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文檔簡介
中職動漫制作技術(shù)專業(yè)技能測試題庫(含答案)
一、單選題
1.中國第一部大型動畫片是()。
A、《大鬧畫室》
B、《鐵扇公主》
C、《舒振東華文打字機(jī)》
D、《大鬧天宮》
答案:B
解析:答案解析:1941年,萬氏兄弟推出了中國第一部大型動畫片《鐵扇公主》。
該片在上海的3個電影院同時放映,它的票房收入超過了當(dāng)時上映的所有故事片。
因此,選項B是正確的答案。
2.下列對產(chǎn)業(yè)動畫的描述正確的是()
A、是不講究經(jīng)濟(jì)效益、沒有投資保障、沒有完整運(yùn)營機(jī)制的制片公同或工作室
生產(chǎn)的作品及系列作品
B、產(chǎn)業(yè)動畫片包括電影院線上映的動畫片,電視臺播出的動畫片,這種動畫片
是按照動畫生產(chǎn)流程系統(tǒng)制作的。
C、非影院放映的動畫就不是產(chǎn)業(yè)動畫。
D、產(chǎn)業(yè)動畫的制作都十分精良。
答案:B
3.美國動畫片《孔雀》,其背景設(shè)計運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,
著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計運(yùn)用了()的形式法則。
A\統(tǒng)一
B、對稱
C、對比
D、均衡
答案:C
4.除了將編劇的工作轉(zhuǎn)化成可視可聽的動畫藝術(shù)造型語言外,還要負(fù)責(zé)動畫片生
產(chǎn)過程所有環(huán)節(jié)的把關(guān)的工種是()。
A、美術(shù)總監(jiān)
B、動畫總監(jiān)
C、原畫師
D、導(dǎo)演
答案:D
5.動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中()的關(guān)系以及作品劇
本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。
A、人與景
B、人與人
C、畫與畫
D\景與景
答案:C
6.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦
上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計確定的彩度與明度用()值表示。
A、CMYK
B、SHB
C、Lab
D、RGB
答案:D
解析:答案解析:在電腦上色的制作中,RGB色彩模式是常用的表示方式。RGB
分別代表紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三種顏色通道,通過對這三種顏
色通道的強(qiáng)度進(jìn)行組合,可以調(diào)配出各種不同的顏色。CMYK主要用于印刷,SHB
和Lab也有各自的應(yīng)用場景,但在電腦上色中,RGB更常用于根據(jù)設(shè)計確定的彩
度與明度來指定顏色值。所以,答案選D。
7.動畫技術(shù)是將()符號進(jìn)行運(yùn)動過程和形態(tài)的分解。
A、造型藝術(shù)形象
B、繪畫藝術(shù)形象
C、表演藝術(shù)形象
D、電影藝術(shù)形象
答案:A
解析:答案解析:動畫技術(shù)的核心是對各種形象進(jìn)行動態(tài)呈現(xiàn)。在眾多藝術(shù)形象
中,造型藝術(shù)形象具有較強(qiáng)的可分解性和重組性,更適合用于動畫制作中的運(yùn)動
過程和形態(tài)分解。通過對造型藝術(shù)形象的分解和重新組合,可以創(chuàng)造出豐富多樣
的動畫效果。因此,選項A是正確的答案。
8.動畫中每一幅靜止畫面的構(gòu)圖,是用()構(gòu)圖原理來考察好壞的。
A、繪畫
B、運(yùn)動
C\漫畫
D、靜態(tài)
答案:A
9.動畫專業(yè)需要學(xué)習(xí)設(shè)計知識的原因是()
A、動畫就是設(shè)計類的藝術(shù)形式
B、動畫的制作方式需要設(shè)計的知識
C、動畫藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計的創(chuàng)作一致
D、動畫創(chuàng)作從目的動機(jī)開始,都要符合設(shè)計學(xué)的普遍規(guī)律
答案:D
解析:設(shè)計學(xué)是一門研究如何設(shè)計、規(guī)劃和創(chuàng)造產(chǎn)品、服務(wù)和系統(tǒng)的學(xué)科,它關(guān)
注的是如何滿足人們的需求和期望,同時考慮到技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、社會和環(huán)境等方面
的因素。動畫作為一種藝術(shù)形式和文化產(chǎn)品,同樣需要考慮到這些因素,因此動
畫專業(yè)需要學(xué)習(xí)設(shè)計知識。動畫的創(chuàng)作過程涉及到多個方面,如角色設(shè)計、場景
設(shè)計、動畫制作、音效設(shè)計等,這些都需要運(yùn)用設(shè)計知識和技能。例如,角色設(shè)
計需要考慮到角色的外貌、性格、動作等方面,場景設(shè)計需要考慮到場景的布局、
色彩、光影等方面,動畫制作需要考慮到動畫的節(jié)奏、流暢性、表現(xiàn)力等方面,
音效設(shè)計需要考慮到音效的類型,音量、節(jié)奏等方面。這些方面都需要運(yùn)用設(shè)計
知識和技能來進(jìn)行設(shè)計和創(chuàng)作。此外,動畫的創(chuàng)作還需要考慮到觀眾的需求和期
望,以及市場的需求和趨勢。設(shè)計學(xué)可以幫助動畫專業(yè)學(xué)生了解觀眾的需求和期
望,以及市場的需求和趨勢,從而更好地進(jìn)行動畫的創(chuàng)作和設(shè)計。因此,選項D
是正確的答案。
10.下列選項中對動畫監(jiān)督的工作范疇表述不正確的是()
A、動畫監(jiān)督就是品質(zhì)管理
B、負(fù)責(zé)進(jìn)行聲音的剪輯
C、檢查原畫所寫攝影表是否正確無誤
D、查看畫面分鏡頭腳本核對是否合乎要求等
答案:B
11.0被稱為動畫藝術(shù)和技術(shù)之父。
A、法國埃米爾?雷諾
B、意大利達(dá)芬奇
C、西班牙畢加索
D、荷蘭梵高
答案:A
解析:埃米爾?雷諾(EmiIeReynaud)是法國的一位發(fā)明家,藝術(shù)家和動畫制作
先驅(qū)。他在19世紀(jì)末期發(fā)明了一種早期的動畫技術(shù),被認(rèn)為是動畫藝術(shù)和技術(shù)
的奠基人之一。雷諾的動畫技術(shù)使用了一系列手繪圖像,通過快速連續(xù)播放這些
圖像來創(chuàng)造出運(yùn)動的幻覺。他還發(fā)明了一種稱為“活動視鏡”(Praxinoscope)
的裝置,可以增強(qiáng)動畫的效果。雷諾的作品對后來的動畫發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,
他的創(chuàng)新為動畫藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。因此,他被廣泛地稱為動畫藝術(shù)
和技術(shù)之父。其他選項中的達(dá)芬奇、畢加索和梵高都是著名的藝術(shù)家,但他們與
動畫藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展沒有直接關(guān)系。所以,正確答案是A。
12.假定在一個圖形的中央設(shè)定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,
其左右兩個部分的圖形完全相等,這稱為()。
A、對照
B、平衡
C、對稱
D、和諧
答案:C
解析:根據(jù)對稱的定義,如果一個圖形沿著一條直線對折后兩部分完全重合,這
樣的圖形叫做軸對稱圖形,這條直線叫做對稱軸。在一個圖形的中央設(shè)定一條垂
直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,符合
對稱的定義。而對照是把兩種相差、相反、相關(guān)的事物,或同一事物相差、相反、
相對的兩個方面,放在一起加以比照,使之相反相成,以更鮮明地表現(xiàn)事物特征;
平衡是指對立的各方面在數(shù)量上相等或相抵;和諧是指在事態(tài)發(fā)展中的一種相對
均衡、統(tǒng)一、協(xié)調(diào)的狀態(tài)。因此,正確答案是選項C。
13.“原畫”也叫做(),是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。
A、沙土畫
B、剪紙畫
C、關(guān)鍵動回
D、以上都不對
答案:C
14.下列對經(jīng)典故事設(shè)計的的形式表述不正確的是()
A、經(jīng)典設(shè)計是指圍繞一個主動主人公而構(gòu)建的故事。
B、影片沒有一條戲劇沖突的主線,而是圍繞主人公的生活線索生發(fā)出友情、愛
情、煩惱、愉快、幻想回乙、追求等等生活細(xì)節(jié)枝葉運(yùn)用生活細(xì)節(jié)因素的關(guān)聯(lián)性
反映復(fù)雜的社會關(guān)系。
C、主人公為了追求自己的欲望,經(jīng)過一段連續(xù)的時間,在一個連貫而具有因果
聯(lián)系的虛構(gòu)現(xiàn)實中。
D、主人公與主要來自外界的對抗力量進(jìn)行抗?fàn)?,直到以一個絕對而不可逆轉(zhuǎn)的
變化而展示出個閉合式的結(jié)局。
答案:B
解析:答案解析:經(jīng)典故事設(shè)計通常有明確的結(jié)構(gòu)和要素。A選項提到圍繞主動
主人公構(gòu)建故事,這是常見特征。C選項中主人公為追求欲望在特定時間和虛構(gòu)
現(xiàn)實中的描述也符合經(jīng)典設(shè)計。D選項主人公與外界對抗力量抗?fàn)幉⒄故鹃]合式
結(jié)局也是常見形式。而B選項中影片沒有一條戲劇沖突的主線,且僅圍繞主人公
生活線索生發(fā)細(xì)節(jié),缺乏明確的沖突和連貫的因果聯(lián)系,不符合經(jīng)典故事設(shè)計的
主要特點(diǎn)。所以答案是B選項。
15.下列表述中對廣島國際動畫節(jié)的表述錯誤的是()
A、曾經(jīng)獲獎作品有《短暫和平》、《鄉(xiāng)村醫(yī)生》
B、1984年9月,ASIFA選擇了廣島作為舉辦城市
C、廣島國際動畫節(jié)是ASIFA選擇的第二個亞洲動畫節(jié)
D、1985年第一屆廣島國際動畫節(jié)舉行
答案:C
16.動畫的制作流程分為三個階段:()。
A、前期策劃,中期制作、后期制作
B、前期準(zhǔn)備、中期制作、后期制作
C、前期策劃,中期制作、后期完成
D、前期策劃、中期準(zhǔn)備、后期制作
答案:A
17.動畫作品的敘事形式包含下列哪一項?()
A、抽象式、戲劇式
B、夸張式、記實式
C、插敘式、抽象式
D、以上都是
答案:A
18.英國斯圖爾特.布萊克頓拍攝的()被公認(rèn)為是世界上第一部動畫影片。
A、《滑稽臉的幽默相》
B、《水澆園丁》
C、《幻影集》
D、《火車進(jìn)站》
答案:A
解析:答案解析:在動畫發(fā)展的歷史中,英國的斯圖爾特?布萊克頓所拍攝的《滑
稽臉的幽默相》是公認(rèn)的世界上第一部動畫影片。這部影片以其獨(dú)特的表現(xiàn)形式
和開創(chuàng)性的制作手法,為動畫藝術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。它的出現(xiàn)標(biāo)志著動畫作為
一種獨(dú)立的藝術(shù)形式開始被人們所認(rèn)知和接受。所以,答案是A選項。
19.具有代表性的小說式敘事形式的動畫作品是()。
A、《埃及王子》
B、《泰山》
C、《側(cè)耳傾聽》
D、《螢火蟲之墓》
答案:c
20.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動畫制
作的表現(xiàn)力。
A、動物
B、活動形象
C、人物
D、運(yùn)動物體
答案:B
解析:賽璐珞片的發(fā)明使得繪制的活動形象可以從背景中分離出來,進(jìn)行單獨(dú)繪
制和處理,這種分層制作的方式極大地增強(qiáng)了動畫的表現(xiàn)形式和效果,能夠展現(xiàn)
更復(fù)雜的動作和場景變換。而其他選項動物、人物、運(yùn)動物體表述不夠全面準(zhǔn)確,
活動形象更能概括這一意義。所以答案選B。
21.下列選項中對動畫作品的敘事性描述不正確的是()。
A、動畫作品的敘事性主要指動畫作品具有描述故事和表達(dá)思想的功能
B、無論是什么類型的作品,都能承載一個主題或故事
C、動畫片的敘事方式很多,有小說風(fēng)格'戲劇風(fēng)格'散文風(fēng)格等
D、動畫作品最大程度融合了眾多藝術(shù)元素而構(gòu)成一種非常特別的藝術(shù)樣式
答案:D
22.由萬氏三兄弟創(chuàng)作的動畫片,()是中國第一部動畫長片。
A、《鐵扇公主》
B、《驕傲的將軍》
C、《沒頭腦和不高興》
D、《三個和尚》
答案:A
23.動畫與真人合成的影片是()。
A、《埃及王子》
B、《泰山》
C、《誰陷害了兔子羅杰》
D、《獅子王》
答案:C
24.關(guān)于結(jié)構(gòu)素描中線的表現(xiàn)技法,下列說法錯誤的是()。
A、起手畫輪廓時提筆要松
B、結(jié)構(gòu)線不能用含糊的似是而非的線來畫
C、一般受光部用粗線,背光部用線較細(xì)
D、用復(fù)線畫會產(chǎn)生厚度感,用線要松、虛,不要過早肯定
答案:C
解析:在結(jié)構(gòu)素描中,線條的表現(xiàn)技法對于準(zhǔn)確表達(dá)物體的結(jié)構(gòu)和形態(tài)非常重要。
以下是對每個選項的分析:A.起手畫輪廓時提筆要松:這是正確的,提筆松可以
使線條更加流暢,避免過于生硬。B.結(jié)構(gòu)線不能用含糊的似是而非的線來畫:結(jié)
構(gòu)線應(yīng)該清晰明確,以準(zhǔn)確表達(dá)物體的結(jié)構(gòu),所以這個選項也是正確的。C.一般
受光部用粗線,背光部用線較細(xì):這個說法是錯誤的。在結(jié)構(gòu)素描中,通常用較
粗的線來強(qiáng)調(diào)物體的輪廓和主要結(jié)構(gòu),而用較細(xì)的線來表現(xiàn)細(xì)節(jié)和次要結(jié)構(gòu)。受
光部和背光部的線條粗細(xì)并沒有固定的規(guī)定,而是根據(jù)物體的形態(tài)和結(jié)構(gòu)來決定。
D.用復(fù)線畫會產(chǎn)生厚度感,用線要松、虛,不要過早肯定:復(fù)線可以增加線條的
層次感和立體感,所以這個選項也是正確的。綜上所述,選項C是錯誤的。
25.動畫專業(yè)基礎(chǔ)課是動專業(yè)技能學(xué)習(xí)的條件,下列選項中不屬于這個分類的是
()
A、結(jié)構(gòu)素描
B、角色設(shè)計
C、色彩寫生
D、場景寫生
答案:B
解析:動畫專業(yè)基礎(chǔ)課是動畫專業(yè)技能學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,旨在培養(yǎng)學(xué)生的基本
繪畫技能、觀察力、色彩感知能力和空間想象力等。結(jié)構(gòu)素描、色彩寫生和場景
寫生都是動畫專業(yè)基礎(chǔ)課的重要組成部分,通過這些課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握
基本的繪畫技巧和表現(xiàn)能力,為后續(xù)的動畫專業(yè)課程打下堅實的基礎(chǔ)。而角色設(shè)
計則是動畫專業(yè)的核心課程之一,它需要學(xué)生在掌握了一定的繪畫技能和基礎(chǔ)知
識之后,進(jìn)一步學(xué)習(xí)角色設(shè)計的理論和方法,掌握角色造型、表情、動作等方面
的設(shè)計技巧,從而能夠創(chuàng)造出具有個性和魅力的動畫角色。因此,選項B不屬于
動畫專業(yè)基礎(chǔ)課的分類。
26.動畫作品特性是()o
A、綜合性
B、多樣性
C、創(chuàng)造性
D、多變性
答案:A
27.屬于立體動畫的電影片是()。
A、《牧笛》
B、《半夜雞叫》
C、《花木蘭》
D、《嗅熊》
答案:B
28.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物()的把握。
A、線條
B、構(gòu)造
C、體面
D、本質(zhì)
答案:B
解析:答案解析:結(jié)構(gòu)式素描強(qiáng)調(diào)對物體結(jié)構(gòu)的理解和表現(xiàn),通過分析物體的構(gòu)
造、比例和空間關(guān)系,來準(zhǔn)確地描繪物體的形態(tài)。這種素描方法注重對物體內(nèi)部
結(jié)構(gòu)的把握,而不僅僅是表面的線條或體面。它幫助畫家更好地理解物體的形狀
和空間,從而更準(zhǔn)確地表現(xiàn)出物體的本質(zhì)特征。因此,選項B是正確的答案。
29.動畫中每一幅靜止畫面的構(gòu)圖,是用()構(gòu)圖原理來考察好壞的。
A、繪畫
B、運(yùn)動
C、漫畫
D、靜態(tài)
答案:A
30.動畫的三大藝術(shù)特征是綜合性、制作性、()。
A、可視性
B、藝術(shù)性
C、想象性
D、假定性
答案:D
解析:動畫作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,具有以下三大藝術(shù)特征:1.綜合性:動畫
融合了多種藝術(shù)元素,如繪畫'音樂'文學(xué)、戲劇等,通過這些元素的綜合運(yùn)用,
創(chuàng)造出豐富多彩的動畫世界。2.制作性:動畫的制作過程需要經(jīng)過多個環(huán)節(jié),包
括劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、場景繪制、動畫制作、配音配樂等,每個環(huán)節(jié)都需要精
心制作,才能呈現(xiàn)出高質(zhì)量的動畫作品。3.假定性:動畫是通過虛構(gòu)的角色、場
景和故事情節(jié)來表達(dá)思想和情感的,它不受現(xiàn)實世界的物理規(guī)律和時間空間的限
制,可以創(chuàng)造出各種奇幻的世界和形象,具有很強(qiáng)的假定性。因此,選項D是正
確的答案。
31.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()。
A、黑
B、白
C、灰
D、棕
答案:D
32.根據(jù)“攝影機(jī)的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別()。
A、平面動畫、三維動畫
B、平面動畫、立體動畫
C、彩色動畫、黑白動畫
D、長片動畫、短片動畫
答案:B
解析:動畫的分類方式有多種,根據(jù)攝影機(jī)的擺放方式不同,可分為平面動畫,
即攝影機(jī)是平行于畫面拍攝的;立體動畫,其攝影機(jī)是不同角度擺放拍攝的。A
選項的三維動畫與平面動畫不是基于攝影機(jī)擺放方式分類;C選項彩色和黑白是
基于色彩分類;D選項長片和短片是基于時長分類。所以正確答案是B。
33.平面動畫可分成()o
A、手繪動畫'膠片直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫
B、手繪動畫、機(jī)器直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫
C、手繪動回、月父片直繪'填充動畫'沙與玻璃動回
D、手繪動畫'膠片直繪'挖剪動畫、水與玻璃動畫
答案:A
34.動作設(shè)計是指對動畫中的角色的()狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計。
A、運(yùn)動
B、靜止
C、聲音
D、表情
答案:A
35.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《娶了鵝的貓頭鷹》是()。
A、鹽zx力i田|
B、水墨動畫
C\針幕動畫
D、沙動畫
答案:D
解析:答案解析:卡羅琳.麗芙的《娶了鵝的貓頭鷹》是一部著名的動畫作品。
沙動畫是通過在沙面上繪制和塑造形象來創(chuàng)作的動畫形式。在這部作品中,其創(chuàng)
作手法和呈現(xiàn)效果符合沙動畫的特點(diǎn)。而鹽動畫、水墨動畫和針幕動畫在表現(xiàn)形
式和特點(diǎn)上與《娶了鵝的貓頭鷹》不符。所以,正確答案是D選項。
36.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
A、畫面性
B、真實性
C、假定性
D、史學(xué)性
答案:C
37.系列選項中對渲染的描述不正確的是()
A、需要確保有足夠的時間對所有幀進(jìn)行計算
B、只有三維制作軟件才有渲染的效果
C、需要測試一下有代表性的測試幀
D、需要用到專門的渲染軟件
答案:B
38.動畫的拍攝技術(shù)主要是()
A\動畫攝像機(jī)
B、動畫攝影機(jī)
C、動畫線拍儀
D、動畫掃描儀
答案:D
解析:答案解析:動畫掃描儀可以將手繪的原畫逐幀掃描進(jìn)電腦,從而實現(xiàn)動畫
的制作,是動畫拍攝技術(shù)中非常關(guān)鍵的設(shè)備。而動畫攝像機(jī)、動畫攝影機(jī)通常用
于實拍電影等;動畫線拍儀主要用于檢查動畫的動作流暢性等,但不是主要的拍
攝技術(shù)手段。所以正確答案是D。
39.下列選項中是立體偶動畫的是()。
A、《種樹的人》
B、《牧笛》
C、《圣誕夜驚魂》
D、《老人與海》
答案:C
解析:《圣誕夜驚魂》是典型的立體偶動畫,它通過逐格拍攝偶型角色來制作動
畫。而《種樹的人》一般不是偶動畫;《牧笛》是水墨動畫;《老人與?!肥鞘?/p>
繪動畫。所以ABD選項不符合,正確答案是C。
40.三維動畫制作是一件()緊密結(jié)合的工作。
A、藝術(shù)和技術(shù)
B、審美和時尚
C、藝術(shù)和審美
D、技術(shù)和時尚
答案:A
41.現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的模仿痕跡。
在中國動畫發(fā)展的道路上,()和現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究
的問題。
A、傳統(tǒng)化
B、民族化
C、商業(yè)化
D、藝術(shù)化
答案:B
解析:中國動畫有著獨(dú)特的民族文化底蘊(yùn)和藝術(shù)特色。要形成自身獨(dú)特的風(fēng)格,
就需要將民族化的元素與現(xiàn)代化的技術(shù)和理念相結(jié)合。民族化體現(xiàn)了中國動畫的
根源和特色,只有突出民族化,才能在世界動畫之林中彰顯獨(dú)特性,同時結(jié)合現(xiàn)
代化手段能更好地發(fā)展和創(chuàng)新。所以在中國動畫發(fā)展道路上,民族化和現(xiàn)代化相
結(jié)合是關(guān)鍵問題,答案選B。
42.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這
一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學(xué)
C、動作
D、表情
答案:C
43.下列選項中對動畫的定義表述不正確是()
A、“動畫"Animate的英文解釋是賦予生命的意思
B、動畫是動國片的簡稱
C、動畫的部分屬性是電影
D、“動畫”屬于它本身一一由技術(shù)與藝術(shù)元素構(gòu)成的一個完整系統(tǒng)
答案:B
解析:動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影,音樂、
文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫的英文“Animation”源自于
拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animate是賦予生命,引申為使某物活
起來的意思,所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動的藝術(shù)。而動
畫片是動畫的一種表現(xiàn)形式,是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化
的圖畫。因此,動畫不僅僅是動畫片的簡稱,B選項的表述不正確。
44.平面動畫影像形式最普遍的種就是()的動畫,它適合大規(guī)模制作與生產(chǎn)。
A、單線平涂
B、素描
C、真人合成
D、定格
答案:A
解析:單線平涂是平面動畫影像形式中最普遍的一種,它的制作工藝相對簡單,
成本較低,適合大規(guī)模制作與生產(chǎn)。單線平涂的特點(diǎn)是使用線條勾勒出角色和場
景的輪廓,然后填充顏色,這種方式可以快速地制作出大量的動畫畫面。相比之
下,素描動畫、真人合成動畫和定格動畫的制作過程相對復(fù)雜,成本較高,不太
適合大規(guī)模制作與生產(chǎn)。因此,選項A是正確的答案。
45.(),也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。
A、原畫設(shè)計
B、角色設(shè)計
C、動畫設(shè)計
D、場景設(shè)計
答案:A
46.動畫的本質(zhì)論針對的對象是()
A、動畫形態(tài)所固有的
B、動畫的電影屬性
C、動畫的綜合性
D、動畫的制作方式
答案:A
解析:動畫的本質(zhì)論是研究動畫的根本性質(zhì)和特征的理論。它探討的是動畫作為
一種藝術(shù)形式或媒介所具有的獨(dú)特屬性和本質(zhì)特征。選項A正確,動畫形態(tài)所固
有的特征是動畫本質(zhì)論的核心研究對象。這包括動畫的視覺表現(xiàn)形式、創(chuàng)作手法、
表現(xiàn)內(nèi)容等方面的特點(diǎn)。選項B動畫的電影屬性是動畫的一個重要方面,但它只
是動畫本質(zhì)的一部分,不能涵蓋動畫的全部本質(zhì)特征。選項C動畫的綜合性是指
動畫融合了多種藝術(shù)形式和技術(shù)手段,但這并不是動畫的本質(zhì),而是其表現(xiàn)形式
的特點(diǎn)。選項D動畫的制作方式是實現(xiàn)動畫的手段和過程,而不是動畫的本質(zhì)。
因此,正確答案是A。
47.()是將文字劇本轉(zhuǎn)換成圖像的道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相
當(dāng)于影片的雛形。通常由導(dǎo)演親自來制作。
A、畫面分鏡頭
B、策劃書
C、配音劇本
D、場景氣氛圖
答案:A
48.下列對電視動畫特征的描述不正確的是()
A、電視動畫片的敘事結(jié)構(gòu)相對簡單,有時是分集敘述個漫長的傳記故事,有時
則是固定的造型形象在演繹相對獨(dú)立的故事。
B、電視動畫的工藝遠(yuǎn)遠(yuǎn)不必像電影院動畫那樣精致。
C、電視動畫是高成本的運(yùn)作方式
D、電視動畫在日本可以說是遍地開花,繼承和發(fā)揚(yáng)美國早期動畫短片之優(yōu)良模
式以及商業(yè)效應(yīng)。
答案:C
解析:電視動畫相對于電影院動畫來說,制作成本較低,這是因為電視動畫的制
作周期較短,制作規(guī)模較小,同時也不需要像電影院動畫那樣追求高品質(zhì)的畫面
和音效。因此,選項C是不正確的。選項A描述了電視動畫的敘事結(jié)構(gòu),通常是
分集敘述一個漫長的傳記故事或固定的造型形象演繹相對獨(dú)立的故事,這是電視
動畫的常見特征之一。選項B指出電視動畫的工藝不必像電影院動畫那樣精致,
這是因為電視動畫的播放平臺和受眾需求不同,不需要追求過高的畫面質(zhì)量。選
項D描述了電視動畫在日本的發(fā)展情況,日本的電視動畫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),繼承和
發(fā)揚(yáng)了美國早期動畫短片的優(yōu)良模式,并取得了巨大的商業(yè)成功。因此,正確答
案是Co
49.場景設(shè)計的主要構(gòu)成因素是()。
A、空間與時間
B、空間與光影
C、實物與光影
D、人物與光影
答案:B
50.在美術(shù)上,把()定義為色彩三原色。
A、紅、黃、藍(lán)
B、紅、黃、綠
C、紅、黃、白
D、黃、白、綠
答案:A
解析:答案解析:在美術(shù)領(lǐng)域,通過大量的實踐和理論研究得出,紅、黃、藍(lán)這
三種顏色不能通過混合其他顏色得到,而其他顏色卻可以通過它們的混合調(diào)配出
來。因此,紅、黃、藍(lán)被定義為色彩三原色,選項A正確。
51.下列選項中哪一個不是設(shè)定場景構(gòu)成元素需要考慮的。()
A、戲的需要
B、角色的需要
C、氣氛的需要
D、聲音的需要
答案:D
52.亞歷山大?佩特洛夫的()開創(chuàng)了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當(dāng)代動
畫具有深遠(yuǎn)的影響。
A、《大雨大雨一直下》
B、《花與樹》
C、《老人與?!?/p>
D、《美人魚》
答案:C
解析:答案解析:亞歷山大?佩特洛夫的《老人與海》以獨(dú)特的油畫繪制手法展
現(xiàn)動畫,在表現(xiàn)形式和藝術(shù)風(fēng)格上具有開創(chuàng)性。其突破傳統(tǒng)的動畫制作方式,在
意識層面展現(xiàn)出先鋒性和實驗性,為動畫創(chuàng)作帶來新的思路和方向,對當(dāng)代動畫
產(chǎn)生了深遠(yuǎn)且重要的影響。因此,選項C是正確的答案。
53.下列屬于動畫藝術(shù)基礎(chǔ)理論類的課程的是()
A、美學(xué)原理,藝術(shù)概論
B、美術(shù)史、動畫概論
C、藝術(shù)概論、素描
D、視聽語言'美學(xué)原理
答案:A
解析:答案解析:動畫藝術(shù)基礎(chǔ)理論類課程旨在為學(xué)生提供關(guān)于藝術(shù)和動畫的基
本原理和概念的深入理解。美學(xué)原理探討美的本質(zhì)、審美經(jīng)驗等,藝術(shù)概論涵蓋
藝術(shù)的基本特征、分類等,這兩門課程能幫助學(xué)生構(gòu)建對藝術(shù)的宏觀認(rèn)知和理論
基礎(chǔ),對于理解動畫藝術(shù)的本質(zhì)和規(guī)律至關(guān)重要。而選項B中的美術(shù)史側(cè)重于美
術(shù)發(fā)展的歷史,動畫概論更專注于動畫領(lǐng)域本身;選項C中的素描是實踐類課程;
選項D中的視聽語言側(cè)重于影視方面的表達(dá)技巧。綜上所述,選項A是正確答案。
54.被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫人。一生拍攝了近六
十部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是:()
A、沃爾特迪斯尼
B、諾曼麥克拉倫
C、約翰拉斯特
D、奧諾雷杜米埃
答案:B
55.動畫作品的特性包括:綜合性、()和獨(dú)創(chuàng)性。
A、娛樂性
B、商業(yè)性
G敘事性
D、藝術(shù)性
答案:C
56.色彩是可以表達(dá)情感的,如(),這是色彩系重最亮的色,具有快樂、活潑、
希望、光明的特性。
A、黃色
B、綠色
C、紅色
D、紫色
答案:A
解析:在色彩心理學(xué)中,不同的顏色通常與特定的情感和心理狀態(tài)相關(guān)聯(lián)。黃色
是一種明亮'鮮艷的顏色,它常常被視為代表快樂、活潑、希望和光明的色彩。
黃色的亮度和鮮艷度使其在視覺上具有很強(qiáng)的吸引力,能夠引起人們的注意并產(chǎn)
生積極的情感反應(yīng)。它與陽光'溫暖和活力等概念相關(guān)聯(lián),因此常被用于傳達(dá)歡
快、輕松和積極的情感。相比之下,綠色通常與自然、平衡和和諧相關(guān)聯(lián);紅色
常與激情、力量和活力相關(guān)聯(lián);紫色則常與神秘、高貴和創(chuàng)造力相關(guān)聯(lián)。因此,
根據(jù)色彩心理學(xué)的一般理解,黃色是最符合題目中描述的具有快樂、活潑、希望
和光明特性的顏色,答案選A。
57.“三庭五眼”是指人物的面部長度平均分成三份,"三庭"中的"中庭"指()。
A、從發(fā)際到眉間
B、從眉間到鼻尖
C、嘴唇上部到下巴
D、從眉間到嘴唇上部
答案:B
解析:答案解析:“三庭五眼”是中國古代肖像畫中描繪人物面部五官位置比例
的一種方法?!叭ァ笔侵笇⑷说拿娌块L度分為三等份,分別為上庭、中庭和下
庭。其中,上庭是指從發(fā)際線到眉間的部分,中庭是指從眉間到鼻尖的部分,下
庭是指從鼻尖到下巴的部分?!拔逖邸笔侵笇⑷说拿娌繉挾确譃槲宓确荩匝劬?/p>
的長度為單位,從左側(cè)發(fā)際到右側(cè)發(fā)際為五眼。因此,“中庭”指的是從眉間到
鼻尖的部分,選項B正確。
58.下列動畫角色是屬于美國華納電影公司動畫角色的是()。
A、啄木鳥伍迪
B\米老鼠
C\大力水手
D、兔八哥
答案:D
解析:答案解析:美國華納電影公司創(chuàng)造了眾多知名的動畫角色。其中,兔八哥
是其具有代表性的動畫角色之一。啄木鳥伍迪屬于環(huán)球影業(yè),米老鼠屬于迪士尼,
大力水手則并非出自華納電影公司。所以,選項D是正確的答案。
59.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的()影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),是一種
個性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
A、層次化
B、平面化
C、立體化
D、復(fù)雜化
答案:B
60.中國第一部水墨動畫片是()。
A、《鹿鈴》
B、《山水情》
C、《小蝌蚪找媽媽》
D、《牧笛》
答案:C
解析:答案解析:《小蝌蚪找媽媽》是中國第一部水墨動畫片。它將中國傳統(tǒng)的
水墨畫藝術(shù)運(yùn)用到動畫制作中,打破了傳統(tǒng)動畫制作的常規(guī),以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格
展現(xiàn)了生動的故事。這種創(chuàng)新的表現(xiàn)形式在當(dāng)時具有開創(chuàng)性意義,為中國動畫的
發(fā)展開辟了新的道路。所以,正確答案是選項C。
61.下列選項中是日本動畫導(dǎo)演押井守的代表作的是()
A、《貓的報恩》
B、《紅辣椒》
C、《千年女優(yōu)》
D、《攻殼機(jī)動隊》
答案:D
62.畫好人物速寫需要了解人體比例結(jié)構(gòu)和(),還需要依靠對形象的記憶和理
解。
A、動態(tài)規(guī)律
B、衣袋動態(tài)
C、面部表情
D、動態(tài)姿勢
答案:A
解析:答案解析:人物速寫中,人體比例結(jié)構(gòu)是基礎(chǔ),而了解動態(tài)規(guī)律對于準(zhǔn)確
描繪人物的姿態(tài)和動作至關(guān)重要。只有掌握了動態(tài)規(guī)律,才能更好地表現(xiàn)人物在
不同情境下的生動形態(tài)。衣袋動態(tài)、面部表情和動態(tài)姿勢都只是動態(tài)規(guī)律的具體
表現(xiàn)方面,不夠全面和本質(zhì)。所以,選項A是正確答案。
63.下列不是間色的顏色是()。
A、藍(lán)色
B、綠色
C、橙色
D、紫色
答案:A
解析:間色是由兩種原色混合而成的顏色。在光學(xué)三原色(紅、綠、藍(lán))中,紅
色和綠色混合得到黃色,紅色和藍(lán)色混合得到品紅色,藍(lán)色和綠色混合得到青色。
而橙色是由紅色和黃色混合而成,紫色是由紅色和藍(lán)色混合而成。因此,不是間
色的顏色是藍(lán)色,答案為A。
64.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?()
A、《豬八戒吃西瓜》
B、《漁童》
C、《狐貍打獵人》
D、《葫蘆兄弟》
答案:D
65.在動畫影片中,無論是將人“物化”或者是將物“人化”,動作設(shè)計都需要
符合()包括慣性運(yùn)動、彈性運(yùn)動、曲線運(yùn)動、作用力與反作用力。
A、力學(xué)原理
B、物理原理
C、化學(xué)原理
D、生物原理
答案:A
66.立體動畫可分為()。
A、偶動畫、實物動畫'模擬動畫
B、偶動畫'電腦動畫'真人動畫
C、偶動畫、實物動畫、真人動畫
D、偶動畫'實物動畫、電腦動畫
答案:C
解析:立體動畫是一種通過特殊技術(shù)制作的動畫形式,它能夠給觀眾帶來更加真
實和身臨其境的感覺。根據(jù)制作材料和技術(shù)的不同,立體動畫可以分為偶動畫、
實物動畫和真人動畫三種類型。偶動畫是指使用puppet或人偶等角色進(jìn)行拍攝
的動畫,這種動畫形式通常具有較高的藝術(shù)價值和觀賞性。實物動畫則是使用真
實的物體或場景進(jìn)行拍攝的動畫,這種動畫形式通常具有較強(qiáng)的真實感和視覺沖
擊力。真人動畫則是使用真人演員進(jìn)行拍攝的動畫,這種動畫形式通常具有較高
的娛樂性和商業(yè)價值。因此,選項C是正確的答案。
67.下列選項中對動畫多元性的表述不正確的是()
A、多元性主要是指動畫創(chuàng)作與廣泛的文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作之間的共性
B、動畫的發(fā)展始終與相關(guān)藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展息息相關(guān)。
C、動畫創(chuàng)作與電影藝術(shù)的近親性
D、動畫作為一種文化形態(tài)更加顯露出多元的特性
答案:B
解析:答案解析:A選項,動畫創(chuàng)作與文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作確實有很多共性,體現(xiàn)了多
元性,表述正確;C選項,動畫與電影有很多相似之處,這種近親性也是多元性
的表現(xiàn)之一,表述正確;D選項,動畫作為文化形態(tài)具有多元特性是合理的,表
述正確。而B選項只是說動畫與相關(guān)藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)展相關(guān),但沒有直接體現(xiàn)對動畫
多元性的不正確表述,不能說明其不符合。綜上,應(yīng)選B。
68.迪斯尼公司推出的第一部以中國題材為背景的動畫片是()。
A、《花木蘭》
B、《梁?!?/p>
C、《功夫熊貓》
D、《大圣歸來》
答案:A
69.動畫作為一項視聽傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個畫面
組接在一起,來達(dá)成敘事的目的,這種外在形式也就是我們常說的()。
A、視覺語言
B、場景語言
C、視聽語言
D、視聽環(huán)境
答案:C
解析:答案解析:視聽語言是指通過視覺和聽覺來傳達(dá)信息和表達(dá)情感的語言形
式。在動畫中,通過畫面的構(gòu)圖、色彩、線條等視覺元素,以及聲音的音效、音
樂、對白等聽覺元素,共同構(gòu)成了動畫的外在形式,從而實現(xiàn)敘事的目的。因此,
選項C是正確的答案。
70.()是指色相環(huán)中任意180。兩端相對的顏色。
A、補(bǔ)色
B、同類色
C、對比色
D、鄰近色
答案:A
解析:答案解析:在色相環(huán)中,補(bǔ)色是指位于相對位置的兩種顏色。它們的混合
會產(chǎn)生中性色,如黑、白、灰。補(bǔ)色之間的對比度強(qiáng)烈,能夠產(chǎn)生鮮明的視覺效
果。例如,紅色和綠色、藍(lán)色和橙色、黃色和紫色都是補(bǔ)色關(guān)系。而同類色是指
在色相環(huán)上相鄰的顏色,對比色是指在色相環(huán)上間隔一定角度的顏色,鄰近色則
是指在色相環(huán)上位置相近的顏色。因此,選項A是正確的答案。
71.下列選項中對動畫多元性的表述不正確的是()
A、多元性主要是指動畫創(chuàng)作與廣泛的文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作之間的共性
B、動畫的發(fā)展始終與相關(guān)藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展息息相關(guān)。
C、動畫創(chuàng)作與電影藝術(shù)的近親性
D、動畫作為一種文化形態(tài)更加顯露出多元的特性
答案:B
72.聲音剪輯點(diǎn)。以()、音樂、音效來作為剪輯點(diǎn)。
A、歌曲
B、旁白
C、語言
D、特效
答案:C
73.下列選項中對動畫作品的敘事性描述不正確的是()
A、動畫作品的敘事性主要指動畫作品具有描述故事和表達(dá)思想的功能
B、無論是什么類型的作品,都能承載一個主題或故事
C、動畫片的敘事方式很多,有小說風(fēng)格'戲劇風(fēng)格'散文風(fēng)格等
D、動畫作品最大限度集中了眾多藝術(shù)的種種特性而構(gòu)成的一種非常特別的藝術(shù)
樣式
答案:D
74.主觀視角是指()。
A、攝影機(jī)放在主要被攝體的水平視點(diǎn),與人眼相等的高度
B、攝影機(jī)鏡頭視軸偏向視平線上方的拍攝方式
C、攝影機(jī)鏡頭視軸偏向視平線下方的拍攝方式
D、把攝影機(jī)當(dāng)作一個演員的眼鏡,將攝影機(jī)角度和人物眼鏡的位置統(tǒng)一起來
答案:D
解析:答案解析:主觀視角強(qiáng)調(diào)的是讓觀眾產(chǎn)生如同角色自身觀察事物的感受。
選項A描述的是平視視角;選項B是俯拍;選項C是仰拍。而把攝影機(jī)當(dāng)作演員
的眼鏡,將攝影機(jī)角度和人物眼睛位置統(tǒng)一起來,能使觀眾獲得與角色相同的觀
察體驗,這符合主觀視角的定義。所以,選項D是正確答案。
75.下列選項中對動畫監(jiān)督的工作范疇表述不正確的是()
A、動畫監(jiān)督就是品質(zhì)管理
B、負(fù)責(zé)進(jìn)行聲音的剪輯
C、檢查原畫所寫攝影表是否正確無誤
D、查看畫面分鏡頭腳本核對是否合乎要求等
答案:B
解析:答案解析:動畫監(jiān)督的主要職責(zé)是確保動畫制作的整體質(zhì)量和一致性。他
們需要檢查原畫的攝影表是否正確無誤,查看畫面分鏡頭腳本核對是否合乎要求
等。而聲音的剪輯通常由專門的音效人員或音頻編輯負(fù)責(zé),不屬于動畫監(jiān)督的工
作范疇。因此,選項B是不正確的。綜上所述,正確答案是B。
76.下列選項中不屬于紀(jì)實性動畫的是()
A、《螢火蟲之墓》
B、《起風(fēng)了》
C、《龍貓》
D、《種樹的人》
答案:C
解析:《螢火蟲之墓》《起風(fēng)了》和《種樹的人》都是基于真實事件、現(xiàn)實背景
或具有較強(qiáng)的寫實風(fēng)格,屬于紀(jì)實性動畫。而《龍貓》充滿了奇幻色彩和想象元
素,并非完全紀(jì)實,更多地是展現(xiàn)了幻想中的故事和場景。所以不屬于紀(jì)實性動
畫,答案選C。
77.素描按表現(xiàn)手法可分為四種,用單線來表現(xiàn)對象,手法簡練,講究用筆方法
的是指()。
A、光影素描
B、結(jié)構(gòu)素描
C、白描
D\速與
答案:C
78.下列對動畫時間的描述錯誤的是()
A、動畫時間用來控制速度
B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配以及拍攝格
數(shù)來確定
C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少
D、速度越快,格式越多
答案:D
79.由于()的發(fā)展,動畫的運(yùn)動漸漸開始接近真實物理世界的形態(tài)。
A、物理學(xué)研究的
B、動畫產(chǎn)業(yè)
C、三維動畫技術(shù)
D、劇情模式
答案:C
解析:三維動畫技術(shù)的發(fā)展使得動畫制作能夠更加真實地模擬物理世界中的運(yùn)動
和形態(tài)。通過使用計算機(jī)圖形學(xué)和物理模擬算法,三維動畫可以創(chuàng)建出具有真實
感的物體、角色和場景,并模擬它們的運(yùn)動、變形和交互。相比傳統(tǒng)的二維動畫,
三維動畫能夠更好地表現(xiàn)物體的立體感和空間感,使得動畫的運(yùn)動更加接近真實
物理世界的形態(tài)。此外,三維動畫還可以實現(xiàn)更加復(fù)雜的動畫效果和特效,為觀
眾帶來更加震撼和逼真的視覺體驗。因此,選項C是正確的答案。
80.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。
A、多體面
B、單一體面
G正面
D、背面
答案:A
81.藝術(shù)短片的造型風(fēng)格中重要的一部分是借鑒了傳統(tǒng)的美術(shù)樣式。由我國著名
動畫家萬古蟾制作的動畫短片借鑒了明間剪紙,皮影的藝術(shù)風(fēng)格,這部片叫什么
()
A、《阿童木》
B、《漁童》
C、《千與千尋》
D、《龍貓》
答案:B
解析:答案解析:《漁童》這部動畫短片是1959年由上海美術(shù)電影制片廠制作
的,萬古蟾是該片的導(dǎo)演之一。這部影片借鑒了中國民間剪紙和皮影藝術(shù)的風(fēng)格,
以其獨(dú)特的藝術(shù)形式和中國傳統(tǒng)文化元素而聞名。《阿童木》是日本的一部動畫
作品,《千與千尋》和《龍貓》是日本動畫導(dǎo)演宮崎駿的作品,它們的藝術(shù)風(fēng)格
與中國的傳統(tǒng)美術(shù)樣式有所不同。因此,正確答案是選項B。
82.()就是用明暗調(diào)子來表現(xiàn)的速寫方法,是利用光在物象上產(chǎn)生的黑白光影
變化,抓住大的明暗關(guān)系,用暗調(diào)子來表現(xiàn)物象。
A、線性速寫
B、勾線速寫
C、面性速寫
D、綜合性速寫
答案:C
解析:面性速寫強(qiáng)調(diào)用面來表現(xiàn)物體的形態(tài)和光影,注重對明暗調(diào)子的運(yùn)用來塑
造形象。題干中明確提到用明暗調(diào)子表現(xiàn),抓住明暗關(guān)系,用暗調(diào)子表現(xiàn)物象,
這與面性速寫的特點(diǎn)相符。而線性速寫主要側(cè)重于用線條來描繪;勾線速寫重點(diǎn)
在于線條的勾勒;綜合性速寫則是多種表現(xiàn)手法的綜合運(yùn)用。所以答案選C。
83.下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?()
A、《森林大帝》
B、《龍貓》
C、《平成貍合戰(zhàn)》
D、《風(fēng)之谷》
答案:A
84.美國主流動畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物公主公式
的。
A、《怪物史萊克》
B、《攻核機(jī)戰(zhàn)隊》
C、《羅賓漢》
D、《大力士》
答案:A
解析:答案解析:《怪物史萊克》這部動畫片打破了傳統(tǒng)的愛情貴族化公式,塑
造了一個怪物和公主之間的愛情故事。與傳統(tǒng)的童話故事不同,影片中的怪物史
萊克并不是一個英俊的王子,而是一個丑陋、粗魯?shù)墓治铩6鞣茒W娜也不是
一個傳統(tǒng)意義上的美麗公主,而是被施了魔法變成了一個怪物。盡管史萊克和菲
奧娜的外表都與傳統(tǒng)的王子和公主形象相去甚遠(yuǎn),但他們最終還是相愛了。這種
愛情貴族化的公式的打破,使得影片更加貼近現(xiàn)實生活,也更加具有新意。而其
他選項中的《攻核機(jī)戰(zhàn)隊》《羅賓漢》和《大力士》都沒有涉及到怪物和公主之
間的愛情故事,因此不屬于怪物公主公式的動畫片。綜上所述,正確答案是A。
85.在構(gòu)圖中,()構(gòu)圖常用于暗示穩(wěn)固、持久。
A、水平式
B、圓狀
C、金字塔式
D、倒三角式
答案:C
解析:在構(gòu)圖中,金字塔式構(gòu)圖是一種穩(wěn)定而持久的構(gòu)圖形式。它的形狀類似于
金字塔,底部較寬,逐漸向上收縮,形成一個穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)。這種構(gòu)圖方式常用于
表達(dá)穩(wěn)定、堅固、持久的概念。水平式構(gòu)圖通常傳達(dá)平靜、穩(wěn)定和安寧的感覺,
但不一定暗示穩(wěn)固和持久。圓狀構(gòu)圖可以傳達(dá)和諧、完整和無限的感覺,但與穩(wěn)
固和持久的概念沒有直接關(guān)聯(lián)。倒三角式構(gòu)圖則常常給人一種不穩(wěn)定和動態(tài)的感
覺,與暗示穩(wěn)固和持久相反。因此,選項C是正確答案。
86.動畫以性質(zhì)來分類,可分為()。
A、商業(yè)動畫片'藝術(shù)動畫片
B、電視動國片'影院動國片
C、流行動畫片'藝術(shù)動畫片
D、商業(yè)動畫片、記錄動畫片
答案:A
87.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。
A、.畫面性
B、.真實性
C、假定性
D、史學(xué)性
答案:C
88.下列動畫作品中不屬于單線平涂的影片是()。
A、《幽靈公主》
B、《種樹的人》
C、《白雪公主與七個小矮人》
D、《天空之城》
答案:B
89.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫
藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。
A、素描
B、速寫
C、構(gòu)成
D、圖案
答案:A
90.斯圖加特國際動畫電影節(jié)是由()來主辦的。
A、斯圖加特城市動畫電影節(jié)委員會
B、德國國家電影電視局
C、德國路德維希堡電影學(xué)院動畫系
D、社會團(tuán)體組織
答案:C
解析:斯圖加特國際動畫電影節(jié)于1982年創(chuàng)辦,是世界重要的動畫電影節(jié)之一,
尤其在歐洲的同類電影節(jié)中占有重要地位。該電影節(jié)由德國路德維希堡電影學(xué)院
動畫系來主辦,每兩年舉辦一次,為期六天左右。因此,正確答案是選項C。
91.構(gòu)思方法是要能夠使得觀眾產(chǎn)生想知道()的心理需求。
A、“動畫是怎么制作”
B、“我早就知道”
C、“原來是這樣”
D、“接下來將會怎么樣”
答案:D
92.日本動畫片《一休》的主要角色一休師傅,每當(dāng)他思考時都用雙手的食指在
頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于()動作。
A、特殊表情
B、常規(guī)表情
C、性格化
D、習(xí)慣
答案:C
93.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這
一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。
A、變形
B、物理力學(xué)
C、動作
D、表情
答案:C
94.動畫作品的聲音構(gòu)成是音效、音樂和()。
A、對白
B、特效
C、影像
D、配樂
答案:A
95.下列選項中不屬于傳統(tǒng)動畫制作特點(diǎn)的是()
A\局?沱度
B、人工描線
C、工作周期短
D、高投入
答案:C
解析:傳統(tǒng)動畫制作是一項復(fù)雜且耗時的過程,需要大量的人工操作和投入。制
作一部傳統(tǒng)動畫通常需要經(jīng)過以下步驟:1.腳本創(chuàng)作:編寫詳細(xì)的故事情節(jié)和對
話。2.角色設(shè)計:設(shè)計角色的外觀和個性。3.分鏡頭腳本:將故事分解為每個鏡
頭的畫面。4.背景設(shè)計:繪制動畫的背景。5.原畫繪制:繪制關(guān)鍵幀,確定角色
和物體的動作和姿勢。6.中間畫繪制:在關(guān)鍵幀之間繪制中間幀,使動畫更加流
暢。7.掃描和數(shù)字化:將手繪的圖像掃描到計算機(jī)中,并進(jìn)行數(shù)字化處理。8.
上色:為動畫添加顏色。9.特效和后期制作:添加特效、音樂、聲音效果等。1
0.剪輯和合成:將各個鏡頭組合在一起,形成完整的動畫。由于傳統(tǒng)動畫制作需
要大量的手繪工作和人工處理,因此工作周期通常較長,而且需要投入大量的人
力、物力和時間。所以,選項C工作周期短不屬于傳統(tǒng)動畫制作的特點(diǎn)。
96.1950年以后,上海美術(shù)電影制片廠用逐格拍攝法攝制木偶片《神筆》,這部
動畫片的作者是誰()
A、周克勤
B、萬氏兄弟
C、靳夕
D、胡金桂
答案:C
解析:答案解析:《神筆》是上海美術(shù)電影制片廠于1955年制作的一部木偶片,
由靳夕執(zhí)導(dǎo)。周克勤、萬氏兄弟、胡金桂均未參與該片的制作。因此,正確答案
是Co
97.動畫本體形態(tài)最重要的標(biāo)志是()o
A、動畫形象
B、聲音特效
C、運(yùn)動變化
D、影響構(gòu)成
答案:C
98.構(gòu)圖的基本要素有形狀、線條、明暗、色彩等,在以線造型的素描構(gòu)圖練習(xí)
重,運(yùn)用的主要是形狀和()。
A、色彩
B、明暗
C、線條
D、構(gòu)成
答案:C
解析:在以線造型的素描構(gòu)圖練習(xí)中,線條是最基本的造型元素。通過線條的運(yùn)
用,可以表現(xiàn)出物體的輪廓、結(jié)構(gòu)和形態(tài)。形狀是由線條構(gòu)成的,而明暗和色彩
則是在后續(xù)的繪畫過程中逐漸添加的。因此,在這種練習(xí)中,主要運(yùn)用的是形狀
和線條。所以,正確答案是C。
99.體現(xiàn)人體運(yùn)動總態(tài)勢的主線叫()。
A、主體線
B、動態(tài)線
C、平衡線
D、運(yùn)動線
答案:B
解析:動態(tài)線是指人體在運(yùn)動過程中,由于肌肉的收縮和伸展,以及關(guān)節(jié)的活動,
所產(chǎn)生的一種線條。它是人體運(yùn)動的外在表現(xiàn),能夠反映出人體運(yùn)動的總態(tài)勢和
方向。在繪畫、雕塑、舞蹈等藝術(shù)形式中,動態(tài)線是非常重要的表現(xiàn)手段。通過
對動態(tài)線的描繪和把握,可以生動地表現(xiàn)出人體的運(yùn)動姿態(tài)和情感。因此,選項
B是正確的答案。
100.在動畫制作中作為影像記錄依據(jù)的工具是()。
A、攝影表
B、鏡頭
C、數(shù)位板
D\影像表
答案:A
101.動畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:()
A、迪斯尼
B、萬古蟾
C、手冢治蟲
D、宮崎駿
答案:A
102.場景設(shè)計包括色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、()、景物結(jié)構(gòu)分解圖
A、側(cè)面圖
B、底面圖
C、透視圖
D、立體鳥瞰圖
答案:D
103.下列選項中對旁白和獨(dú)白的表述不正確的是()
A、是屬于音效的范圍
B、它擁有著關(guān)照全局的視角
C、既有間離和預(yù)敘功能,卻同時又隱藏于整夠體敘事之中
D、表現(xiàn)心理動態(tài)的作用
答案:A
104.明暗素描中三個基本層次是指受光、背光和()。
A、高光
B、明暗交界線
C、逆光
D、反光
答案:B
解析:在明暗素描中,物體在光的照射下會呈現(xiàn)出不同的明暗區(qū)域。受光部分相
對較亮,背光部分相對較暗,而明暗交界線則是受光面和背光面的交界處,它是
畫面中色調(diào)最深的部分,也是體現(xiàn)物體立體感和結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。高光只是受光部分
的一個亮點(diǎn),不是一個層次;逆光不是基本層次;反光則是物體暗部受周圍環(huán)境
反射光影響而形成的較亮區(qū)域,但它不是與受光、背光并列的基本層次。所以答
案選B。
105.日本動畫大師手冢治蟲在1962年制作完成,并在電視上播放的動畫片是()
A、《鐵臂阿童木》
B、《森林大帝》
C、《攻殼機(jī)動隊》
D、《怪醫(yī)秦博士》
答案:B
解析:《森林大帝》是日本第一部彩色電視動畫,于1965年在富士電視臺播出。
而《鐵臂阿童木》是手冢治蟲于1963年制作的動畫,《攻殼機(jī)動隊》是1995
年制作的動畫,《怪醫(yī)秦博士》是1973年制作的動畫。因此,選項B是正確的
答案。
106.動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中()的關(guān)系以及作品
劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。
A、人與景
B、人與人
C、畫與畫
D\景與景
答案:C
解析:動畫分鏡頭畫面是將整個動畫作品按鏡頭逐一分解繪制的畫面,這些畫面
之間的視覺變化線索依據(jù)就是畫與畫的關(guān)系,通過不同畫面的銜接、轉(zhuǎn)換等來展
現(xiàn)故事情節(jié)和視覺效果。而人與景、人與人、景與景雖然也是動畫的構(gòu)成元素,
但不是直接體現(xiàn)分鏡頭畫面視覺變化線索的依據(jù)。所以答案選Co
107.中國水墨動畫《山水情》風(fēng)格運(yùn)用恰到好處;中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容(古琴音
樂),以中國傳統(tǒng)文化的藝術(shù)手法(),表現(xiàn)了中國畫水墨風(fēng)貌的國產(chǎn)動畫故事。
是一部風(fēng)格突出的優(yōu)秀動畫作品。
A、工筆畫
B、青綠山水
C、白描
D、中國水墨畫
答案:D
108.美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的()包含了完整的故事情節(jié)、角色個性,
十分富有娛樂性。
A、《小尼莫》
B、《蒸汽船威利》
C、《恐龍葛蒂》
D、《墨水瓶人》
答案:C
109.畫面分鏡頭初稿包括場景變化、鏡頭調(diào)度、動作調(diào)度、畫面構(gòu)圖、()等。
A、光影效果
B、文字劇本
C、主要角色三視圖
D、演員走位
答案:A
解析:畫面分鏡頭初稿是對影視作品畫面的初步設(shè)計,其中場景變化、鏡頭調(diào)度、
動作調(diào)度、畫面構(gòu)圖都是其重要組成部分,而光影效果對于營造氛圍、突出主體
等起著關(guān)鍵作用,也是畫面設(shè)計不可或缺的一部分。文字劇本是前期的基礎(chǔ),主
要角色三視圖與畫面分鏡頭初稿的直接關(guān)聯(lián)不大,演員走位相對來說不是初稿中
必須明確體現(xiàn)的。所以答案選A。
110.迪斯尼于1928年制作出了電影史上第一部有聲卡通片是()
A、《貓和老鼠》
B、《蟲蟲特工隊》
C、《蒸汽船威利》
D、《怪物公司》
答案:C
111.0就是視點(diǎn)與心點(diǎn)相連,與視平線成直角的線。
A、心點(diǎn)
B、消失點(diǎn)
C、視中線
D、視點(diǎn)
答案:C
解析:視中線是指視點(diǎn)與心點(diǎn)相連,與視平線成直角的線。在繪畫和設(shè)計中,視
中線是非常重要的概念,它可以幫助我們確定物體的位置、形狀和大小,以及畫
面的構(gòu)圖和比例關(guān)系。心點(diǎn)是指視點(diǎn)正對著的點(diǎn),也就是畫面的中心。消失點(diǎn)是
指平行于視平線的直線在遠(yuǎn)處相交的點(diǎn),它可以幫助我們表現(xiàn)物體的透視效果。
視點(diǎn)是指觀察者的位置,也就是我們觀察物體的角度和方向。因此,選項C是正
確的答案。
112.下列選項中對動畫創(chuàng)作論的表述不準(zhǔn)確的是()
A、創(chuàng)作主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者和觀眾之間的關(guān)系
B、創(chuàng)作動機(jī)論強(qiáng)調(diào)價值取向和實用意義
C、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論提倡意識流、直覺和偶然性印痕
D、動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論客體論、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)論
答案:A
解析:動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論、創(chuàng)作客體論、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)論。創(chuàng)
作主體論探討創(chuàng)造者的個人特點(diǎn)、創(chuàng)作過程中的思維方式等;創(chuàng)作客體論研究動
畫作品的題材、主題、形式等;藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論關(guān)注創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中的靈感、直
覺和創(chuàng)意的產(chǎn)生;創(chuàng)作動機(jī)論則強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者的創(chuàng)作動機(jī)和目的。選項A中說創(chuàng)作
主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者和觀眾之間的關(guān)系,這是不準(zhǔn)確的。創(chuàng)作主體論主要關(guān)注的是
創(chuàng)作者本身,而不是創(chuàng)作者與觀眾之間的關(guān)系。因此,選項A是不正確的。
113.場景設(shè)計包括色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、()、景物結(jié)構(gòu)分解圖
A、側(cè)面圖
B、底面圖
C、透視圖
D、立體鳥瞰圖
答案:D
114.動畫片《露鼠的故事》是()的作品。
A、美國
B、日本
C、捷克斯洛伐克
D、波蘭
答案:C
115.動畫作品呈現(xiàn)方式表述錯誤的是()
A、作品載體
B、投射裝置
C、作品題材
D、呈現(xiàn)環(huán)境
答案:C
解析:動畫作品的呈現(xiàn)方式主要涉及展示作品的外在形式和條件。A選項“作品
載體”,如光盤、膠片等,會影響作品的呈現(xiàn)。B選項“投射裝置”,像投影儀
等設(shè)備,決定了展示的效果。D選項“呈現(xiàn)環(huán)境”,包括展示的場所、光線等,
也對觀看體驗有作用。而“作品題材”指的是動畫所表現(xiàn)的內(nèi)容主題,并非是其
呈現(xiàn)的方式。所以,答案選C。
116.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和()的多少。
A、純度
B、明暗層次
C、制作成本
D、色相
答案:B
解析:答案解析:在色彩理論中,色法涉及到色彩的運(yùn)用規(guī)則。畫面的色彩表現(xiàn)
不僅包括顏色本身,還涉及到明暗的層次變化。通過控制色法,可以影響畫面中
色彩的明暗層次呈現(xiàn)。純度主要指色彩的純凈程度,與色法對畫面影響的直接關(guān)
聯(lián)較小。制作成本并非由色法直接決定。色相是色彩的基本屬性之一,但色法更
多地是影響色彩的組合和明暗層次。所以,答案選B。
117.電影膠卷每秒以()格的速度在銀幕上播放。
A、24
B、25
C、30
D、29.97
答案:A
解析:電影膠卷的播放速度是由電影行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的。在過去的電影制作中,
每秒24格的播放速度被廣泛采用,并且成為了電影的標(biāo)準(zhǔn)幀率。這個幀率被選
擇是因為它在視覺上能夠提供流暢的動態(tài)效果,同時也考慮到了技術(shù)和經(jīng)濟(jì)因素。
以每秒24格的速度播放電影膠卷,可以使觀眾感受到連續(xù)的動作,并且在制作
和放映方面也相對較為經(jīng)濟(jì)實惠。需要注意的是,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代電
影制作和播放也可以采用其他幀率,但每秒24格仍然是傳統(tǒng)電影的常見幀率。
因此,選項A是正確的答案。
118.1976年,加拿大電影學(xué)院創(chuàng)立了()。在過去的二十多年里接受了來自公
眾和私人領(lǐng)域的資助,逐步成長壯大,并在加拿大本國以及國際動畫發(fā)展史上做
出了自己的貢獻(xiàn)。
A、蒙特利爾動畫節(jié)
B、渥太華國際動畫節(jié)
C、加拿大動畫節(jié)
D、昂西國際動畫節(jié)
答案:B
解析:1976年,加拿大電影學(xué)院創(chuàng)立了渥太華國際動畫節(jié),該動畫節(jié)在過去的
二十多年里接受了來自公眾和私人領(lǐng)域的資助,逐步成長壯大。渥太華國際動畫
節(jié)在加拿大本國以及國際動畫發(fā)展史上都有著重要的貢獻(xiàn),它為動畫藝術(shù)家和愛
好者提供了一個展示和交流的平臺,推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。因此,選項
B是正確的答案。
119.下列表述中對廣島國際動畫節(jié)的表述錯誤的是()
A、曾經(jīng)獲獎作品有《短暫和平》、《鄉(xiāng)村醫(yī)生》
B、1984年9月,ASIFA選擇了廣島作為舉辦城市
C、廣島國際動畫節(jié)是ASIFA選擇的第二個亞洲動畫節(jié)
D\1985年第一屆廣島國際動畫節(jié)舉行
答案:C
解析:廣島國際動畫節(jié)是ASIFA選擇的第一個亞洲動畫節(jié),而不是第二個,所以
選項C表述錯誤。選項A中提到的《短暫和平》和《鄉(xiāng)村醫(yī)生》都是曾在廣島國
際動畫節(jié)上獲獎的作品;選項B說明了廣島被選為舉辦城市的時間;選項D則是
第一屆廣島國際動畫節(jié)舉行的時間。因此,正確答案是C。
120.下列動畫作品中,屬于散文式動畫的是()
A、《白雪公主》
B、《搖椅》
C、《黃色潛水艇》
D、《冰雪奇緣》
答案:B
121.色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的()語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。
A、程序化
B、格式化
C、視覺化
D、規(guī)范化
答案:C
122.()是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。
A、單純化
B、復(fù)雜化
C、符號化
D、夸張化
答案:C
123.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇記》
C、《花與樹》
D、《白雪公主》
答案:A
124.下列不屬于素描教學(xué)的名詞是()。
A、虛頭
B、對比
C、明暗
D、色相
答案:D
解析:在素描中,虛實、對比、明暗都是非常重要的概念和表現(xiàn)手法。虛實可體
現(xiàn)畫面的空間感和層次感;對比包括線條、色調(diào)等方面的對比,能突出重點(diǎn)和增
強(qiáng)畫面效果;明暗用于表現(xiàn)物體的立體感和光影變化。而色相主要是色彩學(xué)中的
概念,用于描述色彩的種類,與素描主要關(guān)注的形態(tài)、結(jié)構(gòu)、光影等方面關(guān)系不
大。所以不屬于素描教學(xué)名詞的是D選項色相。
125.下列選項中對動畫創(chuàng)作論的表述不準(zhǔn)確的是()
A、創(chuàng)作主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者和觀眾之間的關(guān)系
B、創(chuàng)作動機(jī)論強(qiáng)調(diào)價值取向和實用意義
C、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論提倡意識流、直覺和偶然性印痕
D、動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論客體論,藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)論
答案:A
126.動畫分鏡頭畫面設(shè)計的視覺變化線索依據(jù)是動畫作品中()的關(guān)系以及作品
劇本中內(nèi)在的線索聯(lián)系。
A、人與景
B、人與人
C、畫與畫
D、景與景
答案:C
127.設(shè)計稿一般有兩部分:一是角色,二是()。
A、道具
B、背景
C、服裝
D、轉(zhuǎn)面圖
答案:B
128.藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作目的,是對()的探討與實驗。
A、動畫目的
B、藝術(shù)本質(zhì)
C、動畫創(chuàng)作
D、動畫本質(zhì)
答案:D
129.日本電視動畫片《蠟筆小新》的創(chuàng)作者是()。
A、宮崎駿
B、本橋浩一
C、手冢治蟲
D、白井儀人
答案:D
解析:《蠟筆小新》是一部著名的日本漫畫和動畫作品,其創(chuàng)作者是臼井儀人。
臼井儀人以其幽默風(fēng)趣的畫風(fēng)和獨(dú)特的故事情節(jié)而聞名,他的作品在全球范圍內(nèi)
受到了廣泛的喜愛。選項A宮崎駿是日本著名的動畫導(dǎo)演和制作人,代表作品有
《千與千尋》《龍貓》等。選項B本橋浩一是日本的一位動畫導(dǎo)演和編劇,代表
作品有《蠟筆小新:呼風(fēng)喚雨!猛烈!大人帝國的反擊》等。選項C手冢治蟲是
日本著名的漫畫家,動畫制作人,被譽(yù)為“日本動漫之父”,代表作品有《鐵臂
阿童木》《怪醫(yī)黑杰克》等。因此,正確答案是選項D。
130.(),也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。
A、原畫設(shè)計
B、角色設(shè)計
C、動畫設(shè)計
D、場景設(shè)計
答案:A
131.客觀物象的任何一個面都不與畫面平行,但底面與底面平行,視線上有兩個
消失點(diǎn)的透視現(xiàn)象稱為()。
A、平行透視
B、非平行透視
C、成角透視
D、斜面透視
答案:C
解析:成角透視是指客觀物象的任何一個面都不與畫面平行,但底面與底面平行,
視線上有兩個消失點(diǎn)的透視現(xiàn)象。在成角透視中,物體的兩個面與畫面形成一定
的角度,因此會產(chǎn)生兩個消失點(diǎn)。這種透視關(guān)系能夠更準(zhǔn)確地表現(xiàn)物體的立體感
和空間感。平行透視是指物體的一個面與畫面平行,只有一個消失點(diǎn)。非平行透
視則是指物體的面與畫面不平行,且有多個消失點(diǎn)。斜面透視是一種特殊的透視
現(xiàn)象,通常用于表現(xiàn)傾斜的物體或表面。根據(jù)題目描述,客觀物象的任何一個面
都不與畫面平行,但底面與底面平行,視線上有兩個消失點(diǎn),符合成角透視的特
征。因此,正確答案是C。
132.動畫的字面定義是()。
A、視覺暫留
B、賦予生命
C、光學(xué)影戲
D、逐格拍攝
答案:B
133.現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的模仿痕跡。
在中國動畫發(fā)展的道路上,()和現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究
的問題。
A、傳統(tǒng)化
B、民族化
C、商業(yè)化
D、藝術(shù)化
答案:B
134.()是指透視點(diǎn)的消失點(diǎn)。
A、天點(diǎn)
B、滅點(diǎn)
C、站點(diǎn)
D、測點(diǎn)
答案:B
解析:滅點(diǎn)是指透視點(diǎn)的消失點(diǎn)。在透視投影中,平行線在無窮遠(yuǎn)處會相交于一
點(diǎn),這個點(diǎn)就是滅點(diǎn)。滅點(diǎn)的位置取決于觀察者的位置和觀察方向。天點(diǎn)'站點(diǎn)
和測點(diǎn)則是透視投影中的其他概念。天點(diǎn)是指與地平線平行的線在無窮遠(yuǎn)處的交
點(diǎn),通常用于表示物體的高度。站點(diǎn)是觀察者所在的位置。測點(diǎn)是用于測量物體
在畫面中的位置和大小的點(diǎn)。因此,選項B是正確的答案。
135.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、()與虛擬的。
A、抽象的
B、具體的
C、真實的
D、立體的
答案:D
136.動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片、()和使用短片
A、剪紙動畫片
B、實驗動畫片
C\偶動畫片
D、合成動國片
答案:B
解析:答案解析:動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類,通常分為商業(yè)動畫片和非商業(yè)性質(zhì)的動
畫片。實驗動畫片屬于非商業(yè)性質(zhì)的一類,其在藝術(shù)表現(xiàn)形式、創(chuàng)作手法和主題
探索等方面往往更具創(chuàng)新性和實驗性,與商業(yè)動畫片有著明顯的區(qū)別。而剪紙動
畫片、偶動畫片、合成動畫片更多是基于制作手法的分類。所以,選項B是正確
答案。
137.運(yùn)動的形態(tài)在動畫中以位移和()的方式來呈現(xiàn)。
A、運(yùn)動
B、變形
C、加速度
D、時間
答案:B
138.動畫片《風(fēng)中奇緣》,有詩一般美感的背景,其風(fēng)格是()的結(jié)合。
A、寫實'裝飾
B、寫意'裝飾
C、夸張,變形
D、寫意、夸張
答案:A
139.分鏡頭也叫做分鏡頭臺本,是將文字
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