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文檔簡介

實訓項目二

Flash動畫場景設(shè)計與制作任務(wù)一Flash動畫場景設(shè)計任務(wù)二Flash動畫場景標準稿制作項目小結(jié)思考與練習

項目分析

本項目是在項目一基礎(chǔ)上的一個強化和提升案例,也是依照Flash動畫設(shè)計與制作流程起始環(huán)節(jié)中的場景設(shè)計與制作而設(shè)置。本項目設(shè)定主題為“精靈小屋”,目的是通過本項目的設(shè)計與制作實踐使學生學會Flash動畫場景設(shè)計的基本方法和制作規(guī)范,并為后續(xù)項目的深化和綜合打好基礎(chǔ)。

本項目的動畫場景設(shè)計稿如圖2-1所示,動畫場景最終效果圖如圖2-2所示。圖2-1動畫場景設(shè)計稿圖2-2動畫場景最終效果圖

知識目標

1.?Flash動畫場景的設(shè)計與表現(xiàn)方法。

2.?Flash動畫場景的設(shè)計與制作規(guī)范。

3.?Flash軟件中動畫場景制作的相關(guān)工具特性及表現(xiàn)特點。

能力目標

1.對設(shè)計主題進行綜合分析的能力。

2.根據(jù)設(shè)計需求進行Flash動畫場景設(shè)計的能力。

3.根據(jù)Flash軟件對動畫場景進行規(guī)范性設(shè)計與制作的能力。

任務(wù)一Flash動畫場景設(shè)計

任務(wù)目標

動畫場景設(shè)計稿繪制1.設(shè)計主題及設(shè)計元素的綜合分析。2.動畫場景空間層次關(guān)系的設(shè)計表現(xiàn)。3.動畫場景設(shè)計手繪稿的設(shè)計呈現(xiàn)。

動畫場景設(shè)計說明書寫1.動畫場景設(shè)計主題及創(chuàng)意表現(xiàn)的歸納總結(jié)。2.動畫場景設(shè)計說明的書寫。

一、Flash動畫場景的造型特點

Flash動畫場景在其所處的動畫作品中主要起交代動畫電影的時空關(guān)系、體現(xiàn)角色在影片空間中的環(huán)境氛圍、刻畫角色性格和視覺心理空間、推動影片故事情節(jié)發(fā)展等作用,所以其必定受到劇本設(shè)定、影片風格設(shè)定、角色設(shè)定、鏡頭設(shè)定、畫面構(gòu)圖設(shè)定等各方面因素的影響,這也決定了動畫場景的造型風格。Flash動畫中的場景設(shè)計一般采用單線平涂的方式表現(xiàn),其造型簡潔明了,特點突出且鮮明,與影片中角色設(shè)計的造型特點保持一致。

二、Flash動畫場景的設(shè)計方法

Flash動畫場景的創(chuàng)意設(shè)計一般包括創(chuàng)意準備和創(chuàng)意實現(xiàn)兩大環(huán)節(jié),創(chuàng)意準備環(huán)節(jié)主要包括劇本研讀與場景構(gòu)思、場景設(shè)計與鏡頭設(shè)定、場景構(gòu)圖與空間表達等內(nèi)容;創(chuàng)意實現(xiàn)環(huán)節(jié)主要包括場景確定與素材選取、概念設(shè)計、場景設(shè)計定稿、場景色彩設(shè)定等內(nèi)容。具體設(shè)計中最核心的問題為故事劇情的深入分析、鏡頭設(shè)定下的空間及畫面表現(xiàn)、場景設(shè)計風格與影片美術(shù)設(shè)定的統(tǒng)一性、場景色彩設(shè)定與角色表演的整合性等。

技能訓練Flash動畫場景設(shè)計稿制作

(1)首先針對設(shè)計主題“精靈小屋”進行設(shè)計課題分析,并確定設(shè)計表現(xiàn)的基本元素:場景視覺風格特點、房屋主體及結(jié)構(gòu)風格、主體物所處環(huán)境空間特點等基本概念設(shè)定。

(2)對場景設(shè)計初步確定的基本元素概念進行進一步細化。

場景視覺風格特點:選擇介于二維動畫單線平涂與三維動畫重結(jié)構(gòu)光影之間的一種造型及表現(xiàn)特點,場景主視覺設(shè)定為遠離人類生存空間的懸崖峭壁,房屋破舊但結(jié)構(gòu)完整,多種精靈共存等。

房屋主體及結(jié)構(gòu)風格:房屋主體設(shè)定為兩層破舊小樓造型,雙層屋頂為人字形瓦房結(jié)構(gòu),此外,還設(shè)有門窗、陽臺及擬人化需求的燃氣管道、郵箱、煙筒等設(shè)施。

主體物所處環(huán)境空間特點:房屋主體物設(shè)定在懸崖峭壁上,且突出懸崖間層次關(guān)系及遠景懸崖上其他精靈小屋的縮影。

(3)依據(jù)場景表現(xiàn)元素的概念細化設(shè)定,搜集所需素材,并進行創(chuàng)意性設(shè)計。

(4)進行動畫場景手繪稿設(shè)計的視覺化呈現(xiàn),如圖2-3所示。

(5)將設(shè)計稿清理成清晰的線稿,并保存成圖片備用,像素設(shè)置為2000像素?×?2500像素,如圖2-4所示。

圖2-3動畫場景“精靈小屋”手繪設(shè)計稿圖2-4依據(jù)手繪稿清理出清晰的線稿

任務(wù)二Flash動畫場景標準稿制作

任務(wù)目標

動畫場景標準稿繪制1.對場景設(shè)計線稿進行前景、中景、后景的層次劃分。2.使用Flash軟件對動畫設(shè)計線稿進行分層繪制。動畫場景標準稿顏色設(shè)定1.動畫場景基本色調(diào)的設(shè)定。2.動畫場景整體色彩視覺效果的完善。

一、Flash動畫場景定稿的制作標準

本階段的Flash動畫場景定稿,主要指依據(jù)設(shè)計稿在Flash軟件中進行設(shè)計定稿的繪制。在制作過程中主要依據(jù)動畫角色的表演軌跡、鏡頭畫面的設(shè)定等原則進行動畫場景層次的劃分,即前景、中景、后景,并將其在Flash軟件時間軸面板中不同的圖層進行繪制。

二、Flash動畫場景的顏色設(shè)定方法

在對動畫場景進行顏色設(shè)定時,首先需要掌握光影和色彩的基本呈現(xiàn)規(guī)律,即光影是如何塑造物體結(jié)構(gòu)的、色彩的基本原理、畫面的色調(diào)與光源處理等。然后結(jié)合設(shè)計主題進行場景空間與色彩光影的設(shè)定,主要涉及場景空間與光影關(guān)系、場景空間與色彩關(guān)系、場景光色的現(xiàn)實性與戲劇性、動畫場景光色的整體協(xié)調(diào)性等設(shè)定原則。

技能訓練Flash動畫場景標準稿制作

(1)打開Flash軟件,新建FLA文檔并命名為“精靈小屋”,保存到指定盤符,如圖2-5所示。圖2-5新建FLA文檔并保存為“精靈小屋”

(2)將場景設(shè)計線稿導入文檔舞臺,修改圖層名稱為“設(shè)計線稿”并鎖定,并設(shè)置尺寸及與舞臺的相對位置。文檔屬性大小設(shè)置為2000像素?×?2500像素,設(shè)計線稿坐標設(shè)置為(0,0)點,如圖2-6~圖2-8所示。圖2-6將設(shè)計線稿導入文檔舞臺

圖2-7設(shè)置“精靈小屋”文檔大小圖2-8設(shè)置設(shè)計線稿在舞臺中的坐標位置

(3)在時間軸面板新建三個圖層,分別為前景、中景、后景,如圖2-9所示。圖2-9在時間軸面板新建前景、中景、后景三個圖層

(4)使用工具欄中的“線條工具”分別在前景、中景、后景三個圖層中繪制出不同的場景內(nèi)容,如圖2-10~圖2-12所示。圖2-10前景圖層繪制內(nèi)容圖2-11中景圖層繪制內(nèi)容圖2-12后景圖層繪制內(nèi)容

(5)使用工具欄中的“顏料桶工具”對前景、中景、后景三個圖層中的場景內(nèi)容進行指定色彩填充,如圖2-13~圖2-15所示。圖2-13前景圖層色彩填充圖2-14中景圖層色彩填充圖2-15后景圖層色彩填充

(6)使用工具欄中的“刷子工具”對該場景的色調(diào)和視覺效果進行調(diào)整和完善,如圖2-16、圖2-17所示。圖2-16在工具欄中選擇刷子工具圖2-17運用刷子工具對場景視覺效果進行完善

項目小結(jié)

在本項目的整個設(shè)計與制作流程中,重點從設(shè)計主題分析、設(shè)計核心元素設(shè)置、設(shè)計核心表現(xiàn)元素的細化、素材搜集及創(chuàng)意性設(shè)計、手繪設(shè)計稿創(chuàng)作、手繪設(shè)計稿線稿清理、Flash軟件中線稿分層繪制、線稿色調(diào)效果設(shè)定、最終場景視覺效果完善等進行完整的設(shè)計和制作演示。重點是

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