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室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在分析室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),考察考生對(duì)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場(chǎng)前景、技術(shù)創(chuàng)新等方面的理解和判斷能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)是:
A.歐美市場(chǎng)
B.亞洲市場(chǎng)
C.拉美市場(chǎng)
D.非洲市場(chǎng)
2.以下哪項(xiàng)不是室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要產(chǎn)品類(lèi)型:
A.電子游戲機(jī)
B.桌面游戲
C.室內(nèi)攀巖設(shè)備
D.寵物玩具
3.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展主要得益于:
A.網(wǎng)絡(luò)游戲的興起
B.家庭娛樂(lè)需求的增加
C.室內(nèi)娛樂(lè)場(chǎng)所的增多
D.以上都是
4.以下哪個(gè)因素不是室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素:
A.安全問(wèn)題
B.技術(shù)創(chuàng)新速度
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
D.環(huán)保要求
5.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于:
A.產(chǎn)品設(shè)計(jì)
B.價(jià)格優(yōu)勢(shì)
C.品牌知名度
D.以上都是
6.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要銷(xiāo)售渠道是:
A.網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售
B.門(mén)店銷(xiāo)售
C.大型展會(huì)銷(xiāo)售
D.以上都是
7.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要消費(fèi)者群體是:
A.兒童
B.青少年
C.家庭
D.以上都是
8.以下哪個(gè)不是室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn):
A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
B.個(gè)性化定制服務(wù)
C.室內(nèi)游藝設(shè)備租賃
D.傳統(tǒng)游戲機(jī)更新?lián)Q代
9.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新方向包括:
A.產(chǎn)品功能多樣化
B.用戶體驗(yàn)優(yōu)化
C.可持續(xù)發(fā)展
D.以上都是
10.以下哪個(gè)不是室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn):
A.競(jìng)爭(zhēng)加劇
B.法規(guī)限制
C.技術(shù)更新速度慢
D.消費(fèi)者需求變化
11.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括:
A.設(shè)備制造
B.游戲軟件開(kāi)發(fā)
C.渠道銷(xiāo)售
D.以上都是
12.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)需求主要受到以下哪個(gè)因素的影響:
A.經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)
B.社會(huì)文化
C.人口結(jié)構(gòu)
D.以上都是
13.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口市場(chǎng)主要集中在:
A.歐美
B.亞洲
C.拉美
D.非洲
14.以下哪個(gè)不是室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者:
A.電子游戲公司
B.室內(nèi)娛樂(lè)場(chǎng)所
C.傳統(tǒng)玩具制造商
D.家電企業(yè)
15.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展策略包括:
A.產(chǎn)品環(huán)保設(shè)計(jì)
B.資源循環(huán)利用
C.企業(yè)社會(huì)責(zé)任
D.以上都是
16.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)主要有哪些:
A.安全性
B.互動(dòng)性
C.價(jià)格
D.以上都是
17.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化周期一般為:
A.1年
B.2-3年
C.3-5年
D.5年以上
18.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的研發(fā)投入主要來(lái)源于:
A.企業(yè)內(nèi)部
B.政府補(bǔ)貼
C.合作研發(fā)
D.以上都是
19.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)主要有哪些:
A.產(chǎn)品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)
B.安全標(biāo)準(zhǔn)
C.環(huán)保標(biāo)準(zhǔn)
D.以上都是
20.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)品牌的忠誠(chéng)度如何:
A.非常高
B.較高
C.一般
D.低
21.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)之間通常采用什么方式進(jìn)行合作:
A.股權(quán)合作
B.技術(shù)合作
C.銷(xiāo)售合作
D.以上都是
22.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口業(yè)務(wù)面臨的主要挑戰(zhàn)有哪些:
A.文化差異
B.貿(mào)易壁壘
C.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
D.以上都是
23.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)游戲內(nèi)容的偏好如何:
A.偏好創(chuàng)新
B.偏好經(jīng)典
C.偏好獨(dú)特
D.偏好多元
24.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的要求如何:
A.非常高
B.較高
C.一般
D.低
25.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)服務(wù)的要求如何:
A.非常高
B.較高
C.一般
D.低
26.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知度如何:
A.非常高
B.較高
C.一般
D.低
27.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的售后服務(wù)如何:
A.非常滿意
B.滿意
C.一般
D.不滿意
28.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的安全性如何:
A.非常放心
B.放心
C.一般
D.不放心
29.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的價(jià)格如何:
A.非常滿意
B.滿意
C.一般
D.不滿意
30.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的售后服務(wù)如何:
A.非常滿意
B.滿意
C.一般
D.不滿意
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng)因素包括:
A.技術(shù)創(chuàng)新
B.市場(chǎng)需求增長(zhǎng)
C.政策支持
D.競(jìng)爭(zhēng)加劇
E.消費(fèi)者習(xí)慣變化
2.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要產(chǎn)品類(lèi)型有:
A.電子游戲機(jī)
B.桌面游戲
C.室內(nèi)攀巖設(shè)備
D.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
E.寵物玩具
3.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)增長(zhǎng)動(dòng)力包括:
A.城市化進(jìn)程
B.家庭娛樂(lè)需求
C.年輕一代的消費(fèi)習(xí)慣
D.教育娛樂(lè)結(jié)合
E.互聯(lián)網(wǎng)的普及
4.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)有:
A.安全問(wèn)題
B.環(huán)保要求
C.技術(shù)更新壓力
D.消費(fèi)者需求多樣化
E.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
5.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略包括:
A.產(chǎn)品差異化
B.價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)
C.渠道拓展
D.品牌建設(shè)
E.社交媒體營(yíng)銷(xiāo)
6.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者群體主要包括:
A.兒童
B.青少年
C.家庭
D.中老年人
E.旅游者
7.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新趨勢(shì)包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
B.人工智能的融入
C.智能化設(shè)備
D.個(gè)性化定制
E.環(huán)保材料的使用
8.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口市場(chǎng)分布特點(diǎn)包括:
A.以歐美市場(chǎng)為主
B.亞洲市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速
C.拉美市場(chǎng)潛力巨大
D.非洲市場(chǎng)尚未成熟
E.澳大利亞和新西蘭市場(chǎng)穩(wěn)定
9.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局特點(diǎn)包括:
A.市場(chǎng)集中度高
B.品牌競(jìng)爭(zhēng)激烈
C.產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
D.創(chuàng)新能力不足
E.潛在進(jìn)入者較多
10.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新方向包括:
A.游戲軟件算法優(yōu)化
B.設(shè)備硬件升級(jí)
C.跨界融合創(chuàng)新
D.可持續(xù)發(fā)展技術(shù)
E.數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)
11.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè)包括:
A.設(shè)備制造商
B.游戲軟件開(kāi)發(fā)公司
C.渠道經(jīng)銷(xiāo)商
D.原材料供應(yīng)商
E.金融服務(wù)機(jī)構(gòu)
12.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈下游企業(yè)包括:
A.室內(nèi)娛樂(lè)場(chǎng)所
B.家用游戲機(jī)銷(xiāo)售商
C.游戲租賃服務(wù)
D.游戲配件供應(yīng)商
E.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)公司
13.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)手段包括:
A.廣告宣傳
B.促銷(xiāo)活動(dòng)
C.公關(guān)傳播
D.網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)
E.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
14.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)因素包括:
A.安全性能
B.游戲內(nèi)容豐富度
C.設(shè)備耐用性
D.用戶體驗(yàn)
E.價(jià)格合理性
15.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展措施包括:
A.節(jié)能減排
B.垃圾分類(lèi)處理
C.資源循環(huán)利用
D.企業(yè)社會(huì)責(zé)任
E.員工培訓(xùn)與發(fā)展
16.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的售后服務(wù)滿意度影響因素包括:
A.響應(yīng)速度
B.服務(wù)質(zhì)量
C.解決問(wèn)題的效率
D.售后服務(wù)態(tài)度
E.售后服務(wù)成本
17.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品品牌的認(rèn)知度提高途徑包括:
A.廣告宣傳
B.品牌合作
C.社交媒體營(yíng)銷(xiāo)
D.口碑傳播
E.產(chǎn)品質(zhì)量保證
18.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品價(jià)格接受度的影響因素包括:
A.產(chǎn)品功能
B.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
C.消費(fèi)者收入水平
D.消費(fèi)者品牌忠誠(chéng)度
E.消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)力
19.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品安全性的關(guān)注點(diǎn)包括:
A.設(shè)備穩(wěn)定性
B.游戲內(nèi)容安全性
C.個(gè)人隱私保護(hù)
D.使用說(shuō)明清晰
E.安全認(rèn)證
20.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品創(chuàng)新性的期待包括:
A.交互體驗(yàn)
B.游戲內(nèi)容新穎
C.設(shè)備外觀設(shè)計(jì)
D.技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新
E.游戲玩法創(chuàng)新
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)為_(kāi)______市場(chǎng)。
2.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要產(chǎn)品類(lèi)型包括_______、_______和_______。
3.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng)因素有_______、_______和_______。
4.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的主要銷(xiāo)售渠道為_(kāi)______、_______和_______。
5.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者群體主要包括_______、_______和_______。
6.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新趨勢(shì)包括_______、_______和_______。
7.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口市場(chǎng)主要集中在_______、_______和_______。
8.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局特點(diǎn)為_(kāi)______、_______和_______。
9.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新方向有_______、_______和_______。
10.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè)包括_______、_______和_______。
11.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈下游企業(yè)包括_______、_______和_______。
12.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略有_______、_______和_______。
13.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)因素包括_______、_______和_______。
14.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展措施有_______、_______和_______。
15.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的售后服務(wù)滿意度影響因素包括_______、_______和_______。
16.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品品牌的認(rèn)知度提高途徑包括_______、_______和_______。
17.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品價(jià)格接受度的影響因素包括_______、_______和_______。
18.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品安全性的關(guān)注點(diǎn)包括_______、_______和_______。
19.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品創(chuàng)新性的期待包括_______、_______和_______。
20.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者主要包括_______、_______和_______。
21.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口業(yè)務(wù)面臨的主要挑戰(zhàn)有_______、_______和_______。
22.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)游戲內(nèi)容的偏好有_______、_______和_______。
23.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量的要求有_______、_______和_______。
24.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)服務(wù)的滿意度影響因素有_______、_______和_______。
25.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)品牌的忠誠(chéng)度取決于_______、_______和_______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及無(wú)關(guān)。()
2.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)以安全性為首要考慮因素。()
3.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者群體以中老年人為主要市場(chǎng)。()
4.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口市場(chǎng)主要集中在發(fā)展中國(guó)家。()
5.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)主要來(lái)自于同行業(yè)內(nèi)的企業(yè)。()
6.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新主要依賴于自主研發(fā)。()
7.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的銷(xiāo)售渠道以線上電商平臺(tái)為主。()
8.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品價(jià)格敏感度較高。()
9.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的售后服務(wù)要求較低。()
10.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展主要依賴于環(huán)保材料的使用。()
11.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口業(yè)務(wù)受到匯率波動(dòng)的影響較小。()
12.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的個(gè)性化需求較低。()
13.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)高度集中趨勢(shì)。()
14.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的安全性評(píng)價(jià)較高。()
15.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新方向主要集中于技術(shù)升級(jí)。()
16.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),涉及多個(gè)行業(yè)。()
17.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的品牌認(rèn)知度不高。()
18.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的交互體驗(yàn)要求較高。()
19.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的出口市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量要求較低。()
20.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的售后服務(wù)滿意度較高。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.分析室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)目前面臨的主要挑戰(zhàn)和機(jī)遇,并提出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。
2.討論室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面的趨勢(shì),并舉例說(shuō)明哪些新技術(shù)將對(duì)行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生重大影響。
3.評(píng)價(jià)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)全球化進(jìn)程中的作用,以及全球化對(duì)國(guó)內(nèi)企業(yè)帶來(lái)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
4.分析室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)在可持續(xù)發(fā)展方面的現(xiàn)狀和未來(lái)趨勢(shì),提出企業(yè)如何實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)責(zé)任的平衡。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某室內(nèi)游藝器材公司近年來(lái)推出了一款結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲設(shè)備,該設(shè)備一經(jīng)推出便受到市場(chǎng)熱捧。請(qǐng)分析該公司的這款新產(chǎn)品對(duì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有何影響,并討論其成功背后的關(guān)鍵因素。
2.案例題:某室內(nèi)游藝器材制造商由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,導(dǎo)致產(chǎn)品滯銷(xiāo),公司面臨巨大的財(cái)務(wù)壓力。請(qǐng)分析該公司可能存在的問(wèn)題,并提出相應(yīng)的解決方案,以幫助企業(yè)恢復(fù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.D
3.D
4.C
5.D
6.B
7.D
8.D
9.D
10.D
11.D
12.D
13.B
14.D
15.D
16.A
17.C
18.D
19.D
20.D
21.D
22.D
23.A
24.A
25.A
二、多選題
1.A,B,C,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,C,D,E
4.A,B,C,D,E
5.A,B,C,D,E
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C,D,E
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,D
12.A,B,C,D,E
13.A,B,C,D,E
14.A,B,C,D,E
15.A,B,C,D
16.A,B,C,D,E
17.A,B,C,D,E
18.A,B,C,D,E
19.A,B,C,D,E
20.A,B,C,D,E
三、填空題
1.亞洲
2.電子游戲機(jī),桌面游戲,室內(nèi)攀巖設(shè)備
3.技術(shù)創(chuàng)新,市場(chǎng)需求增長(zhǎng),政策支持
4.門(mén)店銷(xiāo)售,網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售,大型展會(huì)銷(xiāo)售
5.兒童,青少年,家庭
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,人工智能的融入,智能化設(shè)備
7.歐美,亞洲,拉美
8.市場(chǎng)集中度高,品牌競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
9.游戲軟件算法優(yōu)化,設(shè)備硬件升級(jí),跨界融合創(chuàng)新,可持續(xù)發(fā)展技術(shù),數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)
10.設(shè)備制造商,游戲軟件開(kāi)發(fā)公司,原材料供應(yīng)商
11.室內(nèi)娛樂(lè)場(chǎng)所,家用游戲機(jī)銷(xiāo)售商,游戲租賃服務(wù),游戲配件供應(yīng)商,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)公司
12.產(chǎn)品差異化,價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),渠道拓展,品牌建設(shè),社交媒體營(yíng)銷(xiāo)
13.安全性能,游戲內(nèi)容豐富度,設(shè)備耐用性,用戶體驗(yàn),價(jià)格合理性
14.節(jié)能減排,垃圾分類(lèi)處理,資源循環(huán)利用,企業(yè)社會(huì)責(zé)任,員工培訓(xùn)與發(fā)展
15.響應(yīng)速度,服務(wù)質(zhì)量,解決問(wèn)題的效率,售后服務(wù)態(tài)度,售后服務(wù)成本
16.廣告宣傳,品牌合作,社交媒體營(yíng)銷(xiāo),口碑傳播,產(chǎn)品質(zhì)量保證
17.產(chǎn)品功能,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),消費(fèi)者收入水平,消費(fèi)者品牌忠誠(chéng)度,消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)力
18.設(shè)備穩(wěn)定性,游戲內(nèi)容安全性,個(gè)人隱私保護(hù),使用說(shuō)明清晰,安
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