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文檔簡介

《廈門maya動(dòng)畫師》PPT課件課程介紹課程目標(biāo)掌握Maya軟件操作,創(chuàng)建精美的3D模型、動(dòng)畫和渲染效果。教學(xué)內(nèi)容涵蓋Maya基礎(chǔ)知識(shí),建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、燈光、渲染等內(nèi)容,并結(jié)合實(shí)際案例進(jìn)行講解。講師簡介1豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)多年動(dòng)畫行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾參與多部影視動(dòng)畫制作。2精通Maya軟件對(duì)Maya軟件應(yīng)用技巧和技術(shù)有著深入的了解。3教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富具備豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),善于將復(fù)雜的技術(shù)知識(shí)講解得通俗易懂。課程大綱基礎(chǔ)篇Maya軟件概述、界面及工作區(qū)、建?;A(chǔ)、多邊形建模、NURBS建模。材質(zhì)與燈光篇材質(zhì)編輯、貼圖映射、燈光設(shè)置、渲染概述、V-Ray渲染引擎。動(dòng)畫篇?jiǎng)赢嫽A(chǔ)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、表情動(dòng)畫、攝像機(jī)與動(dòng)畫。后期制作篇后期合成、動(dòng)畫剪輯、影視包裝設(shè)計(jì)。Maya軟件概述簡介AutodeskMaya是世界領(lǐng)先的3D建模、動(dòng)畫和渲染軟件。應(yīng)用領(lǐng)域廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、游戲開發(fā)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。特點(diǎn)強(qiáng)大的功能、靈活的操作、豐富的插件和工具。Maya界面及工作區(qū)1菜單欄提供各種命令和選項(xiàng)。2工具欄包含常用工具,方便快速操作。3視圖窗口顯示模型、動(dòng)畫等內(nèi)容。4屬性編輯器用于修改對(duì)象的屬性。5時(shí)間線控制動(dòng)畫時(shí)間和關(guān)鍵幀。建?;A(chǔ)幾何體創(chuàng)建基本幾何形狀,如球體、立方體等。變換工具移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放模型。修改器對(duì)模型進(jìn)行細(xì)化和調(diào)整。布爾運(yùn)算合并、相減、相交模型。多邊形建模1頂點(diǎn)模型的基本元素。2邊連接兩個(gè)頂點(diǎn)。3面由多個(gè)邊圍成。4多邊形工具創(chuàng)建和編輯多邊形模型。5細(xì)分表面增加模型細(xì)節(jié)。NURBS建模1曲線用于創(chuàng)建流暢的曲線和表面。2控制點(diǎn)控制曲線和表面的形狀。3NURBS工具創(chuàng)建和編輯NURBS模型。4修剪和擴(kuò)展對(duì)NURBS模型進(jìn)行調(diào)整。材質(zhì)編輯1顏色設(shè)置材質(zhì)的顏色。2紋理添加圖像作為材質(zhì)的紋理。3光澤度控制材質(zhì)的反射效果。4透明度設(shè)置材質(zhì)的透明程度。貼圖映射紋理映射將圖像投影到模型表面。UV貼圖創(chuàng)建模型的UV坐標(biāo),用于控制紋理的映射。材質(zhì)球創(chuàng)建材質(zhì)球,用于存儲(chǔ)和應(yīng)用材質(zhì)。燈光設(shè)置渲染概述渲染概念將3D模型和動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為2D圖像的過程。渲染引擎用于執(zhí)行渲染操作的軟件,如V-Ray、Arnold等。渲染設(shè)置調(diào)整渲染參數(shù),例如分辨率、采樣率等。V-Ray渲染引擎逼真的渲染效果V-Ray以其強(qiáng)大的功能和逼真的渲染效果而聞名。高效的渲染速度V-Ray能夠快速渲染高質(zhì)量的圖像。豐富的功能提供各種工具和選項(xiàng),滿足不同的渲染需求。動(dòng)畫基礎(chǔ)1關(guān)鍵幀記錄動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn),用于控制動(dòng)畫的變化。2動(dòng)畫曲線表示動(dòng)畫變化的曲線。3動(dòng)畫工具用于創(chuàng)建和編輯動(dòng)畫,例如曲線編輯器、動(dòng)畫編輯器等。關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置關(guān)鍵幀在特定時(shí)間點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫的關(guān)鍵幀。調(diào)整動(dòng)畫曲線修改動(dòng)畫曲線,改變動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡。播放動(dòng)畫預(yù)覽動(dòng)畫效果。骨骼動(dòng)畫1骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建模型的骨骼系統(tǒng),用于控制模型的運(yùn)動(dòng)。2綁定將模型的皮膚綁定到骨骼上。3動(dòng)畫骨骼通過移動(dòng)骨骼來驅(qū)動(dòng)模型的動(dòng)畫。4皮膚平滑調(diào)整皮膚的變形效果,使其更加自然。表情動(dòng)畫1面部控制使用控制點(diǎn)或骨骼來控制面部表情。2表情庫創(chuàng)建和存儲(chǔ)常見的表情。3動(dòng)畫表情通過動(dòng)畫控制表情的變化,使角色更加生動(dòng)。攝像機(jī)與動(dòng)畫1創(chuàng)建攝像機(jī)添加攝像機(jī)到場景中。2設(shè)置攝像機(jī)屬性調(diào)整焦距、視角、鏡頭等屬性。3動(dòng)畫攝像機(jī)創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫,控制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡。后期合成合成軟件使用AfterEffects、Nuke等軟件進(jìn)行合成操作。合成特效添加特效、字幕、音效等。調(diào)色調(diào)整圖像的顏色、亮度、對(duì)比度等。動(dòng)畫剪輯影視包裝設(shè)計(jì)視覺設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)片頭、片尾、字幕等視覺元素。動(dòng)畫制作使用Maya等軟件制作動(dòng)畫效果。音頻制作添加背景音樂、音效等。畢業(yè)作品展示作品集展示學(xué)習(xí)成果,包括動(dòng)畫短片、游戲模型等。案例分析講解作品制作過程和技術(shù)細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)心得交流1經(jīng)驗(yàn)分享分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和技巧。2問題解答解答學(xué)習(xí)過程中遇到的問題。3技術(shù)探討深入探討Maya軟件的技術(shù)細(xì)節(jié)。就業(yè)及創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)行業(yè)趨勢了解動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展趨勢和就業(yè)市場。求職技巧掌握求職技巧,提升面試成功率。創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)為有意創(chuàng)業(yè)的學(xué)員提供指導(dǎo)和建議。學(xué)習(xí)路徑規(guī)劃1基礎(chǔ)學(xué)習(xí)掌握Maya軟件基礎(chǔ)知識(shí)。2進(jìn)階學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)高級(jí)建模、動(dòng)畫、材質(zhì)等技術(shù)。3項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)參與實(shí)際項(xiàng)目,積累經(jīng)驗(yàn)。問答互動(dòng)1答疑解惑解答學(xué)員提出的問題。2技術(shù)交流與學(xué)

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