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文檔簡介

UI設計知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋黑龍江農(nóng)業(yè)工程職業(yè)學院(松北校區(qū))第一章單元測試

以下屬于UI設計內(nèi)容的是()。

A:產(chǎn)品設計B:包裝設計C:書籍裝幀設計D:車載系統(tǒng)界面設計

答案:車載系統(tǒng)界面設計下列選項中不屬于UI設計原則的是()。

A:復雜B:簡單C:人性D:統(tǒng)一

答案:復雜“理想的情況是用戶不用查閱幫助就能知道該界面的功能并進行相關的正確操作”,這句話在UI設計規(guī)范中屬于()。

A:易用性B:合理性C:美觀與協(xié)調(diào)性D:規(guī)范性

答案:易用性下列軟件中無法進行UI界面設計的是()。

A:ILLUSTRATORB:SKETCHC:PHOTOSHOPD:Word

答案:Word產(chǎn)品分析設計需求可以從以下()方面入手。

A:產(chǎn)品需求B:市場需求C:用戶需求D:界面需求

答案:產(chǎn)品需求;市場需求;用戶需求UI設計的應用領域包括()。

A:游戲界面設計B:網(wǎng)頁界面設計C:移動App界面設計D:應用軟件界面設計

答案:游戲界面設計;網(wǎng)頁界面設計;移動App界面設計;應用軟件界面設計在國內(nèi)UI設計是從IPHONE4的發(fā)布以后才受到廣泛關注的。()

A:錯B:對

答案:對UI是人與機器之間交換信息的媒介。()

A:對B:錯

答案:對Sketch作為目前市面上最為流行的UI設計軟件,有著界面簡單,資源豐富等優(yōu)點,但不適應雙操作系統(tǒng)。()

A:錯B:對

答案:對UI設計與普通紙媒設計之間最大的區(qū)別在用戶與機器之間存在交互。()

A:錯B:對

答案:對

第三章單元測試

以下選項不屬于IOS系統(tǒng)涉及的概念的是()。

A:印刷尺寸B:物理像素C:倍率D:邏輯像素

答案:印刷尺寸下列關于PT與PX的關系描述正確的是。()

A:PT與PX是兩個不同的概念,無法進行換算B:PT與PX之間存在倍率關系C:UI設計過程中僅可以使用PT為單位進行設計D:UI設計過程中僅可以使用PX為單位進行設計

答案:PT與PX之間存在倍率關系下列關于UI設計描述正確的是()。

A:可以通過填充多種顏色的色塊和增加元素的大小來區(qū)分重要性,變化越多越好B:為了滿足用戶的需求,頁面可以設計的很豐富,圖標做的非常細致C:在頁面中經(jīng)常會使用冷暖色來區(qū)分主次,而且冷暖色的選擇往往飽和度越好越好D:用戶的使用習慣往往是先垂直再橫向,從左至右由上至下的閱讀,要將主圖標展示在左邊,描述性文字和按鈕放在右邊

答案:用戶的使用習慣往往是先垂直再橫向,從左至右由上至下的閱讀,要將主圖標展示在左邊,描述性文字和按鈕放在右邊下列關于IOS系統(tǒng)易于操作行原則描述正確的是()。

A:底部標簽欄中為了盡可能多擺放icon,可以盡量縮小icon的尺寸B:在一般情況下,界面中一排的icon數(shù)量不要超過5個C:為了簡潔,在頁面中可以舍棄導航欄的指向功能D:按鈕與按鈕之間應該保持足夠的距離,而且距離越大越好

答案:在一般情況下,界面中一排的icon數(shù)量不要超過5個IOS界面的控件包括()。

A:開關與提示框B:工具欄C:搜索欄D:導航欄

答案:開關與提示框;工具欄;搜索欄;導航欄下列關于UI設計中常使用的圖標尺寸描述正確的是()。

A:64*64B:32*32C:24*24D:16*16

答案:64*64;32*32;24*24;16*16遵循IOS系統(tǒng)設計原則,要保證界面清晰,可以大量留白、顏色簡化、使用系統(tǒng)字體、無邊框設計。()

A:錯B:對

答案:對遵循IOS系統(tǒng)設計原則,設計遵從內(nèi)容,可以充分利用全屏、半透明元素暗示背后內(nèi)容、減少擬物化設計。()

A:錯B:對

答案:對在IOS系統(tǒng)中顏色會在界面中起到傳遞信息和表達視覺層級的作用。()

A:對B:錯

答案:對標簽欄一般出現(xiàn)在首頁中,用于主頁面之間的切換,為了滿足界面的多樣性,按鈕的數(shù)量一般越多越好。()

A:對B:錯

答案:錯

第四章單元測試

以下關于文字色彩描述正確的()。

A:UI系統(tǒng)中會包含文字的中性色階梯,對應不同權(quán)重的文字分類,還會使用彩色文字表現(xiàn)重要信息B:重要的文字信息可以使用彩色表現(xiàn),無需考慮企業(yè)色因素C:最重要的文字信息可以選擇黑色D:中性色文字通常應用于可以點擊的區(qū)域

答案:UI系統(tǒng)中會包含文字的中性色階梯,對應不同權(quán)重的文字分類,還會使用彩色文字表現(xiàn)重要信息下列關于Android系統(tǒng)下字體選擇說法錯誤的是。()。

A:Android系統(tǒng)下字體可以選擇微軟黑體B:Android系統(tǒng)下字體可以選擇方正黑體C:Android系統(tǒng)下字體可以選擇華文行楷D:Android系統(tǒng)下字體可以選擇思源黑體

答案:Android系統(tǒng)下字體可以選擇華文行楷下列選項不屬于文字基本屬性的是()。

A:顏色B:字重C:字號D:字體

答案:顏色下列關于字體、字號選擇描述正確的是()。

A:為了保證界面的統(tǒng)一性,文字的顏色也應該盡量保證統(tǒng)一使用#000000色號B:為了突出正文內(nèi)容可以大量使用Medium字重C:Android系統(tǒng)的默認字體是Roboto系列字體與SFPro字體D:字號的選擇一定要選擇偶數(shù)的字號

答案:字號的選擇一定要選擇偶數(shù)的字號界面中的文字分為三個層級,即主文、副文、提示文案等。在淺色背景下字體的顏色常使用()。

A:#333333B:#000000C:#666666D:#999999

答案:#333333;#666666;#999999下列選項中屬于平穩(wěn)型字體的是()。

A:方正蘭亭系列B:思源黑體C:微軟雅黑D:華文細黑

答案:方正蘭亭系列;思源黑體;微軟雅黑;華文細黑不同的手機廠商都有自己獨立的一套主題系統(tǒng),所以不同品牌的Android手機主題和交互方式有很大的區(qū)別。()

A:錯B:對

答案:對Android系統(tǒng)是一個以Linux為基礎的開源移動設備操作系統(tǒng),僅應用于智能手機平臺。()

A:錯B:對

答案:錯不同控件使用字體大小的反差有助于營造有序的排版效果,所以在同一界面中可以盡可能多的使用不同的字體與字號。()

A:對B:錯

答案:錯在信息流卡片的設計中,左右的間距可以不一致。()

A:對B:錯

答案:錯

第五章單元測試

以下關于按鈕的尺寸描述正確的()。

A:按鈕主要形態(tài)為正方形B:按鈕周圍的橫向留白尺寸一般和字號相同C:20pt是按鈕可以使用的最小高度D:按鈕只存在一種顏色狀態(tài),且不可點擊

答案:20pt是按鈕可以使用的最小高度根據(jù)Android與IOS官方推薦,在設計師可以使用()來設計界面元素。

A:6ptB:2ptC:8ptD:4pt

答案:8pt一個按鈕控件的狀態(tài)可以分為()。

A:不可點擊狀態(tài)B:點擊效果C:默認狀態(tài)D:成功提示

答案:不可點擊狀態(tài);點擊效果;默認狀態(tài);成功提示下列選項中不屬于配色方案的是()。

A:輔助色B:補色C:主色D:中性色

答案:補色開關控件中的按鈕快讀是根據(jù)按鈕高度進行設計,建議設計寬度為()。

A:開關按鈕寬度設計為高度的2倍B:開關按鈕寬度設計為高度的4.5倍C:開關按鈕寬度設計為高度的4倍D:開關按鈕寬度設計為高度的1.5倍

答案:開關按鈕寬度設計為高度的2倍;開關按鈕寬度設計為高度的1.5倍下列選項中屬于控件類型的是()。

A:開關B:輸入框C:頁面指示器D:按鈕

答案:開關;輸入框;頁面指示器;按鈕功能介紹型引導頁是最基礎的一種引導頁,這種引導頁要保證信息展示一針見血,忌諱表達不清。()

A:對B:錯

答案:對個人中心頁主要由頭像、個人信息和內(nèi)容模塊組成。()

A:對B:錯

答案:對在社交類應用中,為了凸顯人與人的關系,關注與粉絲兩個模塊較為重要,在文字的表現(xiàn)上無需著重凸顯。()

A:對B:錯

答案:錯在UI設計中色彩是重要的情感元素,而主色能體現(xiàn)APP的企業(yè)方向。()

A:對B:錯

答案:對

第六章單元測試

以下關于動態(tài)效果描述錯誤的()。

A:動態(tài)效果指交互動畫效果B:藍湖軟件是可以將靜態(tài)的設計稿制作成交互動畫的工具C:AdobeAE是可以將靜態(tài)的設計稿制作成交互動畫的工具D:Principle是可以將靜態(tài)的設計稿制作成交互動畫的工具

答案:藍湖軟件是可以將靜態(tài)的設計稿制作成交互動畫的工具在啟動頁面上往往會直接使用一些極具設計感的圖像或產(chǎn)品廣告作為背景,并在此基礎上添加一個簡單的()。

A:跳過按鈕B:關閉按鈕C:進入按鈕D:退出按鈕

答案:跳過按鈕動態(tài)動畫無需考慮運動規(guī)律,效果良好即可。()

A:錯B:對

答案:錯在UI設計中,用戶體驗設計表現(xiàn)為從用戶的角度出發(fā),滿足用戶需求,提高用戶體驗。()

A:錯B:對

答案:對動態(tài)效果可以起到豐富界面的作用,所以可以盡量多的使用動態(tài)效果。()

A:錯B:對

答案:錯標注主要是為了讓界面的參數(shù)可以有效的傳達給開發(fā)人員。()

A:對B:錯

答案:對AdobeXD軟件當中無法導入視頻文件。()

A:對B:錯

答案:錯手動標注、自動標注都是界面標注的主要辦法。()

A:對B:錯

答案:對UI設計是一個團隊協(xié)作的過程,切圖是交付設計稿的過程,UI設計師理應在了解產(chǎn)品細節(jié)的前提下完成切圖。()

A:對B:錯

答案:對切圖的過程中需要注意切圖尺寸,切圖格式可以是JPG也可以是PNG格式。()

A:錯B:對

答案:錯

第七章單元測試

UI設計中要為頁面指定一種配色,可以使用()模式來確定。

A:CMYKB:HSBC:RGBD:Lab

答案:RGB在UI設計中,淡色調(diào)給用戶的感受是()。

A:淡雅柔和B:博大穩(wěn)健C:沉穩(wěn)厚重D:生動真切

答案:淡雅柔和下列描述扁平化風格的插畫正確的是()。

A:大膽豐富而且明亮的配色風格B:沒有多余的效果C:盡量減少裝飾的極簡設計效果D:使用簡潔風格的元素和圖標

答案:大膽豐富而且明亮的配色風格;沒有多余的效果;盡量減少裝飾的極簡設計效果;使用簡潔風格的元素和圖標下列選項中屬于肌理噪點風格插畫特點的是()。

A:側(cè)重用線條去塑造畫面B:畫面具有更多的質(zhì)感,噪點類型包括炭筆粗糙的顆粒感,油畫的刮刀效果,水彩的水痕C:少用或不用色塊,大量使用線條去表現(xiàn)效果D:立體感,細節(jié)更為豐富

答案:畫面具有更多的質(zhì)感,噪點類型包括炭筆粗糙的顆粒感,油畫的刮刀效果,水彩的水痕;立體感,細節(jié)更為豐富色彩校正濾鏡特效通過對圖像中的像素及色彩進行替換和修改等處理,可以模擬各種畫派的風格,創(chuàng)作出豐富而真實的藝術(shù)效果。()

A:對B:錯

答案:錯扁平化設計是去繁從簡的設計美學,去掉所有裝飾性的設計,是對之前所推崇的擬物化設計的顛覆,但它僅僅是提供了新的外觀,與提升設備的性能無關。()

A:對B:錯

答案:錯畫面簡潔,造型簡約,特色鮮明,對比強烈,以上都是扁平風插畫的特點。()

A:錯B:對

答案:對扁平風插畫在造型上需要盡量夸張?zhí)卣?,細?jié)刻畫要盡善盡美。()

A:對B:錯

答案:錯多色彩漸變配色的插畫多用于一些場景的繪制,運用大量低飽和度的漸變渲染出色彩鮮明,對比強烈的光感。()

A:對B:錯

答案:對扁平風插畫是一種去掉了透視同時弱化細節(jié),不完全表現(xiàn)真實物體,將外形進行總結(jié)概括,而后提取特征,保留物體原有辨識度的一種插畫表現(xiàn)技法。()

A:對B:錯

答案:對

第八章單元測試

在UI設計領域,圖標可以分為()類型。

A:1種B:3種C:2種D:4種

答案:2種在IOS界面設計中,根據(jù)視覺比重的不同可以適當調(diào)整圖標尺寸,無需統(tǒng)一高度和寬度的數(shù)值是()。

A:使用簡潔風格的元素和圖標B:沒有多余的效果C:盡量減少裝飾的極簡設計效果D:大膽豐富而且明亮的配色風格

答案:使用簡潔風格的元素和圖標;沒有多余的效果;盡量減少裝飾的極簡設計效果;大膽豐富而且明亮的配色風格按照功能為圖標分類可以分為()。

A:象形圖標B:交互性圖標C:說明性圖標D:裝飾性圖標

答案:交互性圖標;說明性圖標;裝飾性圖標按照表現(xiàn)形式為圖標分類可以分為()。

A:工具圖標B:混合圖標C:隱喻圖標D:象形圖標

答案:工具圖標;混合圖標;隱喻圖標;象形圖標按照設計風格為圖標分類可以分為()。

A:線性圖標B:擬物圖標C:面性圖標D:扁平圖標

答案:線性圖標;擬物圖標;面性

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