影視特效技術(shù)項目教程(After Effects CC) 習(xí)題答案 薛元昕_第1頁
影視特效技術(shù)項目教程(After Effects CC) 習(xí)題答案 薛元昕_第2頁
影視特效技術(shù)項目教程(After Effects CC) 習(xí)題答案 薛元昕_第3頁
影視特效技術(shù)項目教程(After Effects CC) 習(xí)題答案 薛元昕_第4頁
影視特效技術(shù)項目教程(After Effects CC) 習(xí)題答案 薛元昕_第5頁
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文檔簡介

教材習(xí)題答案項目1——簡單特效制作單選題1.D2.A多選題1.ABCD2.ABC判斷題1.正確2.正確問答題1.在使用特效軟件前,可通過“編輯”菜單中的“首選項”對軟件進(jìn)行初始化設(shè)置,提高軟件的工作效率。打開“首選項”對話框,大部分設(shè)置可保持默認(rèn)狀態(tài),在“導(dǎo)入”選項中,可根據(jù)作品制作需要改變序列素材導(dǎo)入時的幀速率;在“媒體和磁盤緩存”選項中,可選擇一個空閑空間比較大的磁盤,建議設(shè)置為C盤之外的其他固態(tài)硬盤,將最大磁盤緩存的大小設(shè)置的大一些,可提升AE運行的速度;軟件使用過程中可定期單擊“清空磁盤緩存”和“清理數(shù)據(jù)庫和緩存”兩個按鈕,清除AE的緩存數(shù)據(jù),釋放磁盤空間,提高軟件的運行速度;在“自動保存”選項中,可根據(jù)電腦的穩(wěn)定性修改保存時間間隔,防止電腦斷電或死機(jī)時項目文件未能及時保存;在“腳本和表達(dá)式”選項中,勾選“應(yīng)用程序腳本”中的“允許腳本寫入文件和訪問網(wǎng)絡(luò)”選項,以便從網(wǎng)上下載的腳本文件在AE中正常使用。在“文件”菜單中單擊“項目設(shè)置”,打開“項目設(shè)置”對話框,在“時間顯示樣式”選項卡中,將“時間碼”中的“素材開始時間”修改為0,“默認(rèn)基準(zhǔn)”根據(jù)剪輯視頻的幀速率進(jìn)行設(shè)置。軟件的工作區(qū)可根據(jù)項目制作需要,選擇系統(tǒng)常用的工作區(qū)類型,也根據(jù)可以進(jìn)行個性化設(shè)置并保存,以方便項目制作。2.AE軟件所有面板都列在“窗口”菜單中,可根據(jù)項目制作需要,在窗口菜單的面板名稱上單擊將其激活。激活后,項目面板將顯示在工作區(qū)內(nèi),可使用鼠標(biāo)左鍵單擊面板名稱移動面板位置。單擊名稱右側(cè)的下拉菜單,可選擇相應(yīng)的面板功能。

項目2——制作二維動畫一、單選題1.D2.C3.A4.B5.C6.B二、判斷題1.錯誤2.錯誤3.錯誤4.正確5.錯誤三、問答題1.與Photoshop軟件相似,AE軟件也是以圖層的形式對素材進(jìn)行組織和排列。AE軟件中常見的圖層類型有:靜態(tài)圖像、視頻圖層、音頻圖層、文本圖層、純色圖層、燈光圖層、攝像機(jī)圖層、空對象圖層、形狀圖層、調(diào)整圖層、內(nèi)容識別填充圖層,photoshop文件圖層、MaxonCinema4D文件圖層、預(yù)合成圖層等。2.Ae軟件包含6種不同類型的關(guān)鍵幀:普通關(guān)鍵幀、緩動關(guān)鍵幀、緩入緩出關(guān)鍵幀、平滑關(guān)鍵幀、定格關(guān)鍵幀、漂浮穿梭時間等。

項目3——制作文本動畫一、多選題1.ABCDE2.ABCDE二、判斷題1.正確2.正確3.錯誤三、問答題1.文字動畫在影視節(jié)目后期制作過程中主要用于傳遞信息和美化畫面,對畫面內(nèi)容進(jìn)行強(qiáng)調(diào)和補(bǔ)充,起到提示、說明作用。色彩鮮明、造型別致、效果炫酷的文字,還可以起到渲染氣氛,突出重點的作用。文字的表現(xiàn)形式包括但不僅限于作品標(biāo)題、下沿字幕、人物姓名的標(biāo)注、歌詞、片頭、演職員表滾動字幕、解釋說明、花字效果和動態(tài)排版等。2.文本圖層除具有普通圖層的“變換”屬性外,還有屬于自己的特殊屬性,即“文本”屬性,包括“源文本”、“路徑選項”和“更多選項”三個默認(rèn)參數(shù),以及右側(cè)的“動畫”制作工具。3.制作文字動畫有多種方法,可在時間軸面板中將文字作為普通圖層,通過關(guān)鍵幀、父級關(guān)聯(lián)器或表達(dá)式等方式,制作文字動畫;也可以利用文本圖層的“文本”屬性,制作源文本動畫或路徑動畫;還可以通過系統(tǒng)自帶的動畫預(yù)設(shè)和特效命令進(jìn)行文字動畫制作;或使用文本“動畫”制作工具中的制作器和選擇器,為單個字符或系列字符的許多屬性設(shè)置文本動畫。

項目4——制作形狀動畫一、單選題1.B2.A3.C4.A5.D二、判斷題1.錯誤2.錯誤三、問答題1.在AE軟件中,形狀圖層是一種特殊的圖層類型,用于創(chuàng)建和編輯矢量圖形。形狀圖層允許用戶使用各種形狀工具(如矩形、圓形、多邊形等)以及鋼筆工具等其他矢量工具來設(shè)計圖形。與位圖圖層不同,形狀圖層可以無損縮放,非常適合用于制作圖標(biāo)、動畫圖形、動態(tài)圖表等,廣泛應(yīng)用于動畫、視頻制作和動態(tài)圖形設(shè)計中。在創(chuàng)建形狀圖層時,首先按<F2>鍵或在時間軸面板空白處單擊鼠標(biāo)左鍵,在時間軸面板中不選擇任何圖層;然后使用形狀工具或鋼筆工具在“合成”面板中進(jìn)行繪制,將創(chuàng)建一個新的形狀圖層;如果在選中了某個形狀圖層的情況下進(jìn)行繪制,則會在該形狀圖層內(nèi)創(chuàng)建一個形狀,它將位于選中圖層的其他形狀之上;如果在時間軸面板中選中非形狀圖層的情況下,使用形狀工具或鋼筆工具在“合成”面板中進(jìn)行繪制,則將為選中的圖層創(chuàng)建一個蒙版。2.多個形狀圖層可通過對齊面板進(jìn)行對齊或分布。但是同在一個形狀圖層內(nèi)的形狀不能通過對齊面板進(jìn)行對齊或分布,可通過位置參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。3.收縮和膨脹的功能:在向內(nèi)彎曲路徑段的同時將路徑的頂點向外拉,或者在向外彎曲路徑段的同時將路徑的頂點向內(nèi)拉。

項目5——表達(dá)式和表達(dá)式控制一、單選題1.A2.C二、判斷題1.正確2.正確3.正確三、問答題1.簡單動畫通常采用關(guān)鍵幀動畫的制作方法,但是對于較復(fù)雜的動畫效果,如果通過關(guān)鍵幀制作動畫,不但步驟繁瑣,而且效率較低,這種情況下可以通過表達(dá)式和表達(dá)式控制的方式進(jìn)行動畫制作,特別是使用一個數(shù)值對多個數(shù)值進(jìn)行控制或進(jìn)行計算賦值的時候,使用表達(dá)式的方式更加快捷高效。表達(dá)式是AE軟件內(nèi)部基于JavaScript編程語言開發(fā)的編輯工具,可以理解為簡單的編程,可大大提高復(fù)雜動畫的制作效率。2.表達(dá)式控制是AE軟件內(nèi)置的效果命令,包括下拉菜單控件、復(fù)選框控制、3D點控制、圖層控制、滑塊控制、點控制、角度控制和顏色控制等八種效果。3.利用表達(dá)式控制效果,通過相關(guān)時間軸面板中圖層屬性與表達(dá)式控制效果建立關(guān)聯(lián),自動產(chǎn)生表達(dá)式,通過修改表達(dá)式相關(guān)參數(shù),實現(xiàn)動畫效果制作。在時間軸面板中新建“空對象”圖層,根據(jù)制作需求,在空對象圖層上添加相應(yīng)的表達(dá)式控制效果;然后在時間軸面板中,打開需制作動畫效果的圖層屬性的表達(dá)式工具,拖動表達(dá)式關(guān)聯(lián)器,將其與效果控件中空對象的表達(dá)式控制效果的相應(yīng)屬性建立關(guān)聯(lián)。此時時間軸面板中圖層的相應(yīng)屬性會自動添加表達(dá)式,同時,屬性參數(shù)變?yōu)榧t色,不能自由調(diào)整,必須通過調(diào)節(jié)效果控件面板中空對象表達(dá)式控制的屬性參數(shù),對時間軸面板中建立鏈接的相應(yīng)圖層屬性進(jìn)行控制。

項目6——制作蒙版動畫一、多選題1.ABCD2.ABCD三、判斷題1.錯誤2.正確3.正確4.錯誤三、問答題1.AE軟件中,蒙版依附于圖層存在,在選定的圖層上使用形狀工具或鋼筆工具繪制的輪廓或路徑,包括閉合路徑蒙版和開放路徑蒙版兩種類型。每個圖層可以包含多個不同類型的蒙版。2.閉合路徑蒙版可以為圖層創(chuàng)建透明區(qū)域,可用來對圖像進(jìn)行摳像;開放路徑無法為圖層創(chuàng)建透明區(qū)域,但可用作效果參數(shù),可作為文字、形狀等其他圖層的運動路徑,創(chuàng)建出精彩奇妙的動畫效果,實現(xiàn)真實拍攝無法達(dá)到的效果。3.軌道蒙版也稱軌道遮罩,在時間軸面板中上下相鄰的兩個圖層,上面的圖層可以通過自身所具有的Alpha通道或像素明亮度,影響其下面圖層的顯示區(qū)域和顯示狀態(tài)。具體包括無蒙版(默認(rèn))、Alpha/LumaMatte、反轉(zhuǎn)遮罩。Alpha遮罩利用自身記錄的圖像透明度信息,定義透明、不透明和半透明區(qū)域,其中“白”表示不透明,“黑”表示透明,“灰”表示半透明。LumaMatte亮度遮罩可以通過上面圖層的亮度信息影響下層畫面的顯示狀態(tài),蒙版層的亮部區(qū)域使下層畫面不透明,蒙版層的暗部區(qū)域下層畫面較透明,中間調(diào)為半透明。選擇“軌道遮罩”選項后,AE軟件會將上面的圖層轉(zhuǎn)換為軌道遮罩,自動關(guān)閉軌道遮罩圖層的視頻顯示,在軌道遮罩圖層添加軌道遮罩圖標(biāo)。需要注意的是,軌道遮罩僅應(yīng)用于位于其相鄰下方的圖層。要將軌道遮罩應(yīng)用于下方的多個圖層,應(yīng)首先將多個圖層進(jìn)行預(yù)合成,然后將軌道遮罩應(yīng)用于預(yù)合成圖層。

項目7——摳像合成一、多選題1.ABCDEF2.ABC二、判斷題1.正確2.正確3.正確4.錯誤5.正確三、問答題1.摳像技術(shù)在影視節(jié)目制作中的流程包括前期策劃、素材采集和后期制作三個階段。(1) 前期策劃階段主要是撰寫分鏡頭腳本,明確后期制作中需要進(jìn)行摳像的鏡頭內(nèi)容,及其涉及到的人物、道具、場景等等。(2) 素材采集階段按照分鏡頭腳本的要求,使用攝像機(jī)在藍(lán)屏或綠屏前進(jìn)行拍攝。演員需要了解腳本內(nèi)容及后期合成畫面的要求,表演時做到心中有數(shù)。(3) 后期制作階段根據(jù)分鏡頭腳本的要求,對前期拍攝的素材進(jìn)行摳像,合成到電腦生成的虛擬畫面或?qū)嵟漠嬅嬷校⑦M(jìn)行大小、位置、投影、顏色等相應(yīng)的后期處理,使摳像畫面與新背景達(dá)到逼真自然、天衣無縫的合成效果。2.差值遮罩是比較源圖層和差值圖層的差異,然后保留源圖層中與差值圖層中的位置和顏色不同的像素。對于視頻素材,可在源圖層中找到僅包含背景的幀,將此幀進(jìn)行凍結(jié)幀處理或另存為圖像文件作為差值圖層。通常,此效果用于摳除移動對象后面的靜態(tài)背景,然后將移動對象合成在新背景上。3.摳像合成可根據(jù)素材的不同特點,采用不同的摳像方法,實現(xiàn)高質(zhì)量的摳像效果。如果摳像素材是在藍(lán)色或綠色幕布前或其他純色背景前拍攝的素材,可首先使用Keylight效果進(jìn)行摳像。該效果功能強(qiáng)大、控制力強(qiáng),配合摳像清除器和高級溢出抑制器效果,可解決絕大多數(shù)摳像問題;如果摳像素材的背景為靜態(tài)背景,可在視頻畫面中找到僅包含背景的幀,并將此幀進(jìn)行凍結(jié)幀處理或另存為圖像文件作為差值圖層,使用差值遮罩效果進(jìn)行摳像;如果摳像素材為黑白背景或灰度背景,可使用提取效果,使用直方圖下的透明度控制條控制透明區(qū)域,對物體進(jìn)行摳像;如果摳像素材中包含玻璃、冰塊,煙霧等透明或半透明區(qū)域,可使用顏色差值鍵,配合摳像清除器和高級溢出抑制器效果進(jìn)行摳像;如果摳像素材為復(fù)雜背景的視頻畫面,則使用Roto筆刷工具進(jìn)行動態(tài)摳像。項目8——人偶工具一、單選題1.D2.E3.B二、判斷題1.正確2.正確三、問答題1.人偶位置控點在用戶界面中顯示為黃色圓圈,用來添加和移動位置控點,從而改變該區(qū)域位置。人偶高級控點在用戶界面中顯示為綠色圓圈,用于設(shè)置高級控點,可控制部分圖像的縮放、旋轉(zhuǎn)及位置。高級控點可同時設(shè)置位置、縮放和旋轉(zhuǎn),相當(dāng)于位置控點和彎曲控點的功能組合。2.人偶固化控點用于設(shè)置固化控點(也稱為“撲粉”控點),在用戶界面中顯示為紅色圓圈,決定物體聯(lián)動的效果,讓物體的一部分固定,一部分運動起來,受固化的部分不易發(fā)生扭曲變形,固化控點越密集,網(wǎng)格中的三角形也就會密集。3.第一種方法是在時間軸面板中手動修改每個操控點的屬性參數(shù),通過關(guān)鍵幀記錄動畫效果,或使用表達(dá)式,提高動畫制作效率;第二種方法是使用“記錄選項”自動錄制位置動畫,選擇需要制作動畫的操控點,按<Ctrl>或<Command>鍵,使用鼠標(biāo)拖曳操控點產(chǎn)生位移變化,AE軟件會自動生成位置關(guān)鍵幀,記錄操控點位置參數(shù)的變化情況。

項目9——跟蹤運動一、單選題1.B2.C二、多選題1.ABCD2.ABCDE三、判斷題1.錯誤2.錯誤四、問答題1.搜索范圍用于定義下一幀的跟蹤區(qū)域,將搜索限制到較小的搜索區(qū)域可以節(jié)省搜索時間。搜索范圍的大小與需要跟蹤物體的運動速度有關(guān),被跟蹤素材的運動速度越快,意味著兩幀之間的位移越大,搜索范圍也要適當(dāng)增大,將會增加跟蹤時間。2.特征區(qū)域用于定義跟蹤目標(biāo)的范圍。系統(tǒng)記錄當(dāng)前特征區(qū)域內(nèi)對象的顏色、明亮度或飽和度等特征,在后續(xù)畫面中依據(jù)這個特征進(jìn)行匹配跟蹤。對影像進(jìn)行運動跟蹤,要確保特征區(qū)域有較強(qiáng)的顏色或亮度特征,與其他區(qū)域有高對比反差。一般情況下,前期拍攝過程中需要對運動物體做好標(biāo)記,以便后期達(dá)到最佳的跟蹤效果。3.穩(wěn)定運動用于消除素材畫面的抖動。由于前期拍攝時攝像機(jī)不穩(wěn)定或者其他因素干擾,導(dǎo)致攝像機(jī)晃動從而造成畫面晃動,可使用變形穩(wěn)定器或穩(wěn)定運動消除畫面輕微晃動,保持畫面穩(wěn)定。與穩(wěn)定運動針對于視頻素材本身進(jìn)行處理不同,跟蹤運動通常將物體的跟蹤運動信息應(yīng)用于其他圖層或自身圖層的效果參數(shù),通過跟蹤數(shù)據(jù)指定的像素運動軌跡產(chǎn)生關(guān)鍵幀,再應(yīng)用于需同步運動的對象。為視頻素材添加3D攝像機(jī)跟蹤器效果后,后臺對視頻素材進(jìn)行分析和解析,以提取攝像機(jī)運動和3D場景數(shù)據(jù)。3D攝像機(jī)運動允許基于2D素材正確合成3D元素,并且可以將3D攝像機(jī)跟蹤器數(shù)據(jù)導(dǎo)出到3D應(yīng)用程序(例如MAXONCINEMA4D)。

項目10——校色與調(diào)色一、多選題1.BCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCDEF二、判斷題1.正確2.正確3.正確4.錯誤5.錯誤三、問答題1.顏色處理包括兩個方面的內(nèi)容,一是顏色校正,二是顏色調(diào)整。顏色校正,通常指在拍攝現(xiàn)場由于拍攝環(huán)境和光線等原因,存在白平衡和曝光錯誤,使得畫面存在偏色或亮度問題;或者在不同環(huán)境和光線條件下拍攝的多個素材,在合成時需要進(jìn)行顏色和亮度的統(tǒng)一調(diào)整,這些問題都需要后期在軟件中使用校色工具和校色技術(shù)進(jìn)行糾偏,還原拍攝現(xiàn)場的真實顏色。顏色調(diào)整,是利用調(diào)色技術(shù)對畫面中的顏色進(jìn)行主觀性調(diào)整,比如通過改變色相,對花朵的顏色進(jìn)行修改,使畫面主體更加突出;或者將春夏季節(jié)綠草茵茵的環(huán)境,改為金秋時節(jié)草木金黃的畫面效果,營造作品需要的環(huán)境色彩氛圍,使畫面符合故事情節(jié)需求,更具觀賞性和藝術(shù)性。2.RGB顏色模式通過紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三個顏色通道存儲顏色信息,稱為三基色或三原色。RGB顏色模式是發(fā)光模式,疊加后變亮,又稱為加色模式。把三種基色交互重疊,就產(chǎn)生了次混合色:黃(Yellow)、青(Cyan)、紫(Purple),即三原色的互補(bǔ)色。顯示器、投影儀、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等都是基于RGB顏色模式創(chuàng)建顏色。3.CMYK顏色模式是反光模式,借助外界輔助光源被感知。其中四個字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨,混合后變暗,又被稱為減色模式,適用于打印機(jī)、印刷機(jī)等。

項目11——繪畫工具一、單選題1.C2.B3.B4.D二、多選題1.ABC2.CD3.BCD三、判斷題1.錯誤2.正確3.錯誤4.錯誤四、問答題1.時長指繪畫效果的持續(xù)時間。包括固定、寫入、單幀和自定義四種選項?!肮潭ā边x項將繪畫效果從當(dāng)前幀應(yīng)用到圖層持續(xù)時間結(jié)束;“寫入”選項從當(dāng)前開始幀動態(tài)顯示繪畫效果的繪制過程,動態(tài)繪制過程結(jié)束后,完成效果從當(dāng)前幀應(yīng)用到圖層持續(xù)時間結(jié)束;“單幀”選項僅將繪畫效果應(yīng)用于當(dāng)前幀;“自定義”將繪畫效果應(yīng)用于從當(dāng)前幀開始的指定幀數(shù)。2.在繪畫面板中,橡皮擦工具的“抹除”包括三個模式,分別為圖層源和繪畫、僅繪畫、僅最后描邊。選擇“圖層源和繪畫”模式,可使用橡皮擦工具在圖層面板中抹除對應(yīng)時間和位置的像素;選擇“僅繪畫”模式,可恢復(fù)抹除的像素值。這兩個屬性都可以在時間軸面板的圖層下方創(chuàng)建橡皮擦描邊屬性;在“僅最后描邊”模式中,使用橡皮擦工具只影響繪制的最后一個繪畫描邊,而不會創(chuàng)建橡皮擦描邊。

項目12——三維空間一、單選題1.B2.D3.B二、多選題1.ABC2.ABCD三、判斷題1.正確2.錯誤四、問答題1.在AE軟件中,打開圖層右側(cè)對應(yīng)的3D開關(guān),在坐標(biāo)系增加了Z軸,即增加了深度概念,可將圖層改為三維圖層,就形成了三維空間,變換屬性隨之改為三維參數(shù)。AE軟件不是三維建模軟件,所有的圖層在三維空間內(nèi)都以面片狀存在,通過對多個面片在三維空間中的位置、縮放、旋轉(zhuǎn)等屬性進(jìn)行設(shè)置,搭建出具有立體感的物體,從而有了空間感。因為每個面片沒有厚度,所以AE軟件的三維實質(zhì)上是假三維,也稱2.5維。2.在三維空間中進(jìn)行特效合成工作時,需要確定一個工作坐標(biāo)系。AE軟件提供了3種坐標(biāo)系模式,分別是本地軸模式、世界軸模式和視圖軸模式。本地軸模式:使用當(dāng)前對象的坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行變換,將坐標(biāo)軸與3D圖層的表面對齊。這是最常用的坐標(biāo)系。世界軸模式:使用合成的坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行變換,將坐標(biāo)軸與合成的絕對坐標(biāo)對齊。這是一個絕對坐標(biāo)系,對合成中的層進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時,可以發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系不隨圖層變化發(fā)生任何改變,如圖12-3所示。視圖軸模式:將坐標(biāo)軸與已選擇的視圖對齊。例如,將視圖更改為自定義視圖,在視圖軸模式中,對該圖層執(zhí)行的所有移動或旋轉(zhuǎn)變換,將沿著該視圖軸進(jìn)行,與該視圖模式下觀看圖層的方向一致。3.在三維空間中,首先選擇能夠產(chǎn)生投影的燈光類型,包括平行、聚光、點光3種類型。在“燈光設(shè)置”對話框中勾選“投影”,并適當(dāng)設(shè)置“陰影深度”和“陰影擴(kuò)散”的相關(guān)參數(shù);然后將受光圖層的材質(zhì)屬性“投影”設(shè)置為“開”(該設(shè)置不是默認(rèn)設(shè)置),同時在接收投影的背景圖層的材質(zhì)選項中,將“接收陰影”開關(guān)打開(該設(shè)置是默認(rèn)設(shè)置),三者缺一不可。

項目13——影片調(diào)速一、單選題1.A2.B二、多選題1.ABC2.AB3.ABCD三、判斷題1.錯誤2.錯誤3.錯誤四、問答題1.慢放鏡頭延長了現(xiàn)實中的時間和實際運動過程,被稱為“時間的特寫”,以其在表現(xiàn)韻律感、動作感、情緒性等方面的特殊魅力,造成一種獨特的視覺效果,引起人們的深思、創(chuàng)造出深邃的藝術(shù)意境,成為影視藝術(shù)中常用的表現(xiàn)技巧??旆喷R頭壓縮了播放時間和實際運動過程,增加了影片的緊張感,對人物動作的快放效果可增加影片的滑稽性,產(chǎn)生一種夸張的喜劇性效果,也是影視藝術(shù)中常用的表現(xiàn)技巧。2.幀混合是一種用于視頻處理的技術(shù),主要用于提升視頻的流暢性和視覺效果。它通過將多個幀的信息進(jìn)行合成,在兩個連續(xù)幀之間進(jìn)行插值處理,生成中間幀,從而實現(xiàn)更高的幀率和更平滑的播放體驗。在一些低幀率的視頻中,幀混合可以有效減少運動模糊和跳幀現(xiàn)象,使觀眾能夠獲得更為連貫和真實的視覺體驗。3.在編輯速度圖表中,直線的值為1秒/秒表示正常速度播放,值為-1秒/秒表示正常速度倒放;值大于1秒/秒表明正播快放,小于-1秒/秒表明倒播快放;值在0和1秒/秒之間,表示正向慢放,在0至-1秒/秒之間表示倒播慢放;值為0表示定格。

項目14——渲染輸出一、單選題1.D2.A3.B二、多選題1.ABCD2.BCD3.BD三、判斷題1.正確2.錯誤3.錯誤四、問答題1.可以根據(jù)需要輸出時間指示器所在的當(dāng)前幀為靜態(tài)圖像。將時間指示器移至需要輸出單幀的時間點,在“合成”菜單中打開“幀另存為”,選擇“文件”、“Photoshop圖層”或“ProEXR”可輸出單幀。2.影片制作完成后,作品可以作為靜止圖像序列導(dǎo)出,此時影片的每一幀分別作為單獨的靜止圖像輸出,可在Photoshop中進(jìn)行逐幀修飾,也可作為素材在3D動畫中使用,或者輸出到膠片進(jìn)行播放。AE軟件輸出模塊中包含多種序列格式,其中PNG、Photoshop、TIFF、Targa等序列格式能夠保留Alpha通道,可以根據(jù)輸出需要選擇使用。3.在不降低作品輸出質(zhì)量的前提下,可以嘗試通

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