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文檔簡介
工作任務:辦公桌場景制作——熟悉3dsMax中對象的基本操作任務描述:通過對現(xiàn)有模型的基本操作,熟悉3dsMax軟件界面及三維空間,掌握對象的基本變換操作,完成簡單三維場景的制作。任務目標:能說出三維軟件的應用領域;能說出三維動畫制作的一般工作過程;能啟動3dsMax軟件,認識軟件操作界面;能進行3dsMax軟件視口設置;能運用3dsMax視口導航控件;能在3dsMax中進行文件的打開、保存、導入、重置等操作;能在3dsMax中進行三維對象的選擇、移動、旋轉、復制等基本變換操作;能利用基本變換工具,完成三維場景對象的空間布置。
通過本單元的學習,對三維軟件應用、動畫制作一般流程有一個基本的認識,同時熟悉3dsMax2023軟件的啟動及操作界面、三維空間坐標、對象的基本變換操作方法等,建立虛擬三維空間概念。
一、三維動畫的應用
1.影視制作
在科幻電影、電視片頭、電視廣告中,到處都可以看到三維制作的影蹤。許多電視廣告中加入三維動畫制作效果,使產(chǎn)品廣告更加形象、生動。任務資訊:2.游戲設計制作電腦游戲在電腦軟件中占有很大的份額,三維動畫的用可以使游戲更具真實感,更具魅力,有很多著名電腦游戲中的場景與角色就是利用三維軟件制作而成的。比如在《魔獸世界》、《天堂》等游戲中,由于三維動畫的應用,使游戲者可以隨著主人公在一個三維空間中穿梭,有一種身臨其境的感覺。3.建筑裝飾、景觀設計
利用三維動畫軟件制作建筑效果圖和裝修效果圖是目前三維制作技術用較為廣泛的領域之一。利用三維技術制作的逼真的建筑和裝修效果,可以使工程在施工前即可以看到結果,有利于及時修改設計方案,避免損失和浪費。目前除單幀效果圖外,三維漫游動畫也得到廣泛使用。4.工業(yè)產(chǎn)品設計
三維制作技術在工業(yè)產(chǎn)品的輔助設計中已得到廣泛的應用,并且起著舉足輕重的作用。利用三維軟件的造型技術開發(fā)設計新產(chǎn)品,比以往的手工繪制圖紙更準確、形象,更易于調整、修改。5.其它方面——虛擬現(xiàn)實(VR)、3D打印、數(shù)字展廳等
三維制作技術在其它很多方面也得到了廣泛的應用,例如在軍事科技方面用三維動畫來進行飛行模擬訓練、模擬火箭的發(fā)射等,另外在交通事故分析處理、醫(yī)療衛(wèi)生、多媒體教育軟件開發(fā)、娛樂等方面同樣得到了大量應用。二、三維動畫制作的一般工作過程:一般情況下,三維動畫制作的基本工作過程如下:航天火箭發(fā)射模擬演示動畫制作創(chuàng)建模型——指定材質貼圖——創(chuàng)建燈光、攝像機——制作動畫——渲染輸出
創(chuàng)建模型指定材質貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機
創(chuàng)建動畫添加特效(火焰效果)添加背景渲染輸出動畫效果(單擊播放)三、3ds軟件的啟動1.單擊Windows開始按鈕,找到程序項下Autodesk|3dsMax2023-SimplifiedChinese,單擊即可啟動。
2.單擊桌面上的3dsMax2023快捷方式,也可以啟動該軟件。
啟動歡迎屏幕四、3dsMax操作界面1-菜單欄;2-工作區(qū)選項;3-工具欄;4-功能區(qū);5-命令面板;6-場景資源管理器;7-視口;8-動畫時間軸;9-MAXScript迷你偵聽器;10-狀態(tài)行和提示行;11-孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換;12-坐標顯示;13-動畫和時間控件;14-視口導航控件。五、3dsMax文件的操作
1.文件新建:啟動3dsMax后,即開啟一個新文件,我們就可以在默認狀態(tài)下制作場景文件。執(zhí)行“文件>新建>新建全部”命令,可以清除當前場景中的對象,但保留場景當前設置,開始一個新的文件。執(zhí)行“文件>新建>從模板新建”命令,可以從打開的模板選項窗口中選擇模板新建文件,這種操作一般使用較少。2.文件的打開:“文件”菜單下“打開”或“打開最近”命令,都可以打開已有的.max文件打開文件3.文件的導入與合并:3dsMax允許導入非max類型的文件,如AutoCAD制作的DWG格式等,也可以合并其它的3dsMax場景文件。執(zhí)行這些操作要在“文件”菜單下“導入”命令中進行選擇。4.文件的保存:單擊“文件”菜單下的“保存”命令,即可以保存當前文件。單擊“文件”菜單下“另存為”命令,可以重新命名另存一個新文件。單擊“文件”菜單下“保存副本”命令,將保存一個現(xiàn)有文件的副本文件。單擊“文件”菜單下“歸檔”命令,將創(chuàng)建一個壓縮的歸檔文件,其中包含當前場景文件及其引用的其他任何文件(例如紋理貼圖、外部參照對象、外部參照場景等)。5.文件重置:重置命令是將場景中所有對象清除,將視圖及各項參數(shù)重新恢復到系統(tǒng)初始默認狀態(tài)。執(zhí)行“文件>重置”命令,彈出對話框,選擇“取消”,則取消重置操作;選擇“保存”,則對文件進行保存后重置軟件系統(tǒng),選擇“不保存”,則不保存對原文件的修改操作重置文件,這兩項選擇都會彈出確認重置對話框,圖1.37右側所示,單擊“是”按鈕,確認重置;單擊“否”按鈕,取消重置操作。
六、3dsMax工作區(qū)及視口設置3dsMax包含多個預先配置的工作區(qū),單擊界面窗口右上角工作區(qū)選項按鈕,如圖1.39所示,在彈出的下拉列表中,可以進行相應設置。1.工作區(qū)設置:2.自定義操作界面通過對操作界面中如面板、窗口、工具欄等進行浮動和??吭O置,可以改變工作區(qū)操作界面。在操作界面中工具欄右側和其它一些面板或窗口的頂部有兩條灰色的虛線,這個虛線區(qū)域為該選項面板的控制線,在這些控制線上單擊鼠標右鍵,會彈出一個下拉菜單,可以從中進行相應設置。3.改變視口布局
在任何工作區(qū)界面中,視口均默認采用2x2的均等布局顯示。3dsMax還提供另外的13種布局方式,可以通過“視口配置”菜單或“創(chuàng)建新的視口布局選項卡”進行設置。
卡拖動視口分界線改變布局重置布局4.視口顯示設置每個視口左上角都有視口標簽菜單
柵格隱藏與顯示
切換視口類型改變視圖中對象顯示方式5.激活視口在對某一視口進行操作時,必須先激活它,使之成為當前工作視口,激活的視口邊界線呈高亮顯示。方法一:在某個視口中單擊鼠標左鍵或右鍵方法二:在視圖中單擊選擇某一對象,或對該視口進行某項操作,該視口同時被激活。七、視口導航控件應用
利用視口導航控件,可以對視口進行縮放,或對透視圖或攝像機視圖旋轉調整觀察角度,以便更好的觀察模型對象,方便對模型進行精確修改。八、認識3dsMax的空間坐標1.坐標軸
在3dsMax虛擬三維空間中,分別用X、Y、Z軸來定義空間方向空間坐標2.坐標系統(tǒng)3dsMax中設置有多種坐標系統(tǒng)。單擊主工具欄中(參考坐標系)按鈕,即可彈出參考坐標系下拉列表,根據(jù)操作的需要單擊進行選擇即可。3.坐標軸心1.使用變換中心彈出按鈕設置坐標軸心2.使用層次命令面板改變軸心
九、對象的基本操作1.對象的選擇操作:方法一:利用
(選擇對象)工具進行選擇方法二:區(qū)域選擇
方法三:按名稱選擇方法四:選擇過濾器2.對象的基本變換操作
3dsMax對象的基本變換操作是指對象的移動、旋轉和縮放操作,變換操作方法方法一:拖動鼠標進行變換操作方法二:準確變換操作練一練:移動變換
練一練:旋轉變換
旋轉坐標軸練一練:縮放變換
練一練:坐標軸心變化與旋轉操作
移動椅子軸心變換軸心后的旋轉操作
以多個選定對象個自軸心點旋轉以多個選定對象的中心點為軸心旋轉練一練:坐標軸心變化與旋轉操作
利用拾取坐標系為軸心旋轉練一練:坐標軸心變化與旋轉操作
圍繞圓桌復制椅子對象效果練一練:坐標軸心變化與旋轉操作任務實施:簡單辦公場景空間設計1.打開文件:啟動3dsMax2023軟件,打開“單元1/案例及拓展資源/辦公桌場景/辦公桌椅模型.max”文件;
任務實施:簡單辦公場景空間設計2.激活頂視圖3.選定座椅對象4.移動座椅
(選擇并移動)工具
任務實施:簡單辦公場景空間設計5.旋轉座椅
(選擇并旋轉)任務實施:簡單辦公場景空間設計6.移動復制座椅
配合按住Shift鍵的同時按下鼠標左鍵拖動座椅任務實施:簡單辦公場景空間設計7.調整座椅角度與位置
任務實施:簡單辦公場景空間設計8.復制相鄰的其它座椅
任務實施:簡單辦公場景空間設計9.鏡像復制另一側座椅
(鏡像)工具任務實施:簡單辦公場景空間設計10.最大化顯示透視圖
(最大化視口切換)(環(huán)繞)11.保存文件任務拓展:1.利用單元1/案例及拓展資源/任務拓展文件夾中的模型文件“拓展1/圓桌”、“拓展1/椅”,完成如圖所示場景制作,保存文件。操作提示:文件打開,模型合并,基本變換工具應用、坐標軸心設置。任務拓展:2.單元1/案例及拓展資源/任務拓展文件夾中的模型文件“活動室場景”和“會議桌”文件,仿照下圖所示,進行活動室空間布置,并另存文件。操作提示:文件打開,模型合并,基本變換工具應用、坐標軸心設置。工作任務:絹扇背景墻制作,效果如圖所示。任務描述:運用3dsMax中的選擇、復制、陣列、對齊、捕捉等基本操作方法快速、準確地完成絹扇背景墻的制作。任務目標:能進行對象的創(chuàng)建、復制、鏡像、對齊等基礎操作;能運用組的設置并理解不同組命令的區(qū)別;能運用復制命令中的參考、實例以及復制;能運用陣列與間隔工具;能參照任務指導,完成操作任務。
我們在3dsMax軟件學習之初,除了對軟件界面的初步認識之外,為了操作上的方便,我們還要掌握一些軟件的基本編輯操作方法,并可以結合快捷鍵進行簡單模型的創(chuàng)建編輯。本章主要介紹3dsMax2023中編輯對象時一些常用輔助工具的應用,熟練掌握這些基本操作,對于快速、準確地制作三維場景有著非常重要的意義。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.1組的使用
3dsMax中有關組操作的命令在“組”菜單中。單擊“組”菜單名稱,即可彈出相應下拉菜單,如圖所示,單擊其中某個命令,即可執(zhí)行相關的組操作。
單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作
1、成組。
在按住【Ctrl】鍵的同時,選擇視圖中要成組的多個對象,單擊“組”菜單下的“成組”命令,即可彈出“組”對話框,如圖2.3所示,默認組名為“組001”,也可根據(jù)需要修改名稱。單擊“確定”,即可將被選擇的對象結為一組。
3dsMax中的組允許嵌套,即組中還可以有組,成組的對象可以是組與組或組與其他單獨的對象。2.1組的使用單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作
2、解組。
選中需解組的物體,單擊“組”菜單中“解組”命令即可,如圖2.4所示;單擊“組”菜單中的“炸開”命令,可以把當前選中的組以及組內嵌套的組都徹底解開。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.1組的使用
3、打開/關閉組。
選中一個組,單擊“組”菜單中的“打開”命令,如圖2.5所示,可以暫時打開一個組,組外圍會出現(xiàn)一個粉色的框,此時可以選擇組內單個物體,進行修改。完成修改后,選中組中的某一物體或者點擊粉色外框使其變成白色外框,再單擊“組”菜單中的“關閉”命令,如圖2.6所示,恢復成組狀態(tài)。如果要編輯多層嵌套組中的單個模型,可以選擇“按遞歸方式打開”命令,調整完畢后,選中最外層的嵌套組,單擊“組”菜單中的“關閉”命令即可。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.1組的使用
4、增加組對象。
如果場景中存在“組”對象,在視圖中選擇某一物體,此時可以單擊“組”菜單中的“附加”命令,如圖2.7所示,然后單擊視圖中的“組”對象,可將其添加到該組中。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.1組的使用
5、分離組對象。
選中某個組,先單擊“打開”命令將其打開,選中其中的某個對象,再單擊“分離”命令,即可以將該對象從組中分離出來。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.1組的使用練一練:茶具成組練習單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.1組的使用2.2物體的復制
物體的復制可以利用復制命令進行也可以結合移動、旋轉和縮放命令按鈕進行,下面簡單概述一下它的使用方法。選中物體,單擊主工具欄中的選擇并移動按鈕,物體的表面就會出現(xiàn)一個坐標軸,根據(jù)軸線的方向拖拽坐標軸即可移動。旋轉、縮放同理,按住【Shift】鍵的同時,移動、旋轉或縮放對象時,可以實現(xiàn)對象的復制操作。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作1、選中視圖中待復制的對象。2、單擊“編輯”菜單中的“克隆”命令,彈出一個“克隆選項”對話框,如圖所示。3、在“對象”欄內選擇一種復制方式。4、命名新對象。5、單擊“確定”按鈕,復制結束。
單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.2.1
利用復制命令進行復制2.2
物體的復制
3dsMax中對象的復制有3種方式:“復制”方式將產(chǎn)生一個獨立的新對象,該對象除了繼承原對象所有的屬性外,以后與原對象之間將不再有任何聯(lián)系;“實例”方式產(chǎn)生的新對象與原對象之間存在關聯(lián)關系,以后對其中任何一個對象進行修改操作時,另一個對象也會隨之發(fā)生相同的變化;“參考”方式產(chǎn)生的新對象會受原對象修改變化的影響,即對原對象進行的修改操作會同時出現(xiàn)在新對象上,但對新對象進行的修改操作不會對原對象有任何影響。
單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.2.1
利用復制命令進行復制2.2
物體的復制2.2.2利用變換工具配合Shift鍵進行復制
操作方法
先按下鍵盤上的【Shift】鍵,然后再對對象進行移動、旋轉或縮放操作,這時也會彈出一個復制設置對話框,這個對話框與復制命令進行復制時彈出的對話框基本相同,只是增加了一個“副本數(shù)”數(shù)值設置框,可以輸入想要復制的對象個數(shù),單擊“確定”按鈕后,即可按輸入的數(shù)值復制產(chǎn)生相應數(shù)量的新對象。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.2.2利用變換工具配合Shift鍵進行復制
單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作練一練:熊貓練一練:收納桶2.3陣列與間隔工具應用
所謂陣列是以當前選定物體為對象,一次復制產(chǎn)生多個有序排列的復制對象的操作方法。這種操作對于需要制作大批量具有一定變換規(guī)律的對象來說非常快捷方便,比如復制產(chǎn)生一所建筑大樓的窗戶、劇場內的座椅等。利用間隔工具可以復制產(chǎn)生多個新對象并使其沿設置的路徑進行排列。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.3.1陣列單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作1、操作方法(1)先選中要進行陣列復制的對象。(2)單擊“工具”菜單中的“陣列”命令,打開“陣列”對話框。也可以在主工具欄空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的下拉選項中選擇“附加”,打開“附加”浮動面板,單擊(陣列)按鈕,彈出“陣列”對話框。陣列對話框如圖所示。(3)在陣列對話框中進行相應設置,最后單擊“確定”按鈕,完成陣列操作。2.3.1陣列單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作練一練:魔方練一練:時鐘2.3.2間隔工具
單擊“工具”菜單“對齊”下的“間隔工具”工具命令或按【Shif+I】組合鍵,如圖,應用間隔工具可以將選定對象沿特定的樣條線或一對點定義的路徑分布對象進行陣列操作。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.3.2間隔工具練一練單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作練一練:牽?;ň氁痪殻毫熊?.4鏡像
鏡像可以將選擇的某物體沿指定的軸向進行翻轉或翻轉復制,適用于制作軸對稱的造型。“鏡像軸”選項欄用于設置鏡像的方向,“偏移”用于設置鏡像對象的軸點偏離原始對象軸點的距離?!翱寺‘斍斑x擇”欄用于設置鏡像對象是否進行復制以及復制的方式。默認狀態(tài)為“不克隆”,即僅對選中的對象進行鏡像移動而不復制對象。選擇其他幾個選項,則會按不同復制方式鏡像產(chǎn)生新對象。選中“鏡像IK限制”,鏡像對象的IK約束也將被一起鏡像。單擊“確定”按鈕,完成鏡像操作;單擊“取消”按鈕,則取消鏡像操作。圖2.52單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.4鏡像導視系統(tǒng)形象背景墻單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作練一練2.5對齊
對齊是使選定的對象按指定的坐標方向和某種方式與目標對象對齊。
在工具欄上,對齊工具為一組彈出按鈕,默認為對齊命令按鈕,按住該按鈕,可以彈出其他幾種對齊方式,分別為快速對齊、法線對齊、放置高光、對齊攝影機、對齊到視圖。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.5.1對齊
利用工具欄中的(對齊)或“工具”菜單中的“對齊”命令,將選定對象在空間位置上按相應設置與目標對象對齊,這是最普通、最常用的一種對齊方式。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作1.操作方法與參數(shù)設置(1)先選中要進行對齊設置的對象。(2)單擊工具欄中的(對齊)按鈕。(3)光標移動到對齊目標對象上單擊,彈出對齊設置對話框,目標對象的名稱將顯示在對話框的標題欄中?!皩R”對話框如圖所示。(4)設置結束后,單擊“確定”按鈕結束對齊操作,關閉對話框。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.5.1對齊單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作練一練:火車積木2.5.1對齊2.5.2其他對齊方式1.快速對齊()
選擇單個或多個對象后,單擊主工具欄上的(快速對齊)按鈕,或在“工具”菜單中選擇“快速對齊”命令,也可以按下快速對齊的快捷鍵【Shif+A】,此時鼠標光標變?yōu)殚W電形狀,在要對齊的目標對象上單擊,可快速將當前選擇對象的軸心點與目標對象的軸心點立即對齊,不會彈出對齊設置對話框。2.法線對齊()
法線是定義面或頂點指向方向的向量。法線對齊主要用于對齊對象表面,多用于表面不規(guī)則的物體。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作法線對齊實例--手機展臺2.5.2其他對齊方式單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.6捕捉工具的使用
捕捉工具是一種操作輔助工具,通過對捕捉工具進行適當設置,可以將鼠標光標捕捉到指定的位置,在對象創(chuàng)建和修改時幫助精確定位。2.6.1捕捉與柵格設置
選擇“工具”菜單“柵格和捕捉”下的“柵格和捕捉設置”命令,或者在主工具欄中(捕捉開關)、(角度捕捉切換)或(百分比捕捉切換)按鈕上單擊鼠標右鍵,打開“柵格與捕捉設置”對話框,如圖所示。在這個對話框中可以進行捕捉設置、改變捕捉增量以及改變視圖中柵格的大小等。單擊對話框中某一個選項卡標簽,即可以顯示相應對話框選項。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.6捕捉工具的使用
單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作1.捕捉對象設置
“捕捉”選項卡用于設置捕捉對象。選項欄中默認為Standard類型,單擊其右側的下拉按鈕,還可以選擇BodySnaps或NURBS捕捉類型,對話框中捕捉對象也隨即發(fā)生改變。在Standard捕捉類型中,默認選項為“柵格點”,即創(chuàng)建對象時光標將捕捉視圖中柵格線的交點。在某個選項上單擊,即可將其選中成為捕捉點,再次單擊可以取消選擇??梢砸淮芜x擇多個捕捉對象,這種情況下操作時光標將捕捉最近的元素。單擊“清除全部”按鈕可以取消所有捕捉設置。2.6.1捕捉與柵格設置2.捕捉精度設置
22.6.1捕捉與柵格設置單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.6捕捉工具的使用
單擊“柵格和捕捉設置”對話框中的“選項”標簽,可以設置捕捉的強度、范圍以及捕捉時光標的顯示顏色、大小等?!皹擞洝睓谟糜谠O置捕捉時捕捉標記是否顯示、顯示大小及顯示顏色。默認應用“顯示”標記?!巴ㄓ谩睓谥小安蹲筋A覽半徑”和“捕捉半徑”用于設置捕捉的范圍,一般為了獲得最佳效果,需要將“捕捉預覽半徑”比“捕捉半徑”值多10像素或更多?!敖嵌取庇糜谠O置旋轉操作時的遞增角度,“百分比”用于設置縮放操作時遞增的百分比例。選擇“捕捉到凍結對象”選項,則視圖中的凍結對象也可作為捕捉目標。3.主柵格和用戶柵格設置
利用“主柵格”和“用戶柵格”選項卡,可以對視圖中柵格線之間的距離及柵格顯示等進行設置,有利于根據(jù)視圖中的柵格定位對象以及確定對象的大小。主柵格及用戶柵格對話框如圖所示。在“柵格與捕捉設置”對話框中進行完相應設置后,單擊對話框右上角的按鈕關閉對話框即可。2.6.1捕捉與柵格設置2.6捕捉工具的使用
單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.6.2捕捉工具的使用
捕捉設置必須待捕捉工具啟用后才起作用。在主工具欄中提供了4個捕捉工具按鈕,分別是捕捉開關按鈕、角度捕捉切換按鈕、百分比捕捉切換按鈕、微調器捕捉切換按鈕。在進行捕捉操作前,需要先將相關按鈕按下(呈黃色顯示),捕捉設置才可生效。在任何捕捉按扭上單擊鼠標右鍵,都可彈出捕捉設置對話框,進行相關捕捉設置。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.6捕捉工具的使用
2.6.2捕捉工具的使用
(角度捕捉切換)按鈕用于角度捕捉設置的啟用與關閉,可以在拖曳鼠標進行對象旋轉操作時精確控制旋轉角度。按下按鈕將其激活,旋轉操作將按照在“捕捉和捕捉設置”對話框“選項”標簽中設置的角度遞增。比如“捕捉和捕捉設置”對話框中將“角度”設置為30度,則旋轉對象時以30度角為單位遞增旋轉。(百分比捕捉切換)按鈕用于啟動百分比捕捉開關,可以在縮放操作時控制精確的縮放百分比。按下按鈕后,對象的縮放操作將按“柵格和捕捉設置”對話框中設置的百分比進行縮放變化。單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.6捕捉工具的使用
2.6.2捕捉工具的使用
單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作2.6捕捉工具的使用
練一練:月餅禮盒任務實施--絹扇背景墻單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作任務實施--絹扇背景墻制作過程任務拓展單元二
基本編輯操作--絹扇背景墻制作DNA鏈套娃古風涼亭報告廳工作任務:咖啡館場景建模任務描述:利用基本幾何體創(chuàng)建命令制作桌子模型、椅子模型、沙發(fā)模型。任務目標:能夠利用各種基本體建模命令創(chuàng)建模型,并能進行相應參數(shù)設置。能夠應用各種基本體建模命令進行三維場景模型設計制作。
建模是三維制作的基礎,在3dsMax中創(chuàng)建三維模型的方法有多種,其中系統(tǒng)提供了一些基本的創(chuàng)建命令,可以創(chuàng)建一些簡單的幾何模型。這些幾何體雖然簡單,但它們是三維建模的基礎,許多復雜的三維模型是在此基礎上通過進一步的修改完成的。3.1模型創(chuàng)建基本方法簡介
3.1.1
利用創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建
3.1.2
利用創(chuàng)建菜單命令創(chuàng)建3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.1平面3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.2長方體
3.2創(chuàng)建標準基本體
練一練:木凳模型制作3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.3圓錐體
3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.4球體3.2.5幾何球體
圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出
1.15動畫播放界面3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.6圓柱體
3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.7管狀體
3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.8圓環(huán)
3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.9四棱錐
3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.10茶壺
3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.11加強型文本
練一練:不忘初心3.2創(chuàng)建標準基本體3.2.11加強型文本
3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.1異面體
3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.2環(huán)形結3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.3切角長方體3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.4切角圓柱體
3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.5油罐3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.6膠囊3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.2.7紡錘
3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.8L-Ext(L-墻體)3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.9球棱柱3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.10C-Ext(C-墻體)3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.11軟管3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.12棱柱3.3創(chuàng)建擴展基本體
3.3.13環(huán)形波3.4創(chuàng)建建筑對象3.4.1門3.4創(chuàng)建建筑對象3.4.2窗
圖3.62遮篷窗
圖3.63平開窗
圖3.64固定窗
圖3.65
旋開窗
圖3.66
伸出式窗
圖3.67
推拉窗3.4創(chuàng)建建筑對象3.4.3樓梯各式樓梯模型3.4創(chuàng)建建筑對象3.4.4AEC擴展任務實施:咖啡館場景建模任務拓展:練習制作房屋模型。工作任務:紅色文化建筑制作任務描述:通過對樣條線的繪制與編輯創(chuàng)建出三維模型,完成紅色文化建筑的制作。任務目標:認識圖形對象;能繪制樣條線對象的;能編輯樣條線對象;能編輯樣條線子對象能運用渲染參數(shù)設置將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能運用擠出修改器將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能運用倒角修改器將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能運用車削修改器將樣條線創(chuàng)建為三維模型;能參照任務指導,完成操作任務。在3dsMax2023中,圖形是重要的組成部分。三維場景中的圖形可以通過可渲染設置進行渲染輸出,更重要的是可以利用相應的造型手段,以圖形為基礎創(chuàng)建比較復雜的三維造型,另外,圖形還能作為動畫制作中物體運動的軌跡等。本章重點學習繪制與編輯二維圖形--樣條線對象的相關知識。一、圖形的創(chuàng)建1.樣條線的創(chuàng)建樣條線是所有常見圖形的統(tǒng)稱,包括常見圖形如:線、矩形、圓、弧、多邊形、星形等。在“樣條線”類型下“對象類型”卷展欄中包含13種圖形創(chuàng)建按鈕,單擊選中某個創(chuàng)建按鈕,即可在視圖中拖動鼠標創(chuàng)建相應的圖形。任務資訊:1.1繪制線線是一切圖形的基礎,可用于自由繪制任何開放或封閉的圖形。單擊圖形創(chuàng)建面板中的按鈕,在視圖中單擊確定線的起點。移動光標到合適位置,再次單擊鼠標確定一點,繪制直線,繼續(xù)移動光標至合適位置,按住鼠標拖動,繪制曲線,右鍵單擊結束繪制,同時生成開放樣條線。1.2繪制矩形“矩形”是由4條樣條線組成的閉合圖形,可用于矩形、正方形、圓角矩形。單擊圖形創(chuàng)建面板中的按鈕,在任意視圖中按下鼠標拖動,釋放鼠標即可產(chǎn)生一個矩形。展開卷展欄,輸入“長度”“寬度”和“角半徑”值,可在當前視圖區(qū)創(chuàng)建圓角矩形。1.3繪制圓圓形創(chuàng)建方法與創(chuàng)建矩形相似。1.4繪制橢圓
橢圓的創(chuàng)建方法與圓形相似。在參數(shù)面板中設置橢圓的“長度”和“寬度”值,可以控制橢圓的形狀。1.5繪制弧
用于創(chuàng)建圓弧或扇形?;〉膭?chuàng)建方法有兩種:“端點-端點-中央”方式和“中心-端點-端點”方式。1.6繪制圓環(huán)用于制作同心的圓環(huán)。單擊圖形創(chuàng)建面板中的圓環(huán)按鈕,在任意視圖中拖動鼠標,產(chǎn)生第一個圓形,釋放鼠標后向圓環(huán)內部或外部移動鼠標,產(chǎn)生另外一個圓形,單擊鼠標結束創(chuàng)建,在參數(shù)面板中調整參數(shù)值,調節(jié)圓環(huán)形狀。1.7繪制多邊形創(chuàng)建多邊形或具有多個頂點的圓形?!岸噙呅巍眳?shù)卷展欄中“半徑”用于設置多邊形大小,“內接”和“外接”選項分別用于控制設置的半徑值為多邊形內切圓還是外切圓半徑?!斑厰?shù)”用于設置多邊形的邊數(shù),默認為正六邊形?!敖前霃健庇糜谠O置多邊形的圓角程度。選擇“圓形”,多邊形將變?yōu)榫哂卸鄠€頂點的圓形。1.8繪制星形用于創(chuàng)建多角星形、齒輪形狀以及多種奇特的圖案。“星形”參數(shù)卷展欄中“半徑1”、“半徑2”分別用于設置星形的內角半徑和外角半徑值?!包c”用于設置星形的尖角個數(shù)。增加“扭曲”值,可以使星形產(chǎn)生扭曲的效果?!皥A角半徑1”、“圓角半徑2”分別用于設置星形內角和外角的圓角化程度。通過設置不同的參數(shù)值,可以創(chuàng)建多種奇特的圖案。1.9創(chuàng)建文本文本是一種特殊的二維圖形,用于創(chuàng)建文字圖形。單擊圖形創(chuàng)建面板中的文本按鈕,在參數(shù)面板中“文本”下方的文本框中輸入文本,在任意視圖中單擊鼠標即可創(chuàng)建文字圖形,在“參數(shù)”卷展欄中設置字體、大小、字間距等,也可以重新輸入文本。1.10繪制螺旋線用于創(chuàng)建螺旋線。在任意視圖中拖動鼠標確定螺旋線半徑,釋放鼠標后移動并單擊鼠標確定螺旋線高度,再次移動鼠標確定螺旋線的半徑2,單擊并結束繪制。在參數(shù)面板中調整參數(shù)設置,調節(jié)螺旋線的形狀,結合其他視圖觀察螺旋線的變化。1.11繪制卵形用于繪制一個蛋的形狀線形,繪制方法和“圓”相同。其參數(shù)設置包括“長度”“寬度”“角度”和“厚度”。1.12繪制截面截面就是三維模型被剖切后的平面,所以,必須先創(chuàng)建三維模型,然后創(chuàng)建一個平面來截取視圖中三維造形的剖面進而獲得圖形。1.13徒手工具徒手是非常簡單的繪制樣條線的工具,類似PS中的自由套索工具,單擊徒手工具按鈕,在視圖中任意拖動鼠標即可繪制樣條線對象,可在修改面板的卷展欄中設置相關選項和參數(shù)。2.NURBS曲線的創(chuàng)建NURBS曲線用于創(chuàng)建曲面模型。根據(jù)其創(chuàng)建方法,可分為“點曲線”和“CV曲線”。在對象類型卷展欄中激活相關按鈕即可創(chuàng)建點曲線和CV曲線。3.復合圖形復合圖形其實是早期版本中的二維布爾運算命令,是對其他兩個相交的二維圖形進行并集、差集、交集等復合運算,從而生成另一種二維圖形。4.擴展樣條線擴展樣條線是一些特殊的二維圖形,T形、回字形、C形、L形等,在對象類型卷展欄中激活相關按鈕即可創(chuàng)建。二、圖形的編輯
在3dsMax2020中,構成對象的基本元素被稱為對象的子對象。圖形的子對象分為3級,分別是點、線段、樣條曲線。點是最基本的子對象級,兩點之間為線段,數(shù)條連接在一起的線段構成樣條曲線,一個圖形可以由一條或多條獨立的樣條曲線構成。通過對構成圖形的子對象進行編輯,可以從根本上改變圖形的形狀,能夠創(chuàng)建復雜的圖形。
圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出
1.15動畫播放界面1.樣條線的渲染
默認情況下,三維場景中的圖形是不能渲染輸出的,只有在“渲染”卷展欄中勾選“在渲染中啟用”項,可以使二維圖形在渲染時顯示為3D實體對象。2.圖形的編輯方法
2.1直接進入修改面板進行編輯對于利用“線”命令創(chuàng)建的圖形,單擊“修改”標簽進入修改命令面板后,單擊修改堆棧中“l(fā)ine”名稱前的按鈕即可展開樣條線的3個子對象級別,頂點、線段、樣條線??梢赃x擇不同的子對象級進行編輯
2.2轉換為可編輯樣條線當選擇除“線”工具以外其他命令繪制樣條線時,我們在修改面板中無法找到該樣條線的子對象級別。所以需要先選中該圖形,在視圖中單擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“轉換為”中的“轉換為可編輯樣條線”命令,或在修改堆棧中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇“轉換為”下的“可編輯樣條線”命令,此時修改堆棧中原圖形名稱取消,變?yōu)椤翱删庉嫎訔l線”名稱。3.圖形的主對象編輯進入圖形的編輯狀態(tài)后,在修改堆棧中“可編輯樣條線”或“l(fā)ine”名稱條呈藍色選中狀態(tài)顯示時,為主對象級編輯狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,可以對圖形進行整體的編輯操作。在主對象層級,修改參數(shù)面板包括“渲染”“插值”“選擇”“軟選擇”和“幾何體”卷展欄。
3.1“渲染”卷展欄
“在渲染中啟用”勾選后,渲染時可看到繪制的三維圖形,勾選“在視口中啟用”后,可在透視視圖區(qū)觀察三維效果。
3.2“插值”卷展欄
用于設置曲線圖形的光滑程度。其中“步數(shù)”用于設置兩頂點之間由多少個直線段構成曲線,值越高,曲線越平滑;選擇“優(yōu)化”項將會自動去除曲線上多余的步數(shù)分段。選擇“自適應”,則會根據(jù)曲線曲度的大小自動設置步數(shù)。
3.3“選擇”卷展欄
在修改堆棧中單擊選擇頂點、線段、樣條線子對象級別,該名稱條變藍色,即可以進入相應的子對象級別的編輯狀態(tài),在視圖中選擇相應的子對象可以進行編輯修改。單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”、“線段”、“樣條線”按鈕,也可以進入相應子對象級別,同時修改堆棧中相應子對象名稱變藍色。當選擇不同的子對象級別時,該面板中的可選擇內容也不同。
3.4“幾何體”卷展欄
“創(chuàng)建線”命令,可以在任意視圖創(chuàng)建屬于當前圖形的新的子樣條線,“附加”命令用于將其他圖形結合到當前圖形中,使之成為同一個圖形對象。4.圖形的子對象編輯選中某個圖形,單擊“修改”標簽進入修改命令面板,除了可以進一步修改它的創(chuàng)建參數(shù),對圖形主對象進行編輯,還可以對構成圖形的基本元素即子對象進行編輯修改,進而創(chuàng)建出更加符合需要的二維圖形。
4.1編輯“頂點”子對象
在修改堆棧中單擊選擇“頂點”子對象級,或單擊“選擇”卷展欄中的“頂點”按鈕,即可進入頂點子對象級編輯狀態(tài),視圖中圖形的各個頂點呈白色實心點顯示。選中圖形中的點,即可利用工具欄中的變換工具或修改參數(shù)面板中的相關命令進行編輯修改。
4.2編輯“線段”子對象
在修改堆棧中單擊選擇“線段”子對象級,或單擊“選擇”卷展欄中的(線段)按鈕,即可進入“線段”子對象級編輯狀態(tài)。選擇視圖中當前圖形的某條或多條線段,選中的線段呈紅色顯示,利用工具欄中的移動、旋轉、縮放等變換工具,或修改面板中“修改”卷展欄中的相關命令,即可進行線段的編輯修改,單擊鍵盤上的Del鍵可以刪除選定線段。
4.3編輯“樣條”子對象
在修改堆棧中單擊選擇“樣條線”子對象級,或單擊“選擇”卷展欄中的(樣條曲線)按鈕,即可進入“樣條線”子對象級編輯狀態(tài),在視圖中選擇當前圖形的樣條曲線,即可進行相應的編輯操作。同樣可以進行移動、旋轉、縮放、復制等編輯操作,或利用修改面板中的命令進行相應的編輯修改。單擊鍵盤上的Delete鍵可以刪除選定的樣條曲線。三、應用于樣條線的修改器1.“編輯樣條線”修改器單擊選擇某一級別,可以在視圖中選擇相應子對象,利用修改參數(shù)面板中的相應命令進行編輯修改。應用“編輯樣條線”修改器后,原圖形的參數(shù)屬性仍然保留,可以在修改堆棧中單擊進入原圖形層次進行參數(shù)的修改。
圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出
1.15動畫播放界面2.“擠出”修改器“擠出”建模是由二維圖形創(chuàng)建生成三維模型的最基本的方法,應用廣泛。它的制作原理非常簡單,就是以二維圖形為輪廓,為其擠壓出一定的厚度,從而由二維圖形轉變?yōu)槿S模型實體。
圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出
1.15動畫播放界面3.“倒角”修改器“倒角”建模方法與“擠出”類似,也是通過為二維圖形增加厚度來生成三維模型,但與“擠出”不同的是它可以分3次設置擠出值,而且可以通過設置每次擠出產(chǎn)生的輪廓面大小,控制擠出表面的形狀變化,經(jīng)常用于制作立體文字、標志等。
圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出
1.15動畫播放界面4.“車削”修改器“車削”建模方法是通過對二維圖形沿某一軸心進行旋轉來生成三維模型,凡是以一個軸心向外放射的物體如酒杯、酒瓶、碗等都可以利用這種方法制作。
圖1.8創(chuàng)建模型圖1.9指定材質貼圖創(chuàng)建燈光、攝像機:加入場景照明及光效,烘托場景氣氛;設置觀察視角,建立合理的輸出畫面。如圖1.10所示。圖1.10創(chuàng)建燈光攝像機制作動畫:讓三維模型動起來。如圖1.11所示。圖1.12添加特效(火焰效果)圖1.13添加背景圖1.14渲染輸出
1.15動畫播放界面任務實施:紅色文化建筑制作
1.旗面的制作:
任務實施:紅色文化建筑制作2.旗桿的制作3.文字展牌的制作4.添加底座和文字
任務實施:紅色文化建筑制作5.背景和燈光的添加
任務拓展:1.練習制作如圖所示場景模型工作任務:美陳3D場景制作任務描述:通過復合對象建?;局R的學習,創(chuàng)建較為復雜的3D場景模型。任務目標:掌握各種利用復合對象命令進行復合模型創(chuàng)建的方法和技巧;能參照任務指導,完成操作任務。
所謂復合對象是指利用兩種或兩種以上二維圖形或三維模型復合生成一種新的三維造型。本單元將要學習除“放樣”外的其他幾種復合對象建模方式,利用這些方法可以創(chuàng)建比較復雜的三維模型。5.1布爾布爾是通過對兩個或兩個以上對象進行并集、差集、交集的運算,從而得到新的對象的方法。除并集外,差集和交集運算時對象必須相交。布爾操作是一種非常重要的三維建模手段,它的修改過程還可以記錄成動畫,經(jīng)常用于表現(xiàn)一些神奇的切割效果,應用非常廣泛。
交集
差集
合并、附加、插入
圖5-9合并是并集和交集共同運算結果合并是并集和交集共同運算結果5.1布爾練一練:石桌的制作5.2放樣“放樣”是利用兩個或兩個以上的二維圖形來制作三維造型的一種復合對象建模方法?!胺艠印苯T硎牵豪靡粋€二維圖形作為建模的路徑,利用一個或幾個二維圖形作為模型不同部位的截面圖形,將截面圖形放置到路徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生成三維造型。“放樣”建模時,作為路徑的圖形只能有一個,可以是開放的曲線,也可以是封閉的圖形。截面圖形可以有一個或多個,可以是任何二維圖形,但應具有同樣的樣條線數(shù)。5.2.1“放樣”建模原理和條件“放樣”建模原理是:利用一個二維圖形作為建模的路徑,利用一個或幾個二維圖形作為模型不同部位的截面圖形,利用“放樣”建模方法,將截面圖形放置到路徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生成三維造型?!胺艠印苯r,作為路徑的圖形只能有一個,可以是開放的曲線,也可以是封閉的圖形。截面圖形可以有一個或多個,可以是任何二維圖形,但應具有同樣的樣條線數(shù)。5.2放樣5.2放樣5.2.2“創(chuàng)建方法”卷展欄和路徑參數(shù)卷展欄1、首先創(chuàng)建用于“放樣”建模的路徑圖形和截面圖形。2、其次選擇其中任何一個圖形。先選擇的圖形可以是路徑圖形,也可以是一個截面圖形。3、在“復合對象”類型面板中,單擊放樣按鈕。在“創(chuàng)建方法”卷展欄中選擇一種創(chuàng)建方式。4、單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中單擊選擇二維圖形。5.2放樣練一練:桌布模型制作5.3圖形合并圖形合并是將三維對象與一個或多個圖形合成復合對象的操作方法。它是將圖形投影到三維對象表面,產(chǎn)生相交或相減的效果,經(jīng)常用于在對象表面產(chǎn)生鏤空或浮雕文字、花紋等效果。練一練:公益雕塑5.4散布散布是將源對象隨機散布到目標對象表面或散布為陣列,產(chǎn)生大量的復制品,在3dsMax中經(jīng)常用于制作人的頭發(fā)、草地、在地面上分布的石塊等,而且散布過程可以進行各種變動的動畫設置,能夠產(chǎn)生多種動畫效果,因此應用十分廣泛。練一練:花池5.5一致“一致”的作用是將一個對象表面的頂點投影到另一個對象上,使被投影的對象產(chǎn)生形變,通常用于制作包裹動畫,比如制作崎嶇不平的山路,為商品貼標簽等。與“變形”不同的是,它可以制作不同頂點數(shù)之間對象的形變。練一練:山間小路5.6地形主要用于創(chuàng)建地形對象。通過“地形”命令,可以將不同高度表述地形的輪廓線之間形成過渡連接,從而創(chuàng)建出不同形式的三維地形模型。5.7變形主要用于制作對象的變形動畫,它通過將一個對象的頂點對應到另一個對象的頂點所發(fā)生的位置移動形成變形效果,并記錄成動畫。在3dsMax中很多人物的表情、對話等動畫效果利用這種方法制作。進行“變形”的最初對象稱為“種子對象”或“源對象”,變形要得到的對象稱為“目標對象”。一個種子對象,可以在不同的關鍵幀,“變形”為多種形態(tài)的目標對象,并自動產(chǎn)生關鍵幀之間的變形過渡動畫。應用“變形”操作必須滿足兩個條件:一是變形對象必須是網(wǎng)格對象、面片對象或多邊形對象;二是變形對象所包含的頂點數(shù)必須完全相同。5.7變形練一練:變形動畫5.8ProBoolean和ProCutterProBoolean命令可以連續(xù)對兩個或多個對象進行布爾運算,將它們形成復合對象,同時在運算時,可以選擇將運算對象的材質應用于所得到的面,也可以保留原始材質。一般布爾是簡單運算,生成的面較簡單,占用電腦內存少,但是對稍復雜的模型,容易出錯。所以,簡單的運算如基本體可用一般布爾,復雜的如多邊形建模運算,用ProBoolean。5.8ProBoolean和ProCutter練一練:綠水青山
就是金山銀山任務實施:美陳場景制作任務拓展:牙膏模型制作任務拓展:花瓶模型制作工作任務:利用修改器進行轉椅建模
任務描述:利用修改器進行球形轉椅三維模型的創(chuàng)建
任務目標:能夠自定義配置修改器集;能夠熟練使用修改命令面板進行三維模型的創(chuàng)建、修改;能夠參照任務指導,完成操作任務。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作3ds
Max提供了強大的模型修改功能,利用3ds
Max的修改面板和修改器,可以對模型進一步調整修改,得到更完美的造型。保定職業(yè)技術學院藝術設計系修改面板是用得最多的面板之一,單擊命令面板的修
改按鈕即可進入修改面板,它可以修改任何對象(二維圖
形、三維模型、攝像機及燈光等)的參數(shù)。修改面板如圖所示,主要包括“對象名稱/顏色、修改器列表、修改器堆棧、工具欄、參數(shù)
”五部分,各部分具有不同的功能。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作6.1修改面板簡介6.1.1修改面板組成修改器列表保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.1修改面板簡介6.1.2對象名稱/顏色
名稱和顏色字段顯示在所有命令面板的頂部(
“創(chuàng)建
”面板除外)
。在“創(chuàng)建
”面板上,該字段包含在卷
展欄中。可以從這些位置的任意一處更改對象名稱或顏
色。如圖6.3所示。顯示選定對象的名稱,可以通過鍵盤輸入新名稱。僅當選定單個對象時可用。顯示選定對
象的線框顏色,可以選擇一個新顏色。線框顏色是用于
顯示視口中對象的顏色。單擊色樣可打開“對象顏色
”
對話框。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.1修改面板簡介6.1.3修改器列表與修改器1
、修改器列表2
、修改器堆棧與堆棧編輯器3
、參數(shù)面板單元六修改器建模--球形轉椅模型制作修改器列表子對象層級添加修改器保定職業(yè)技術學院藝術設計系保定職業(yè)技術學院藝術設計系單元六修改器建模--球形轉椅模型制作6.1修改面板簡介6.1.4自定義修改器集調整顯示的按鈕總數(shù)量配置修改器集對話框彈出菜單顯示按鈕保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器參數(shù)化修改器是最具代表性的一組修改器,這些修改器通過推、拉和伸展影
響著對象的幾何形狀,并且可以應用于任何建模類型包括子對象層級。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.1
.彎曲修改器“彎曲
”修改器可以對物體進行彎曲修改,
可以任意調節(jié)彎曲的角度和方向,也可以控制
局部彎曲效果。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.2錐化修改器“錐化
”修改器可以縮放物體兩端而產(chǎn)生錐形輪廓,從而修改造型,同時還可以加入光滑的曲線輪廓,限制局部的錐化效果。錐化“數(shù)量
”表示錐化的程度?!扒€
”,指的是錐化幾何體側面的彎曲程度,正值,幾何體側面向外鼓出
;
負值;幾何體側面向內凹陷?!板F化軸
”組,
以不同的軸來影響幾何體的錐化效果。
“主軸
”:指定模型
沿著哪條軸進行錐化變形,默認為Z軸。
“效果
”:
以“主軸
”以外的軸來
進一步影響錐化效果,默認為XY。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.2錐化修改器“錐化
”修改器可以縮放物體兩端而產(chǎn)生錐形輪廓,從而修改造型,同時還可以加入光滑的曲線輪廓,限制局部的錐化效果。如圖6.22所示是錐化的參數(shù)面板。錐化“數(shù)量
”表示錐化的程度?!扒€
”,指的是錐化幾何體側面的彎曲程度,正值,幾何體側面向外鼓出;
負值;幾何體側面向內凹陷?!板F化軸
”組,
以不同的軸來影響幾何體的錐化效果。
“主軸
”:指定模型沿
著哪條軸進行錐化變形,默認為Z軸。
“效果
”:
以“主軸
”以外的軸來進一
步影響錐化效果,默認為XY。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系單元六修改器建模--球形轉椅模型制作6.2參數(shù)化修改器6.2.2錐化修改器遮陽傘實例保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.3扭曲修改器“扭曲
”修改器通過在某個軸向上對物體進行扭曲旋轉實現(xiàn)扭曲變形效果?!敖嵌?/p>
”用來設置扭曲度數(shù)。
“偏移
”指的是扭曲部分在四棱錐所處的
位置。正值,扭曲部分遠離Gizmo中心;負值,扭曲部分接近Gizmo中心。
“扭曲軸
”,指四棱錐沿哪條軸進行扭曲。
“限制
”組,用來控制扭曲
的范圍。當勾選“限制效果
”選項后,就啟用了“限制
”功能。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.3扭曲修改器“扭曲
”修改器通過在某個軸向上對物體進行扭曲旋轉實現(xiàn)扭曲變形效果。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作麻花環(huán)實例保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.4
噪波修改器“噪波
”修改器可以使物體表面產(chǎn)生隨機的起伏變化,從而形成自然的不規(guī)則扭曲等效果,常用
來制作群山、坡地、石頭等表面不平整物體。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.4
噪波修改器設置噪波比例值
,默認情況下它的值為100
,它代表的意思是波段的波長,值越大,波長越大
,
平面越平滑,值越小波就越尖銳,如圖所示。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.4
噪波修改器分形是不勾選的,也用的比較少,它有兩個參數(shù),粗糙度控制的是水波的起伏強度,迭代次數(shù)值
控制的是起伏的細致程度。設置一個值,效果如圖所示。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.5拉伸修改器“拉伸
”修改器用于在體積不變的情況下,將物體沿一個方向進行拉伸或擠壓變形?!袄?/p>
”修改器用于在體積不變的情況下,將物體沿一個方向進行拉伸或擠壓變形。拉
伸的參數(shù)面板如圖6.48所示。拉伸參數(shù)中,
“拉伸
”值用于設置拉伸強度,正值時拉伸效
果,負值時是擠壓效果。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系單元六修改器建模--球形轉椅模型制作6.2參數(shù)化修改器6.2.5拉伸修改器帽子實例保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.6擠壓、推力、松弛修改器“擠壓
”修改器可以沿兩個不同的軸膨脹,把靠近一個軸的點移離對象的中心,同時把其他點移向中心,
以
創(chuàng)建出膨脹的效果?!巴屏?/p>
”修改器可以增大對象的體積。它向內或向外推動對象的頂點,就好像充滿了空氣一樣。推力修改器只
有一個“推力值
”參數(shù)。該值是相對對象中心移動所產(chǎn)生的距離。推力命令是對模型表面均勻的粗細變形。“松弛
”修改器是將頂點相對平均中點移近或移遠來改變物體表面漲力,當頂點向平均中點移近時,對象變得
更平滑。松弛命令對模型邊緣處的變形較大。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系單元六修改器建模--球形轉椅模型制作6.2.6擠壓、推力、松弛修改器6.2參數(shù)化修改器海星實例保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.7漣漪修改器“漣漪
”修改器可以使對象的表面出現(xiàn)同心的波紋,常用來制作山形、波紋、水紋、室內的
造型墻。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.8波浪修改器“波浪
”修改器用于在對象表面上產(chǎn)生類似波浪的效果。
“波浪
”修改器的所有參數(shù)與“漣漪
”修改器一樣。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.9傾斜修改器“傾斜
”修改器可以使對象在不同軸向上傾斜。在傾斜參數(shù)面板中可以設置傾斜的數(shù)值、方向
,
選擇不同的傾斜軸向,設置傾斜限制等。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作保定職業(yè)技術學院藝術設計系通過“切片
”修改器,可以基于切片平面
Gizmo的位置,使用切割平面來切片網(wǎng)格,創(chuàng)建新的頂點、
邊和面。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作6.2參數(shù)化修改器6.2.10切片修改器保定職業(yè)技術學院藝術設計系單元六修改器建模--球形轉椅模型制作“殼
”修改器是通過添加一組朝向現(xiàn)有面相反方向的
額外面,為對象賦予一定的厚度。6.2參數(shù)化修改器6.2.11
殼修改器臺燈保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.12球形化修改器“球形化
”修改器可以將物體表面各個頂點到中心的距離盡量
平均,使物體趨向于球狀。百分比調整到100時模型變得像個球
體。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作球形吊燈保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.13
晶格編輯修改器“晶格
”修改器可以使網(wǎng)格模型的網(wǎng)格顯示為線框,
去掉所有的表面,將所有的邊當做支柱,把所有的頂點
轉換為節(jié)點造型。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作紙簍保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.2參數(shù)化修改器6.2.14置換修改器“置換
”修改器用于將一個位圖圖像映射到物體表面,根據(jù)圖像的灰度值,并利用不同的貼圖方式,對物體表面產(chǎn)
生變形影響,產(chǎn)生凹凸效果。位圖白色部分產(chǎn)生凸起效果,
黑色部分產(chǎn)生凹陷效果。此修改器需要較多的分段數(shù)。單元六修改器建模--球形轉椅模型制作浮雕保定職業(yè)技術學院藝術設計系6.3FFD
(自由形式變形)修改器FFD
(自由形式變形)修改器是使用晶格框來包圍選中的幾何體,通過調整晶格的控制點來更改對象的表面。FFD
修改器根據(jù)控制點可分為:FFD2×2×2、FFD3×3×3和FFD4×4×4,3種形式;根據(jù)形狀可分為:FFD(長方體)和FFD(圓柱體)兩種類型。它們的區(qū)別是前三者是固定的點數(shù),后兩者可以設定點數(shù)。6.3FFD
(自由形式變形)修改器FFD實例蘋果
6.4網(wǎng)格編輯修改器3dsMax模型以點、線、面為基本構成元素,
應用修改器中的“編輯網(wǎng)格”命令或將其轉換為可編輯網(wǎng)格對象,可以對模型進行編輯修改,從而得到所需的造型。編輯網(wǎng)格有5個子對象級別:頂點、邊、面、多邊形和元素。編輯網(wǎng)格修改器可以實現(xiàn)對不同的子對象進行顯示、編輯等功能。點和邊可以自由地移動、旋轉和縮放,面可以進行切割、合并和刪除等操作。編輯網(wǎng)格修改器包含了三個卷展欄,如圖所示。6.4.1編輯網(wǎng)格修改器
6.4網(wǎng)格編輯修改器3dsMax模型以點、線、面為基本構成元素,
應用修改器中的“編輯網(wǎng)格”命令或將其轉換為可編輯網(wǎng)格對象,可以對模型進行編輯修改,從而得到所需的造型。1、“選擇”卷展欄用于選擇編輯對象的方式,只有選擇了編輯對象,有些按鈕才呈可用狀態(tài)。編輯網(wǎng)格修改器有頂點、邊、面、多邊形、元素五個子對象層級,對哪個對象層級進行操作,首先必須選擇相應的級別。2、啟動使用“軟選擇”選項,可以在選擇編輯某個子對象時,對設定范圍內其他子級對象產(chǎn)生相應影響,影響力的大小由下面的相關選項設置控制?!笆褂密涍x擇”復選框用于啟動和關閉該選項;“衰減”用于設置軟選擇的影響范圍;“收縮”和“膨脹”用于設置對軟選擇區(qū)域內各部分的影響程度,這兩個數(shù)值的調整效果可以從下面的軟選擇曲線中直接顯示。3、“編輯幾何體”卷展欄。在不同子對象級別下,有些按鈕呈灰色顯示,表示在當前子對象狀態(tài)下為不可用。6.4.1編輯網(wǎng)格修改器6.4網(wǎng)格編輯修改器實例6.4.1編輯網(wǎng)格修改器6.4網(wǎng)格編輯修改器6.4.2法線修改器
在3DSMAX中,每一個三維造型都有正反兩面,而在默認的狀態(tài)下,造型的反面是不可見的。3DSMAX在模型每一個面的正面建立了一條垂直線,垂直線的方向決定了模型正面的朝向,當它們向外時,模型的正面便向外,而當它們向里時,模型的正面便向里。這些控制模型表面方向的線,被稱為法線。6.4網(wǎng)格編輯修改器6.4.3對稱修改器
對稱修改器在構建角色模型、船只或飛行器時特別有用。如圖所示,是給茶壺添加對稱修改器后,將鏡像子對象沿X軸移動后的效果。選擇不同的鏡像軸對稱效果也不同。
在任何一個模型對象上單擊鼠標右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇:轉換為→轉換為可編輯網(wǎng)格命令,即可將該物體轉換為一個可編輯的網(wǎng)格物體,在修改堆棧中顯示為“可編輯網(wǎng)格”,對象原有的參數(shù)以及對它所施加的其他修改編輯將在修改堆棧中完全消失,不能再返回原對象級進行修改。單擊該名稱前面的“+”號按鈕,同樣可以展開它的子對象級,可以選擇不同的子對象級別進行編輯,它的編輯方法與應用“編輯網(wǎng)格”修改器完全相同。此種方式可以減少操作的運算量,大大節(jié)省系統(tǒng)資源,在模型輸出時十分必要。6.4可編輯網(wǎng)格任務實施:球形轉椅任務拓展:帳篷任務拓展:異形屋頂工作任務:火箭模型制作任務描述:通過實例制作火箭模型,熟悉各個子對象層級的操作命令,掌握多邊形建模的基本方法和技巧,完成三維火箭模型的創(chuàng)建。任務目標:能夠根據(jù)模型制作、修改要求選擇合適的點、線、面子對象層級;能夠熟練使用點、線、面各個子對象層級的操作命令;能夠熟練運用多邊形建模的方法和技巧進行建模;能參照任務指導,完成操作任務。3dsMax提供了強大的模型修改功能,我們一般都是創(chuàng)建基本模型后,對模型進行修改,最終完成整個模型?!翱删庉嫸噙呅巍蹦軌驅崿F(xiàn)對模型的點,線,面進行操控,使用“可編輯多邊形”和“修改器”兩種方式可以共同完成復雜模型的創(chuàng)建工作。7.1編輯多邊形和可編輯多邊形編輯多邊形修改器建模對象是幾何體,也可以將二維圖形以及其他對象轉換為“可編輯多邊形”對象,然后通過編輯子對象進行建模。與添加“編輯多邊形”修改器不同的是,模型轉換為可編輯多邊形后,修改器列表也將塌陷,原對象所有的操作歷史會從堆棧中消失,如圖所示。7.2可編輯多邊形卷展欄7.2.1“選擇”卷展欄7.2.2“編輯”卷展欄選擇卷展欄可編輯多邊形展開菜單
不同的子對象層級對應的卷展欄7.3“頂點”面板中的常用命令7.3.1“軟選擇”卷展欄通過對頂點的一些操作,可以制作山脈、丘陵等模型。7.3.2“編輯頂點”卷展欄7.3“頂點”面板中的常用命令按1鍵切換到“頂點”子對象層級,會出現(xiàn)“編輯頂點”卷展欄。選中模型中的某個頂點可以進行移除、斷開、擠出、焊接等操作。7.3.2“編輯頂點”卷展欄中的命令7.3“頂點”面板中的常用命令移除創(chuàng)建一個平面并轉換為可編輯多邊形。在“頂點”子對象層級,選中平面上的一個點,然后單擊“移除”按鈕,此頂點和相鄰的邊就會被移除。如果用delet鍵刪除頂點,那么頂點所在的面也會一同被刪除。如圖所示。
7.3“頂點”面板中的常用命令斷開選中平面上的某個點,然后單擊“斷開”按鈕,此頂點會斷開成四個獨立的頂點,如圖所示。
7.3.2“編輯頂點”卷展欄中的命令7.3“頂點”面板中的常用命令焊接對于獨立的幾個頂點可以用焊接命令焊接成一個頂點,在焊接之前要選中進行焊接的頂點,如果要焊接的頂點是重合的,則選中頂點后直接單擊“焊接”按鈕即可,如果頂點間有距離,則單擊焊接按鈕右側的設置按鈕,在彈出的面板中調整焊接閾值進行焊接,如圖所示。
7.3.2“編輯頂點”卷展欄中的命令7.3“頂點”面板中的常用命令擠出頂點子對象層級,單擊“擠出”按鈕,在平面上選中一個點,手動進行鼠標的左右和上下的拖拉,就會擠出一個模型,也可以通過點擊“擠出”按鈕右側的設置按鈕,在彈出的命令面板中通過設置參數(shù)進行擠出操作。如圖所示。
7.3.2“編輯頂點”卷展欄中的命令7.3“頂點”面板中的常用命令“切角”命令主要用于點和邊。點和邊切開后的效果,同點和邊的周邊結構有關。在頂點子對象層級,單擊“切角”按鈕,在平面上選中一個點,進行鼠標的拖拉,就會切出一個平面,也可以通過點擊“切角”按鈕右側的設置按鈕,在彈出的命令面板中通過設置參數(shù)進行切角操作,點擊命令面板中的按鈕,則會將切出的平面進行刪除處理。如圖所示。
7.3.2“編輯頂點
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