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文檔簡(jiǎn)介

14.1二維實(shí)體(2DSolid)

14.2三維面(3DFace)

14.3網(wǎng)格曲面長方體(Box)

14.4網(wǎng)格曲面楔體(Wedge)

14.5網(wǎng)格曲面圓錐體(Cone)14.6網(wǎng)格曲面棱錐體(Pyramid)14.7網(wǎng)格曲面球體(Sphere)

14.8網(wǎng)格曲面圓柱體(Cylinder)14.9圓環(huán)體(Torus)

14.10網(wǎng)格密度一(Surftab1)

14.11網(wǎng)格密度二(Surftab2)

14.12平滑度

14.13優(yōu)化網(wǎng)格14.14旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面(RevolvedSurface)14.15平移網(wǎng)格曲面(TabulatedSurface)14.16直紋網(wǎng)格曲面(RuledSurface)14.17邊界網(wǎng)格曲面(EdgeSurface)

在AutoCAD的主菜單中,點(diǎn)擊繪圖(Draw)的下拉菜單建模選項(xiàng)中的網(wǎng)格,即顯示下一級(jí)菜單,如圖14-1所示。在網(wǎng)格的下一級(jí)下拉菜單中,可看到有圖元、平滑網(wǎng)格、三維面、旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格、平移網(wǎng)格、直紋網(wǎng)格、邊界網(wǎng)格等命令。在其中的圖元下拉菜單中,可直觀地選取常用的基本網(wǎng)格式幾何體。平滑網(wǎng)格曲面圖元工具條如圖14-2所示,平滑網(wǎng)格曲面工具條如圖14-3所示。圖14-1網(wǎng)格下拉菜單圖14-2平滑網(wǎng)格曲面圖元工具條圖14-3平滑網(wǎng)格曲面工具條由本章的3D網(wǎng)格曲面命令所繪制的3D圖形均是空殼表面,不是實(shí)體,不能進(jìn)行布爾運(yùn)算。3D網(wǎng)格曲面是由一些線通過各種方式組合而成的,所以又稱為3D組合面。

學(xué)習(xí)應(yīng)用網(wǎng)格曲面的各種命令,繪制如圖14-4所示的常用基本幾何網(wǎng)格曲面。制作完每種圖形后,均可觀看其消隱和著色效果。圖14-4常用基本幾何曲面

1.?3D視點(diǎn)

視圖→三維視點(diǎn)→西南(View→3DViews→SWIsometric)

設(shè)置西南視點(diǎn),觀看三維效果。

2.縮放

在三維作圖中,選用中心點(diǎn)縮放,便于確定屏幕的中心。用二維實(shí)體命令繪制的圖形為填充圖形,第三點(diǎn)需交叉給出,如圖14-5(a)所示。若順序給出,則如圖14-5(b)所示。14.1二維實(shí)體(2DSolid)圖14-5二維實(shí)體

定義三維面的起點(diǎn)。在輸入第一點(diǎn)后,可按順時(shí)針或逆時(shí)針順序輸入其余的點(diǎn),以創(chuàng)建普通三維面,如圖14-6所示。如果將所有的四個(gè)頂點(diǎn)定位在同一平面上,那么將創(chuàng)建一個(gè)類似于面域?qū)ο蟮钠秸妗.?dāng)著色或渲染對(duì)象時(shí),平整面將被填充。14.2三維面(3DFace)圖14-6三維面給定長、寬、高,創(chuàng)建一個(gè)三維網(wǎng)格曲面長方體,如圖14-7所示。14.3網(wǎng)格曲面長方體(Box)圖14-7長方體給定長、寬、高,創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格曲面楔體,如圖14-8所示。14.4網(wǎng)格曲面楔體(Wedge)圖14-8楔體給定圓心、底圓半徑和頂圓半徑,創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格圓錐體或圓錐臺(tái),如圖14-9所示。14.5網(wǎng)格曲面圓錐體(Cone)圖14-9圓臺(tái)與圓錐給定棱臺(tái)各頂點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格棱臺(tái)體,如圖14-10(a)所示。給定棱錐各頂點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格棱錐體,如圖14-10(b)所示。14.6網(wǎng)格曲面棱錐體(Pyramid)圖14-10棱臺(tái)與棱錐給定圓心和半徑,創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格球體,如圖14-11所示。14.7網(wǎng)格曲面球體(Sphere)圖14-11球體給定圓心、地面半徑和圓柱高度,創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格圓柱,如圖14-12所示。14.8網(wǎng)格曲面圓柱體(Cylinder)圖14-12圓柱體給定圓心、環(huán)的半徑和管的半徑,繪制一個(gè)圓環(huán)體,如圖14-13所示。14.9圓環(huán)體(Torus)圖14-13圓環(huán)體要改善曲面的效果,用戶可通過更改M向的線數(shù)來實(shí)現(xiàn),線的密度越大,曲面越光滑。網(wǎng)格密度是系統(tǒng)變量,只能鍵入。14.10網(wǎng)格密度一(Surftab1)要改善曲面的效果,用戶還可通過更改N向的線數(shù)來實(shí)現(xiàn)。線的密度越大,曲面越光滑。14.11網(wǎng)格密度二(Surftab2)在AutoCAD2010中,增加了網(wǎng)格編輯下拉菜單,可以編輯網(wǎng)格曲面,如圖14-14所示。14.12平滑度圖14-14網(wǎng)格編輯下拉菜單

1.網(wǎng)格長方體

繪圖→建?!W(wǎng)格→圖元→長方體(Draw→Modeling→Meshes→Primitives→Box)

創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格長方體,如圖14-15所示。圖14-15網(wǎng)格長方體

2.平滑度級(jí)別

修改→網(wǎng)格編輯→提高網(wǎng)格平滑度級(jí)別

通過此方式可將任意網(wǎng)格體改成各個(gè)平滑度級(jí)別的網(wǎng)格體。

將默認(rèn)的無平滑度級(jí)別的網(wǎng)格體改成高平滑度級(jí)別的網(wǎng)格體的步驟是:在需要增加平滑度的網(wǎng)格體上單擊,出現(xiàn)如圖14-16所示的對(duì)話框,將級(jí)別改為所需級(jí)別即可。也可通過工具菜單來修改。修改后的立體如圖14-17(a)所示。圖14-16平滑度級(jí)別選擇優(yōu)化網(wǎng)格對(duì)象可增加可編輯面的數(shù)目,從而提供對(duì)精細(xì)建模細(xì)節(jié)的附加控制。優(yōu)化對(duì)象會(huì)將指定給該對(duì)象的平滑度重置為0(零)。

優(yōu)化圖14-17(a)所示的網(wǎng)格體,優(yōu)化后如圖14-17(b)所示。14.13優(yōu)化網(wǎng)格圖14-17高級(jí)別平滑度網(wǎng)格體旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面是由一條輪廓線繞一條軸線旋轉(zhuǎn)而形成的。因此,在使用旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面命令之前,必須準(zhǔn)備一個(gè)旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面的軸和創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面的輪廓線,如圖14-18所示。輪廓線可以是閉合的,也可以是不閉合的。14.14旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面(RevolvedSurface)圖14-18旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格曲面的軸線及輪廓線1.直線

2.坐標(biāo)變換

3.捕捉端點(diǎn)

4.多段線

5.坐標(biāo)變換

6.改變網(wǎng)格平滑度

7.旋轉(zhuǎn)曲面

圖14-19旋轉(zhuǎn)曲面平移網(wǎng)格曲面是由一條輪廓線和一條平移方向線構(gòu)成的。因此在使用平移網(wǎng)格曲面命令之前,必須準(zhǔn)備一個(gè)平移網(wǎng)格曲面的平移方向線和創(chuàng)建平移網(wǎng)格曲面的輪廓線,如圖14-20所示。輪廓線可以是閉合的,也可以是不閉合的。14.15平移網(wǎng)格曲面(TabulatedSurface)圖14-20平移網(wǎng)格的平移方向線和輪廓線1.直線

2.直線

3.平移網(wǎng)格曲面

4.改變曲面網(wǎng)格密度一

5.平移曲面

圖14-21平移曲面

1.直線

繪圖→直線(Draw→Line)

重復(fù)該命令,繪制直紋網(wǎng)格曲面的邊,如圖14-22所示。

2.改變曲面網(wǎng)格密度一

3.復(fù)制直線

14.16直紋網(wǎng)格曲面(RuledSurface)圖14-22直紋網(wǎng)格的邊

4.直紋曲面

重復(fù)該命令,選取各邊,分別構(gòu)成不同的直紋曲面,如圖14-23所示。

(1)繪制第一個(gè)直紋曲面,如圖14-23(a)所示。

(2)繪制第二個(gè)直紋曲面,如圖14-23(b)所示。

(3)繪制第三個(gè)直紋曲面,如圖14-23(c)所示。

(4)繪制第四個(gè)直紋曲面,如圖14-23(d)所示。

(5)繪制第五個(gè)直紋曲面,如圖14-23(e)所示。

(6)繪制第六個(gè)直紋曲面,如圖14-23(f)所示。圖14-23直紋曲面

5.樣條曲線

繪圖→樣條曲線(Draw→Spline)

用此方法繪制任意平面圖形作為外輪廓,再在輪廓內(nèi)繪制一個(gè)點(diǎn),選取兩者構(gòu)成三維面,著色后可觀看其效果,如圖14-24所示。圖14-24多義線外輪廓

7.直紋曲面

繪圖→建?!W(wǎng)格→直紋曲面(Draw→Modeling→Meshes→RuledSurface)

選取輪廓線和點(diǎn),構(gòu)成三維面,如圖14-25所示。圖14-25直紋曲面

8.正多邊形

繪圖→正多邊形(Draw→Polygon)

用此方法繪制任意平面圖形作為外輪廓,再復(fù)制兩個(gè)同樣的圖形,如圖14-26所示。

9.復(fù)制多邊形

修改→復(fù)制(Modify→Copy)

復(fù)制兩個(gè)多邊形,作為直紋曲面的邊,如圖14-26所示。圖14-26正多邊形

10.旋轉(zhuǎn)曲面

修改→旋轉(zhuǎn)(Modify→Rotate)

將上面的多邊形旋轉(zhuǎn)90°。旋轉(zhuǎn)后為扭曲柱面,不旋轉(zhuǎn)為直柱面。

11.單點(diǎn)

12.直紋曲面

繪圖→建?!W(wǎng)格→直紋曲面(Draw→Modeling→Meshes→RuledSurface)

重復(fù)該命令,繪制直紋曲面。繪制的柱曲面如圖14-27所示。

圖14-27直紋柱曲面圖14-28多邊形曲面

13.復(fù)制

修改→復(fù)制(Modify→Copy)

復(fù)制一個(gè)多邊形曲面,作為柱曲面的蓋,如圖14-29所示。圖14-29柱曲面邊界網(wǎng)格曲面是由四條頭尾相接的邊構(gòu)成的。

1.縮放

2.直線

3.畫弧

4.復(fù)制

修改→復(fù)制(Modify→Copy)

復(fù)制邊界曲面的第三、四條邊,如圖14-30所示。14.17邊界網(wǎng)格曲面(EdgeSurface)圖14-30曲面四邊

5.改變曲面網(wǎng)格密度一

6.改變曲面網(wǎng)格密度二

7.邊界曲面

繪圖→建模→網(wǎng)格→邊界曲面(Draw→Modeling→Meshes→EdgeSurfaces)

順序選取四條邊,構(gòu)成邊界曲面,如圖14-31所示。圖14-31邊界曲面

8.坐標(biāo)變換

9.畫弧

10.坐標(biāo)變換

11.畫弧

12.坐標(biāo)變換

13.復(fù)

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