Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第5章 EasyAR表面跟蹤_第1頁
Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第5章 EasyAR表面跟蹤_第2頁
Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第5章 EasyAR表面跟蹤_第3頁
Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第5章 EasyAR表面跟蹤_第4頁
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文檔簡(jiǎn)介

EasyAR表面跟蹤01EasyAR-SurfaceTracker

和World

Root預(yù)制體表面跟蹤概述

EasyAR表面跟蹤(surfacetracking)實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的持續(xù)跟蹤設(shè)備相對(duì)于空間中選定表面點(diǎn)的位置和姿態(tài)的能力,可用于小型AR交互游戲、AR短視頻拍攝以及產(chǎn)品放置展示等場(chǎng)景。相比較與EasyAR運(yùn)動(dòng)跟蹤(motiontracking),表面跟蹤無需初始化且支持更多機(jī)型。表面跟蹤概述

表面跟蹤的最佳體驗(yàn)和限制如下:只能放置一個(gè)虛擬物體,且虛擬物體的底

部要放置在坐標(biāo)系原點(diǎn)。運(yùn)行設(shè)備需要有相機(jī),加速度計(jì)和陀螺儀。CPU達(dá)到或超過Snapdragon410計(jì)算能力。表面跟蹤的基本結(jié)構(gòu)如圖所示。5.1EasyAR-SurfaceTracker和WorldRoot預(yù)制體

新建一個(gè)場(chǎng)景SurfaceTracker,配置好EasyARLicenseKey,設(shè)置場(chǎng)景中的MainCamera的ClearFlags屬性為SolidColor。將Inspector面板中【【EasyAR-SurfaceTracker】預(yù)制體拖到Hierarchy面板中,將Inspector面板中【W(wǎng)orldRoot】預(yù)制體也拖到Hierarchy面板中,如圖所示。5.1EasyAR-SurfaceTracker和WorldRoot預(yù)制體

選中EasyAR_SurfaceTracker游戲?qū)ο螅瑢orldRoot游戲?qū)ο笸系?/p>

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