
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文檔簡介
專題05概率初步(考點清單,9個考點清單+6種題型解讀)
【清單01】隨機事件
【清單02】可能性的大小
【清單03】瞬的意義
【清單04】廨公式
考點清單,【清單05]幾何概率
【清單06]灑J與樹狀為去
【清單07】^^^
【清單08】利野軍估計廨
[清單09]
【考點題型一】用列舉法計算概率
【考點題型二】抽象概率犍,解決實際問題
八【考點題型三】建立方程模型、求解廨問題
【考點題型HL利用概料蜥曲戈的處性
【考點題型五】廨與其他知識的綜合應用
【考點題型六】廨中跨學科遺
考點儕單
必然事件:P=1
確定性事件,/
不可能事件:p=o
隨機事件。<p<1
概率定義
一般地,如果在一次試驗中,有“種可能發(fā)生的結(jié)果并且
概率公式它們發(fā)生的可能性都相等.事件A包含其中的,"種結(jié)果,
\那么事件4發(fā)生的概率P(4)=~_
列表法
畫樹狀圖法
幾何概率
用解估率
【清單01】隨機事件
(1)確定事件
事先能肯定它一定會發(fā)生的事件稱為必然事件,事先能肯定它一定不會發(fā)生的事件稱為不可能事件,必然事
件和不可能事件都是確定的.
(2)隨機事件
在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,稱為隨機事件.
(3)事件分為確定事件和不確定事件(隨機事件),確定事件又分為必然事件和不可能事件,其中,
①必然事件發(fā)生的概率為1,即尸(必然事件)=1;
②不可能事件發(fā)生的概率為0,即P(不可能事件)=0;
③如果A為不確定事件(隨機事件),那么0<尸(A)<1.
【清單02】可能性的大小
隨機事件發(fā)生的可能性(概率)的計算方法:
(1)理論計算又分為如下兩種情況:
第一種:只涉及一步實驗的隨機事件發(fā)生的概率,如:根據(jù)概率的大小與面積的關(guān)系,對一類概率模型進行
的計算;第二種:通過列表法、列舉法、樹狀圖來計算涉及兩步或兩步以上實驗的隨機事件發(fā)生的概率,如:
配紫色,對游戲是否公平的計算.
(2)實驗估算又分為如下兩種情況:
第一種:利用實驗的方法進行概率估算.要知道當實驗次數(shù)非常大時,實驗頻率可作為事件發(fā)生的概率的估
計值,即大量實驗頻率穩(wěn)定于理論概率.
第二種:利用模擬實驗的方法進行概率估算.如,利用計算器產(chǎn)生隨機數(shù)來模擬實驗.
【清單03】概率的意義
(1)一般地,在大量重復實驗中,如果事件A發(fā)生的頻率旦會穩(wěn)定在某個常數(shù)p附近,那么這個常數(shù)"就
n
叫做事件A的概率,記為尸(A)=p.
(2)概率是頻率(多個)的波動穩(wěn)定值,是對事件發(fā)生可能性大小的量的表現(xiàn).
(3)概率取值范圍:OWpWl.
(4)必然發(fā)生的事件的概率尸(A)=1;不可能發(fā)生事件的概率尸(A)=0.
(4)事件發(fā)生的可能性越大,概率越接近與1,事件發(fā)生的可能性越小,概率越接近于0.
(5)通過設(shè)計簡單的概率模型,在不確定的情境中做出合理的決策;概率與實際生活聯(lián)系密切,通過理解
什么是游戲?qū)﹄p方公平,用概率的語言說明游戲的公平性,并能按要求設(shè)計游戲的概率模型,以及結(jié)合具體
實際問題,體會概率與統(tǒng)計之間的關(guān)系,可以解決一些實際問題.
【清單04】概率公式
一事件A可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)
(1)隨機事件A的概率尸(A)
所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)
(2)P(必然事件)=1.
(3)P(不可能事件)=0.
【清單05]幾何概率
所謂幾何概型的概率問題,是指具有下列特征的一些隨機現(xiàn)象的概率問題:設(shè)在空間上有一區(qū)域G,又區(qū)域
g包含在區(qū)域G內(nèi)(如圖),而區(qū)域G與g都是可以度量的(可求面積),現(xiàn)隨機地向G內(nèi)投擲一點假
設(shè)點M必落在G中,且點M落在區(qū)域G的任何部分區(qū)域g內(nèi)的概率只與g的度量(長度、面積、體積等)
成正比,而與g的位置和形狀無關(guān).具有這種性質(zhì)的隨機試驗(擲點),稱為幾何概型.關(guān)于幾何概型的隨
機事件“向區(qū)域G中任意投擲一個點點M落在G內(nèi)的部分區(qū)域g”的概率尸定義為:g的度量與G的
度量之比,即P=g的測度G的測度
簡單來說:求概率時,己知和未知與幾何有關(guān)的就是幾何概率.計算方法是長度比,面積比,體積比等.
【清單06】列表法與樹狀圖法
(1)當試驗中存在兩個元素且出現(xiàn)的所有可能的結(jié)果較多時,我們常用列表的方式,列出所有可能的結(jié)果,
再求出概率.
(2)列表的目的在于不重不漏地列舉出所有可能的結(jié)果求出n,再從中選出符合事件A或8的結(jié)果數(shù)目m,
求出概率.
(3)列舉法(樹形圖法)求概率的關(guān)鍵在于列舉出所有可能的結(jié)果,列表法是一種,但當一個事件涉及三
個或更多元素時,為不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,通常采用樹形圖.
(4)樹形圖列舉法一般是選擇一個元素再和其他元素分別組合,依次列出,象樹的枝丫形式,最末端的枝
丫個數(shù)就是總的可能的結(jié)果加
(5)當有兩個元素時,可用樹形圖列舉,也可以列表列舉.
【清單07】游戲公平性
(1)判斷游戲公平性需要先計算每個事件的概率,然后比較概率的大小,概率相等就公平,否則就不公平.
所求情況數(shù)
(2)概率=
總情況數(shù)
【清單08】利用頻率估計概率
(1)大量重復實驗時,事件發(fā)生的頻率在某個固定位置左右擺動,并且擺動的幅度越來越小,根據(jù)這個頻
率穩(wěn)定性定理,可以用頻率的集中趨勢來估計概率,這個固定的近似值就是這個事件的概率.
(2)用頻率估計概率得到的是近似值,隨實驗次數(shù)的增多,值越來越精確.
(3)當實驗的所有可能結(jié)果不是有限個或結(jié)果個數(shù)很多,或各種可能結(jié)果發(fā)生的可能性不相等時,一般通
過統(tǒng)計頻率來估計概率.
【清單09】模擬試驗
(1)在一些有關(guān)抽取實物實驗中通常用摸取卡片代替了實際的物品或人抽取,這樣的實驗稱為模擬試驗.
(2)模擬試驗是用卡片、小球編號等形式代替實物進行實驗,或用計算機編號等進行實驗,目的在于省時、
省力,但能達到同樣的效果.
(3)模擬試驗只能用更簡便方法完成,驗證實驗目的,但不能改變實驗目的,這部分內(nèi)容根據(jù)《新課標》
要求,只要設(shè)計出一個模擬試驗即可.
型精單
【考點題型一】列舉法計算概率
【例1】(2023秋?歷城區(qū)期末)學校運動會中,運動員小明與小剛,要從鉛球、跳高兩個項目中任意選擇一
個項目參加比賽,則兩人恰好都選擇鉛球項目的概率是()
A.-B.-C.-D.-
2344
【變式1-1)(2023秋?商河縣期末)某校舉行以《大國重器》為主題的演講比賽,其中一個環(huán)節(jié)是即興演講,
該環(huán)節(jié)共有三個題目,由電腦隨機給每位參賽選手派發(fā)一個題目,選手根據(jù)題目對應的內(nèi)容進行90秒演講,
小亮和小敏都參加了即興演講,則電腦給他們派發(fā)的是同一個題目的概率是()
A.-B.-C.-D.-
3642
【變式1-2](2023秋?登封市校級期末)在一個不透明的口袋里裝有紅、白兩種顏色的球共4個,它們除顏
色外其余都相同.某學習小組做摸球試驗,將球攪勻后從中隨機摸出一個球,記下顏色,再把它放回袋中,
不斷重復,下表是活動進行中的一組統(tǒng)計數(shù)據(jù):
摸球的次數(shù)50010001500200025003000
摸到白球的0.7480.7510.7540.7470.7500.749
頻率
(1)當摸球次數(shù)很大時,摸到白球的頻率將會接近.(精確到0.01)
(2)試估算口袋中白球有一個.
(3)現(xiàn)有另一個不透明的口袋中裝有一紅一白兩個球,它們除顏色外其余都相同.一學生從兩個口袋中各
摸出一個球,請利用畫樹狀圖或列表的方法計算這兩個球顏色相同的概率.
【變式1-3](2023秋?安州區(qū)期末)一個不透明的箱子里裝有1個白色小球和若干個紅色小球,每個小球除
顏色外其他完全相同,每次把箱子里的小球搖勻后隨機摸出一個小球,記下顏色后再放回箱子里,通過大量
重復實驗后,發(fā)現(xiàn)摸到白色小球的頻率穩(wěn)定于0.25左右.
(1)請你估計箱子里紅色小球的個數(shù);
(2)現(xiàn)從該箱子里摸出1個小球,記下顏色后放回箱子里,搖勻后,再摸出1個小球,求兩次摸出的小球
顏色恰好不同的概率(用畫樹狀圖或列表的方法).
【變式1-4](2023秋?萊西市期末)在一個不透明的口袋里裝有紅、白兩種顏色的球共4個,它們除顏色外
其余都相同.某學習小組做摸球試驗,將球攪勻后從中隨機摸出一個球,記下顏色,再把它放回袋中,不斷
重復,如表是活動進行中的一組統(tǒng)計數(shù)據(jù):
摸球的次數(shù)1050150750150030005000
摸到白球的頻0.50.80.820.7470.7490.7500.750
率
(1)試估算口袋中白球有一個.
(2)現(xiàn)有另一個不透明的口袋中裝有一紅一白兩個球,它們除顏色外其余都相同.一學生從兩個口袋中各
摸出一個球,請利用畫樹狀圖或列表的方法計算這兩個球顏色相同的概率.
【變式1-5](2023秋?順德區(qū)期末)一個盒子中有紅球、白球共3個,這些球除顏色外都相同.
(1)隨機摸出一個球,記下顏色后再放回盒子中,不斷重復這一過程.在120次摸球中有80次摸到白球,
估計盒子中白球的數(shù)量;
(2)在(1)的結(jié)論下同時摸出兩個球,求摸到的球顏色相同的概率.
【考點題型二】抽象概率模型解決實際問題
【例2】(2023秋?南山區(qū)期末)近幾年,二維碼逐漸進入了人們的生活,成為廣大民眾生活中不可或缺的一
部分.小剛將二維碼打印在面積為20的正方形紙片上,如圖,為了估計黑色陰影部分的面積,他在紙內(nèi)隨
機擲點,經(jīng)過大量重復實驗,發(fā)現(xiàn)點落在黑色陰影的頻率穩(wěn)定在0.6左右,則據(jù)此估計此二維碼中黑色陰影
的面積為()
A.8B.12C.0.4D.0.6
【變式2-1](2023秋?沙河口區(qū)期末)在學習了“用頻率估計概率”這一節(jié)內(nèi)容后,某課外興趣小組利用計
算器進行模擬試驗來探究“6個人中有2個人同月過生日的概率”,他們將試驗中獲得的數(shù)據(jù)記錄如下:
試驗次數(shù)100300500100016002000
“有2個人同月過生日”的次8022939277912511562
數(shù)
“有2個人同月過生日”的頻0.80.7630.7840.7790.7820.781
率
通過試驗,該小組估計“6個人中有2個人同月過生日”的概率(精確到0.01)大約是()
A.0.8B.0.784C.0.78D.0.76
【變式2-2](2023秋?新昌縣期末)工廠質(zhì)檢員對甲員工近期生產(chǎn)的產(chǎn)品進行抽檢,統(tǒng)計合格的件數(shù),得到
如下表格:
抽取件數(shù)501002003005001000
(件)
合格頻數(shù)4994192285m950
合格頻率0.980.940.960.950.95n
(1)表格中m的值為,n的值為
(2)估計任抽一件該產(chǎn)品是不合格品的概率.
(3)該工廠規(guī)定,若每被抽檢出一件不合格產(chǎn)品,需在相應員工獎金中扣除給工廠2元的材料損失費,今
天甲員工被抽檢了460件產(chǎn)品,估計要在他獎金中扣除多少材料損失費?
【變式2-3](2023秋?湖州期末)某玩具公司承接了第19廟杭州亞運會吉祥物公仔的生產(chǎn)任務,現(xiàn)對一批
公仔進行抽檢,其結(jié)果統(tǒng)計如下,請根據(jù)表中數(shù)據(jù),回答問題:
抽取的公仔數(shù)10100100020003000
n
優(yōu)等品的頻數(shù)99696219202880
機
優(yōu)等品的頻率0.90.96a0.96b
(1)a=;b=.
(2)估計從這批公仔中任意抽取1只公仔是優(yōu)等品的概率是—.(精確到0.01)
(3)若該公司這一批次生產(chǎn)了10000只公仔,估計這批公仔中優(yōu)等品大約有多少只?
【變式2-4].(2023秋?豐滿區(qū)期末)某校生物興趣小組在相同的試驗條件下,對某植物種子發(fā)芽率進行試
驗研究時,收集的以下試驗結(jié)果:
試驗的種子數(shù)5)50010001500200030004000
發(fā)芽的種子粒數(shù)(加)4719461425189828533812
發(fā)芽頻率(4)0.9420.9460.949y0.953
m
(1)求表中x,y的值;
(2)任取一粒這種植物的種子,請你估計它能發(fā)芽的概率(精確到0.01);
(3)若該學校勞動基地需要這種植物幼苗7600株,試估算該小組需要準備多少粒種子進行發(fā)芽培育.
【考點題型三】建立方程模型求解概率問題
【例3】(2023秋?長安區(qū)期末)在一個不透明的口袋中有20個球,這些球除顏色外均相同,其中白球x個,
綠球2x個,其余為黑球.攪勻后,甲從袋中任意摸出一個球,若為綠球則甲獲勝,甲摸出的球放回袋中攪
勻,乙從袋中任意摸出一個球,若為黑球則乙獲勝,若游戲?qū)?、乙雙方都公平,則尤的值應為一.
【變式3-1](2022秋?沈河區(qū)期末)一個不透明的袋中裝有若干個紅球,為了估計袋中紅球的個數(shù),在袋中
放入3個除了顏色外其余均相同的白球,隨機的從袋子中摸出一個球,記錄下顏色后,放回袋中并搖勻,
通過大量重復這樣的試驗后發(fā)現(xiàn),摸到白球的頻率穩(wěn)定在0.15附近,則紅球的個數(shù)為()
A.11B.14C.17D.20
【變式3-2](2022秋?邯鄲期末)在一個不透明的袋子里裝有只有顏色不同的黑、白兩種顏色的球共4個,
某學習小組做摸球試驗,將球攪勻后從中隨機摸出一個球記下顏色,再把它放回袋中,不斷重復上述過
程,下表是試驗進行中的統(tǒng)計數(shù)據(jù).
摸球的次數(shù)n101002005001000
摸到黑球的次32651126251
數(shù)m
摸到黑球的頻0.30.260.2550.2520.251
率四
n
(1)當W很大時,摸到黑球的頻率將會趨近—(精確到0.01),該袋子中的黑球有一個;
(2)該學習小組成員從該袋中隨機摸出2個球,請你用列表或畫樹狀圖的方法求出隨機摸出的2個球的
顏色不同的概率.
【變式3-3](2023秋?崇義縣期末)在一個不透明的盒子里裝有黑、白兩種顏色的球共30只,這些球除顏
色外其余完全相同.攪勻后,小明做摸球試驗,他從盒子里隨機摸出一只球記下顏色后,再把球放回盒子中,
不斷重復上述過程,下表是實驗中的一組統(tǒng)計數(shù)據(jù).
摸球的次10020030050080010003000
數(shù)〃
摸到白球521381783024815991803
的次數(shù)加
摸到白球0.520.690.5930.6040.600.5990.601
的頻率
(1)若從盒子里隨機摸出一只球,則摸到白球的概率的估計值為—(精確到0.1);
(2)盒子里白色的球有一只;
(3)若將機個完全一樣的白球放入這個盒子里并搖勻,隨機摸出1個球是白球的概率是0.8,求機的值.
【變式3-4](2023秋?上饒期末)某批乒乓球的質(zhì)量檢驗結(jié)果如下表所示;
(1)這批乒乓球“優(yōu)等品”的概率的估計值是多少?
(2)從這批乒乓球中選擇5個黃球、13個黑球、22個紅球,它們除顏色外都相同,將它們放入一個不透明
的袋中.
①求從袋中摸出一個球是黃球的概率;
②現(xiàn)從袋中取出若干個黑球,并放入相同數(shù)量的黃球,攪拌均勻后使從袋中摸出一個是黃球的概率不小于
問至少取出了多少個黑球?
3
抽取的乒乓球數(shù)”200500100015002000
優(yōu)等品頻數(shù)機18847194614261898
優(yōu)等品頻率mn0.9400.9420.9460.9510.949
【考點題型四】利用概率判斷游戲的公平性
【例4】(2023秋?雨花區(qū)期末)甲、乙兩位同學玩轉(zhuǎn)盤游戲,游戲規(guī)則:將圓盤平均分成三份,分別涂上紅,
黃,綠三種顏色,兩位同學分別轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤兩次(若壓線,重新轉(zhuǎn)).若兩次指針指到的顏色相同,則甲獲
勝;若兩次指針指到的顏色是黃綠組合則乙獲勝;其余情況則視為平局.
(1)請用畫樹狀圖的方法,列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;
(2)試用概率說明游戲是否公平.
【變式4-1](2023秋?惠城區(qū)校級期末)如圖,三個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個
扇形,并涂上圖中所示的顏色.小強和小亮用轉(zhuǎn)盤A和轉(zhuǎn)盤3做一個轉(zhuǎn)盤游戲:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,若其中
一個轉(zhuǎn)出紅色,另一個轉(zhuǎn)出藍色即可配成紫色,則小強獲勝;若兩個轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的顏色相同,則小亮獲勝;在
其他情況下,小強和小亮不分勝負.轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)盤C
(1)用畫樹狀圖或列表的方法表示此游戲所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;
(2)小強認為此游戲不公平,請你幫他說明理由;
(3)請你在轉(zhuǎn)盤C的空白處,涂上適當顏色,使得用轉(zhuǎn)盤C替換轉(zhuǎn)盤5后,游戲?qū)π姾托×潦枪降模ㄔ?/p>
空白處填寫表示顏色的文字即可,不要求說明理由,只需給出一種結(jié)果即可).
【變式4-2](2023秋?越城區(qū)期末)在學習概率的課堂上,老師提出問題:只有一張電影票,小麗和小芳想
通過抽取撲克牌的游戲來決定誰去看電影,請你設(shè)計一個對小麗和小芳都公平的方案.甲同學的方案:將紅
桃2、3、4、5四張牌背面向上,小麗先抽一張,小芳從剩下的三張牌中抽一張,若兩張牌上的數(shù)字之和是
奇數(shù),則小麗看電影,否則小芳看電影.
(1)甲同學的方案公平嗎?請用列表或畫樹狀圖的方法說明;
(2)乙同學將甲的方案修改為只用紅桃2、3、5、7四張牌,抽取方式及規(guī)則不變,乙的方案公平嗎?并說
明理由.
【變式4-3](2023秋?萬年縣期末)萬年縣舉行校園安全知識競賽,要求每個學校只派一名學生參賽.某學
校舉行了校內(nèi)選拔賽,其中袁夢和孟想兩位同學獲得最高分(分數(shù)相同),袁夢和孟想想通過游戲來決定誰
參加縣里比賽.游戲規(guī)則:在一個不透明的口袋中裝有4個完全相同的小球,分別標有數(shù)字1、2、3、4,
另有一個可以自由旋轉(zhuǎn)的圓盤,被分成面積相等的三個扇形區(qū)域,分別標有數(shù)字5、6、7(如圖):一人從
口袋中摸出一個球,另一個人轉(zhuǎn)動圓盤,如果所摸球上的數(shù)字與圓盤上轉(zhuǎn)出數(shù)字之和小于8,那么袁夢去;
否則孟想去.
(1)用樹狀圖或列表法求出袁夢參加比賽的概率.
(2)你認為該游戲公平嗎?若不公平,請修改游戲規(guī)則,使游戲公平.
口袋轉(zhuǎn)盤
【變式4-4](2023秋?翠屏區(qū)期末)將正面分別寫著數(shù)字0、1、2的三張卡片(注:這三張卡片的形狀、大
小、質(zhì)地、顏色等其它方面完全相同,若背面朝上放在桌面上,這三張卡片看上去無任何差別)洗勻后,背
面朝上放在桌面上,甲從中隨機抽取一張卡片,記該卡片上的數(shù)字為加,然后放回洗勻,背面朝上放在桌面
上,再由乙從中隨機抽取一張卡片,記該卡片上的數(shù)字為",組成一數(shù)對(犯;2).
(1)請用樹狀圖或列表的方法求出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;
(2)甲、乙兩人玩游戲,規(guī)則如下:按上述要求,兩人各抽一次卡片,卡片上數(shù)字之和為奇數(shù)則甲贏,數(shù)
字之和為偶數(shù)則乙贏.你認為這個游戲公平嗎?請說明理由.
【變式4-5](2023秋?大同期末)如圖所示的甲、乙兩張圖片形狀完全相同,把這兩張圖片全部從中間剪斷,
再把4張形狀相同的小圖片混合在一起攪勻.小康和小英做游戲,小康先從這4張圖片中隨機地摸取一張
(不放回),小英接著再隨機地摸取一張.
(1)小康抽到甲圖片上半部分圖片的概率是;
(2)請用列表法或畫樹狀圖法列出所有可能出現(xiàn)的情況;
(3)游戲規(guī)定:所抽取的兩張圖片中,能拼成一張完整的圖片,那么小康獲勝;否則小英獲勝,你認為這
個游戲公平嗎?并說明理由.
【考點題型五】概率與其他知識的綜合應用
【例5】(2023秋?江夏區(qū)校級期末)如圖,陰影部分是分別以正方形ABCD的頂點和中心為圓心,以正方形
邊長的一半為半徑作弧形成的封閉圖形.在正方形上做隨機投針試驗,針頭落在陰影部分區(qū)域內(nèi)的
概率是
【變式5-1](2023秋?武侯區(qū)校級期末)4張相同的卡片上分別寫有數(shù)字0、1、-2,3,將卡片的背面朝上,
洗勻后從中任意抽取1張,將卡片上的數(shù)字記錄下來;再從余下的3張卡片中任意抽取1張,同樣將卡片
上的數(shù)字記錄下來.
(1)第一次抽取的卡片上數(shù)字是非負數(shù)的概率為;
(2)小敏設(shè)計了如下游戲規(guī)則:當?shù)谝淮斡涗浵聛淼臄?shù)字減去第二次記錄下來的數(shù)字所得結(jié)果為非負數(shù)時,
甲獲勝;否則,乙獲勝.小敏設(shè)計的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?(請用樹狀圖或列表等方法說明理由)
【變式5-2](2023秋?縉云縣期末)將形狀、大小完全相同,分別標有數(shù)字-2,0,1,2的四張卡片反面朝
上,擺放在桌面上.先隨機不放回地抽取一張,記下數(shù)字為x;然后在剩下的三張卡片中隨機抽取一張,記
下數(shù)字為
(1)計算x+y的結(jié)果為0的概率;
(2)甲、乙兩同學做一個游戲,其規(guī)則是:若無,y滿足封>0,則甲勝;若x,y滿足孫<0,則乙勝.這
個游戲規(guī)則公平嗎?若公平,請說明理由;若不公平,請設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則.
【變式5-3](2023秋?蓬萊區(qū)期末)如圖,有四張背面完全相同的卡片A,B,C,D,其中正面分別寫著
四個不同的函數(shù)表達式,將四張卡片洗勻正面朝下隨機放在桌面上.
一一x?
L*<°)y=xJ3(x>0)
(1)從四張卡片中隨機摸出一張,摸出的卡片上的函數(shù)y隨x的增大而減小的概率是
(2)小亮和小強用這四張卡片做游戲,規(guī)則如下:兩人同時從四張卡片中各隨機抽出一張,若抽出的兩張
卡片上的函數(shù)增減性相同,則小亮勝;若抽出的兩張卡片上的函數(shù)增減性不同,則小強勝.這個游戲公平嗎?
請說明理由.
【變式5-4](2023秋?安次區(qū)期末)若一個三位數(shù)的十位數(shù)字比個位數(shù)字和百位數(shù)字都大,則稱這個數(shù)為
“傘數(shù)”.現(xiàn)從1,2,3,4這四個數(shù)字中任取3個數(shù),組成無重復數(shù)字的三位數(shù).
(1)請畫出樹狀圖并寫出所有可能得到的三位數(shù);
(2)甲、乙二人玩一個游戲,游戲規(guī)則是:若組成的三位數(shù)是“傘數(shù)”,則甲勝;否則乙勝.你認為這個游
戲公平嗎?試說明理由.
【變式5-5】(2023?內(nèi)江)某校為落實國家“雙減”政策,豐富課后服務內(nèi)容,為學生開設(shè)五類社團活動(要
求每人必須參加且只參加一類活動):A.音樂社團;B.體育社團;C.美術(shù)社團;D.文學社團;E.電
腦編程社團.該校為了解學生對這五類社團活動的喜愛情況,隨機抽取部分學生進行了調(diào)查統(tǒng)計,并根
據(jù)調(diào)查結(jié)果,繪制了如圖所示的兩幅不完整的統(tǒng)計圖.
根據(jù)圖中信息,解答下列問題:
(1)此次調(diào)查一共隨機抽取了名學生,補全條形統(tǒng)計圖(要求在條形圖上方注明人數(shù));
(2)扇形統(tǒng)計圖中圓心角a.度;
(3)現(xiàn)從“文學社團”里表現(xiàn)優(yōu)秀的甲、乙、丙、丁四名同學中隨機選取兩名參加演講比賽,請用列表
或畫樹狀圖的方法求出恰好選中甲和乙兩名同學的概率.
【考點題型六】概率中跨學科試題
【例6】(2023秋?棗莊期末)2024年央視春晚的主題為“龍行疆疆,欣欣家國”.“龍行疆?!痹⒁庵腥A兒
女奮發(fā)有為、昂揚向上的精神風貌.將分別印有“龍”“行”“矗
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