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文檔簡介

川教版信息技術(2019)四年級下冊《第三單元奇妙的畫筆3巧用圖章與隨機數(shù)》教學實錄一、課程基本信息

1.課程名稱:川教版信息技術(2019)四年級下冊《第三單元奇妙的畫筆3巧用圖章與隨機數(shù)》

2.教學年級和班級:四年級(1)班

3.授課時間:2022年5月20日

4.教學時數(shù):1課時

本節(jié)課主要圍繞川教版信息技術四年級下冊第三單元《奇妙的畫筆》中的第3課時“巧用圖章與隨機數(shù)”進行教學。課程內(nèi)容包括了解圖章工具的使用方法,掌握隨機數(shù)的基本概念,以及運用圖章和隨機數(shù)制作有趣的圖案。通過本節(jié)課的學習,學生將能夠熟練使用圖章工具,并在創(chuàng)作中運用隨機數(shù),提高創(chuàng)作效果。二二、教學目標

1.讓學生掌握圖章工具的使用方法和隨機數(shù)的基本概念。

2.培養(yǎng)學生運用信息技術工具進行創(chuàng)作的能力,提高其信息素養(yǎng)。

3.引導學生通過實踐操作,學會在創(chuàng)作過程中靈活運用圖章和隨機數(shù),激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。三、教學難點與重點

1.教學重點

-圖章工具的使用:本節(jié)課的核心內(nèi)容之一是教授學生如何使用圖章工具。重點包括圖章的選擇、應用以及調(diào)整大小和位置。例如,學生需要學會如何從工具欄中選擇不同的圖章,如何將其放置在畫布上,并調(diào)整其大小以適應不同的創(chuàng)作需求。

-隨機數(shù)的基本應用:另一個重點內(nèi)容是隨機數(shù)的使用。學生需要理解隨機數(shù)的基本概念,并學會如何在程序中應用隨機數(shù)來生成不同的圖案或效果。例如,通過設置隨機數(shù)的范圍,學生可以創(chuàng)造出不同的圖案排列,增加作品的多樣性。

2.教學難點

-圖章工具的精確使用:學生可能在使用圖章工具時遇到定位不準確的問題。例如,學生需要掌握如何在畫布上精確地定位圖章,以及如何調(diào)整圖章的方向和角度,這是本節(jié)課的一個難點。

-隨機數(shù)邏輯的理解與實現(xiàn):理解隨機數(shù)的工作原理并將其正確地應用到程序中是另一個難點。學生可能難以理解如何通過編程實現(xiàn)隨機數(shù)的效果,例如,如何在循環(huán)中使用隨機數(shù)來生成不同的圖案,或者如何結合條件語句來控制隨機數(shù)的輸出結果。

-綜合應用能力的培養(yǎng):將圖章工具和隨機數(shù)結合使用,創(chuàng)作出具有一定創(chuàng)意和復雜度的作品,是本節(jié)課的一個難點。學生需要在理解單個工具的基礎上,學會如何將它們綜合運用,以實現(xiàn)更高級的創(chuàng)作效果。例如,如何使用隨機數(shù)來控制圖章的排列模式,創(chuàng)造出生動有趣的圖案。四、教學方法與策略

1.采用講授與實操相結合的方法,首先通過講授介紹圖章工具和隨機數(shù)的基本概念,然后引導學生進行實際操作,加深理解。

2.設計互動式的教學活動,例如小組討論如何利用圖章和隨機數(shù)創(chuàng)作出不同的圖案,以及分享各自的操作心得。

3.使用多媒體教學輔助,如展示優(yōu)秀案例作品,通過屏幕廣播演示操作步驟,幫助學生更直觀地學習。同時,利用互動式白板增強課堂互動性。五、教學過程設計

1.導入新課(5分鐘)

-展示一些有趣的圖案作品,引發(fā)學生對信息技術創(chuàng)作的興趣。

-提問:同學們,你們知道這些圖案是如何制作出來的嗎?今天我們將學習如何使用圖章工具和隨機數(shù)來創(chuàng)作有趣的圖案。

2.新知學習(20分鐘)

-知識講解:向學生介紹圖章工具的界面和功能,演示如何選擇圖章、調(diào)整大小和位置。

-實操演練:讓學生跟隨教師一起操作,練習使用圖章工具在畫布上創(chuàng)作圖案。

-知識講解:接著介紹隨機數(shù)的基本概念,解釋如何通過編程使用隨機數(shù)。

-實操演練:教師演示如何結合隨機數(shù)和圖章工具創(chuàng)作出不同的圖案效果,學生跟隨練習。

3.互動討論(10分鐘)

-小組討論:將學生分成小組,討論如何利用圖章和隨機數(shù)創(chuàng)作出個性化的作品。

-作品展示:每個小組展示討論成果,并分享創(chuàng)作過程中的心得體會。

4.實踐應用(15分鐘)

-創(chuàng)作任務:要求學生獨立使用圖章工具和隨機數(shù),創(chuàng)作一個具有一定復雜度的圖案作品。

-輔導指導:教師巡回指導,幫助學生解決操作過程中遇到的問題,提供個性化的建議。

5.總結與反思(5分鐘)

-總結回顧:回顧本節(jié)課學習的內(nèi)容,強調(diào)圖章工具和隨機數(shù)的應用技巧。

-學生反饋:邀請學生分享他們在創(chuàng)作過程中的體驗和收獲,以及對所學知識的理解。

6.課堂作業(yè)(10分鐘)

-布置作業(yè):要求學生在課后使用所學知識,創(chuàng)作一個更加復雜的圖案作品,并鼓勵他們嘗試不同的隨機數(shù)應用方法。

-作業(yè)要求:作業(yè)需要包含圖章工具的熟練使用和隨機數(shù)的創(chuàng)新應用,旨在鞏固課堂所學。

7.結束語(5分鐘)

-強調(diào)信息技術在生活中的應用,鼓勵學生在日常生活中發(fā)現(xiàn)更多的創(chuàng)作靈感。

-提醒學生按時完成作業(yè),并對下一節(jié)課的學習內(nèi)容進行預告。六、教學反思

今天的信息技術課上,我觀察到學生們對圖章工具和隨機數(shù)的學習表現(xiàn)出濃厚的興趣。在實操環(huán)節(jié),大多數(shù)學生能夠迅速掌握工具的使用,但在隨機數(shù)的應用上,部分學生還是感到有些困惑。我意識到,可能需要在下一次課中加強對隨機數(shù)邏輯的講解,通過更多的實例來幫助學生理解。此外,學生的創(chuàng)作展示環(huán)節(jié)讓我看到了他們的創(chuàng)意和潛力,但也發(fā)現(xiàn)他們在作品規(guī)劃上還有提升的空間。我計劃在后續(xù)課程中增加一些關于作品構思和規(guī)劃的內(nèi)容,以幫助學生更好地將所學知識運用到實際創(chuàng)作中。七、教學資源拓展

1.拓展資源

-圖章工具的高級應用:介紹如何使用圖章工具進行更復雜的圖案設計,例如利用圖層疊加、透明度調(diào)整等技巧。

-隨機數(shù)的進階應用:探討隨機數(shù)在動畫制作、游戲開發(fā)等領域的應用,例如如何利用隨機數(shù)生成動態(tài)效果。

-信息技術在生活中的應用案例:展示信息技術在平面設計、動畫制作、游戲開發(fā)等領域的實際應用案例,讓學生了解所學知識的應用價值。

2.拓展建議

-鼓勵學生在課后嘗試使用圖章工具和隨機數(shù)創(chuàng)作更加復雜的作品,如設計一張節(jié)日賀卡或者一個簡單的動畫場景。

-建議學生通過閱讀相關書籍或參加線上課程,深入學習圖像處理和編程知識,提高自己的信息技術素養(yǎng)。

-提議學生關注信息技術領域的最新動態(tài),了解新技術、新工具的應用,拓寬自己的知識視野。

-建議學生多與同學交流創(chuàng)作經(jīng)驗,相互學習,共同進步??梢越M織一些小組活動,讓學生在合作中共同完成一個復雜的創(chuàng)作項目。

-鼓勵學生參加信息技術相關的競賽或活動,通過實踐鍛煉自己的技能,并與其他學生交流學習心得。

-建議學生定期回顧所學知識,通過練習鞏固圖章工具和隨機數(shù)的使用技巧,同時嘗試將這些技巧應用到不同的創(chuàng)作場景中。

-提醒學生在創(chuàng)作過程中注重版權意識,尊重他人的知識產(chǎn)權,培養(yǎng)良好的職業(yè)道德。

-鼓勵學生探索信息技術與其他學科的結合點,例如將信息技術應用于數(shù)學、物理、藝術等學科的學習中,實現(xiàn)跨學科學習。

-建議學生利用信息技術工具記錄自己的學習和創(chuàng)作過程,形成學習日志或作品集,以便于總結和反思。

-鼓勵學生積極參與信息技術社區(qū)的活動,與其他愛好者分享經(jīng)驗,獲取最新的學習資源和技術支持。八、評價與反饋

1.課堂表現(xiàn)評價

-參與度:學生在課堂上的參與度較高,發(fā)言次數(shù)較多,討論積極性良好,表現(xiàn)出較強的合作能力。

-準確性:學生在回答問題和完成練習時,對圖章工具和隨機數(shù)的理解較為準確,能夠較好地掌握課堂所學知識。

2.作業(yè)與測試評價

-作業(yè)質量:學生作業(yè)完成情況良好,能夠將所學知識運用到實際創(chuàng)作中,顯示出一定的邏輯思維和創(chuàng)新設計能力。

-測試成績:單元測試顯示,大部分學生對圖章工具和隨機數(shù)的使用有較好的掌握,但仍有個別學生需要在理解上進一步深化。

3.反饋與改進

-學生反饋:學生反饋表示,

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