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文檔簡介
角色設(shè)計
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蘿卜精靈の家族CHARACTERDESIGN這些蘿卜精靈由睿智多聞的村長白蘿卜爺爺、身強(qiáng)力壯的青蘿卜哥哥、美麗可愛的青蘿卜妹妹,單純幽默的白蘿卜弟弟,聰明好學(xué)的胡蘿卜、還有美麗的心里美和倒霉蛋蔫蘿卜組成,他們聯(lián)合小伙伴正義聯(lián)盟、抵擋著大反派壞老鼠一次又一次的破壞,守護(hù)著美麗的蔬菜王國…角色設(shè)計
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大反派壞老鼠CHARACTERDESIGN反面角色是劇情對沖,增加主題性重要的元素,我們把愛破壞田地,糟蹋糧食的壞老鼠作為與主形象對立的設(shè)計。他們同樣擁有各自的性格:個頭最小的膽小怕事,個頭最大的又愚蠢可笑,當(dāng)然,還得有個心狠手辣的壞頭目,從破壞老鼠陰謀的冒險模式著手,進(jìn)行樂園主題任務(wù)設(shè)計。主題設(shè)計樂園的命名THENMEDESIGN蜜:甜蜜、親密(諧音)一說道蜜,想到的肯定是甜;英文標(biāo)識:MIGOO果:果實、水果、糖果;草本植物,突出樂園主題,加深孩子及家長印象,有利于主題宣傳推廣。主題設(shè)計定制性的主題音樂THENMEDESIGN開發(fā)定制性主題音樂是營造樂園體驗重要的手段之一,它不但能快速塑造氛圍環(huán)境,還是宣傳樂園,打造經(jīng)典的有效方式,下面這些經(jīng)典的動畫片,我們能不能馬上哼出它的主題音樂呢,定制性的主題音樂,就是要讓父母在孩子睡覺的時候,陪孩子玩耍的時候都能不經(jīng)意間哼出我們的音樂旋律,使它能深入人心,使樂園的宣傳和推廣事半功倍。園區(qū)鳥瞰圖主題分區(qū)圖功能分區(qū)圖動線分析圖動線分析圖任務(wù)設(shè)計TASKDESIGN國內(nèi)數(shù)字多媒體游樂設(shè)施發(fā)展日益成熟,運(yùn)營商們總喜歡把這些多媒體項目機(jī)械性的堆積在自己的游樂園中,但博濤認(rèn)為:如何結(jié)合這些多媒體設(shè)備賦予整個樂園靈魂,這才是現(xiàn)代樂園長久經(jīng)營的重點(diǎn);而這個重點(diǎn)在于一個有趣的創(chuàng)意。任務(wù)設(shè)計TASKDESIGN青銅勛章(蓋章形式、手機(jī)APP存儲、會員形式)稀有程度:★☆☆☆☆獲得條件:1、購買衍生品及在餐廳就餐可獲得相應(yīng)勛章2、完成單人多媒體任務(wù)項目可得相應(yīng)勛章3、每入場三次可獲得1枚青銅勛章相關(guān)獎勵:無首先我們結(jié)合這條任務(wù)鏈,在運(yùn)營上實行金、銀、銅、四個等級的蔬果王國國家勛章制度,按照稀有程度分別對應(yīng)任務(wù)難度與任務(wù)獎勵,我們建議:任務(wù)設(shè)計TASKDESIGN白銀勛章(蓋章形式、手機(jī)APP存儲、會員形式)稀有程度:★★★☆☆獲得條件:1、任何時間完成3大主線任務(wù)有幾率獲得2、十枚青銅勛章可換取一枚白銀勛章。相關(guān)獎勵:1、門票7.5折。2、等值衍生品折扣。3、等值用餐折扣。任務(wù)設(shè)計TASKDESIGN首先我們結(jié)合這條任務(wù)鏈,在運(yùn)營上實行金、銀、銅、四個等級的蔬果王國國家勛章制度,按照稀有程度分別對應(yīng)任務(wù)難度與任務(wù)獎勵,我們建議:
黃金勛章(蓋章形式、手機(jī)APP存儲、會員形式)稀有程度:★★★★★獲得條件:1、每周二、周四參加脫口秀劇場、巡游表
演等互動游戲有幾率取得。2、十枚白銀勛章可換取一枚金色勛章。相關(guān)獎勵:1、贈送全額門票。2、贈送與門票等值的衍生品。3、等值免費(fèi)餐劵。任務(wù)設(shè)計TASKDESIGNAPP開發(fā):以手機(jī)AAP端為平臺,開發(fā)親子寵物養(yǎng)成程序,使樂園項目進(jìn)入家庭之中。
1.例如在家中養(yǎng)成如青蘿卜,白蘿卜、胡蘿卜、水蘿卜、蔫蘿卜、心里美等不同種類的蘿卜寶寶,回到樂園后與孩子通過樂園中的任務(wù)服務(wù)器,一起互動完成特定種類的蘿卜任務(wù),擴(kuò)大推廣手段、增加親子體驗與客戶粘性效果。
2.在手機(jī)中推出節(jié)假日打折優(yōu)惠活動,不定期發(fā)送優(yōu)惠券。任務(wù)設(shè)計—尋找盟友TASKDESIGN任務(wù)介紹:蔫蘿卜聽到消息說老鼠黑幫又要來蔬果王國稿破壞了,你作為蔬果王國貴賓怎能坐視不理,趕快找青蘿卜拿身份卡找出盟友對抗壞老鼠吧。任務(wù)流程:任務(wù)描述:主線任務(wù)當(dāng)然要先找到盟友,結(jié)合大家的力量趕走壞老鼠,首先小朋友要去服務(wù)臺領(lǐng)取身份卡片,身份卡片是一張紅外線傳感器哦,在樂園中尋找同樣佩戴身份卡的小朋友,兩個身份卡片的頻率對上的話你們都會閃紅燈哦,當(dāng)然黃隊就是黃燈,藍(lán)隊就是藍(lán)燈拉,帶上小伙伴,回到服務(wù)臺拿起武器,對抗壞老鼠吧。服務(wù)臺處接任務(wù)領(lǐng)取身份卡片在全場尋找3個以上盟友身份卡閃光找到隊友與隊友去服務(wù)臺交任務(wù)交還身份卡片任務(wù)設(shè)計—保衛(wèi)家園TASKDESIGN任務(wù)介紹:老鼠黑幫已經(jīng)打到眼皮子地下啦,形勢萬分緊急,每個小隊還不快趕緊收集裝備,保衛(wèi)蔬果王國…任務(wù)描述:時間到了,老鼠黑幫開始總攻了,每個小隊必須去服務(wù)臺領(lǐng)取“武器”消滅老鼠,在整個樂園中有很多紅外發(fā)射口,只要我們找到了紅外的接口,我們就需要把手里的這個“武器”對接在紅外口上,只要接口正確,壞老鼠就在“啊~”的一聲中被消滅掉,但有的接口是很厲害的壞老鼠呦,它會攻擊你的,讓你損失體力,等你體力損失完了,你就gameover了,時間有限哦,獲勝的隊伍可以迎戰(zhàn)最終BOSS。在整這個環(huán)節(jié)結(jié)束的時候我們加入了巨大的積分榜設(shè)計,增加親子家庭、英雄小分隊對抗性,使小朋友和隊友、家長一起不斷創(chuàng)造紀(jì)錄,增加客戶的粘度。任務(wù)設(shè)計TASKDESIGN任務(wù)設(shè)計—挑戰(zhàn)BOSSTASKDESIGN終于擊退了壞老鼠一波又一波的攻擊,我們的英雄小隊直搗黃龍,率領(lǐng)著蘿卜軍團(tuán)擒拿幕后黑手—老鼠黑幫大BOSS,,,,我們的英雄聯(lián)盟必須穿過幽暗迷宮,拿到最終的線索,才能找到老鼠黑幫的最終BOSS,它究竟是誰?要通過什么樣的挑戰(zhàn)才可以戰(zhàn)勝它?怎樣才成徹底消滅老鼠黑幫呢?讓我們走進(jìn)奇幻的蜜果樂園,感受不一樣的童趣體驗入口區(qū)—鳥瞰樂園正門售票處樂園正門ParkEntrance項目設(shè)計—配套設(shè)施ITEMSDESIGN莊園親子餐廳衍生品商店糖果屋主題廣場區(qū)—鳥瞰化身蘿卜精靈小小攝影室化身蘿卜精靈Incarnationradishwizard展項名稱:化身蘿卜精靈展示手段:增強(qiáng)現(xiàn)實增強(qiáng)現(xiàn)實。通過計算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,并將計算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強(qiáng)。
展項情節(jié):游客來到屏幕前,通過攝像頭掃描游客面部信息,將屏幕中虛擬的蘿卜精靈變換成長相類似游客的虛擬蘿卜精靈,并可用打印成照片。項目設(shè)計—化身蘿卜ITEMSDESIGN小小攝影室Littlestudio展項名稱:小小攝影室展示手段:綠幕摳像提取通道最主要的手段。它是在拍攝人物或其他前景內(nèi)容,然后利用色度的區(qū)別,把單色背景去掉跟需要的背景融合。
展項情節(jié):在綠幕前模仿各種情景拍照,最后經(jīng)過摳像合成后輸出所選背景的照片。項目設(shè)計—小小攝影室ITEMSDESIGN兒童游樂區(qū)—鳥瞰叢林伐木工公主王子換裝我和小樹共成長項目設(shè)計ITEMSDESIGN我和小樹共成長Treesgrow展項名稱:我和小樹共成長展示手段:墻面投影+體感互動體感互動是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。
展項情節(jié):在感應(yīng)區(qū)內(nèi)通過不同跳躍,屏幕中的小樹會慢慢長高長大。支持多人共同跳躍,成長出一片森林。項目設(shè)計—我和小樹共成長ITEMSDESIGN公主王子換裝PrincePrincessDressup展項名稱:公主王子換裝展示手段:虛擬穿衣鏡采用了動態(tài)顏色演繹引擎和一個半透明反射鏡觸控面板。技術(shù)執(zhí)行層面紅外感應(yīng)技術(shù)觸控感應(yīng)技術(shù)的融合應(yīng)用,整合3D服裝技術(shù)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、體感技術(shù)三大科技,為參觀者提供互動、有趣、實效的現(xiàn)場體驗。
展項情節(jié):當(dāng)參觀者站在這虛擬試衣鏡前時,裝置將自動顯示試穿公主·或王子的盛裝后的真實三維圖像。項目設(shè)計—公主王子換裝ITEMSDESIGN叢林伐木工Jungleloggers展項名稱:叢林伐木工展示手段:墻面投影+紅外感應(yīng)互動紅外感應(yīng)系統(tǒng)是用紅外線為介質(zhì)的測量系統(tǒng),用于搜索和跟蹤紅外目標(biāo),確定其空間位置并對它的運(yùn)動進(jìn)行跟蹤。
展項情節(jié):入場后站在規(guī)定的位置,以手為斧,進(jìn)行伐木。可砍伐的樹具有一定生命值,當(dāng)生命值全部消后,樹木即被砍倒/游戲者需在3或5次內(nèi)將樹伐倒/根據(jù)手臂揮舞的速度決定每次砍伐的程度速度越快,樹木的生命值則消失越多。項目設(shè)計—叢林伐木工ITEMSDESIGN迷你摩天輪旋轉(zhuǎn)木馬手偶劇場項目設(shè)計—機(jī)械設(shè)備及劇場ITEMSDESIGN果蔬王國兒童攀爬區(qū)意向圖項目設(shè)計—兒童攀爬區(qū)ITEMSDESIGN寓教于樂區(qū)—鳥瞰小小演播室玩偶之家繪畫之家玩偶之家ADoll'sHouse展項名稱:玩偶之家展示手段:脫口秀劇場。多媒體脫口秀是一與游客進(jìn)行互動的新模式,是將真人與多媒體形象結(jié)合起來,真人為現(xiàn)場主持人引領(lǐng)現(xiàn)場節(jié)奏帶動氣氛,多媒體形象則會實時根據(jù)現(xiàn)場的反應(yīng)進(jìn)行表演。
展項情節(jié):在農(nóng)莊情景劇場內(nèi),通過與小朋友現(xiàn)場互動:讓小朋友幫助收集蔬菜,打敗入侵的壞老鼠,演繹蔬菜王國故事。項目設(shè)計—玩偶之家ITEMSDESIGN繪畫之家HousePainting展項名稱:繪畫之家展示手段:大小屏互動多屏互動通過WIFI網(wǎng)絡(luò)連接,在不同多媒體終端上,如基于不同操作系統(tǒng)上的不同智能終端設(shè)備如手機(jī),PAD,TV等之間,可進(jìn)行多媒體內(nèi)容的傳輸,解析,展示,控制等一系列操作,可以在不同平臺設(shè)備上同時共享展示內(nèi)容。
展項情節(jié):小朋友們在下面的互動小屏幕上完成個人繪畫作品后,可以直接上傳到墻面投影的大畫面上進(jìn)行集體展示。項目設(shè)計—繪畫之家ITEMSDESIGN小小演播室LittleStudio展項名稱:小小演播室展示手段:綠幕摳像合成讓演員在藍(lán)色背景或者綠色背景前進(jìn)行表演,將拍攝的素材采集到計算機(jī)中,然后使用摳像技術(shù),將背景變得透明。再與計算機(jī)制作的場景或者實拍場景素材進(jìn)行疊加合成。展項情節(jié):在綠幕前模仿進(jìn)行新聞聯(lián)播或天氣預(yù)報的播報,最后經(jīng)過摳像合成后輸出
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