福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院《智能交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院《智能交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院《智能交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院《智能交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院《智能交互設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁(yè)
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院《智能交互設(shè)計(jì)》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的競(jìng)品分析(CompetitiveProductAnalysis),以下哪種做法是有效的?()A.競(jìng)品分析只關(guān)注界面的外觀和功能,不考慮用戶體驗(yàn)B.對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品進(jìn)行全面的分析,包括功能、界面、用戶流程、用戶評(píng)價(jià)等,找出優(yōu)勢(shì)和不足,借鑒優(yōu)點(diǎn),避免重復(fù)錯(cuò)誤,為自己的設(shè)計(jì)提供參考和創(chuàng)新的思路C.競(jìng)品分析只針對(duì)同類(lèi)型的產(chǎn)品,不考慮其他相關(guān)領(lǐng)域的產(chǎn)品D.競(jìng)品分析結(jié)果不需要與團(tuán)隊(duì)成員分享和討論,設(shè)計(jì)師自己決定如何應(yīng)用2、在交互設(shè)計(jì)的反饋機(jī)制(FeedbackMechanism)中,以下哪種做法能夠增強(qiáng)用戶與系統(tǒng)的交互效果?()A.不提供任何反饋,讓用戶自行猜測(cè)操作的結(jié)果B.及時(shí)、明確、恰當(dāng)?shù)姆答?,如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種形式的提示,告知用戶操作的結(jié)果、系統(tǒng)的狀態(tài)和可能的錯(cuò)誤,增強(qiáng)用戶對(duì)系統(tǒng)的信任和控制感C.反饋信息過(guò)于復(fù)雜和冗長(zhǎng),讓用戶難以理解D.反饋只在操作出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)提供,成功操作時(shí)無(wú)需反饋3、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的社交互動(dòng)(SocialInteraction)設(shè)計(jì),以下說(shuō)法不正確的是:()A.社交互動(dòng)在許多產(chǎn)品中扮演著重要的角色,如社交媒體、在線協(xié)作工具等,它能夠促進(jìn)用戶之間的交流和合作B.設(shè)計(jì)社交互動(dòng)功能時(shí),需要考慮用戶的隱私保護(hù)、信息傳播的控制和社交關(guān)系的建立與維護(hù)C.可以通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論、分享、私信等功能來(lái)增強(qiáng)用戶之間的互動(dòng),但要避免過(guò)度干擾用戶的正常使用D.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)只關(guān)注用戶之間的交流,無(wú)需考慮產(chǎn)品的核心功能和業(yè)務(wù)目標(biāo)4、在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化界面時(shí),清晰傳達(dá)數(shù)據(jù)信息和支持用戶的探索分析是重要的目標(biāo)。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)用于展示銷(xiāo)售數(shù)據(jù)的儀表盤(pán)時(shí),以下哪種可視化方式更有助于用戶理解和分析數(shù)據(jù)?()A.選擇合適的圖表類(lèi)型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等),提供交互功能(如篩選、排序、鉆?。〣.使用過(guò)于復(fù)雜或不常見(jiàn)的圖表類(lèi)型,讓數(shù)據(jù)難以理解C.只展示原始數(shù)據(jù)表格,不進(jìn)行任何可視化處理D.數(shù)據(jù)展示混亂,沒(méi)有明確的標(biāo)題和坐標(biāo)軸標(biāo)注5、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以下關(guān)于跨平臺(tái)設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)和策略,哪種描述是不正確的?()A.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)需要考慮不同操作系統(tǒng)(如Windows、Mac、iOS、Android等)的特點(diǎn)、用戶習(xí)慣和設(shè)計(jì)規(guī)范,確保產(chǎn)品在各個(gè)平臺(tái)上都能提供一致的用戶體驗(yàn)B.面臨的挑戰(zhàn)包括屏幕尺寸和分辨率的差異、操作方式的不同、性能優(yōu)化、平臺(tái)特定的限制和要求等C.為了實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的一致性,可以采用響應(yīng)式布局、統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和組件庫(kù)、平臺(tái)適配等策略D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)只需要關(guān)注主流的操作系統(tǒng)和設(shè)備,對(duì)于小眾平臺(tái)或新興設(shè)備可以忽略不計(jì)6、在交互設(shè)計(jì)的手勢(shì)交互(GestureInteraction)方面,以下對(duì)于手勢(shì)的定義和識(shí)別的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.手勢(shì)的定義和識(shí)別是固定不變的,所有用戶都有相同的理解和操作習(xí)慣B.合理定義直觀且易于識(shí)別的手勢(shì),并通過(guò)準(zhǔn)確的技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)的識(shí)別,能夠提供自然流暢的交互方式,但要考慮不同用戶的習(xí)慣和文化差異C.手勢(shì)交互過(guò)于復(fù)雜,用戶難以掌握,不適合廣泛應(yīng)用D.手勢(shì)交互不需要考慮誤操作的情況7、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其原則和目標(biāo)的說(shuō)法,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)可以隨意,不需要遵循任何原則B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循清晰性、一致性、可擴(kuò)展性等原則,旨在幫助用戶輕松、快速地找到所需信息,減少信息的混亂和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架構(gòu)只關(guān)注信息的分類(lèi),不考慮信息之間的關(guān)系D.信息架構(gòu)一旦設(shè)計(jì)完成,就不能再進(jìn)行修改和優(yōu)化8、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的敏捷開(kāi)發(fā)(AgileDevelopment)方法,以下哪種說(shuō)法是正確的?()A.敏捷開(kāi)發(fā)不適合交互設(shè)計(jì),會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)質(zhì)量下降B.敏捷開(kāi)發(fā)強(qiáng)調(diào)快速迭代、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和用戶參與,能夠適應(yīng)不斷變化的需求,提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量C.敏捷開(kāi)發(fā)過(guò)程中不需要進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)劃,一切都可以隨時(shí)改變D.敏捷開(kāi)發(fā)只關(guān)注速度,不重視設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和用戶體驗(yàn)9、在交互設(shè)計(jì)的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其設(shè)計(jì)原則和用戶習(xí)慣的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)需要遵循簡(jiǎn)潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對(duì)手勢(shì)的自然認(rèn)知和習(xí)慣,避免過(guò)于復(fù)雜或不常見(jiàn)的手勢(shì)。同時(shí),及時(shí)提供清晰的視覺(jué)和觸覺(jué)反饋,讓用戶知道手勢(shì)操作的結(jié)果,增強(qiáng)交互的確定性和流暢性B.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習(xí)慣C.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)不需要提供反饋,用戶應(yīng)該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢(shì)交互設(shè)計(jì)只需要考慮年輕用戶的習(xí)慣,老年用戶不重要10、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的可用性原則(UsabilityPrinciples),以下關(guān)于其內(nèi)涵和應(yīng)用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.可用性原則僅僅關(guān)注界面的美觀,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原則,如易學(xué)性、效率、容錯(cuò)性等,能夠提升用戶完成任務(wù)的滿意度和效率,需要在設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)加以考慮和應(yīng)用C.可用性原則過(guò)于理論化,在實(shí)際設(shè)計(jì)中難以應(yīng)用D.只有復(fù)雜的系統(tǒng)和應(yīng)用才需要考慮可用性原則,簡(jiǎn)單的界面無(wú)需關(guān)注11、在設(shè)計(jì)電子商務(wù)網(wǎng)站的產(chǎn)品展示頁(yè)面時(shí),清晰展示產(chǎn)品信息和引導(dǎo)用戶購(gòu)買(mǎi)是主要目標(biāo)。以下哪種設(shè)計(jì)方案更能有效促進(jìn)用戶的購(gòu)買(mǎi)決策?()A.提供多角度的產(chǎn)品圖片、詳細(xì)的產(chǎn)品描述、用戶評(píng)價(jià)和清晰的購(gòu)買(mǎi)引導(dǎo)按鈕B.只展示少量產(chǎn)品圖片,沒(méi)有產(chǎn)品描述和用戶評(píng)價(jià)C.產(chǎn)品信息混亂,購(gòu)買(mǎi)按鈕不明顯D.隨機(jī)排列產(chǎn)品信息,不考慮用戶的瀏覽習(xí)慣12、對(duì)于交互界面的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的企業(yè)管理系統(tǒng),以下哪個(gè)原則是關(guān)鍵的?()A.信息架構(gòu)隨意設(shè)計(jì),不考慮邏輯和層次B.以清晰、簡(jiǎn)潔、易于理解為原則,將系統(tǒng)的功能和信息進(jìn)行合理分類(lèi)、組織和標(biāo)注,建立明確的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)和信息層次,使用戶能夠快速找到所需的信息和功能,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)和操作失誤C.信息架構(gòu)越復(fù)雜越好,體現(xiàn)系統(tǒng)的強(qiáng)大功能D.只參考其他類(lèi)似系統(tǒng)的信息架構(gòu),不考慮本系統(tǒng)的特點(diǎn)13、在交互設(shè)計(jì)的流程中,關(guān)于原型設(shè)計(jì)階段的重要性和方法,以下哪項(xiàng)描述是正確的?()A.原型設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它能夠快速將概念轉(zhuǎn)化為可交互的模型,用于測(cè)試和驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法。通過(guò)低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設(shè)計(jì)的功能和界面布局。原型設(shè)計(jì)有助于提前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,獲取用戶反饋,從而優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,降低開(kāi)發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)B.原型設(shè)計(jì)是浪費(fèi)時(shí)間的,直接進(jìn)行開(kāi)發(fā)更高效C.原型設(shè)計(jì)只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的操作流程和習(xí)慣14、在設(shè)計(jì)跨平臺(tái)的交互應(yīng)用時(shí),保持一致性和適應(yīng)性是重要的挑戰(zhàn)。當(dāng)開(kāi)發(fā)一個(gè)同時(shí)支持桌面和移動(dòng)設(shè)備的辦公軟件時(shí),以下哪種方法更能實(shí)現(xiàn)良好的用戶體驗(yàn)?()A.遵循統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則和交互模式,同時(shí)根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化B.為每個(gè)平臺(tái)設(shè)計(jì)完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿足桌面端的設(shè)計(jì)需求,對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行簡(jiǎn)單適配D.完全按照移動(dòng)端的設(shè)計(jì)思路,在桌面端強(qiáng)行套用15、在交互設(shè)計(jì)的觸覺(jué)反饋應(yīng)用中,比如在手機(jī)操作中提供觸覺(jué)反饋,以下哪種效果是期望達(dá)到的?()A.觸覺(jué)反饋不明顯或過(guò)于強(qiáng)烈,影響用戶體驗(yàn)B.期望通過(guò)適度的震動(dòng)、點(diǎn)擊感等觸覺(jué)反饋,增強(qiáng)用戶對(duì)操作的確認(rèn)感和沉浸感,提供更直觀的交互反饋,同時(shí)避免對(duì)用戶造成干擾或不適C.觸覺(jué)反饋只作為裝飾,沒(méi)有實(shí)際功能D.不考慮不同操作的觸覺(jué)反饋差異,統(tǒng)一設(shè)置16、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的響應(yīng)式設(shè)計(jì)(ResponsiveDesign),以下哪種理解是恰當(dāng)?shù)??()A.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只針對(duì)桌面端和移動(dòng)端,不考慮其他設(shè)備B.響應(yīng)式設(shè)計(jì)旨在使界面能夠根據(jù)不同的屏幕尺寸、分辨率和設(shè)備類(lèi)型自適應(yīng)地調(diào)整布局、內(nèi)容和功能,提供一致和良好的用戶體驗(yàn)C.響應(yīng)式設(shè)計(jì)只需要調(diào)整界面元素的大小和位置,不需要改變內(nèi)容的呈現(xiàn)方式D.響應(yīng)式設(shè)計(jì)會(huì)增加開(kāi)發(fā)成本,不值得采用17、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì),假設(shè)要為一個(gè)音樂(lè)播放應(yīng)用提供個(gè)性化服務(wù),以下哪個(gè)因素是關(guān)鍵的?()A.個(gè)性化推薦不準(zhǔn)確,不符合用戶喜好B.基于用戶的聽(tīng)歌歷史、收藏、評(píng)分、搜索行為等數(shù)據(jù),運(yùn)用算法和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),為用戶提供精準(zhǔn)的個(gè)性化歌曲推薦、歌單定制、界面主題選擇等服務(wù),滿足用戶的獨(dú)特需求和偏好C.個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)局限于表面,不深入挖掘用戶需求D.不重視用戶數(shù)據(jù)的隱私和安全,隨意使用數(shù)據(jù)進(jìn)行個(gè)性化推薦18、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化元素應(yīng)用,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場(chǎng)景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.游戲化元素在交互設(shè)計(jì)中可以增加用戶的參與度、動(dòng)機(jī)和樂(lè)趣,如積分、等級(jí)、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等。它適用于教育、健身、工作效率等多種場(chǎng)景,通過(guò)將任務(wù)轉(zhuǎn)化為有趣的游戲體驗(yàn),激勵(lì)用戶完成目標(biāo),提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度B.游戲化元素會(huì)讓產(chǎn)品變得幼稚,不適合專(zhuān)業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景C.游戲化元素只對(duì)兒童有吸引力,對(duì)成年人效果不大D.游戲化元素的應(yīng)用會(huì)增加產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)難度,不值得采用19、在設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)健身應(yīng)用時(shí),以下哪種數(shù)據(jù)展示方式最能激勵(lì)用戶堅(jiān)持鍛煉?()A.圖表統(tǒng)計(jì)B.成就徽章C.社交分享D.以上都是20、在交互設(shè)計(jì)的手勢(shì)交互(GestureInteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種原則是重要的?()A.手勢(shì)設(shè)計(jì)復(fù)雜、難以記憶和操作B.手勢(shì)應(yīng)具有自然性、直觀性、一致性和可發(fā)現(xiàn)性,符合用戶的習(xí)慣和預(yù)期,避免與常見(jiàn)的系統(tǒng)手勢(shì)沖突,同時(shí)提供清晰的引導(dǎo)和反饋C.手勢(shì)交互不需要考慮誤操作的可能性D.手勢(shì)交互只適用于觸摸屏設(shè)備,不考慮其他輸入方式二、簡(jiǎn)答題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶的感知負(fù)載均衡。2、(本題5分)解釋無(wú)障礙設(shè)計(jì)的原則和意義。3、(本題5分)闡述在房產(chǎn)租賃應(yīng)用中如何設(shè)計(jì)便捷的找房和簽約交互?4、(本題5分)簡(jiǎn)述如何設(shè)計(jì)具有個(gè)性化感知提示的長(zhǎng)表單。5、(本題5分)簡(jiǎn)述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶的感知疲勞預(yù)防。三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)設(shè)計(jì)一款智能手表的運(yùn)動(dòng)監(jiān)測(cè)應(yīng)用界面,能夠?qū)崟r(shí)追蹤多種運(yùn)動(dòng)模式(如跑步、游泳、騎行)的數(shù)據(jù),包括運(yùn)動(dòng)軌跡、速度、消耗卡路里等,并能與手機(jī)同步數(shù)據(jù)。界面要簡(jiǎn)潔直觀,同時(shí)具備運(yùn)動(dòng)目標(biāo)設(shè)定、運(yùn)動(dòng)歷史記錄分析和社交分享功能,以鼓勵(lì)用戶保持運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。2、(本題5分)設(shè)計(jì)一款兒童英語(yǔ)學(xué)習(xí)應(yīng)用,通過(guò)游戲化的方式激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣。應(yīng)用包含單詞學(xué)習(xí)、口語(yǔ)練習(xí)、英語(yǔ)故事和動(dòng)畫(huà)等模塊,具備獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和學(xué)習(xí)進(jìn)度跟蹤功能。描述如何通過(guò)交互設(shè)計(jì)吸引兒童參與并提高學(xué)習(xí)效果。3、(本題5分)設(shè)計(jì)一款適用于房產(chǎn)中介的房源管理與客戶跟進(jìn)應(yīng)用,能夠記錄房源詳細(xì)信息、客戶需求、帶看記錄和成交分析,提供智能匹配和推送功能,界面專(zhuān)業(yè)高效。4、(本題5分)設(shè)計(jì)一款面向臺(tái)球愛(ài)好者的臺(tái)球技巧訓(xùn)練和比賽組織應(yīng)用程序,提供臺(tái)球技巧視頻、比賽組織流程、球房推薦。界面要簡(jiǎn)潔流暢,方便愛(ài)好者參與。5、(本題5分)為一

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