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Presenter導航思考題4123總結(jié)AutodeskNavisworks

高級渲染Presenter可以使用“Presenter”將紋理材質(zhì)、光源、真實照片級豐富內(nèi)容(RPC)和背景效果應用于模型?!癙resenter”不僅可以用于真實照片級渲染,而且還可以用于OpenGL交互式渲染。在使用“Presenter”設(shè)置場景后,便可以在Navisworks中實時查看材質(zhì)和光源。PresenterPresenter窗口Presenter材質(zhì)包含各種材質(zhì),可以選擇這些材質(zhì)并將其應用于單個模型項目或模型項目組。還可以使用該選項卡創(chuàng)建新材質(zhì),或自定義現(xiàn)有材質(zhì)。光源包含各種光源選項,可以選擇這些選項并將其應用于模型。還可以根據(jù)需要自定義光源選項。RPC包含真實照片級豐富內(nèi)容(RPC),可以從包括網(wǎng)站在內(nèi)的各種源添加RPC。RPC可以包括人物、樹、汽車等的圖像。Presenter效果包含各種背景和環(huán)境,可以選擇它們并將其應用于模型場景。可以自定義某些現(xiàn)有背景,也可以創(chuàng)建新背景。還可以從其他源(如網(wǎng)站)添加背景和環(huán)境。渲染包含各種渲染樣式,可以選擇它們并將其應用于模型。渲染樣式會影響渲染場景的方式。還可以使用此選項卡創(chuàng)建新渲染樣式,或自定義現(xiàn)有的渲染樣式。紋理空間定義將紋理應用于模型項目的方式,例如,將柱形紋理空間應用于管道將生成更自然的效果。規(guī)則按照用戶定義的條件將材質(zhì)應用于模型。例如,可以使用規(guī)則快速將材質(zhì)應用于項目組。Presenter歸檔文件Presenter歸檔文件以樹結(jié)構(gòu)顯示,并用LightWorksArchive(.lwa)格式定義。三個隨“Presenter”一起安裝的預定義歸檔文件:“推薦”歸檔文件包含建議大多數(shù)用戶使用的材質(zhì)、照明、效果和渲染樣式。“標準”歸檔文件中提供了其他材質(zhì)、光源庫、效果和渲染樣式。任何歸檔文件中的任何材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式都可以用作您自己定義的模板初始內(nèi)容,但“模板”

歸檔文件包含每種材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式的實例,從而使您能夠更快速地對其進行訪問。Presenter歸檔文件用戶歸檔文件通過“用戶”歸檔文件可以保存您自己編輯的材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式,以便在其他場景中使用?!坝脩簟睔w檔文件可從以下選項卡進行訪問:“材質(zhì)”、“照明”、“效果”和“渲染”。在上述每個選項卡上,用戶歸檔文件分別命名為“我的材質(zhì)”、“我的光源”、“我的效果”和“我的渲染樣式”。Presenter歸檔文件LWA歸檔文件可以從Lightworks-User下載,并添加到“材質(zhì)”、“光源”、“效果”和“渲染”選項卡。不能在歸檔文件中編輯材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式,但在將其拖動到場景選項板后,便可以對其進行編輯并與場景一起保存到NWF文件中,或作為NWD文件發(fā)布??梢詫⒆约簩Σ馁|(zhì)的編輯保存到一種NWP

文件格式中。Presenter材質(zhì)Presenter材質(zhì)包含各種材質(zhì),可以選擇這些材質(zhì)并將其應用于單個模型項目或模型項目組。還可以使用該選項卡創(chuàng)建新材質(zhì),或自定義現(xiàn)有材質(zhì)。通過將材質(zhì)拖放到以下位置,可以將材質(zhì)應用于場景中的項目:“場景視圖”中的項目選擇樹中的項目選擇集或搜索集通過在“選擇樹”或“場景視圖”中選擇項目,然后在選項板中的材質(zhì)上單擊鼠標右鍵并單擊“應用到選定項目”,將材質(zhì)應用于項目Presenter材質(zhì)要編輯材質(zhì),請在選項板中雙擊它,或者在其上單擊鼠標右鍵并單擊快捷菜單上的“編輯”。Presenter材質(zhì)在內(nèi)部,材質(zhì)由以下不同類別的四個著色器定義:“顏色”、“透明度”、“反射”和“置換”。每種類別的著色器控制材質(zhì)行為的不同方面。在每個類別中有許多著色器類型,每種類型由其自己的一組參數(shù)定義?!邦伾敝饔糜诙x空間中任何點上的曲面顏色。它可以僅定義純色(將曲面的所有部分都指定為具有統(tǒng)一的顏色),也可以定義復雜的曲面圖案,如大理石或木材。每個材質(zhì)都必須具有一個顏色著色器。Presenter材質(zhì)曲面在現(xiàn)有光源中的行為由“反射”著色器表示,該著色器定義曲面向查看者反射光的程度。此類別的著色器可以被認為定義曲面的“磨光”,并用于創(chuàng)建諸如遮片、金屬和塑料之類的特性的模型。透明度著色器用于定義曲面的透明度或不透明度,并進而定義它的透光程度。透明度著色器可以從簡單的統(tǒng)一透明度到更復雜的規(guī)則或不規(guī)則侵蝕圖案(使用建模技術(shù)更難表示)。沒有透明度著色器的材質(zhì)是完全不透明的。通過置換著色器可以支持微小

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