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全國(guó)山西經(jīng)濟(jì)版小學(xué)信息技術(shù)第三冊(cè)第二單元活動(dòng)1《你猜我愛(ài)哪顆“星”》說(shuō)課稿課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃3課時(shí)教師:?jiǎn)挝唬阂?、教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容為全國(guó)山西經(jīng)濟(jì)版小學(xué)信息技術(shù)第三冊(cè)第二單元活動(dòng)1《你猜我愛(ài)哪顆“星”》。本節(jié)課主要圍繞Scratch編程軟件的基礎(chǔ)操作展開,內(nèi)容包括:
1.認(rèn)識(shí)Scratch編程界面,了解其基本功能。
2.學(xué)習(xí)使用Scratch中的角色、背景和造型庫(kù)。
3.學(xué)習(xí)編寫簡(jiǎn)單的程序,使角色在舞臺(tái)上移動(dòng)。
4.探索Scratch中的隨機(jī)數(shù)功能,實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲。
5.學(xué)會(huì)保存和分享作品。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識(shí):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)獲取、處理信息的能力,通過(guò)Scratch編程軟件的學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)應(yīng)用的興趣和好奇心。
2.計(jì)算思維:訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用邏輯思維解決實(shí)際問(wèn)題,通過(guò)編寫程序使角色移動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題、設(shè)計(jì)解決方案的能力。
3.信息社會(huì)責(zé)任:教育學(xué)生在使用信息技術(shù)時(shí),遵守網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范,學(xué)會(huì)分享和交流作品,尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
4.創(chuàng)新實(shí)踐:鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,利用Scratch軟件進(jìn)行自主創(chuàng)作,培養(yǎng)動(dòng)手實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。三、學(xué)情分析本節(jié)課的對(duì)象為小學(xué)三年級(jí)學(xué)生,他們已經(jīng)具備了一定的計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ),能夠使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行基本操作。在知識(shí)方面,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有一定的了解,但Scratch編程軟件的使用對(duì)他們來(lái)說(shuō)是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。在能力方面,學(xué)生的邏輯思維和動(dòng)手操作能力正在逐步發(fā)展,但可能缺乏編程經(jīng)驗(yàn)。
學(xué)生的行為習(xí)慣方面,他們好奇心強(qiáng),喜歡探索新事物,但注意力容易分散,需要教師在教學(xué)過(guò)程中巧妙設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),以吸引和保持學(xué)生的注意力。在學(xué)習(xí)態(tài)度上,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程充滿興趣,但可能存在一定程度的依賴心理,需要引導(dǎo)他們自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力。
針對(duì)這些學(xué)情,本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)需要注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以生動(dòng)有趣的方式引入Scratch編程,同時(shí)注重培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和邏輯思維能力,幫助他們克服學(xué)習(xí)中的困難,提高信息技術(shù)的應(yīng)用水平。四、教學(xué)方法與策略1.教學(xué)方法:本節(jié)課采用講授與實(shí)操相結(jié)合的教學(xué)方法,通過(guò)講授Scratch編程的基礎(chǔ)知識(shí),同時(shí)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作,確保理論與實(shí)踐相結(jié)合。
2.教學(xué)活動(dòng):設(shè)計(jì)互動(dòng)式教學(xué)活動(dòng),如小組討論、編程競(jìng)賽和作品展示,以促進(jìn)學(xué)生之間的合作和交流,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和參與度。
3.教學(xué)媒體:利用多媒體教學(xué)資源,如視頻教程和在線編程平臺(tái),輔助教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高教學(xué)效率。五、教學(xué)過(guò)程一、導(dǎo)入
1.各位同學(xué),大家好!今天我們要學(xué)習(xí)一個(gè)很有趣的內(nèi)容——用Scratch編程軟件來(lái)制作一個(gè)猜數(shù)字游戲。你們聽說(shuō)過(guò)編程嗎?有沒(méi)有同學(xué)已經(jīng)嘗試過(guò)編程呢?(停頓,等待學(xué)生回答)
2.編程就像是一種魔法,可以讓電腦按照我們的想法去執(zhí)行任務(wù)。今天,我們就來(lái)學(xué)習(xí)這個(gè)魔法,好不好?(學(xué)生回答好后)那我們現(xiàn)在就開始吧!
二、基本概念和工具介紹
1.首先,我要給大家介紹一下Scratch編程軟件。請(qǐng)大家看屏幕(打開Scratch軟件),這就是我們的編程舞臺(tái)。在這里,我們可以添加各種各樣的角色和背景。
2.我們先來(lái)認(rèn)識(shí)一下Scratch的界面。這個(gè)區(qū)域(指出角色區(qū))是用來(lái)存放我們的角色,這個(gè)區(qū)域(指出背景區(qū))是用來(lái)存放我們的背景,而這個(gè)區(qū)域(指出代碼區(qū))則是用來(lái)編寫我們的程序。
3.接下來(lái),我們要學(xué)習(xí)如何添加一個(gè)角色。請(qǐng)大家跟隨我的步驟:點(diǎn)擊“角色”標(biāo)簽,然后選擇一個(gè)你喜歡的角色?,F(xiàn)在,你們每個(gè)人都在自己的電腦上添加一個(gè)角色,試一試吧?。▽W(xué)生操作,教師巡回指導(dǎo))
三、編程實(shí)踐
1.好的,大家都添加好了角色?,F(xiàn)在,我們要開始編寫程序了。我們的目標(biāo)是讓這個(gè)角色能夠在舞臺(tái)上移動(dòng)。首先,我們需要給角色添加一些動(dòng)作。
2.請(qǐng)大家看這個(gè)“事件”分類下的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木,這是我們編程的起點(diǎn)。把它拖到代碼區(qū)。然后,我們?cè)俚健斑\(yùn)動(dòng)”分類下找到“移動(dòng)10步”積木,拖到“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木下面。
3.現(xiàn)在,如果我們點(diǎn)擊綠旗,角色就會(huì)向前移動(dòng)10步。但是,我們想要角色能夠在舞臺(tái)上隨意移動(dòng),所以我們需要用到“控制”分類下的“重復(fù)執(zhí)行”積木。把它拖到“移動(dòng)10步”積木下面,并設(shè)置重復(fù)次數(shù)為10次。
4.現(xiàn)在,如果我們點(diǎn)擊綠旗,角色會(huì)在舞臺(tái)上移動(dòng)10次。但是,每次移動(dòng)的方向和步數(shù)都一樣,這有點(diǎn)無(wú)聊。我們可以使用“隨機(jī)數(shù)”來(lái)讓角色每次移動(dòng)的方向和步數(shù)都不同。
5.請(qǐng)大家找到“運(yùn)算”分類下的“隨機(jī)數(shù)(1到100)”積木,把它拖到“重復(fù)執(zhí)行”積木里面,然后把它連接到“移動(dòng)”積木的步數(shù)輸入框中。同時(shí),我們還需要改變移動(dòng)的方向,所以再找到“運(yùn)動(dòng)”分類下的“面向隨機(jī)方向”積木,拖到“重復(fù)執(zhí)行”積木里面。
6.現(xiàn)在,如果你們點(diǎn)擊綠旗,角色就會(huì)在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng),每次移動(dòng)的方向和步數(shù)都不一樣。這就是我們今天要完成的第一個(gè)任務(wù)。請(qǐng)大家在自己的電腦上嘗試一下,看看你們的作品能不能正常運(yùn)行。(學(xué)生操作,教師巡回指導(dǎo))
四、拓展任務(wù)
1.好的,大家都完成了第一個(gè)任務(wù)?,F(xiàn)在,我們來(lái)增加一個(gè)難度。我們想要讓這個(gè)角色在舞臺(tái)上移動(dòng)的同時(shí),還能說(shuō)出它移動(dòng)的步數(shù)。這要怎么實(shí)現(xiàn)呢?
2.我們需要使用“聲音”分類下的“說(shuō)”積木。請(qǐng)大家找到它,然后拖到“移動(dòng)10步”積木下面。在“說(shuō)”積木的輸入框中,我們可以輸入“我移動(dòng)了XX步”,然后把“隨機(jī)數(shù)(1到100)”積木拖到XX的位置。
3.現(xiàn)在,如果你們點(diǎn)擊綠旗,角色就會(huì)在移動(dòng)的同時(shí)說(shuō)出它移動(dòng)的步數(shù)。這就是我們今天要完成的第二個(gè)任務(wù)。請(qǐng)大家嘗試一下,看能不能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。(學(xué)生操作,教師巡回指導(dǎo))
五、作品展示與評(píng)價(jià)
1.好的,大家都完成了第二個(gè)任務(wù)?,F(xiàn)在,我們來(lái)展示一下你們的作品。請(qǐng)大家一個(gè)一個(gè)來(lái),展示你們的作品,并簡(jiǎn)單介紹一下你們的創(chuàng)意和實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。
2.在展示的過(guò)程中,其他同學(xué)要注意聆聽,學(xué)會(huì)欣賞和評(píng)價(jià)他人的作品。如果有同學(xué)的作品有特別出色的地方,或者有值得改進(jìn)的地方,也可以提出來(lái),我們一起討論。
3.(學(xué)生展示作品,教師進(jìn)行評(píng)價(jià)和總結(jié))
六、總結(jié)與反思
1.通過(guò)今天的學(xué)習(xí),我們學(xué)會(huì)了使用Scratch編程軟件,制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)角色和說(shuō)話的程序。大家做得都非常好!
2.但是,編程不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的操作,它需要我們不斷地嘗試、修改和完善。在接下來(lái)的學(xué)習(xí)中,我們會(huì)遇到更多的挑戰(zhàn),希望大家能夠保持好奇心和探索精神,不斷進(jìn)步。
3.最后,我想請(qǐng)大家思考一個(gè)問(wèn)題:你們覺(jué)得編程在生活中有什么作用?它為什么這么重要?(等待學(xué)生回答)對(duì),編程可以幫助我們解決問(wèn)題,它可以讓我們創(chuàng)造很多有趣的東西,也可以讓我們的生活變得更加便捷。所以,我們要繼續(xù)努力學(xué)習(xí),掌握更多的編程知識(shí)。
今天的課程就到這里,希望大家能夠在課后繼續(xù)練習(xí),鞏固今天學(xué)到的知識(shí)。下節(jié)課,我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)Scratch編程,制作更加有趣的作品。下課!六、知識(shí)點(diǎn)梳理1.Scratch編程軟件的基本操作
-打開Scratch軟件,熟悉軟件界面。
-添加角色、背景和造型。
-使用代碼塊進(jìn)行編程。
2.編程基礎(chǔ)概念
-理解“事件”分類下的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木作為程序執(zhí)行的起點(diǎn)。
-學(xué)習(xí)“運(yùn)動(dòng)”分類下的積木,如“移動(dòng)10步”和“面向隨機(jī)方向”。
-掌握“控制”分類下的“重復(fù)執(zhí)行”積木,實(shí)現(xiàn)循環(huán)操作。
-了解“運(yùn)算”分類下的“隨機(jī)數(shù)(1到100)”積木,生成隨機(jī)數(shù)。
-使用“聲音”分類下的“說(shuō)”積木,讓角色發(fā)聲。
3.編程實(shí)踐
-編寫程序使角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng)。
-在移動(dòng)過(guò)程中,讓角色說(shuō)出移動(dòng)的步數(shù)。
4.程序調(diào)試與優(yōu)化
-觀察程序運(yùn)行結(jié)果,檢查程序是否按照預(yù)期工作。
-修改代碼,解決程序中可能出現(xiàn)的問(wèn)題。
-優(yōu)化程序,使角色移動(dòng)更加平滑和自然。
5.創(chuàng)意發(fā)揮
-鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)不同的角色和背景。
-探索Scratch軟件中的其他功能,如音樂(lè)、動(dòng)畫等。
6.作品分享與評(píng)價(jià)
-學(xué)會(huì)保存和分享自己的作品。
-學(xué)習(xí)如何欣賞和評(píng)價(jià)他人的作品,提出建設(shè)性意見(jiàn)。
7.信息社會(huì)責(zé)任
-強(qiáng)調(diào)在創(chuàng)作和分享作品時(shí),尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
-培養(yǎng)學(xué)生遵守網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范,安全使用網(wǎng)絡(luò)資源。
8.計(jì)算思維與問(wèn)題解決
-培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用邏輯思維分析問(wèn)題,設(shè)計(jì)解決方案。
-通過(guò)編程實(shí)踐,提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力。
9.信息意識(shí)與實(shí)踐能力
-激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,提高信息意識(shí)。
-通過(guò)實(shí)際操作,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力。
10.創(chuàng)新與交流
-鼓勵(lì)學(xué)生在創(chuàng)作中展現(xiàn)個(gè)性,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
-學(xué)會(huì)與他人交流作品,提高溝通表達(dá)的能力。七、板書設(shè)計(jì)①Scratch編程軟件操作要點(diǎn)
-打開Scratch界面
-添加角色、背景
-編寫代碼塊
②編程基礎(chǔ)概念與積木使用
-事件:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
-運(yùn)動(dòng):移動(dòng)10步、面向隨機(jī)方向
-控制:重復(fù)執(zhí)行
-運(yùn)算:隨機(jī)數(shù)(1到100)
-聲音:說(shuō)
③編程實(shí)踐與創(chuàng)意發(fā)揮
-角色移動(dòng)程序設(shè)計(jì)
-角色說(shuō)話功能實(shí)現(xiàn)
-創(chuàng)意背景與角色設(shè)計(jì)八、反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.在教學(xué)過(guò)程中,我嘗試將編程知識(shí)與日常生活緊密結(jié)合,通過(guò)設(shè)計(jì)有趣的游戲和互動(dòng)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)編程,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。
2.我引入了小組合作學(xué)習(xí)的模式,讓學(xué)生在合作中學(xué)習(xí),在互動(dòng)中進(jìn)步。這種方式不僅增強(qiáng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,也讓他們?cè)趯?shí)踐中更好地理解編程知識(shí)。
3.為了鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)新思維,我在課程中設(shè)置了“創(chuàng)意發(fā)揮”環(huán)節(jié),讓學(xué)生自由發(fā)揮,設(shè)計(jì)自己的程序。這種方式激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造力,也讓他們?cè)趯?shí)踐中學(xué)會(huì)了如何將理論知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際中。
(二)存在主要問(wèn)題
1.在教學(xué)管理方面,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在課堂上的注意力容易分散,有時(shí)候難以跟上教學(xué)進(jìn)度。這可能是因?yàn)榻虒W(xué)內(nèi)容過(guò)于理論化,缺乏足夠的互動(dòng)和實(shí)踐環(huán)節(jié)。
2.在教學(xué)方法上,我發(fā)現(xiàn)雖然小組合作學(xué)習(xí)有助于提高學(xué)生的參與度,但對(duì)于一些編程基礎(chǔ)較弱的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)在小組中處于被動(dòng)地位,難以真正參與到學(xué)習(xí)中來(lái)。
3.在教學(xué)評(píng)價(jià)方面,我意識(shí)到傳統(tǒng)的評(píng)價(jià)方式可能無(wú)法全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。例如,一些學(xué)生在編程實(shí)踐中表現(xiàn)出色,但在理論考試中成績(jī)卻不理想。
(三)改進(jìn)措施
1.為了提高學(xué)生的注意力,我計(jì)劃在教學(xué)中增加更多的互動(dòng)環(huán)節(jié),如編程游
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