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文檔簡介
2024年動畫制作員(高級工)理論復習備考試題庫(高頻
300題)
一、單選題
1.素描是()
A、藝術(shù)表現(xiàn)手法
B、大眾手法
C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)
D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課
答案:D
2.點顯示的快捷鍵是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
答案:C
3.明暗是光線從一定的角度投射在物體.造成的一和二
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
答案:D
4.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:C
5.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。
A、同時
B、兩前兩后
C、交替
D、隨意
答案:B
6.時間線沒有下列哪項功能()。
A、顯示關(guān)鍵幀標記
B、播放時間線上的動畫片段
C、正播或者是倒播
D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形
答案:D
7.縮放的快捷鍵是?()
A、q
B、w
C、e
D、r
答案:D
8.maya新建場景的快捷鍵是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、TRL+N
D、CTRL+r
答案:C
9.Maya中快速復制物體的快捷鍵是0
A、Crtl+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
D、Crtl+A
答案:C
10.ctrl+()建立新場景
A、O
B、N
C、S
D、C
答案:B
11.角色動作設(shè)計中跑步時0人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳離地在空中,離地最高時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
答案:B
12.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。
A、6格至IJ8格
B、4格到6格
C、3格至”格
D、5格至IJ7格
答案:D
13.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
答案:D
14.下列最適合在因特網(wǎng)絡中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
答案:C
15.什么是素描,廣義地說素描就是()
A、單色畫
B、雙色畫
C、三色畫
D、全色畫
答案:A
16.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚之下,與肌肉共
同架構(gòu)起了人物的外形特征,當人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是()"
A、腿部
B、頭部
C、腹部
D、手部
答案:D
17.制做人物運動動畫時,第一幀與第二幀之間人物的距離越遠,人物運動的速度
越()。
A、快
B、慢
C、時快時慢
D、無法確定
答案:A
18.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
答案:B
19."視覺暫留"生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動()系統(tǒng)的科學依據(jù)。
這一原理驗證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。
A、投影幻燈器
B、攝影機械
C、多媒體屏幕
D、電視機
答案:B
20.線框顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:B
21.下列文件格式不是FLASH文件導出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:c
22.旋轉(zhuǎn)視圖的快捷鍵
A、ctrl+w
B、aIt+鼠標左鍵
C、trl+e
D、ctrl+z
答案:B
23鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()
A、頂光
B、順光
C、逆光
D、側(cè)光
答案:B
24.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。
A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具
答案:D
25.瀏覽四視圖的快捷鍵是()
A、空格鍵
B、AIL+鼠標右鍵
C、AIL+鼠標中鍵
D、AIL+鼠標左鍵
答案:A
26.CtH+v的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
答案:B
27.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列(),例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的飄動等。
A、曲線運動
B、慣性運動
C、伴隨動作
D、彈性運動
答案:C
28.男性女性的頭部骨骼不同()
A、男方女圓
B、女方男圓
C、男方女方
D、男圓女圓
答案:A
29.下面哪部動畫片是寫實風格的()。
A、《米老解口唐老鴨》
B、《貓和老鼠》
C、《小小作品》
D、《獅子王》
答案:D
30.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
答案:D
31.鼻子位于面部的什么位置()
A、上方位置
B、下方位置
C、左方位置
D、中心位置
答案:D
32.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。
A、悲哀
B、歡樂
C、憤怒
D、驚訝
答案:B
33.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做()運動。
A、勻速
B、快速
C、軌跡
D、方向
答案:A
34.頸部最主要的肌肉是()
A、胸鎖乳突肌
B、咽喉肌
C、前鋸肌
D、大腿肌
答案:A
35.Ctrl+c的作用是?()
A、拷貝
B、粘貼
C、剪切
D、刪除
答案:A
36.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:C
37.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)
節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學
C、動作
D、表情
答案:C
38我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法()
A、直尺測量法
B、圓規(guī)測量法
C、鉛筆測量法
D、手機測量法
答案:C
39.完成當前操作的快捷鍵是?()
A、P
B、s
C、Enter
D、ctrl+g
答案:C
40.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。
A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具
答案:D
41.社會保險補貼實行()
A、先繳后補
B、先補后繳
C、同時補繳
D、自愿選擇補繳順序
答案:A
42.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。
A、復制關(guān)鍵幀
B、粘貼關(guān)鍵幀
C、刪除關(guān)鍵幀
D、隱藏關(guān)鍵幀
答案:D
43.()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。
A、視平線
B、中線
C、順
D、主觀軸
答案:A
44.下列對動畫時間的描述錯誤的是()
A、動畫時間用來控制速度
B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配以及拍攝格
數(shù)來確定
C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少
D、速度越?jīng)Q格式越多
答案:D
45經(jīng)過專業(yè)素描訓練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓練的設(shè)計人員最主要的能力區(qū)別會在
0
A、造型能力上
B、審美角度上
C、專業(yè)術(shù)語上
D、處理顏色上
答案:C
46.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務的協(xié)議。
A、勞動合同
B、雇用規(guī)則
C、司法解釋
D、集體合同
答案:A
47.在動畫人物設(shè)計中最先設(shè)計出來的是()
A、概念圖
B、設(shè)計圖
C、完成圖
D、人物圖
答案:A
48.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為
A、16色
B、256色
G24位色
D、32位色
答案:C
49.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
答案:C
50.下列關(guān)于職業(yè)道德的說法中,正確的是()。
A、職業(yè)道德與人格高低無關(guān)
B、職業(yè)道德的養(yǎng)成只能靠社會強制規(guī)定
C、職業(yè)道德從一個側(cè)面反映人的道德素質(zhì)
D、職業(yè)道德素質(zhì)的提高與從業(yè)人員的個人利益無關(guān)
答案:C
51.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的0
A、鎖骨和肩胛骨
B、脊椎骨和豚骨
C、鎖骨和脊椎骨
D、豚骨和肩胛骨
答案:A
52.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,
找準它的()。
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準確位置
答案:A
53.臉部的肌肉對()起重要的作用。
A、情緒
B、心理活動
C、表情
D、相貌
答案:C
54.使用aya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為
A、16色
B、256
C、24
D、32
答案:C
55.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。
A、q
B、w
C、e
D、r
答案:C
56.位于面部中心位置的是0
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
答案:D
57.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
答案:D
58.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。
A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具
答案:D
59.下列行為中,符合誠信要求得選項就是()。
A、瞧對象來決定就是否遵守合約
B、采用一切手段增加企業(yè)利潤
C、派人獲取競爭對手商業(yè)秘窗,增強競爭優(yōu)勢
D、貨真價實
答案:D
60動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指0
A、分鏡頭和設(shè)計稿
B、原畫和動畫
C、造型和場景
D、劇本和$竟頭
答案:C
61角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。
A、兩腳著地時
B、兩腳離地在空中,離地最高時
C、一腳離地、一腳在空中
D、以上都不正確
答案:B
62.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線
A、X
B、C
C、Q
D、A
答案:B
63.原畫也稱()。
A、關(guān)鍵幀
B、中間幀
C、幀
D、后面幀
答案:B
64.動畫中的動作設(shè)計主要是根據(jù)()來完成的。
A、物理公式來完成
B、對于生活的觀察
C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗
D、自然界的具體實際情況
答案:A
65.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()
A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵幀
D、過渡幀
答案:C
66.下列()類型的文件導入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.
A、".BMP"
B、"JPG"
C、".TIF"
D、".GIF"
答案:D
67.下列文件格式不是FLASH文件導出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
答案:C
68.鏡頭光位分為幾種()
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
答案:D
69.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫0
A、一點透視
B、兩點透視
C、三點透視
D、四點透視
答案:A
70.物體的最小元素是()。
A、物體
B、點
C、線
D、面
答案:B
71.單項選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()。
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
答案:C
72.頭部是()的載體。
A、臉
B、五官
C、脖子
D、面部
答案:B
73.K幀的快捷鍵是
A、D
B、G
C、S
D、F
答案:C
74.動物急速飛奔為()張動畫拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11-13
答案:A
75.()是決定角色形象的基礎(chǔ)。
A、創(chuàng)作者
B、劇本
C、導演
D、解剖
答案:B
76.人體胸部肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸鎖乳突肌
D、口輪匝肌
答案:B
77.眼部由什么肌肉包裹著()
A、眼部肌肉
B、眼輪匝肌
C、肱二頭肌
D、肱三頭肌
答案:B
78.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:
A、色調(diào)
B、紙張
C、光源
D、亮度
答案:C
79.要畫好包含多種運動規(guī)律復合運動的中間動作,需要()和對運動規(guī)律變化的理
解力。
A、發(fā)揮動畫的能動性
B、發(fā)揮動畫的靈活性
C、發(fā)揮動畫的主動性
D、發(fā)揮動畫的創(chuàng)作性
答案:D
8O.maya中重復上一次操作的鍵是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、G
答案:D
81.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是
A、Ctrl+a
B、ctrl+b
C、trl+c
D、ctrl+d
答案:A
82.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。
A、悲哀
B、歡樂
C、憤怒
D、驚訝
答案:B
83.動畫曲線編輯器中不能對曲線進行()。
A、插入關(guān)鍵幀
B、平滑曲線
C、刪除關(guān)鍵幀
D、利用動畫曲線編輯器來修改模型
答案:D
84物體表面的材料、質(zhì)地叫做()
A、手感
B、肌理
C、質(zhì)感
D、材料質(zhì)感
答案:C
85.勞動和社會保障部發(fā)布的規(guī)范性文件稱為()。
A、勞動法律
B、憲法
C、國務院勞動行政法規(guī)
D、勞動規(guī)章
答案:D
86.maya文件菜單中Newscene命令的含義是什么
A、建立新項目
B、制定一個項目
C、新建場景
D、導出所有
答案:B
87.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵
A、空格+鼠標左鍵
B、空格+鼠標中鍵
C、空格+鼠標右鍵
D、空格
答案:B
88.打組的快捷鍵是?()
A、P
B、s
C、b
D、ctrl+g
答案:D
89.關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()
A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
答案:C
90.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應該使用的命令是()
A、分離
B、加線
C、擠出
D、合并
答案:D
91.簡化人體骨骼的口訣()。
A、先畫,再看,后想
B、先想,在畫,后看
C、先看,在想,后畫
D、以上都對
答案:C
92.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務的協(xié)議。
A、勞動合同
B、雇用規(guī)則
C、司法解釋
D、集體合同
答案:A
93.在企業(yè)文化中,居于關(guān)鍵地位是()。
A、文體活動
B、企業(yè)價值觀
C、企業(yè)禮俗
D、職員衣飾
答案:B
94.時間軸上用空心小圓點表示的幀是0
A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵幀
D、過渡幀
答案:C
95.人體在什么年齡段呈現(xiàn)"逆生長"狀態(tài)()
A、14歲
B、25歲
C、17歲
D、80歲
答案:B
96.蝴蝶的運動軌跡是()。
A、。形
B、9形
C、混亂的
D、柔和輕盈的
答案:D
97.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是
A、ctrl+p
B、Ctrl+a
C、trl+I
D、ctrl+h
答案:D
98.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應該使用的命令是()
A、分離
B、加線
C、擠出
D、合并
答案:D
99以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、ndoth衣服模擬體系
答案:C
100.動畫菜單下創(chuàng)建運動軌跡標記密集的地方代表()。
A、速度不變
B、運動快速
C、運動緩慢
D、動畫出錯
答案:C
101動畫中間張數(shù)比較少動作就會轉(zhuǎn)換得匕盛快;張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔順。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
答案:B
102.加選物體的快捷鍵是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
答案:D
103.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫物體會發(fā)
生真正()的感覺。
A、暫留
B、停止
C、靜止
D、運動
答案:D
104.場景中有一被設(shè)置好關(guān)鍵幀的運動物體,在曲線編輯器中如何操作能在不改
變起始時間的基礎(chǔ)上使物體的運動速度變慢()。
A、選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動
B、選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵
C、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵
D、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動
鼠標中鍵
答案:D
105在maya中有多種捕捉方式,其中不包括
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
答案:C
106.()是通過工會與雇主或雇主協(xié)會按照合法的程序,經(jīng)過集體談判達成的關(guān)于
一般勞動條件的協(xié)議。
A、勞動合同
B、判例法
C、司法解釋
D、集體合同
答案:D
107.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應使用哪個視圖?
0
A、大綱視圖
B、曲線編輯器視圖
C、非線編輯器視圖
D、超級濾光器
答案:A
108.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細節(jié),進而得到平滑的邊角效果?()
A、倒角
B、合并點
C、布爾
D、分離面
答案:A
109.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是
A、ctrl+a
B、ctrl+b
C、trl+c
D、ctrl+d
答案:A
110.在紅橙黃綠青藍紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()
A、黃、紫
B、綠、紫
C、黃、藍
D、綠、藍
答案:A
111.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標左鍵進行移動
A、旋新式圖
B、移動試圖
C、縮放試圖
D、平移試圖
答案:A
112.()的建設(shè)不僅是社會主義精神文明建設(shè)的一項重要內(nèi)容,也是國民經(jīng)濟發(fā)展
和社會文明的重要組成部分。
A、職業(yè)規(guī)范
B、職業(yè)分類
C、職業(yè)行為
D、職業(yè)道德
答案:D
113.打開場景的快捷鍵是?()
A、ctrl+o
B、ctrl+g
C、trl+h
D、ctrl+n
答案:A
114.下列flash視頻文件格式的是()
A、SWF
B、Ra
C、flv
D、EXE
答案:C
H5.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是0
A、空格鍵
B、AIL+鼠標右鍵
C、AIL+鼠標中鍵
D、AIL+鼠標左鍵
答案:B
H6.maya的主要功能是
A、創(chuàng)建模型輸出圖像和動畫
B、編寫程序
C、查殺病毒
D、渲染
答案:A
117.動檢儀檢查步驟的最后一個步驟是()。
A、拍攝設(shè)置
B、播放動作
C、設(shè)備檢查
D、保存文件
答案:D
118.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()
A、立七坐五盤三半
B、正七側(cè)五趴三半
C、后三跪五站七半
D、倒立跪臥
答案:A
119.maya中,在系統(tǒng)默認設(shè)置下,試圖區(qū)是一個試圖,既
A、透視圖
B、側(cè)視圖
C、頂視圖
D、前視圖
答案:A
120.以下是描述更貼近站姿比例的是
A、7個頭長
B、5個頭長
C、3.5個頭長
D、4個頭長
答案:A
121.當選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()
A、白色
B、綠色
C、紅色
D、藍色
答案:B
122.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()
A、P
B、s
C、b
D、ctrl+g
答案:B
123.全選的快捷鍵是
A、Ctrl+V
B、Ctrl+C
C、trl+A
D、Shift+S
答案:C
124.重復上一次命令的快捷鍵是?()
A、d
B、f
c、g
D、h
答案:C
125.Maya7中,在系統(tǒng)默認設(shè)置下,視圖區(qū)是一個視圖,即
A、透視圖
B、側(cè)視圖
C、頂視圖
D、前視圖
答案:A
126.我們最常用的鉛筆()
A、HB
B、2B
C、4B
D、6B
答案:B
127.在紅橙黃綠青藍紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()
A、黃,紫
B、綠,紫
C、黃,藍
D、綠,藍
答案:A
128.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。
A、快樂
B、憤怒
C、悲哀
D、吃驚
答案:C
129.口部分部的肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸鎖乳突肌
D、口輪匝肌
答案:D
130.光源投射方向與攝影機的拍攝方向成90度左右的過線為()
A、順光
B、逆光
C、頂光
D、側(cè)光
答案:D
131.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是
A、G
B、E
C、O
D、Z
答案:C
132.Maya擠出快捷鍵是
A、CTRL+E
B、CTRL+S
C、TRL+N
D、B
答案:A
133.下列不屬于飛禽類動作特點選項是()。
A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路也能撲打著雙翅作短距離的飛行動作
答案:D
134.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()
A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顆
B、發(fā)際線-眼睛-鼻尖-下顆
C、發(fā)際線-眉毛-鼻尖-脖子
D、發(fā)際線-眉毛-嘴唇-下顆
答案:A
135.蒼蠅的運動軌跡是()。
A、8形
B、。形
C、混亂的
D、柔和輕盈的
答案:C
136.什么是IK()O
A、正向動力學
B、反向動力學
C、正向驅(qū)動
D、反向驅(qū)動
答案:B
137.順著力傳遞的方向,一波接一波地JI礪推進,是()的表現(xiàn)方法。
A、弧形運動
B、波形運動
C、S形運動
D、曲線運動
答案:B
138.《消法》中,消費者的消費客體是()。
A、生活消費
B、商品
C、服務
D、商品和服務
答案:D
139.對于企業(yè)來說,遵守誠實守信()。
A、有助于樹立良好形象
B、將增加企業(yè)得成本
C、對企業(yè)沒有影響
D、會減^企業(yè)得競爭力
答案:A
140.畫眼睛時要把眼睛想成()。
A、方形
B、菱形
C、橢圓
D、球體
答案:D
141.把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。
A、X
B、P
C、W
D、L
答案:B
142.刪除物體的快捷鍵是()
A、Insert
B、alt+e
C、delete
D、end
答案:C
143.物體的形狀和體積叫做()
A、結(jié)構(gòu)
B、形體
C、外形
D、比例
答案:B
144.maya中菜單命令分為()幾模塊
A、3
B、5
C、4
D、6
答案:D
145.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是()。
A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動
B、當一只腳抬起時,頭開始向后收胎起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后
面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動
答案:C
146.按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框
A、[CtrkF8]
B、[F8]
C、[F11]
D、[Ctrl+Fll]
答案:A
147.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面
的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
答案:C
148.實體顯示的快捷鍵是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:C
149.成人身高的“火柴人"劃分方法有()
A、等比劃分與單位劃分
B、單位劃分與垂直線劃分
C、等比劃分與垂直線劃分
D、垂直線劃分與測量劃分
答案:A
150.創(chuàng)建路徑動畫中需要勾選Follow,其作用是()。
A、跟隨
B、約束
C、控制
D、變形
答案:A
151.等比劃分,首先將整個人進行一等分,然后將上半身一等分,最后將下半身一等分
0
A、三、四、五
B、七、八、九
c-=一
D———二
答案:C
152.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
答案:B
153.撤銷的快捷鍵是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
答案:C
154把兩個物體合并成一個物體應使用的命令是
A、合并
B、擠出
C、加線
D、分離
答案:A
155.人體骨骼一共多少塊()。
A、206塊
B、207塊
C、208塊
D、209塊
答案:A
156.ctrl+()建立新場景
A、O
B、N
C、S
D、C
答案:B
157.動畫曲線編輯器中最大化顯示曲線,應按()鍵
A、F
B、A
C、S
D、R
答案:A
158.()是擠出的快捷鍵
A、ctrl+b
B、ctrl+e
C、trl+c
D、ctrl+d
答案:B
159.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四
條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,離地時只差()。
A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格
B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格
C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格
D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格
答案:A
160.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()。
A、使用融合變形必須是多邊形物體
B、變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進行融合變形
C、變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會發(fā)生不可預知的錯
誤
D、使用融合變形后,不能增加目標體的數(shù)量
答案:C
多選題
1.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個包含____
或反射折射貼圖的材質(zhì)。()
A、光線跟蹤
B、平面鏡
C、燈光緩沖
D、HDRI照明
答案:AB
2.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、tri+鼠標左鍵
D、Shift+鼠標左鍵
答案:AC
3.以下屬于標準幾何體的有()
A、長方體
B、球體
C、茶壺體
D、異面體
答案:ABC
4.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
答案:ABD
5.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標準造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
6.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細加工。
A、節(jié)點
B、邊
C、三角面
D、四邊面
答案:ABCD
7.渲染的種類有()。
A、渲染場景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、實時渲染
答案:ABCD
83DSMAX提供了的攝像機類型有()。
A、動畫攝像機
B、目標攝像機
C、自由攝像機
D、漫游攝像機
答案:BC
9.美術(shù)造型能力包括:()()()
A、速寫
B、造型設(shè)計
C、色彩構(gòu)成
D、技法訓練
答案:ABC
10.攝像機的視圖控制鈕有()
A、透視、旋轉(zhuǎn)相機
B、推拉投影點、推拉目標點
C、視野
D、環(huán)游相機、搖移相機
答案:ABCD
11.以下哪個不是"建立父子關(guān)系"的快捷鍵?
A、K
B、L
C、P
D、R
答案:ABD
12.Flash動畫的常用鏡頭是
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
13.縮放工具的縮放方式有()
A、不等比縮放
B、等比倒縮放
C、擠壓縮放
D、不擠壓縮放
答案:ABC
14.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B、html
Cjpeg
D、exe
答案:ABD
15.導入位圖時,以下()格式可以被導入。
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
答案:ABCD
16.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載
速度的目的?()
A、降低聲音質(zhì)量
B、導入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D、縮小矢量圖尺寸
答案:ABC
17.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。
A、HI(歷史獨立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
答案:ABCD
18.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()
A、擠出
B、車削
C、傾斜
D、彎曲
答案:ABC
19.以下可以應用于三維物體的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、EditMesh
答案:ABD
20.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。
A、前面視圖
B、頂部視圖
C、透視視圖
D、相機視圖
答案:AB
21.約束動畫的形式有哪些。()
A、[連接約束]
B、[路徑約束]
C、[位置約束]
D、[方向約束]
答案:ABCD
22.動畫控制器的兩種類型。()
A、多種屬性動畫控制器
B、單一屬性動畫控制器
C、復合屬性動畫控制器
D、不確定
答案:BC
23.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。
A、標準造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
24.渲染的種類有()。
A、演染場景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、實時渲染
答案:ABCD
25.動畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個方面進行描繪()。
A、強烈的光
B、被炸得飛起來的各種物體
C、爆炸時產(chǎn)生的煙霧
D、四散奔逃的人
答案:ABC
26.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念以下說法錯誤的是:()。
A、每幅畫面只能由單個圖層組成
B、圖層可以命名
C、圖層是透明的
D、圖層是用來合砌口控制元素疊放飲序的工具
答案:AC
27.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。
A、12
B、24
C、25
D、100
答案:ABC
28.關(guān)于職業(yè)責任,正確的說法是()。
A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責任的范疇
B、一旦與物質(zhì)利益掛鉤,便無法體現(xiàn)職業(yè)責任的特點
C、職業(yè)責任包含社會責任
D、履行職業(yè)責任要上升到職業(yè)道德責任的高度看待
答案:CD
29.鏡像有()方式?
A、左右
B、上下
C、垂直
D、對角
答案:ACD
30.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、擠壓
D、擬合
答案:ABD
31.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?
A、紀實式
B、閉合式結(jié)局
C、抽象式
D、線性時間
答案:AC
32.12.角色模型常見的兩種建立方式是()
A、手臂伸出而腿微張開。
B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
答案:AB
33.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是()。
A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設(shè)置為其他顏色
B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小
C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中
D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象
答案:BC
34.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載
速度的目的?0
A、降低聲音質(zhì)量
B、導入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D、縮小矢量圖尺寸
答案:ABC
35.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。
A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀
答案:AB
36.下列哪個選項不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?
A、K
B、D
C、L
D、H
答案:ACD
37.下列哪些命令可以對三維造型進行變形()
A、彎曲
B、錐化
C、扭曲
D、噪音
答案:ABCD
38.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是()。
A、如果撤消了一個步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無
法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失
B、在撤消了歷史記錄面板中的某個步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項目,
請使用"保存并壓縮〃命令
C、默認情況下,Flash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100
D、可以在Flash的"首選參數(shù)"中選擇撤消和重做的級別數(shù)(從2到9999)
答案:ABCD
39.三維基本造型的創(chuàng)建包括()
A、標準造型
B、擴展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
答案:AB
40.崗位橫向分類應遵循的原則有()
A、單一原則
B、時間原則
C、程度原則
D、選擇原則
答案:ABCD
41.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()
A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、tri+鼠標左鍵
D、Shift+鼠標左鍵
答案:AC
42.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列
操作正確的是:()
A、單擊時間軸上的眼睛
B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應的圓點
C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應的圓點
D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的"隱藏其它"命令
答案:AD
43.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
答案:ABCD
44.Flash動畫的常用鏡頭是()。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
答案:ABCD
45.西方發(fā)達國家職業(yè)道德精華包括()。
A、社會責任至上
B、敬業(yè)
C、誠信
D、創(chuàng)新
答案:ABCD
46.反映中國傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。
A、公忠為國的社會責任感
B、恪盡職守的敬業(yè)精神
C、自強不息的拼搏精神
D、誠實守信的基本要求
答案:ABCD
47.組成試聽語言的元素包括:()()()()
A、鏡頭設(shè)計
B、場面調(diào)度
C、剪輯
D、聲音
答案:ABCD
48.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲
A、彎曲角度
B、軸向
C、效果
D、范圍
答案:ABD
49.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。
A、相加
B、相減
C、剪切
D、相交
答案:ABCD
50.特殊復制選項里有哪些幾何體類型?
A、復制
B、實例
C、圓錐體
D、正方體
答案:AB
51.市場經(jīng)濟條件下,對職業(yè)人員提出的道德要求有()。
A、誠實守信
B、公平競爭
C、團隊精神
D、遵紀守法
答案:ABCD
52.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。
A、補間動畫
B、補間形狀
C、遮罩動畫
D、引導動畫
答案:ABCD
53.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。
A、swf
B、html
Gjpeg
D、exe
答案:ABD
54.3DsMax中點屬性有()
A、平滑
B、棱角
C、貝塞爾
D、貝塞爾棱角
答案:ABCD
55.中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:
A、萬古蟾
B、萬籟鳴
C、萬超塵
D、萬古明
答案:ABC
56.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
答案:ABCD
57.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效
果。
A、角色運動
B、景別大小
C、背景變化
D、音樂效果
答案:ABC
58.UVWMap編輯修改器的貼圖形式是()。
A、Planar
B、ox
C、Face
D、Teapot
答案:ABC
59.()在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是
A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題
B、當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀
C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功
D、當一個小寫字母"a",出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作
答案:ACD
60.在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種:()
A、優(yōu)化
B、插入
C、焊接
D、連接
答案:AB
判斷題
1.動畫片中常用形態(tài)的夸張來表現(xiàn)角色動作的張力,而這種形態(tài)的改變可以不依
據(jù)任何現(xiàn)實,完全由創(chuàng)作者操控。
A、正確
B、錯誤
答案:A
2.動畫制作員要嚴格遵守國家的有關(guān)保密規(guī)定,自覺加強保密觀念,防止泄露機密。
A、正確
B、錯誤
答案:A
3.mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中。
A、正確
B、錯誤
答案:B
4.加選物體的快捷鍵是shift。
A、正確
B、錯誤
答案:A
5.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。
A、正確
B、錯誤
答案:B
6.跳躍類的昆蟲的運動特點是以招僦為主,需要注意的是細節(jié)的處理。如觸須的曲
線運動等。
A、正確
B、錯誤
答案:A
7.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
A、正確
B、錯誤
答案:B
8.集體主義原則在社會主義道德規(guī)范體系中,對其他原則和規(guī)范起著指導作用,并
且處于基礎(chǔ)地位。
A、正確
B、錯誤
答案:A
9.凡是被風吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另一端
被風吹起發(fā)生運動和變化,如旗幟??梢酝ㄟ^這些物體的曲線運動來表現(xiàn)風。
A、正確
B、錯誤
答案:A
10.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。
A、正確
B、錯誤
答案:B
ll.Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
A、正確
B、錯誤
答案:A
12.當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。其中包含了聚合、分離和擴
散形變化三種基本形態(tài)的變化。
A、正確
B、錯誤
答案:A
13.堅持標本兼治,是我們黨加強黨風廉政建設(shè)和反腐敗斗爭的一貫方針。堅持標
本兼治,則要以治標為主。
A、正確
B、錯誤
答案:B
14.社會主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。
A、正確
B、錯誤
答案:B
15.承載著歷史與傳統(tǒng)的血脈,社會主義榮辱觀是我們民族得以生生不息、、繁榮昌
盛的精神支柱。
A、正確
B、錯誤
答案:A
16.要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件一導出一導出影片。
A、正確
B、錯誤
答案:A
17.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起
作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。
A、正確
B、錯誤
答案:B
18.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
A、正確
B、錯誤
答案:B
19以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
A、正確
B、錯誤
答案:A
2O.FIashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
A、正確
B、錯誤
答案:B
21.補間動畫分動作補間動畫和形狀補間動畫
A、正確
B、錯誤
答案:A
22檢查動畫的時候要分層檢直將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的
效果.
A、正確
B、錯誤
答案:B
23.動畫張數(shù)檢查是確認每一張原畫上對動畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中
間畫的標號。
A、正確
B、錯誤
答案:A
24.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為工作區(qū)
A、正確
B、錯誤
答案:B
25.表演是動畫動作設(shè)計的必修課。
A、正確
B、錯誤
答案:A
26.曲線運動是原畫師在處理關(guān)鍵動作及動畫師在中割時廣泛運用得到的一個運
動規(guī)律,掌握得好,動作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當或不符合它的規(guī)律,
動作就會生硬,產(chǎn)生棱角感。
A、正確
B、錯誤
答案:A
27.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
A、正確
B、錯誤
答案:A
28.一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因素進行設(shè)計。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運
動狀態(tài)、規(guī)律為基點設(shè)計角色動作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風格、節(jié)奏確定動作
風格。
A、正確
B、錯誤
答案:A
29.雨的顏色應根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,不必
上色。
A、正確
B、錯誤
答案:A
30.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影
機逐格拍攝而成。
A、正確
B、錯誤
答案:B
31.職業(yè)態(tài)度的好壞,反映出一個職業(yè)、部門或單位的道德水平和精神面貌。
A、正確
B、錯誤
答案:A
32.色階的作用是調(diào)節(jié)明暗對比度答案
A、正確
B、錯誤
答案:A
33.職業(yè)水平就是要忠于多媒體作品制作員這個特定的工作崗位,自覺履行多媒
體作品制作員的各項職責。
A、正確
B、錯誤
答案:B
34.-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
A、正確
B、錯誤
答案:B
35.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
A、正確
B、錯誤
答案:B
36.頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納
為圓形
A、正確
B、錯誤
答案:B
37.原畫的造型如果不準確會影響整個鏡頭的質(zhì)量,尤其是動畫造型的面部特征。
A、正確
B、錯誤
答案:A
.加選物體的快捷鍵是
38shifto
A、正確
B、錯誤
答案:A
39.動畫只能用*,swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
A、正確
B、錯誤
答案:B
40.管理的一般職能來源于管理的科學性性質(zhì),內(nèi)容是合理組織生產(chǎn)力和維護生
產(chǎn)關(guān)系。
A、正確
B、錯誤
答案:B
41.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟。
A、正確
B、錯誤
答案:A
42.為了提高控制的有效性,確保計劃不擇不扣的執(zhí)行,就要使控制系統(tǒng)具有一定
的剛性。
A、正確
B、錯誤
答案:B
43.在用FLASH制作移動漸變動畫時,對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變
A、正確
B、錯誤
答案:B
44.小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。
游泳時曲線弧度不大。
A、正確
B、錯誤
答案:A
45.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
A、正確
B、錯誤
答案:A
46.隱藏物體可以加
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