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文檔簡介

第8章實戰(zhàn)技巧——AutoCAD繪圖實例實例1繪制酒瓶實例2繪制電視機實例3繪制沙發(fā)實例4繪制圓桌實例5繪制客廳平面圖實例6繪制羅馬柱

實例1繪制酒瓶

繪制如圖8.1所示的酒瓶。

【設計說明】

首先繪制多段線,并繪制旋轉軸線,其次利用旋轉曲面命令完成酒瓶曲面繪制,最后通過特性對話框修改顏色并執(zhí)行著色編輯。本例中主要使用多段線、直線、from、surftab1、旋轉曲面、刪除、西南等軸測視圖、三維動態(tài)觀察器、視圖縮放、特性、平面著色等命令。圖8.1

【操作步驟】

(1)單擊“繪圖”工具欄上的“多段線”按鈕,打開正交模式,繪制一條多段線。命令行提示如下:

命令:

pline

指定起點:<正交開>

當前線寬為0.0000

指定下一點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:15

指定下一點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:@50<105

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:140

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:

(2)在命令行輸入l,結合from命令,繪制旋轉軸。命令行提示如下:

命令:_line

指定第一點:from

基點:<偏移>:@24,0

指定下一點或[放棄(U)]:

(3)在命令行輸入surftab1,定義新值50。

(4)單擊“曲面”工具欄上的“旋轉曲面”按鈕,選擇多段線為要旋轉的對象,選擇直線為旋轉軸。

(5)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(6)在命令行輸入e,框選直線和多段線,執(zhí)行刪除操作。

(7)單擊“視圖”菜單下的“三維動態(tài)觀察器”命令,拖動鼠標旋轉視圖的觀察角度,并縮放視圖窗口。

(8)單擊“標準”工具欄上的“特性”按鈕,打開“特性”對話框,選中圖形,單擊“顏色”選項,在其下拉列表框中選擇所需顏色,關閉“特性”對話框,按取消鍵結束對象特性的編輯。

(9)單擊“視圖”菜單下的“平面著色”命令,對酒瓶曲面進行著色編輯。

實例2繪?制?電?視?機

繪制如圖8.2所示的電視機。

【設計說明】

首先利用長方體命令繪制電視機外殼及屏幕,其次對外殼的組成部分進行布爾運算,并繪制開關按鈕,最后對其執(zhí)行渲染編輯。本例中主要使用西南等軸測視圖、長方體、左視圖、主視圖、多段線、拉伸、并集、差集、圓柱體、圓角、實時縮放、平移、材質、渲染等命令。圖8.2

【操作步驟】

(1)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(2)單擊“實體”工具欄上的“長方體”按鈕,以(0,0,0)為角點,回車,在命令行輸入l,回車,創(chuàng)建長度為800、寬度為300、高度為1000的長方體。

(3)重復長方體命令,以(100,0,200)為角點,回車,在命令行輸入l,回車,創(chuàng)建長度為600、寬度為300、高度為700的長方體。

(4)重復長方體命令,捕捉端點,在命令行輸入l,回車,創(chuàng)建長度為800、寬度為300、高度為700的長方體。

(5)重復長方體命令,捕捉端點,在命令行輸入l,回車,創(chuàng)建長度為800、寬度為300、高度為300的長方體。

(6)單擊“視圖”工具欄上的“左視圖”按鈕,切換視點。

(7)單擊“繪圖”工具欄上的“多段線”按鈕,捕捉端點,繪制一條多段線。

(8)單擊“實體”工具欄上的“拉伸”按鈕,選擇多段線,輸入拉伸高度-800。

(9)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(10)單擊“實體”工具欄上的“差集”按鈕,對兩個長方體進行差集運算。

(11)單擊“實體”工具欄上的“并集”按鈕,對上述運算實體、長方體及拉伸實體進行并集運算。

(12)單擊“視圖”工具欄上的“主視圖”按鈕,切換視點。

(13)單擊“實體”工具欄上的“圓柱體”按鈕,結合from命令,繪制底面半徑為35、高度為15的圓柱體。

(14)重復圓柱體命令,捕捉圓心,結合from命令,繪制底面半徑為20、高度為15的圓柱體。

(15)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(16)單擊“修改”工具欄上的“圓角”按鈕,輸入圓角半徑5,給電視機輪廓棱邊倒圓角。

(17)重復圓角命令,放大視窗,給兩個圓柱體倒圓角,并縮放視窗。

(18)單擊“視圖”菜單下的“渲染”命令,選擇材質WHITEPLASTIC2S并將其附著給電視機外殼,再選擇適當?shù)牟馁|附著給電視機屏幕。

(19)單擊“視圖”菜單下的“渲染”命令,彈出“渲染”對話框,單擊“渲染”按鈕,生成渲染圖。

實例3繪制沙發(fā)

繪制如圖8.3所示的沙發(fā)。

【設計說明】

首先繪制沙發(fā)底座及坐墊,其次繪制沙發(fā)扶手輪廓線,并進行實體拉伸,再鏡像出沙發(fā)另一端扶手及坐墊,最后繪制沙發(fā)靠背,對沙發(fā)各部分進行圓角編輯,并渲染圖形。本例中主要使用西南等軸測視圖、長方體、主視圖、多段線、拉伸、鏡像、三維旋轉、移動、實時縮放、平移、消隱、圓角、材質、渲染等命令。圖8.3

【操作步驟】

(1)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(2)單擊“實體”工具欄上的“長方體”按鈕,以(0,0,0)為角點,回車,在命令行輸入1,回車,創(chuàng)建長度為1200、寬度為500、高度為100的長方體。

(3)重復長方體命令,以(0,0,100)為角點,回車,在命令行輸入1,回車,創(chuàng)建長度為600、寬度為500、高度為150的長方體。

(4)單擊“視圖”工具欄上的“主視圖”按鈕,切換視點,并縮小視圖窗口。

(5)單擊“繪圖”工具欄上的“多段線”按鈕,打開正交,繪制一條多段線。命令行提示如下:

命令:

pline

指定起點:from

基點:<偏移>:@0,-50

當前線寬為0.0000

指定下一點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:<正交開>80

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:420指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:80

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:80

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:160

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:c

(6)單擊“實體”工具欄上的“拉伸”按鈕,選擇上述多段線,輸入拉伸高度-500,繪制沙發(fā)扶手。

(7)單擊“修改”工具欄上的“鏡像”按鈕,框選沙發(fā)扶手和坐墊,捕捉中點,繪制沙發(fā)另一半圖形。

(8)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(9)單擊“實體”工具欄上的“長方體”按鈕,捕捉端點,在命令行輸入l,回車,創(chuàng)建長度為1200、寬度為700、高度為-100的長方體。

(10)單擊“修改”菜單下的“三維操作”項,選擇“三維旋轉”命令,選擇沙發(fā)背,輸入x,捕捉X軸向上一點,輸入旋轉角度-10,傾斜沙發(fā)靠背。

(11)在命令行輸入m,選擇沙發(fā)靠背,捕捉左下角點,移動沙發(fā)靠背到適當位置。

(12)滾動鼠標滾輪,并結合平移命令,調整視圖窗口。

(13)單擊“視圖”菜單下的“消隱”命令,對圖形進行消隱操作。

(14)單擊“修改”工具欄上的“圓角”按鈕,輸入圓角半徑20,對沙發(fā)扶手進行圓角編輯。

(15)重復圓角命令,輸入圓角半徑30,對坐墊進行圓角編輯。

(16)重復圓角命令,輸入圓角半徑30,對沙發(fā)靠背進行圓角編輯。

(17)單擊“視圖”菜單下的“渲染”命令,選擇材質ORANGEPLASTIC并將其附著給沙發(fā)。

(18)單擊“視圖”菜單下的“渲染”命令,彈出“渲染”對話框,單擊“渲染”按鈕,生成渲染圖。

實例4繪制圓桌

繪制如圖8.4所示的圓桌。

【設計說明】

首先利用圓錐面命令繪制桌腿,其次利用圓柱體命令繪制桌面,最后對其執(zhí)行消隱和渲染編輯。本例中主要使用西南等軸測視圖、圓錐面、圓柱體、平移、實時縮放、消隱、材質、渲染等命令。圖8.4

【操作步驟】

(1)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(2)單擊“曲面”工具欄上的“圓錐面”按鈕,繪制圓臺表面。命令行提示如下:

命令:_ai_cone

正在初始化...已加載三維對象

指定圓錐面底面的中心點:0,0,0

指定圓錐面底面的半徑或[直徑(D)]:30

指定圓錐面頂面的半徑或[直徑(D)]<0>:15

指定圓錐面的高度:40

輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目<16>:20

(3)重復圓錐面命令,繪制圓桌腿上部。命令行提示如下:

命令:_ai_cone

指定圓錐面底面的中心點:0,0,40

指定圓錐面底面的半徑或[直徑(D)]:15

指定圓錐面頂面的半徑或[直徑(D)]<0>:30

指定圓錐面的高度:40

輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目<16>:20

(4)單擊“實體”工具欄上的“圓柱體”按鈕,指定圓柱體中心點坐標(0,0,80),繪制底面半徑為50、高度為10的圓柱體。

(5)單擊“標準”工具欄上的“平移”按鈕,滾動鼠標滾輪,調整視圖窗口。

(6)單擊“視圖”菜單下的“消隱”命令,對圖形進行消隱操作。

(7)單擊“視圖”菜單下的“渲染”命令,選擇材質MOTTLEDMARBLE并將其附著給圓桌。

(8)單擊“視圖”菜單下的“渲染”命令,彈出“渲染”對話框,單擊“渲染”按鈕,生成渲染圖。

實例5繪制客廳平面圖

繪制如圖8.5所示的住宅客廳平面圖。

【設計說明】

首先利用構造線繪制客廳軸線,并利用多線命令繪制墻線,其次插入沙發(fā)、電視機柜和茶幾塊,并縮放圖形后移動到適當位置,最后隱藏軸線層。本例中主要使用多線樣式、構造線、偏移、平移、實時縮放、多線、插入塊、縮放、移動、from、關閉線層等命令。圖8.5

【操作步驟】

(1)單擊“格式”菜單下的“多線樣式”命令,彈出“多線樣式”對話框。

(2)在“名稱”框中輸入“墻線”,單擊“元素特性”按鈕,彈出“元素特性”對話框,在“元素特性”對話框中將偏移設為“120”和“-120”,單擊“確定”按鈕,返回“多線樣式”對話框。

(3)單擊“多線特性”按鈕,彈出“多線特性”對話框,單擊直線右側的“起點”和“端點”復選框,單擊“確定”按鈕,返回“多線樣式”對話框,再依次單擊“添加”按鈕和“確定”按鈕,完成對墻線的設置。

(4)單擊“繪圖”工具欄上的“構造線”按鈕,在命令行輸入h,繪制水平構造線。

(5)重復構造線命令,在命令行輸入v,偏移上述構造線,繪制垂直構造線。

(6)在命令行輸入o,偏移水平構造線,偏移距離為4300。

(7)重復偏移命令,偏移垂直構造線,偏移距離為4600。

(8)滾動鼠標滾輪,并結合平移命令,調整視圖窗口。

(9)單擊“繪圖”菜單下的“多線”命令,繪制墻線。命令行提示如下:

命令:

mline

當前設置:對正=無,比例=1.00,樣式=墻線

指定起點或[對正(J)/比例(S)/樣式(ST)]:from

基點:<偏移>:@-800,0

指定下一點:

指定下一點或[放棄(U)]:

指定下一點[閉合(C)/放棄(U)]:1200

指定下一點[閉合(C)/放棄(U)]:

(10)重復執(zhí)行多線命令,用與上述相同的方法繪制左墻線。

(11)單擊“繪圖”工具欄上的“插入塊”按鈕,打開“插入”對話框。

(12)單擊“瀏覽”按鈕,打開選擇圖形文件對話框并選擇沙發(fā)文件,單擊“打開”按鈕,返回“插入”對話框,單擊“確定”按鈕,完成沙發(fā)塊的插入。

(13)重復執(zhí)行插入塊命令,依次插入電視機柜和茶幾塊文件。

(14)單擊“修改”工具欄上的“縮放”按鈕,框選沙發(fā)、電視機柜和茶幾塊,在命令行輸入比例因子0.8,對圖形進行縮小。

(15)在命令行輸入M,結合from命令,移動沙發(fā)到適當位置。命令行提示如下:

命令:_move

選擇對象:找到1個

選擇對象:

指定基點或位移:指定位移的第二點或<用第一點作位移>:from

基點:<偏移>:@0,590

(16)重復執(zhí)行移動命令,結合from命令,移動電視機柜到適當位置。命令行提示如下:

命令:_move

選擇對象:找到1個

選擇對象:

指定基點或位移:指定位移的第二點或<用第一點作位移>:from

基點:<偏移>:@0,590

(17)重復執(zhí)行移動命令,結合from命令,移動茶幾到適當位置。命令行提示如下:

命令:_move

選擇對象:找到1個

選擇對象:

指定基點或位移:指定位移的第二點或<用第一點作位移>:from

基點:<偏移>:@0,280

(18)將軸線設置到軸線層,并隱藏軸線層。

實例6繪?制?羅?馬?柱

繪制如圖8.6所示的羅馬柱。

【設計說明】

首先繪制柱體,其次繪制柱的頂部,并鏡像復制出柱的下部,最后渲染圖形。本例中主要使用西南等軸測視圖、圓柱體、球體、并集、主視圖、平移、實時縮放、多段線、倒圓角、旋轉、移動、材質、渲染等命令。圖8.6

【操作步驟】

(1)單擊“視圖”工具欄上的“西南等軸測視圖”按鈕,切換視點。

(2)單擊“實體”工具欄上的“圓柱體”按鈕,以(0,0,0)為圓柱體底面中心,繪制一個半徑為40、高為500的圓柱體。

(3)重復圓柱體命令,以(40,0,50)為圓柱體底面中心,繪制一個半徑為10、高為400的圓柱體。

(4)單擊“實體”工具欄上的“球體”按鈕,捕捉圓柱體上底面中心,繪制半徑為10的球體。

(5)重復球體命令,捕捉圓柱體下底面中心,繪制半徑為10的球體。

(6)單擊“實體編輯”工具欄上的“并集”按鈕,選擇圓柱體和兩端球體,執(zhí)行合并操作。

(7)單擊“修改”菜單下的“三維操作”項,選擇“三維陣列”命令,對合并體進行環(huán)形陣列。命令行提示如下:

命令:

3darray

選擇對象:指定對角點:找到1個

選擇對象:

輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)行(P)]<矩形>:p

輸入陣列中的項目數(shù)目:6

指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:

旋轉陣列對象?[是(Y)/否(N)]<Y>:指定陣列的中心點:

指定旋轉軸上的第二點:<正交開>

(8)單擊“實體編輯”工具欄上的“差集”按鈕,從大圓柱體中減去陣列實體。

(9)單擊“視圖”工具欄上的“主視圖”按鈕,切換視點。

(10)單擊“繪圖”工具欄上的“多段線”按鈕,繪制多段線。命令行提示如下:

命令:

pline

指定起點:<正交開>

當前線寬為0.0000

指定下一點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:50指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:10

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:10

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:10

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:20

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:10指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度

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