全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)與排行報告_第1頁
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2024

年全球著名電競城市發(fā) 展 指 數(shù) 報 告目錄目錄2 全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)排行1 電競行業(yè)宏觀趨勢3 上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望4 電競產(chǎn)業(yè)出海及全球化機遇5 附錄01版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競行業(yè)宏觀趨勢全球電競市場維持增長,觀眾規(guī)模提升,贊助業(yè)務(wù)以及廣告業(yè)務(wù)預(yù)計將獲得快速發(fā)展勢頭電競行業(yè)宏觀趨勢信息來源:NewZoo,Statista,公開信息,F(xiàn)ortune全球電競市場銷售收入,億美元2024年,全球電子競技市場收入預(yù)計達(dá)20.6億美元全球電競市場份額近年來,隨著觀眾和粉絲群體的不斷擴大,新的增長機遇和更多的資金注入也隨之涌現(xiàn)。其中,媒體版權(quán)和廣告收入在電子競技市場中占據(jù)了重要地位,同時贊助收入、門票及商品收入、發(fā)行商費用收入等方面也共同推動全球電競市場份額增長。10.011.413.817.220.620202021202220232024E+20%+20%2.52.72.93.13.22.42.62.83.03.2202120222023e2024e2025e4.95.35.76.16.4+8%+5%全球電競市場觀眾規(guī)模,億人核心電競觀眾 偶爾觀看的非核心電競觀眾25%23%16%9%18%10%媒體版權(quán)廣告贊助門票

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商品游戲發(fā)行商費用其他版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司全球各國和地區(qū)政府對電競產(chǎn)業(yè)的重視和支持程度不斷加大,紛紛出臺專項政策和資金扶持,以促進電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和國際化布局國家政策/態(tài)度摘要中國電子競技獲準(zhǔn)列為杭州亞運會正式比賽項目。比賽共確定7個項目,分別為英雄聯(lián)盟,王者榮耀[亞運版本]、和平精英[亞運版本]、刀塔、夢三國2、街霸5、FIFAOnline4歐洲2022年11月,歐洲議會正式通過了首項電子游戲相關(guān)決議,呼吁制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,挖掘電子游戲背后的經(jīng)濟、科技、文化和教育價值德國2022年11月,德國聯(lián)邦議會批準(zhǔn)了對游戲業(yè)增加撥款的決定,將對游戲行業(yè)的國家預(yù)算增加到了7000萬歐元沙特2022年9月,沙特王儲發(fā)起國家電子競技游戲戰(zhàn)略,旨在到2030年使沙特成為該領(lǐng)域的全球中心,將通過舉辦電競活動、企業(yè)孵化、教育、制定激勵等86項舉措來實施這一戰(zhàn)略巴西2022年11月設(shè)立新法案刺激國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中包括稅收優(yōu)惠政策、提高計算機產(chǎn)品競爭力以及吸引更多行業(yè)投資法國法國總統(tǒng)馬克龍表達(dá)對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視與支持并接見電競從業(yè)者與媒體,提出希望在2024年巴黎奧運會期間引進一系列頂級賽事,完善當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)生態(tài)的一攬子計劃俄羅斯2024年舉辦“未來運動會”,該國際賽事有16個混合項目,每個項目將傳統(tǒng)體育和電子競技或VR/AR技術(shù)結(jié)合起來韓國2023年2月發(fā)布K內(nèi)容出口戰(zhàn)略,目標(biāo)是在2027年實現(xiàn)K內(nèi)容出口額達(dá)250億美元。為此,采取一系列扶持措施,游戲是重點扶持對象,如重點支持韓國國產(chǎn)主機游戲、設(shè)立“GamePlus”專項資金等越南2022年主辦第31屆東南亞運動會,同時電競被越南文化體育旅游部列為第52項體育項目,相應(yīng)政策也適用于電子競技運動員瑞典2023年5月,瑞典電競協(xié)會成為瑞典國家體育協(xié)會的新成員,自此電競項目成為瑞典的正式體育項目印度2022年12月,印度政府正式承認(rèn)電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé)版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競行業(yè)宏觀趨勢信息來源:公開信息,媒體報道全球游戲市場規(guī)??傮w維持增長趨勢,亞洲市場以其龐大的用戶基礎(chǔ)和消費能力,在全球游戲市場中占據(jù)領(lǐng)先地位歐洲多元發(fā)展?jié)摿薮髞喼抟苿又鲗?dǎo)規(guī)模領(lǐng)先北美洲創(chuàng)新驅(qū)動增長穩(wěn)健2024年北美游戲市場規(guī)模約502億美元,增長緩慢但持續(xù)增長北美洲游戲市場規(guī)模,十億美元2023年歐洲游戲市場規(guī)模約344億美元,2024預(yù)計將維持小幅增長態(tài)勢2022年為亞洲游戲市場規(guī)模高峰,2023年市場規(guī)模約854億美元,2024年小規(guī)模增長從產(chǎn)、城、人維度對北美洲、歐洲、亞洲市場評價產(chǎn)

城人

北美洲歐洲亞洲信息來源:NewZoo,Statista,公開信息76.095.685.9202020222024E+12%-5%29.634.134.82020 2022亞洲游戲市場規(guī)模,十億美元2024E+7%+1%40.044.350.22020 2022歐洲游戲市場規(guī)模,十億美元2024E+5%+6%版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競行業(yè)宏觀趨勢全球不同地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平差異性較大,東亞、北美、西歐電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,東南亞、中東和北非、拉美等地區(qū)發(fā)展較快,大洋洲和非洲相對緩慢電競市場發(fā)展中

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較薄弱成熟與新興電競市場并存電競行業(yè)宏觀趨勢近年來電競市場規(guī)??焖僭鲩L,電競也獲得政府的認(rèn)可與支持,但與亞洲和歐美的成熟市場相比,大洋洲的電競產(chǎn)業(yè)還相對較弱電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施都較為薄弱,南非、尼日利亞、加納、塞內(nèi)加爾、突尼斯、摩洛哥等國情況相對較好,發(fā)展較為快速,但總體而言,休閑游戲才是非洲主流,電競發(fā)展相對欠缺用戶基礎(chǔ)大洋洲非洲亞洲北美電競市場十分成熟但增長乏力,拉美國家電競市場規(guī)模位居全球前列,傳統(tǒng)體育文化為電競推廣提供一定社會基礎(chǔ),巴西、阿根廷、智利均表現(xiàn)出巨大潛力市場份額占據(jù)絕對優(yōu)勢,以中國為代表的東亞國家是主力,東南亞、西亞等新興市場潛力巨大,亞運會舉行成為近兩年全球電競增長主要引擎美洲電競市場規(guī)模不斷增長,英國、德國和法國是主力國家,電競市場較為成熟,俄羅斯、土耳其等國也具有較大增長潛力歐洲信息來源:公開信息版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競行業(yè)宏觀趨勢2024年全球電競重大賽事活動一覽2024《英雄聯(lián)盟》全球總決賽2024《Dota

2》國際邀請賽BLAST

Premier

2024世界總決賽ESL

Impact

League

S6

全球總決賽2024

電競世界杯2024PNC全明星賽2024“反恐精英”世界錦標(biāo)賽2024無畏契約全球冠軍賽2024《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競行業(yè)宏觀趨勢—熱點事件電競奧運會長期落戶沙特利雅得,推動電競進一步向主流化和國際化發(fā)展2017年10月國際奧委會發(fā)布《奧林匹克峰會公告》,電子競技被認(rèn)可為一項運動2023年6月第一屆奧林匹克電子競技周在新加坡舉辦2023年9月在杭州第19屆亞運會中,電子競技首次作為正式比賽項目亮相亞運會賽場2024年6月國際奧委會執(zhí)委會向國際奧委會全會提議舉辦奧林匹克電子競技運動會2024年7月國際奧委會第142次全會一致通過提案:于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會國際奧委會與沙特建立

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年合作期限,期間將定期舉辦電競奧運會電競?cè)電W歷程簡覽版權(quán)

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沙特計劃打造全球電競游戲中心,龐大預(yù)算投入及基建規(guī)劃凸顯電競發(fā)展決心 開發(fā)超過

35

個場館創(chuàng)造超過

39,000

個就業(yè)崗位設(shè)立250

家游戲公司開發(fā)出

30

款世界

Top300

的游戲成為全球人均電子競技運動員Top

3

的國家將游戲相關(guān)行業(yè)的GDP貢獻提高至

133億美元,電競與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將占到國家總GDP的

1%占地超

300

平方公里,其中「游戲與電子競技區(qū)域」超

50

萬平方米另擁有酒店、商業(yè)和生活區(qū)等配套設(shè)施,預(yù)計吸引來自全球的25個電競俱樂部,以及30個游戲公司總部進駐計劃建設(shè)

6

萬棟建筑,最終的居住人口預(yù)計超過

60

萬人沙特正在建造的娛樂、體育和文化一體中心奇迪亞城(Qiddiya

City)沙特公布《沙特2030年愿景》“我們的使命是成為游戲和電競的無可爭議的全球中心,以及一個讓玩家和社區(qū)聚集在一起,體驗他們在世界上任何地方都找不到的真實體驗的目的地。我們希望舉辦最大規(guī)模的活動,培養(yǎng)下一代玩家,成為頂級俱樂部的總部,并邀請全球最優(yōu)秀的公司在唯一為游戲而建的城市中構(gòu)建他們的未來?!薄?QiddiyaGaming主席

MikeMilanov電競行業(yè)宏觀趨勢—熱點事件承辦電競奧運會背后:版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競行業(yè)實現(xiàn)了品牌聯(lián)動、技術(shù)融合、人才交流以及文化傳播的多維度發(fā)展,成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量索尼集團公司與電競世界杯基金會(EWCF)簽署合作協(xié)議,索尼影視娛樂公司將制作一系列幕后紀(jì)錄片,展現(xiàn)電競世界杯的選手和比賽。索尼音樂娛樂公司負(fù)責(zé)制作2024年電競世界杯的官方主題曲。2024年電競酒店品牌發(fā)布會系列活動在長白山萬達(dá)國際度假區(qū)舉行,標(biāo)志著電競與酒店業(yè)的深度融合。星競威武集團與如家酒店集團達(dá)成獨家戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同設(shè)立合資公司,專注于電競主題酒店的開發(fā)和運營。在“2024電競文旅發(fā)展大會”上,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與成都市電子競技運動協(xié)會等簽署合作協(xié)議,成立電競文旅融合發(fā)展聯(lián)盟,推動電競與文旅產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。成都高都建設(shè)開發(fā)有限責(zé)任公司與AG電競集團等簽署合作協(xié)議,為都江堰市的電競與文旅融合發(fā)展注入新的活力。SPORTFIVE將傳統(tǒng)體育模式嫁接到了LEC(英雄聯(lián)盟歐洲賽區(qū))的商務(wù)體系搭建,幫助聯(lián)賽推進商業(yè)化進程.電競賽事開始與體育賽事進行更深層次的融合。體育與電競的跨界合作能夠吸引更多的年輕觀眾,將傳統(tǒng)體育的觀眾與電競的玩家進行有效結(jié)合,從而擴大市場覆蓋面。電競+影音

電競+酒店電競+文旅電競+體育版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競行業(yè)宏觀趨勢—跨界合作中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入及收入占比2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入2024年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為120.27億元,同比增長4.43%2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成占比最高的主要收入來源是電競游戲直播收入,占比達(dá)79.45%,賽事收入、俱樂部收入和其他收入分別占8.86%、7.35%、4.34%105.49130.46127.85115.17120.272020年1-6月23.67%2021年1-6月-2.00%2022年1-6月-9.92%2023年1-6月4.43%2024年1-6月同比增長率中國電競產(chǎn)業(yè)收入情況79.45%電競游戲直播收入版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司俱樂部收入7.35%賽事收入8.86%4.34%其他中國電競行業(yè)宏觀趨勢信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委中國電子競技游戲狀況收入及用戶規(guī)模中國電競游戲?qū)嶋H銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%2024年1-6月,中國電競用戶規(guī)模約為4.90億人,同比增長0.52%,基本保持平穩(wěn)2024年1-6月中國電子競技游戲收入2024年1-6月中國電子競技用戶規(guī)模720.61637.12644.76691.431.207.2464.692020年1-6月0.172021年1-6月-11.592022年1-6月2023年1-6月2024年1-6月719.36同比增長率(%)中國電競游戲收入狀況(億元)489.43487.40487.31489.85-0.410.020.529.941.132020年1-6月

2021年1-6月

2022年1-6月

2023年1-6月

2024年1-6月483.96增長率(%)中國電子競技用戶規(guī)模(百萬)(億元)中國電競行業(yè)宏觀趨勢信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司全國多省市和地區(qū)持續(xù)推出多項政策以支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動電競產(chǎn)業(yè)的健康成長和國際化步伐,體現(xiàn)了對于電競產(chǎn)業(yè)的高度重視和對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全面規(guī)劃上海:2月18日,上海徐匯區(qū)印發(fā)《2024年度徐匯區(qū)扶持游戲和電競項目申報通知》,允許游戲與電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)項目申報專項資金,以無償資助的方式安排申報單位使用。2023年,徐匯區(qū)已為《歸龍潮》等90余個游戲項目提供了資金支持,同年1-10月,徐匯區(qū)規(guī)模以上游戲企業(yè)累計營收560.79

億元,

同比增長31.23%。廣州:4月8日,廣州市黃埔區(qū)新聞出版局印發(fā)《廣州開發(fā)區(qū)(黃埔區(qū))促進游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》《措施》明確,將從重點項目落戶、園區(qū)建設(shè)、平臺建設(shè)、原創(chuàng)精品打造、電競場館建設(shè)、電競俱樂部運營、電競賽事、人才配套、重大項目等幾大方面展開支持。信息來源:政府部門網(wǎng)站,公開信息成都:3月26日,成都高新區(qū)管委會印發(fā)《成都高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)加快數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)重點領(lǐng)域高質(zhì)量發(fā)展若干政策》《政策》支持游戲產(chǎn)品研發(fā)上線、支持電競賽事轉(zhuǎn)化、支持游戲海外測試發(fā)行、支持頂尖電競賽事、支持電競俱樂部發(fā)展、電競認(rèn)證鼓勵等武漢:6月11日,武漢多部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點領(lǐng)域發(fā)展的若干措施》《措施》支持原創(chuàng)游戲“精品化”,電競產(chǎn)業(yè)“規(guī)模化”,明確對游戲出版發(fā)行方進行資金獎勵,并鼓勵社會注冊成立游戲初創(chuàng)企業(yè),同時,為游戲行業(yè)人才穩(wěn)就業(yè)、保民生制定了一攬子政策。濟南:4月23日,濟南市政府辦公廳印發(fā)《濟南市促進電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2024—2026年)》中國重點電競城市版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司挖掘電競IP經(jīng)濟:《黑神話:悟空》游戲爆火帶來的重要啟示——通過IP打造和挖掘拓展電競產(chǎn)業(yè)的邊界,在后亞運周期里創(chuàng)造具有更高商業(yè)價值的IP中國游戲IP衍生品市場規(guī)模變動狀況(億元)游戲代表性IP價值評估(億元)2024年8月20日上線的《黑神話:悟空》,作為一款現(xiàn)象級的3A游戲大作,通過融入中國傳統(tǒng)文化中的大IP符號——孫悟空,在全球范圍內(nèi)掀起游戲熱潮2024年1-9月主要文娛領(lǐng)域流水TOP10產(chǎn)品份額占比73.3%25.7%0.5%0.5%游戲影視動漫/動畫網(wǎng)絡(luò)文學(xué)24.533.736.540.612.7%8.2%11.5%202020212022202337.8%0版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司500

1,000

1,500

2,000

2,500已實現(xiàn)流水未來三年潛在流水中國電競行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域——IP經(jīng)濟信息來源:伽馬數(shù)據(jù),公開信息電子競技行業(yè)正在積極探索IP經(jīng)濟的擴展,將電子競技和游戲元素融入到文化創(chuàng)意、旅游、影小說影視電競IP作為賽事IP的衍生內(nèi)容,《時差五小時》通過出國旅游團綜的形式展現(xiàn)KPL選手的性格和日常。正片播放量達(dá)到了7026萬,短視頻生態(tài)數(shù)據(jù)達(dá)到了3.6億+,在微博、B站、快手等平臺的熱搜數(shù)量達(dá)到了244個綜藝紀(jì)錄片電影《一競到底》,由和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)制作的紀(jì)錄片,記錄了三位年輕電競選手在賽季中的艱辛與成長。即將上映的《今年二十二》,

通過聚焦KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)明星選手的亞運歷程,努力呈現(xiàn)電競選手在爭取榮譽過程中的拼搏精神。2020年起,比心陸續(xù)推出了超過10款電競戰(zhàn)隊盲盒。2022年7月,S11世界冠軍俱樂部EDG與比心APP合作推出了名為“先行者系列”的盲盒,活動正式上線后,因選手IP效應(yīng)與潮玩產(chǎn)品的完美融合,最終全網(wǎng)爆紅,一盒難求。代言文創(chuàng)

視等多個領(lǐng)域,以實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展 《黑神話:悟空》爆火,相關(guān)音樂《云宮迅音》《黃風(fēng)起兮》均獲得較高熱度在上海舉辦的王者榮耀交響音樂會中,60%的觀眾是首次走進音樂廳音樂紀(jì)錄片中國電競行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域——IP經(jīng)濟信息來源:公開信息版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司02全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)排行版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司從領(lǐng)先戰(zhàn)隊及游戲公司駐地、國際賽事承辦及行業(yè)口碑角度提名十余個入選電競城市,并進一

步通過指標(biāo)體系綜合評估,評選出八座上榜全球電競著名城市 全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評價體系與排行全球前8著名電競城市及排名東京,8舉辦“

魔靈召喚世界競技場錦標(biāo)賽2024”舉辦“LAC英雄聯(lián)盟AWA明治杯”日本總決賽舉辦東京電玩展2024上海,2舉辦2024年上海Major電競大賽舉辦2024中國(上海)國際電子競技展覽會上海舉辦線下電子競技賽事數(shù)量占全國27.1%,全國排名第一位首爾,4舉辦2024無畏契約首爾全球冠軍賽舉辦首爾游戲和電子競技節(jié)(GES2024)促進首爾游戲和電子競技產(chǎn)業(yè)的成長洛杉磯,1舉辦The

Game

Awards游戲年度盛典文娛產(chǎn)業(yè)基地,為電競賽事提供制作,傳播等系列便利服務(wù)豐富的場館基礎(chǔ)設(shè)施,近十家全球百強戰(zhàn)隊在此設(shè)立總部西雅圖,6舉辦西雅圖國際游戲展覽會(PAX)多家國際知名游戲公司的總部所在地,如Valve

Software和Twitch騰訊、網(wǎng)易海外開發(fā)工作室建立城市國家 排名洛杉磯 美國1上海中國2巴黎法國3首爾韓國4倫敦英國5西雅圖 美國6紐約美國7東京日本8巴黎,3舉辦2024年巴黎奧運會,對現(xiàn)有的體育設(shè)施進行改造和升級,為電競賽事的承辦提供了良好的基礎(chǔ)設(shè)施支持舉辦《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽四分之一決賽和半決賽紐約,7舉辦IEM英特爾極限大師賽紐約賽舉辦紐約游戲周(PlayNYC)多家高校開設(shè)游戲及電競相關(guān)專業(yè),為電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)具有創(chuàng)造力的人才倫敦,5舉辦《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽決賽等多項國際重大賽事倫敦?fù)碛袣W洲最大的游戲工作室群倫敦市長Sadiq

Khan表示,將竭盡全力支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和增長北美洲 歐洲 亞洲信息來源:公開信息版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司洛杉磯巴黎倫敦東京上海在

產(chǎn)業(yè)發(fā)展

水平排名靠前的城市電競產(chǎn)業(yè)成熟度產(chǎn)業(yè)鏈完備程度電競滲透水平 市場規(guī)?!爱a(chǎn)”維度排名前五城市的得分曲線排名亮點斯德哥爾摩、蒙特利爾躍升上榜斯德哥爾摩舉辦2024DreamHack大師賽擁有多個知名游戲開發(fā)公司和工作室,如微軟Mojang、育碧斯德哥爾摩分部等蒙特利爾因其稅收優(yōu)惠吸引了游戲開發(fā)公司,使其成為視頻游戲開發(fā)的領(lǐng)先中心2024年舉辦了多項國際性的電競賽事,如BLASTR6Montréal

Major世界冠軍賽對上海的啟示加大對本土游戲開發(fā)企業(yè)的支持,吸引國際游戲開發(fā)人才,提升本土游戲的創(chuàng)新能力和國際競爭力積極舉辦中型、大型電競賽事1洛杉磯2巴黎3倫敦4東京5上海6西雅圖7斯德哥爾摩8紐約9首爾10蒙特利爾產(chǎn)-排名情況全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評價體系與排行信息來源:公開信息版權(quán)

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城市發(fā)展

條件排名靠前的城市城-排名情況1上海2巴黎3首爾4洛杉磯5東京6紐約7倫敦8柏林9亞特蘭大10馬德里排名亮點上海、首爾排名提升,上海排名首位官方政策扶持及資金支持:上海通過文化發(fā)展專項資金等財政資金引導(dǎo)和扶持電競產(chǎn)業(yè),而首爾則計劃投入超千萬元振興電競,改善電競選手的待遇產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟聯(lián)動效應(yīng):首爾的娛樂產(chǎn)業(yè)通過韓流帶來多項經(jīng)濟連鎖反應(yīng),帶動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展對上海的啟示在良好的商業(yè)經(jīng)濟環(huán)境中,積極打造“電競+”生態(tài),推動電競與各行業(yè)尤其娛樂、科技行業(yè)聯(lián)動發(fā)展為電競行業(yè)提供進一步政策、經(jīng)濟支持信息來源:公開信息版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司政策環(huán)境 經(jīng)濟水平“城”維度排名前五城市的得分曲線資本支持基礎(chǔ)設(shè)施全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評價體系與排行在

人群發(fā)展

情況排名靠前的城市西雅圖洛杉磯首爾紐約柏林人-排名情況1西雅圖2洛杉磯3首爾4紐約5柏林6巴黎7蒙特利爾8上海9亞特蘭大10倫敦排名亮點美國多城市上榜,重視電競?cè)瞬排囵B(yǎng)高等教育的參與:美國有多所大學(xué)開設(shè)了電競相關(guān)的專業(yè)和課程,如紐黑文大學(xué)和加利福尼亞大學(xué)爾灣分校(UCI)等電競教育的投入:美國高校在電競上投入獎學(xué)金,鼓勵學(xué)生參與電競活動,如羅伯特莫里斯大學(xué)和瑪麗維爾大學(xué)等對上海的啟示借鑒先發(fā)優(yōu)勢國家系統(tǒng)化、科學(xué)化的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)系統(tǒng)通過賽事舉辦、人才獎勵政策等途徑加大對于全球及中國電競?cè)瞬诺奈Α叭恕本S度排名前五城市的得分曲線電競?cè)巳夯A(chǔ)電競?cè)瞬徘闆r人才建設(shè)體系全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評價體系與排行信息來源:公開信息版權(quán)

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產(chǎn)、城、人

維度的國際電競發(fā)展特色城市產(chǎn)業(yè)

發(fā)展特色城市斯德哥爾摩城市

發(fā)展特色城市新加坡人群

發(fā)展特色城市版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司迪拜全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)指標(biāo)評價體系與排行【斯德哥爾摩】擁有濃厚的游戲研發(fā)和科技創(chuàng)新氛圍,近年來游戲公司數(shù)量和收入均實現(xiàn)快速增長擁有專業(yè)的電競場館如Avicii競技場——世界上最大的球形建筑物,

可容納16000名觀眾,是國際電競賽事的理想舉辦地官方對電競產(chǎn)業(yè)的重視斯德哥爾摩市長

Anna

Jerlmyr

向瑞典政府致信,

強調(diào)電競賽事對當(dāng)?shù)亟?jīng)濟的積極影響,包括酒店、餐廳和文化傳播等方面知名游戲研發(fā)公司及工作室集聚微軟Mojang 育碧·斯德哥爾摩分部Mojang推出的輕競技沙盒游戲《我的世界》

2023年銷量破3億,成為歷史上第二暢銷的游戲游戲科技創(chuàng)新——Scalar云原生技術(shù)育碧斯德哥爾摩分部開發(fā)的Scalar云原生技術(shù),為現(xiàn)有游戲引擎帶來更多云端特性,使開發(fā)者能夠擺脫硬件性能限制,提供更加豐富多元的游戲體驗。這項技術(shù)能夠助力游戲開發(fā)者將游戲引擎系統(tǒng)轉(zhuǎn)化成分散式服務(wù),每個部分處理特定工作,從而優(yōu)化游戲開發(fā)方式和更新速度信息來源:公開信息38%國家游戲研發(fā)及創(chuàng)新氛圍濃厚瑞典的游戲公司數(shù)量呈現(xiàn)飛速上漲趨勢。2022年,瑞典全國共有939家活躍的游戲公司,相較五年前增長超過100%。獨創(chuàng)企業(yè)10%3%49%版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司微型企業(yè)小型企業(yè)中型企業(yè)大型企業(yè)全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色城市【新加坡】

良好的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施以及大量國際公司的區(qū)域總部設(shè)立,使得新加坡成為全球電

競行業(yè)的重要節(jié)點 匯聚頂級會展資源新加坡?lián)碛写罅績?yōu)質(zhì)的會展中心,能夠為大型電競賽事提供優(yōu)質(zhì)的場地和設(shè)施支持新加坡博覽中心x

Dota2Major新達(dá)城會展中心x英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯(ICONS)首屆奧林匹克電競周基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)加持新加坡的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施位居亞洲前列,網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達(dá)到99%,擁有廣泛的4G和5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋。2024

年新加坡已有超過85%的家庭接入至少1Gbps的寬帶服務(wù),不僅極大保障了電競賽事的順利穩(wěn)定進行,更便于公眾掌握第一手實時賽況,切實為電競產(chǎn)業(yè)提供了理想的發(fā)展土壤。版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司國際游戲巨頭齊聚新加坡吸引了全球電競聯(lián)合會及眾多國際知名游戲公司,設(shè)立亞洲總部或辦公室,如暴雪娛樂(Blizzard)、藝電(Electronic

Arts)、拳頭(RiotGames)、雷蛇(Razer)、萬代南夢宮(Bandai

Namco)、育碧(Ubisoft)等。強大的區(qū)位優(yōu)勢新加坡作為東南亞經(jīng)濟和文化中心,不僅是區(qū)域內(nèi)重要的貿(mào)易和金融樞紐,也憑借其發(fā)達(dá)的經(jīng)濟、強大的基礎(chǔ)設(shè)施和數(shù)字化進程,成為了東南亞游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的引擎。地處馬六甲海峽要塞,超便捷的交通和物流樞紐,進一步增強了其作為國際游戲產(chǎn)業(yè)集聚地的優(yōu)勢,成為許多國際游戲公司進入東南亞市場的首選之地。全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——城市發(fā)展特色城市【迪拜】通過推出游戲發(fā)展政策,吸引全球游戲人才和創(chuàng)造就業(yè)崗位;年輕化人口結(jié)構(gòu)及用

戶較高的付費意愿指向未來電競發(fā)展?jié)摿?游戲用戶付費意愿高迪拜所在的阿聯(lián)酋和沙特同屬海灣六國,用戶在付費偏好上與沙特類似,玩家對游戲付費預(yù)算較高

。阿聯(lián)酋游戲用戶的ARPPU(每付費用戶平均收入)高達(dá)270美元,顯示出其市場變現(xiàn)潛質(zhì)優(yōu)秀?!?033年迪拜電子游戲藍(lán)圖”迪拜政府對電競產(chǎn)業(yè)的投資策略非常積極,旨在強化并擴展電子競技生態(tài)的全方位發(fā)展。迪拜宣布啟動”

2033年迪拜電子游戲藍(lán)圖“,以25項舉措全力扶持游戲業(yè)發(fā)展。這項游戲計劃由迪拜未來基金會監(jiān)督,重點關(guān)注人才、內(nèi)容和技術(shù)這三個主要領(lǐng)域。電競?cè)巳喊l(fā)展?jié)摿Υ蟮习輷碛心贻p化的人口結(jié)構(gòu)和優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)條件,孕育出了大量的游戲玩家,為電競產(chǎn)業(yè)提供了良好的社會文化土壤。藍(lán)圖目標(biāo):全球電競十強城市之一,預(yù)期新增三萬個工作崗位,直接為GDP貢獻增加10億美元“在迪拜創(chuàng)建一個全球平臺,將數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者聚集在一起,并與國際公司、大學(xué)和學(xué)術(shù)機構(gòu)合作,提供培訓(xùn)和就業(yè)機會。它還將支持企業(yè)家和創(chuàng)新者,并啟動專門的教育和培訓(xùn)方案。”版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——人群發(fā)展特色城市【舍夫德】瑞典迷你小城創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)熱潮,獨特教育體系培養(yǎng)出無數(shù)電競及

游戲行業(yè)綜合性人才 舍夫德大學(xué)獨特的跨學(xué)科教育體系 設(shè)立游戲創(chuàng)業(yè)孵化中心,孵化體系完善

1990

年代 擁有瑞典最大的

IT

學(xué)院之一

2002年 設(shè)立了第一個游戲?qū)I(yè),也是全世界首批開始教授游戲課程的大學(xué),目前擁有

5

個游戲本科專業(yè)(設(shè)計、寫作、圖像、程序和音樂),有超過500

名學(xué)生在此學(xué)習(xí)游戲設(shè)計

2007年 開設(shè)第一個研究生項目:嚴(yán)肅游戲(功能性游戲),旨在探索游戲在醫(yī)療、訓(xùn)練、教育、營銷等功能領(lǐng)域的作用

2011年 人文方向被首次納入項目學(xué)科,開設(shè)新的碩士項目-“數(shù)字?jǐn)⑹拢河螒蚺c文化遺產(chǎn)”,探索文化遺產(chǎn)在游戲中的表現(xiàn)形式,常與多地博物館合作

2011年后 相繼開出“游戲用戶體驗”和“游戲開發(fā)”的碩士研究生項目,進一步拓深學(xué)校為游戲行業(yè)培養(yǎng)專才的野心

初創(chuàng)階段(3個月) 瞄準(zhǔn)一個愿意付費的受眾群,收集真實數(shù)據(jù)。測試版本,或上傳游戲預(yù)告,記錄觀眾的真實評價。其他小任務(wù)則包括確定公司名、開通社媒賬號、做好

logo

和網(wǎng)站等。

第一次項目陳述 “驗證通過”的游戲?qū)⑦M入下階段,未能通過的可以有二次機會,繼續(xù)回到前一個階段進行

3

個月的修改。

進階商業(yè)訓(xùn)練(6個月) 包括如何成立一家公司、如何拿出商業(yè)計劃書、選定領(lǐng)導(dǎo)者、搞定版權(quán)和

IP

改編權(quán)等。第二次項目陳述對委員會展示自己的公司計劃和團隊潛力。委員會將考察

CEO

是否能勝任這個職位風(fēng)投階段團隊在此期間會完成游戲的發(fā)行,并擁有一個可持續(xù)的商業(yè)計劃。全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排行——人群發(fā)展特色城市版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司03版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海作為中國電競的領(lǐng)軍城市,不僅成功舉辦了數(shù)量最多的電競賽事,也匯聚了最多的電競俱

樂部,展現(xiàn)其在電競領(lǐng)域的強大吸引力和影響力 2024年上半年,上海是國內(nèi)舉辦線下電子競技賽事最多的城市,辦賽數(shù)量占全國的27.1%截至2024年6月,中國可查詢的電競俱樂部共有195家上海市俱樂部數(shù)量最多,達(dá)到52家中國電子競技俱樂部主要地區(qū)分布及參賽情況2024年1-6月中國線下電競賽事舉辦城市分布情況13%4%27% 27%上海成都8%重慶6%杭州4%佛山蘇州紹興

2%北京

4%4%濟南其他上海市52北京市15廣州市14杭州市10西安市8俱樂部數(shù)量深圳市8成都市8長沙市7武漢市5蘇州市5其他63版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司出臺時間政策與電競相關(guān)內(nèi)容摘要2024年《2024年度徐匯區(qū)扶持游戲和電競項目申報指南》政策內(nèi)容包括支持游戲和電競產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行、技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、賽事活動以及IP跨界融合等多個方面靜安區(qū)3.0版游戲和電競產(chǎn)業(yè)政策措施進一步加大對企業(yè)的支持力度和廣度,持續(xù)打造“全球電競之都”核心區(qū)《上海市支持電競游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案》作為“上海電競20條”的升級版,旨在推動上海電競的國際化、標(biāo)準(zhǔn)化進程和全球化發(fā)展,加強交流,構(gòu)建更加完善、充滿活力的全鏈條產(chǎn)業(yè)體系2023年《立足數(shù)字經(jīng)濟新賽道推動數(shù)據(jù)要素產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動方案(2023-2025)提出積極培育創(chuàng)作者經(jīng)濟,支持人工智能生成內(nèi)容、多頻道網(wǎng)絡(luò)等生產(chǎn)新模式,發(fā)展電競運營、電競教育、動漫等新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),推動優(yōu)秀文創(chuàng)作品出海。《2023年度靜安區(qū)影視、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金申報指南》支持影視、電競企業(yè)加大軟硬件配套設(shè)施設(shè)備投入,研發(fā)、引進和應(yīng)用前沿技術(shù)開展數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級,促進優(yōu)秀影視、電競資源的數(shù)字化轉(zhuǎn)化和開發(fā)?!镀謻|新區(qū)促進文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策舉措》五年內(nèi)擬投入超100億元,重點支持游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新;每年將提供不少于1億元資金支持重大產(chǎn)業(yè)活動,對吸引進入浦東的文創(chuàng)活動最高給予200萬元補貼。2022年《上海市體育發(fā)展“十四五”規(guī)劃》支持舉辦“三大球”、棋牌、電競等職業(yè)聯(lián)賽,打造職業(yè)賽事高地。2021年《支持浦東新區(qū)高水平改革開放打造社會主義現(xiàn)代化建設(shè)引領(lǐng)區(qū)部區(qū)合作工作方案》為網(wǎng)絡(luò)游戲傾斜資源《靜安區(qū)關(guān)于促進影視,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》支持電競產(chǎn)業(yè)投資2019年《關(guān)于促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》由上海市楊浦區(qū)人民政府發(fā)布,旨在推動上海電子競技產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展,加快“全球電競之都”建設(shè)?!蛾P(guān)于打造電競核心功能區(qū)服務(wù)上?!叭螂姼傊肌苯ㄔO(shè)的實施意見》由黃浦區(qū)發(fā)布,提出了包括資金支持、商業(yè)環(huán)境優(yōu)化、人才引進與培養(yǎng)、原創(chuàng)能力提升、場館建設(shè)與運營、賽事活動舉辦等多個方面的措施。版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海市持續(xù)推出多項政策以支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體現(xiàn)了上海對于電競產(chǎn)業(yè)的高度重視和對產(chǎn)

業(yè)發(fā)展的全面規(guī)劃,旨在推動上海成為全球電競產(chǎn)業(yè)的重要中心. 行大型電競賽事有效帶動城市電競話題熱度不斷攀升2023年城市電競話題信息量Top5分布圖2023年,全國各大城市積極通過常規(guī)聯(lián)賽落地、電競俱樂部引入等方式,加速電競產(chǎn)業(yè)布局。網(wǎng)絡(luò)傳播數(shù)據(jù)顯示,杭州電競話題熱度位列第一,北京緊隨其后,上海排名第三。杭州討論熱度主要源于杭州亞運會舉辦,電競首次以正式比賽項目登上洲際運動會舞臺,中國代表隊取得四金一銅的好成績,助力杭州電競話題熱度沖上榜首。北京討論熱度主要集中在8月穿越火線夏季總決賽在水立方舉行。此次比賽門票15分鐘售罄,現(xiàn)場觀眾總量約8千人。線上總決賽曝光量179億次,觀賽獨立訪客數(shù)量環(huán)比提升55.4%,有效帶動觀眾對電競北京的關(guān)注度。上海電子競技發(fā)展建議加強社媒運營及宣傳雖然杭州是亞運會的主辦城市,但上海可以利用這一契機,在后亞運時期與杭州及其他長三角城市協(xié)同合作,共同推廣電競文化,提升整個區(qū)域的電競影響力利用社交媒體平臺,如微博、快手、B站,發(fā)布多樣化的內(nèi)容,包括賽事預(yù)告、精彩瞬間、幕后花絮、選手訪談等,以滿足不同用戶的需求,提高活動及賽事討論度,增強用戶粘性加強區(qū)域間協(xié)作6,378,610信息來源:企鵝有調(diào)版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司4,305,8593,019,7282,212,446杭州市北京市上海市成都市廣州市上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望大眾電競賽的參賽經(jīng)歷11月,長三角校園學(xué)生“我的世界”創(chuàng)意挑戰(zhàn)賽比賽設(shè)“紅色基因”賽道和“科創(chuàng)之路”兩個賽道。在“紅色基因”賽道中,參賽者需要利用Minecraft電競平臺,重現(xiàn)中國革命歷史中的經(jīng)典場景或建筑,通過電競的方式讓年輕一代更直觀地了解歷史,傳承紅色基因。而在“科創(chuàng)之路”賽道中,參賽者需要發(fā)揮創(chuàng)意,構(gòu)建科創(chuàng)之路的藍(lán)圖。2023年12月,上海高校電競挑戰(zhàn)賽復(fù)旦大學(xué)、華東理工大學(xué)、上海財經(jīng)大學(xué)、華東政法大學(xué)等多所高校的電競戰(zhàn)隊、選手參賽。2024年10月,第五屆電競上海全民錦標(biāo)賽正式啟動報名包含海選賽、小組賽、淘汰賽、總決賽等環(huán)節(jié)賽事總獎金池將達(dá)20萬元?!跋Mㄟ^本次賽事,能在廣大學(xué)生群體中營造出積極向上、富有正能量的電競氛圍,進一步推進長三角校園電競朝著有益、健康方向發(fā)展,為上海建設(shè)‘全球電競之都’做出貢獻。”——”我的世界“創(chuàng)意挑戰(zhàn)賽主辦方上海電子競技發(fā)展建議城市業(yè)余賽事較少。應(yīng)發(fā)揮電競賽事快捷組織的優(yōu)勢,通過中小型賽事的組織,輻射業(yè)余電競運動員及周邊人群,增加深度電競內(nèi)容的參與度,帶動電競消費增量。增加業(yè)余賽事數(shù)量全國大眾賽城市挑戰(zhàn)賽高校/學(xué)校電競比賽公司/單位團建比賽街道/社區(qū)業(yè)余比賽29.0%37.4%37.9%22.9%18.2%全國調(diào)研用戶信息來源:企鵝有調(diào)版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望行在舉辦中大型重要電競賽事之外,大眾電競賽、高校電競賽、社區(qū)電競賽等方向具有較大發(fā)展和探索空間上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望上海電競城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,積極打造世界前列的電競之都電版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司競產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議多元創(chuàng)收:以電競為原點帶動其他產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收,挖掘電競與其他產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟聯(lián)動可能性包括但不限于

賽事周邊商品銷售:參考體育賽事通常會有官方授權(quán)的周邊商品,如紀(jì)念品、服裝、體育用品等。電競賽事也可以積極開發(fā)與賽事相關(guān)的周邊商品,如戰(zhàn)隊服裝、游戲角色手辦、賽事紀(jì)念品等,通過線上線下渠道銷售以提升收入。贊助和廣告合作:電競賽事同樣可以吸引品牌贊助,如電腦硬件、能量飲料、快餐等行業(yè)的品牌,通過賽事廣告、戰(zhàn)隊廣告、場館廣告等方式進行品牌曝光。賽事版權(quán)銷售:體育賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)是重要的收入來源。電競賽事也可以通過出售賽事的直播權(quán)和轉(zhuǎn)播權(quán)給電視臺、網(wǎng)絡(luò)平臺等,獲取版權(quán)收入。激勵研發(fā):在政策端為游戲研發(fā)及發(fā)行增加動力,減少阻力從國際來看,洛杉磯擁有《英雄聯(lián)盟》等眾多有名的電競產(chǎn)品;從國內(nèi)來看,成都的游戲研發(fā)企業(yè)占比處于全國前列,是以游戲研發(fā)為核心發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的城市。而現(xiàn)階段上海的電競產(chǎn)業(yè)在實踐層面更側(cè)重于電競賽事的舉辦、電競場館建設(shè)以及電競服務(wù)等方面,

導(dǎo)致城市資源和政策更多地傾向于電競產(chǎn)業(yè)鏈的中下游環(huán)節(jié),因此上海應(yīng)該通過政策鼓勵生產(chǎn)更多電競原創(chuàng)作品,塑造更有影響力的電競IP,推進電競產(chǎn)學(xué)研一體化。加強商業(yè)賦能:通過孵化體系及投資引進提升優(yōu)質(zhì)游戲出品數(shù)量上??梢酝ㄟ^建造電競和游戲創(chuàng)業(yè)孵化中心/產(chǎn)業(yè)園區(qū),為中小型游戲開發(fā)者提供商業(yè)化全鏈路的培訓(xùn)與支持。對此可借鑒瑞典舍夫德游戲孵化中心經(jīng)驗,搭建包含“創(chuàng)意篩選——游戲包裝——商業(yè)訓(xùn)練(包括設(shè)計商業(yè)計劃書、版權(quán)知識培訓(xùn)等)——游戲發(fā)行及風(fēng)投引進——設(shè)計后續(xù)商業(yè)計劃”的商業(yè)化全鏈路孵化體系,賦能中小型研發(fā)單位,增加上海電競游戲發(fā)行數(shù)量。電版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司競城市發(fā)展建議上海電競城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,積極打造世界前列的電競之都上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望強化城市形象:通過線上線下聯(lián)合宣傳,強化上海的電競城市形象,同時宣傳城市文化電競IP與城市基礎(chǔ)設(shè)施聯(lián)名:上海可以與交通卡、地鐵、公交等城市基礎(chǔ)設(shè)施進行聯(lián)名,例如推出電競主題的交通卡和電競主題公交。電競IP與旅游景點聯(lián)名:上海擁有眾多著名的旅游景點,如外灘、東方明珠、迪士尼等,可以通過與電競IP的聯(lián)名合作,推出電競主題的旅游套餐或活動。例如,可以在外灘舉辦電競主題的燈光秀,或在迪士尼樂園內(nèi)設(shè)立電競角色的展覽和互動體驗。線下場所廣告投放:在機場、地鐵站、商業(yè)區(qū)等人流量大的場所進行廣告投放,利用大型LED屏幕、海報、橫幅等形式宣傳電競賽事和電競文化

。社交媒體與直播宣傳:利用社交媒體平臺如微博、微信、抖音等,以及直播平臺如斗魚、虎牙等,進行城市文化的宣傳

。可以通過發(fā)布電競賽事的幕后花絮、電競明星的日常生活、電競知識的普及等內(nèi)容,吸引年輕人的關(guān)注和參與。電競主題活動:舉辦電競主題的城市活動,例如上海在2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽期間開展的城市峽谷生活月可以再次舉辦。與其他城市案例結(jié)合:參考其他城市如重慶、成都、西安等在電競與城市文化結(jié)合方面的成功案例。例如,西安利用其古城文化與電競結(jié)合,舉辦古風(fēng)式的電競活動;成都則將巴蜀文化、天府文化等融入電競賽事中,形成具有自主IP的品牌賽事。上海可以借鑒這些城市的經(jīng)驗,結(jié)合自身的海派文化、現(xiàn)代都市特色,打造獨特的電競文化活動。加強電競相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)城市專業(yè)電競場館建設(shè)、5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋及網(wǎng)速提升、城市交通管理等方面與電競發(fā)展息息相關(guān),通過這些基建的加強,上海不僅能夠提升電競賽事的舉辦質(zhì)量,還能增強電競文化的傳播和普及,進一步鞏固其作為“電競之都”的地位。上海電競城市發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面繼續(xù)優(yōu)化,積極打造世界前列的電競之都上海電競城市發(fā)展現(xiàn)狀及展望電版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司競?cè)巳喊l(fā)展建議擴大電競?cè)巳夯鶖?shù):以專業(yè)帶動業(yè)余、愛好者帶動非愛好者,擴大電競參與面建立多層次賽事體系:電競可以參考傳統(tǒng)體育賽事的分級制度,舉辦包括國際級、國家級、省級、市級、區(qū)級的電競賽事,或是舉辦鉆石、黃金、白銀、青銅級別的專業(yè)水平分級賽事,這樣可以為不同水平的選手提供合適的競技平臺,同時也能夠吸引不同地區(qū)的觀眾和參與者。職業(yè)與業(yè)余賽事并行:除了職業(yè)聯(lián)賽外,上海還可以積極舉辦大眾業(yè)余聯(lián)賽,讓普通玩家也有機會參與到電競賽事中來。這不僅能夠擴大電競的群眾基礎(chǔ),還能夠為職業(yè)賽事輸送新鮮血液。提升電競從業(yè)人才質(zhì)量:加強電競與游戲行業(yè)教育,促進跨學(xué)科合作,培養(yǎng)綜合性電競?cè)瞬沤ㄗh借鑒瑞典舍夫德大學(xué)及歐洲多所大學(xué)的跨學(xué)科教育模式,加強綜合性電競及游戲行業(yè)人才的培養(yǎng),將電競及游戲與心理學(xué)、文化傳播學(xué)、人工智能,以及商業(yè)化、營銷學(xué)等多個方面相融合,將游戲行業(yè)打造為想象力、文化傳播、科技創(chuàng)新的放大器,形成游戲哺育行業(yè)人才,人才反哺社會的良性循環(huán)。拉長電競?cè)瞬艔臉I(yè)周期:完善電競職業(yè)體系設(shè)計,為電競選手的轉(zhuǎn)型與深造提供保障職業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃:上海應(yīng)為電競選手和從業(yè)者提供清晰的職業(yè)發(fā)展路徑,包括從初級到高級的晉升機制,以及從選手到教練、分析師、管理人員的轉(zhuǎn)型途徑。這有助于從業(yè)者看到長期職業(yè)發(fā)展的可能,從而延長其在行業(yè)的從業(yè)時間。電競選手的后職業(yè)規(guī)劃:借鑒傳統(tǒng)體育行業(yè)經(jīng)驗,上??梢詾殡姼傔x手提供退役后的繼續(xù)教育機會,如免試入學(xué)、獎學(xué)金支持等,鼓勵他們重返校園繼續(xù)學(xué)習(xí)。同時,高??梢砸M高素質(zhì)電競選手任教和指導(dǎo)實訓(xùn),為電競選手的后職業(yè)時代提供制度保障。04版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競產(chǎn)業(yè)出海及全球化機遇中國產(chǎn)業(yè)出海內(nèi)容拓展中國產(chǎn)業(yè)整體出海情況:

已構(gòu)建完善的出海生態(tài),企業(yè)出海路徑多樣,行業(yè)布局逐漸多元 中國出海產(chǎn)業(yè)生態(tài)主要包括出海品牌及上下游各類服務(wù)供應(yīng)商。出海品牌行業(yè)布局逐漸多元,逐漸從較為成熟的游戲、制造業(yè)、電商等市場向文化娛樂、醫(yī)藥、新科技等賽道擴展出海模式主要包括海外并購、投資自建和供應(yīng)商合作三種路徑。從勞動密集型行業(yè)轉(zhuǎn)向高端化、智能化、軟硬實力兼?zhèn)涞确较?。各類上下游服?wù)供應(yīng)商則為出海企業(yè)提供營銷、技術(shù)、支付、物流等各類服務(wù),出海方式包括隨同客戶一同出海和直接服務(wù)海外市場兩種發(fā)展路徑。版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競帶動其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)出海的案例主營設(shè)備機械鍵盤、游戲手柄、游戲電腦筆記本等科技出海亮點以本土化研發(fā)、本土化設(shè)計、本土化制造為抓手,打造出金屬風(fēng)格大英寸游戲本、炫酷燈效機械鍵盤等差異化單品,例如,針對歐洲用戶推出的17英寸電競游戲本,以及針對東南亞用戶推出的支持20種炫酷燈效的K500機械鍵盤等。從縫隙產(chǎn)品切入市場,逐漸成長為當(dāng)?shù)刂髁髌放?。雷神科技的產(chǎn)品已進入到全球六大洲、30多個國家和地區(qū),境外主營業(yè)務(wù)收入三年復(fù)合增長率高達(dá)142.23%,帶動了中國科技制造品牌的國際化。雷神科技——全場景電競裝備品牌電競-賽事出海案例電競-科技出海案例版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司電競賽事名稱游戲所屬企業(yè)游戲舉辦地2024荒野Championship網(wǎng)易荒野行動日本王者榮耀洲際邀請賽Season1騰訊王者榮耀土耳其MPLIndonesiaSeason

13沐瞳無盡對決印度尼西亞CODM梟龍電競先鋒賽全球總決賽騰訊使命召喚手游巴西2024IJL夏季賽網(wǎng)易第五人格日本HonorofKingsBrazilChampionship

2024騰訊王者榮耀巴西MLBBMidSeasonCup

2024沐瞳無盡對決沙特GopayArenaCommunityChampionship

2024騰訊王者榮耀印度尼西亞BattlegroundsMobileIndiaSeries

2024騰訊PUBG

Mobile印度中國產(chǎn)業(yè)出海內(nèi)容拓展電競帶動其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)出海的案例沐瞳科技——立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行文化出海亮點在《決勝巔峰》電競游戲中,沐瞳科技植入了不少中國傳統(tǒng)文化因素,如熊貓、京劇和三國的子龍(皮膚),這些元素在海外每天有上百萬的使用量。文化本地化戰(zhàn)略:游戲內(nèi)置20+語言包,能夠根據(jù)用戶的地理位置網(wǎng)絡(luò)自動推薦游戲語言和最合適的服務(wù)器;融入當(dāng)?shù)厝粘I?,例如在印尼,將?dāng)?shù)靥赜械陌偷峡讼炄竟に嚾谌胗螒蚝碗姼傎愂掳b中,展現(xiàn)了對當(dāng)?shù)匚幕淖鹬睾屠斫?。出海?yōu)績基于《決勝巔峰》項目,沐瞳科技已和全球200多支國際戰(zhàn)隊建立合作,培養(yǎng)了超過500名的職業(yè)電競選手,每年主辦超過600場比賽,遍布全球55個國家和地區(qū)。優(yōu)質(zhì)電競游戲和賽事轉(zhuǎn)播國際性電競賽事參與和舉辦歷史

神話

武俠軍事

戲曲

詩詞音樂

服飾

建筑傳播中國傳統(tǒng)文化展現(xiàn)體育競技精神促進青年交流互動助力實體經(jīng)濟增長版權(quán)

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立信德豪管理咨詢有限公司中國產(chǎn)業(yè)出海內(nèi)容拓展上海游戲出海的展望和建議營造健康游戲文化借鑒國外經(jīng)驗,如新加坡SCOGA的電競活動依托城市會展文化提

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