《3ds 三維制作基礎(chǔ)實例教珵》課件-2.8竹笛_第1頁
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竹笛模型基礎(chǔ)幾何體建?!n程團隊:湖南工院多媒體教研室設(shè)計要求【設(shè)計主題】使用標(biāo)準(zhǔn)基本體和復(fù)合物體命令建立竹笛?!驹O(shè)計要求】(1)笛子的內(nèi)外半徑分別為6個單位和8個單位,長250個單位。(2)在笛子的正上方有9個圓孔,圓孔半徑約為4個單位,其中左邊八個圓孔之間的間距均為20個單位左右。(3)設(shè)置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。設(shè)計效果2打開3dsmax,使用重置命令重新設(shè)定系統(tǒng),單擊“自定義”>“單位設(shè)置”,在彈出的單位設(shè)計對話框,設(shè)置“公制”為厘米,再單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,在系統(tǒng)單位設(shè)置對話框中,設(shè)置1單位=1厘米,單擊“確定”,將系統(tǒng)單位設(shè)置為“厘米”,如圖所示。3設(shè)計過程(2)選擇工作窗口中的左視圖,單擊創(chuàng)建>幾何體,在標(biāo)準(zhǔn)基本體類型中選擇“管狀體”,在鍵盤輸入卷展欄中輸入內(nèi)徑6cm,外徑8cm,高度250cm,單擊“創(chuàng)建”,在場景中創(chuàng)建一個笛子的初始模型,如圖所示。4設(shè)計過程(3)選擇透視圖,創(chuàng)建圓柱體,在鍵盤輸入卷展欄中輸入半徑4cm,高度6cm,單擊“創(chuàng)建”,將該圓柱體作為竹笛的圓孔,如圖所示。5設(shè)計過程(4)使用移動工具,將圓柱體在左視圖向上移動直至與管狀體相交,再在前視圖將圓柱體向左移動一段距離,如圖所示。6設(shè)計過程(5)選擇當(dāng)前視圖為前視圖,單擊菜單欄的“工具”>“陣列”,在陣列對話框中,輸入“增量”X值為-20cm,實例復(fù)制8個,單擊“確定”,將八個圓孔之間的間距均為20個單位左右,如圖所示。7設(shè)計過程(6)激活移動工具,按住Shift鍵,將前視圖左端的圓柱體向左側(cè)移動一段距離,在彈出的對話框中選擇“實例”,單擊“確定”,復(fù)制第9個圓孔,如圖所示。8設(shè)計過程(7)將第9個圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,單擊“附加列表”,在彈出的對話框中,按ctrl鍵選擇其余8個圓柱體,單擊“附加”,將所有圓柱體附加成為一個整體,如圖所示。9設(shè)計過程(8)選擇場景中的管狀體,單擊“復(fù)合對象”,選擇“布爾”,單擊“拾取操作對象B”,在場景中單擊任一個圓柱體,制作竹笛圓孔,如圖所示。10設(shè)計過程(10)選擇透視圖,設(shè)置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設(shè)置對話框,選擇320×240的輸出大小,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。11設(shè)計過程(11)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

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