真實。這可以改善圖像質(zhì)量,例如調(diào)整色彩平衡或增強顏色飽和度。圖像分割算法基于閾值的分割選擇一個閾值,將圖像像素分成兩類:高于閾值的像素屬于目標(biāo)區(qū)域,低于閾值的像素屬于背景區(qū)域。邊緣檢測檢測圖像中像素灰度值變化顯著的區(qū)域,這些區(qū)域通常對應(yīng)于目標(biāo)區(qū)域的邊界。區(qū)域生長從一個種子像素開始,根據(jù)一定的規(guī)則,將相鄰的像素合并到同一個區(qū)域,直到所有目標(biāo)像素都被合并。分水嶺算法將圖像視為地形,目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)于不同的山峰,使用分水嶺算法將不同的山峰分割開。二值圖像的處理1二值化將灰度圖像轉(zhuǎn)換為只有黑色和白色的圖像,每個像素點只有兩種狀態(tài),0或1。2形態(tài)學(xué)操作包括腐蝕、膨脹、開運算和閉運算,可以改變圖像的形狀、大小和連接性。3邊緣檢測用于識別圖像中物體的邊界,常用的邊緣檢測算法包括Sobel算子和Canny算子。4骨架提取提取二值圖像的骨架信息,保留圖像的拓撲結(jié)構(gòu),用于圖像分析和識別。彩色圖像的處理顏色模型轉(zhuǎn)換不同顏色模型之間進行轉(zhuǎn)換,例如RGB轉(zhuǎn)HSV或CMYK。顏色校正調(diào)整圖像的顏色平衡和飽和度,使圖像更自然真實。顏色增強通過調(diào)整顏色亮度、對比度和色調(diào),增強圖像的視覺效果。顏色量化減少圖像中顏色數(shù)量,降低存儲和傳輸成本。數(shù)字圖像壓縮技術(shù)有損壓縮有損壓縮通過去除冗余信息來減小文件大小。它會降低圖像質(zhì)量,但壓縮率更高。無損壓縮無損壓縮不丟棄任何信息,因此可以完全恢復(fù)原始圖像。壓縮率通常較低。JPEG壓縮JPEG是一種常見的圖像壓縮格式,采用有損壓縮,適用于照片和自然圖像。PNG壓縮PNG是一種無損壓縮格式,適用于圖形和圖標(biāo),可以保持高圖像質(zhì)量。圖形用戶界面的設(shè)計人機交互圖形用戶界面(GUI)是計算機與用戶之間進行交互的橋梁,通過視覺元素和交互方式,提供友好的操作體驗。直觀易用GUI設(shè)計注重簡潔明了,使用直觀的圖標(biāo)、菜單和按鈕,方便用戶快速理解和操作。用戶體驗良好的GUI設(shè)計需要考慮用戶的需求和習(xí)慣,提供一致性、可用性和美觀性。技術(shù)支持GUI設(shè)計需要借助各種圖形庫和編程語言,實現(xiàn)界面元素的繪制和交互邏輯。圖形硬件的發(fā)展1早期的圖形硬件早期的計算機圖形硬件主要是基于專用硬件來實現(xiàn)基本圖形功能,例如直線和圓形的繪制。2圖形加速卡圖形加速卡的出現(xiàn)極大地提高了圖形處理性能,并為三維圖形的普及奠定了基礎(chǔ)。3現(xiàn)代圖形處理器現(xiàn)代圖形處理器(GPU)已經(jīng)成為計算機圖形處理的核心,它們擁有強大的并行處理能力和高度優(yōu)化的圖形算法。計算機繪圖的前景展望虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實計算機圖形學(xué)將繼續(xù)推動虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的進步,為用戶提供更加身臨其境、交互式的體驗。例如,在游戲、醫(yī)療、建筑、制造等領(lǐng)域。人工智能與圖形學(xué)人工智能算法將與計算機圖形學(xué)相結(jié)合,實現(xiàn)更加智能化的圖形生成、圖像處理和交互設(shè)計。例如,自動生成逼真的場景、圖像風(fēng)格轉(zhuǎn)換、個性化定制圖形等。案例分析與討論課程將重點分析現(xiàn)實生活中常見的計算機繪圖應(yīng)用案例,例如游戲開發(fā)、電影特效、建筑設(shè)計、醫(yī)療影像等。學(xué)生將有機會參與討論,分享經(jīng)驗,并提出問題,深化對計

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