初中數(shù)學人教版九年級上冊25-1-隨機事件與概率-隨機事件-說課稿_第1頁
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第頁《25.1.1隨機事件》說課稿尊敬的評委老師:你們好!今天,我說課的題目是《隨機事件與概率》的第一課時《隨機事件》。根據(jù)新課標的理念,對于本課,我將以教什么、怎么教、為什么這樣教為思路。從教材分析、學情分析、教法學法、教學過程等幾個方面加以說明。一、教材分析1、教材的地位和作用《隨機事件》選自人教版初中數(shù)學九年級上冊第二十五章《概率初步》的第一節(jié)第一課時。從小學至今學生所學到的數(shù)學問題其結(jié)果往往都是確定的,而從本節(jié)課開始就要接觸一些結(jié)果不確定的情況——隨機事件.它不但是概率論的基礎,還直接地反映了數(shù)學來源于生活,而又反過來服務于生活的新課程理念。因此,學好它,不但能解決生活中的一些實際問題,也為今后學習較復雜的概率問題奠定了堅實的基礎,起著承上啟下的作用,同時它還是學生今后學習、工作與生活必備的數(shù)學素養(yǎng)。2、教學目標根據(jù)新課程標準的要求和教材的具體內(nèi)容,結(jié)合學生實際,我制定了以下教學目標:知識與技能:掌握必然事件、不可能事件、隨機事件的概念及特點。過程與方法:經(jīng)歷體驗、操作、觀察、歸納、總結(jié)的過程,培養(yǎng)學生抽象概括的能力。情感、態(tài)度與價值觀:學生通過親身體驗、親自演示,感受數(shù)學就在身邊,使學生樂于親近數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,體會數(shù)學的應用價值。雖然本節(jié)是概率的基礎很簡單,但由于剛接觸有些學生可能會對必然事件,隨機事件,不可能事件的確定不是很準,而大家都知道數(shù)學的思想方法才是數(shù)學的精髓,是聯(lián)系數(shù)學各類知識的紐帶,所以我將本節(jié)的重難點設立如下:重點:隨機事件的特點。難點:判斷現(xiàn)實生活中哪些事件是隨機事件。二、學情分析由于學生以前未接觸過結(jié)果不確定的數(shù)學問題,而隨機事件的發(fā)生、存在又有統(tǒng)計的規(guī)律性,同時還隱含有偶然性寓于必然性之中的辯證唯物主義思想,雖然來源于生活,卻也要深刻挖掘生活中的事例,所以對隨機事件概念的出現(xiàn)還一時難以適應,這是學習本節(jié)的不利因素;但是由于九年級的學生已經(jīng)有了較強的理解能力,思維活躍,樂于探究,我抓住這一有利契機,通過大量生動、鮮活的例子,讓學生在充分感知的基礎上,達到準確理解和把握隨機事件的有關概念及特點。三、教法與學法為了突出重點,突破難點,順利達到教學目標,我結(jié)合教材特點和初中生思維活躍,求知欲強,樂于交流,樂于表達的學習特點。本節(jié)課我打算采用以下幾種教學方法:情景教學法、直觀演示法、聯(lián)系生活實際法、課堂討論法、分層次教學法在指導學生學習方法和提高學生學習能力方面,我打算采用以下幾種方法:課前預習法、觀察討論法、閱讀思考法、游戲法四、教學過程為實現(xiàn)本節(jié)課的教學目標,充分發(fā)揮學生的主體作用,最大限度的激發(fā)學生的學習興趣,我制定了以下教學環(huán)節(jié):第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境,導入新知。我將用一副撲克牌展示:當學生還在猜測我展示撲克牌的意圖時,我提出問題:同學們,我們來做一個游戲,從一堆牌中任意抽一張,一定能抽到紅牌嗎?學生積極參加游戲,通過操作和觀察,歸納猜測出:(1)必然發(fā)生;(2)不可能發(fā)生;(3)可能發(fā)生,也可能不發(fā)生。我適時引導:生活中的有些事件可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,我們把它稱為隨機事件。這節(jié)課就來學習《隨機事件》.從學生熟悉情景出發(fā),通過生動、活潑的游戲,自然而然地引出必然發(fā)生的事件、隨機事件和不可能發(fā)生的事件,不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,并且有利于學生理解.能夠巧妙地實現(xiàn)從實踐認識到理性認識的過渡,從而引發(fā)他們的求知欲。第二環(huán)節(jié):合作學習,探究新知?;顒?:五名同學參加演講比賽,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的出場順序,盒中有五個形狀、大小相同的紙團,每個紙團里面分別寫著表示出場順序的數(shù)字1,2,3,4,5.把紙團充分攪拌后,小軍先抽,他任意(隨機)從盒中抽取一個紙團.請思考下列問題:

(1)抽到的數(shù)字有幾種可能的結(jié)果?(2)抽到的數(shù)字小于6嗎?(3)抽到的數(shù)字會是0嗎?(4)抽到的數(shù)字會是1嗎?

(根據(jù)學生回答的具體情況,教師適當?shù)丶狱c拔和引導。)活動2:小偉擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點數(shù).請思考以下問題:擲一次骰子,在骰子向上的一面上,(1)可能出現(xiàn)哪些點數(shù)?(2)出現(xiàn)的點數(shù)大于0嗎?(3)出現(xiàn)的點數(shù)會是7嗎?(4)出現(xiàn)的點數(shù)會是4嗎?

提出問題,探索概念:(1)上述兩個活動中的兩個事件與必然事件和不可能事件的區(qū)別在哪里?(2)怎樣的事件稱為隨機事件呢?(讓學生充分發(fā)表意見,相互補充,相互交流,然后引導學生建構(gòu)隨機事件的定義。板書)第三環(huán)節(jié):內(nèi)化提高,鞏固練習知識在做題的過程中得到有效的鞏固,為了讓學生更好的理解知識提高知識的應用能力,我設計了闖寶樓取寶的游戲,讓學生在玩中完成三個層次的練習:在這里,我會對學生說:“現(xiàn)在,你們已經(jīng)掌握本課知識要領了,老師知道一個寶樓,去那里只要回答出寶樓主人的問題,就可以獲得寶物贈送,你們想去試試嗎?”然后出示寶樓,開始闖關。第一層、鞏固基礎,強化練習判斷下列事件中哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件。(1)一個星期為七天。(2)人長生不老。(3)明天,你買一注彩票,得500萬大獎。(4)用長為1cm、2cm、3cm的三條線段首尾順次連結(jié),構(gòu)成一個三角形。(5)擲一枚均勻的硬幣,正面朝上。(6)2017年5月11日當天我縣下雨。(7)明天,地球還會轉(zhuǎn)動(8)拔苗助長要求:學生思考回答,隨機點學生來回答,并引導學生結(jié)合本節(jié)所學知識分析。之所以這樣設計,進一步鞏固學生對必然事件,不可能事件,隨機事件學習。一方面檢驗學生的學習情況,以及時給予我反饋。另一方面也是培養(yǎng)學生運動所學知識思考問題,解決問題的能力。(獲得一個寶盒)第二層、提升能力,發(fā)展思維老師手里有4張黑桃,2張紅桃,這些紙牌的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同,在看不到牌面的條件下,隨機地從中摸出一個張紙牌。(1)這張紙牌是紅桃還是黑桃?(2)如果兩種紙牌都有可能被摸到,那么摸到黑桃和摸到紅桃的可能性一樣大嗎?學生思考,回答。教師歸納:一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的,不同的隨機事件發(fā)生的可能性的大小有可能不同。思考:能否通過改變紙牌的某種顏色的數(shù)量,使“摸出黑桃”和“摸出紅桃”的可能性大小相同嗎?學生思考,回答。要求:小組合作討論,分析要點。小組推薦匯報,各組之間互相補充,從不同角度看待問題。(打開里面還有一個盒子)第三層、應用知識,走進生活(1)一個袋子里裝有20個形狀、質(zhì)地、大小一樣的球,其中4個白球,2個紅球,3個黑球,其它都是黃球,從中任摸一個,摸中哪種球的可能性最大?(2)已知地球表面陸地面積與海洋面積的比均為3:7。如果宇宙中飛來一塊隕石落在地球上,“落在海洋里”與“落在陸地上”哪個可能性更大?(3)袋子里裝有紅、白兩種顏色的小球,質(zhì)地、大小、形狀一樣,小明從中隨機摸出一個球,然后放回,如果小明5次摸到紅球,能否斷定袋子里紅球的數(shù)量比白球多?怎樣做才能判斷哪種顏色的球數(shù)量較多?設計意圖:掌握了基礎理論知識就像得到了一個藏好的寶物,而開動腦筋,把知識應用到生活中來,就像一把把打開寶盒的鑰匙,三者結(jié)合起來,才能真正的擁有寶物。第四環(huán)節(jié):感悟收獲,課堂小結(jié)課堂小結(jié)采取學生反思匯報形式,幫助學生形成較完整的認知結(jié)構(gòu).這樣既可以促進每一個學生積極的學習,也可以檢驗學生的學習情況,以及時給予我反饋。第五環(huán)節(jié):布置作業(yè),鞏固升華課外作業(yè)是課內(nèi)作業(yè)的延續(xù),有利于幫助學生鞏固知識,提高學生的知識應用能力,有效地進行第二次學習,根據(jù)本節(jié)課的教學內(nèi)容和教學目標,我布置了以下作業(yè):必做題:第129頁課后練習1、2、3。選做題:設計一個摸球游戲,要求對甲乙公平.設置必做題和選做題兩個層次的作業(yè),滿足不同學生能力的需求,既使學生進行了基礎知識的訓練,又使學有余力的學生獲得進一步提升的空間。五、板書設計板書是課堂教學的點睛之筆,本節(jié)課我的板書以簡潔的文字展現(xiàn),使教學要點一目了然,也初步培養(yǎng)學生作筆記的意識。25.1.1隨機事件25.1.1隨機事件必然事件:在一定條件下,某些事件一定會發(fā)生,稱之為必然事件.不可能事件:在一定條件下,某些事件一定不會發(fā)生,稱之為不可能事件.隨機事件:在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,稱為隨機事件.一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的,不同的隨機事件發(fā)生的可能性的大小有可能不同。六、課后反思以上是我對《隨機事件》這一節(jié)教材的認識和教學過程的設計。本著改變課堂教學模式,促進學生轉(zhuǎn)變學習方式的思想,在教學過程中,我充分利用現(xiàn)代化多媒體技術,充分利用學校現(xiàn)有的資源,以一個學生喜聞樂見的摸牌游戲為背景,通過試驗與分析,使學生體驗有些事件的發(fā)生是必然的、有些是不確定的、有些是不可能的,引出必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件.然后,通過對不同事件的分析判斷,讓學生進一步理解必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件的特點.結(jié)合具體問題情境,引領學生

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