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文檔簡介

動畫運(yùn)動規(guī)律Chapter1動畫中運(yùn)動Chapter2動畫中力學(xué)原理Chapter3動畫基本原理Chapter4自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律Chapter5人物運(yùn)動規(guī)律Chapter6動物運(yùn)動規(guī)律1第1頁2Chapter1動畫中運(yùn)動1.1動畫是什么?1.2動畫中運(yùn)動1.3動畫運(yùn)動中基本概念1.3.1原畫和中間畫1.3.2攝影表1.3.3時間、距離、張數(shù)與速度1.3.4加速與減速1.3.5循環(huán)和停頓1.3.6節(jié)奏1.3.7分層

1.4空間透視基礎(chǔ)

1.5攝影機(jī)運(yùn)動小結(jié)第2頁3Chapter2動畫中力學(xué)原理2.1運(yùn)動與力2.1.1動畫中運(yùn)動2.1.2動畫中常見力2.1.3牛頓運(yùn)動定律2.2動畫運(yùn)動形式2.2.1彈性運(yùn)動2.2.2慣性運(yùn)動2.2.3曲線運(yùn)動第3頁4Chapter3動畫基本原理3.1壓縮與拉伸3.2預(yù)備動作3.3動作調(diào)度3.4次序動畫與原畫——動畫制作方式3.5追隨與交搭動作3.6慢入與慢出第4頁5Chapter3動畫基本原理3.7動作弧線3.8次要動作3.9時間掌握3.10夸大3.11立體造型3.12吸引力小結(jié)第5頁6Chapter4自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律4.1風(fēng)4.6水4.2雨4.7火4.3雪4.8煙4.4閃電4.9爆炸4.5云小結(jié)作用:對劇情發(fā)展、渲染畫面情緒氣氛起著主要作用。第6頁7Chapter5人物運(yùn)動規(guī)律5.1人體簡化結(jié)構(gòu)5.2角色動作分析5.2.1動態(tài)線5.2.2軸線5.2.3平衡與穩(wěn)定5.2.4動作次序與軌跡5.3行走5.4跑步5.5跳躍5.6面部動作5.6.1表情5.6.2口型第7頁8Chapter6動物運(yùn)動規(guī)律6.1四足類6.1.1走6.1.2跑6.1.3跳、撲6.2禽類6.2.1以走為主禽類6.2.2以飛為主禽類6.2.3涉禽類6.3魚蟲類6.3.1魚類6.3.2蟲類6.4擬人化動物第8頁9期末成績卷面題型一、填空題(7小題,共20分)二、簡答題(2小題,共20分)三、繪畫題(4小題,每小題10分,共40分)四、敘述題(1小題,共10分)五、分析題(1小題,共10分)總評成績=卷面成績*70%+平時成績(含課堂和試驗(yàn))第9頁10101.1動畫是什么?藝術(shù)類別建筑、繪畫、雕塑、音樂、舞蹈、詩歌、電影、動畫依據(jù)藝術(shù)形象存在方式,藝術(shù)可分為時間藝術(shù):音樂、舞蹈、詩歌空間藝術(shù):建筑、繪畫、雕塑時空藝術(shù):電影、動畫依據(jù)藝術(shù)物化形式,藝術(shù)可分為靜態(tài)藝術(shù):建筑、繪畫、雕塑動態(tài)藝術(shù):電影、動畫視聽結(jié)合——動畫作為藝術(shù)第10頁11動畫是什么樣藝術(shù)?動畫不是“會動畫”,而是“畫出來運(yùn)動”藝術(shù);——著名動畫家諾曼·麥克拉倫(NormanMcLaren)動畫本質(zhì):動畫是一門“運(yùn)動幻覺制造”藝術(shù)動,是動畫內(nèi)容和目標(biāo),是動畫根本所在。動,是動畫獨(dú)特媒介材料。第11頁12小結(jié)動畫不是“會動畫”,而是“畫出來運(yùn)動”藝術(shù);動畫是逐幀(逐格)制作、視聽結(jié)合創(chuàng)造運(yùn)動幻覺一個媒介。閃光融合現(xiàn)象和似動現(xiàn)象是動畫創(chuàng)造原理。心理學(xué)對人類知覺理論是動畫運(yùn)動規(guī)律科學(xué)基礎(chǔ)。第12頁131.3.6節(jié)奏節(jié)奏有規(guī)律強(qiáng)弱、長短現(xiàn)象,稱為節(jié)奏。動畫節(jié)奏包含角色本身運(yùn)動所形成節(jié)奏,鏡頭轉(zhuǎn)換、鏡頭移動所形成節(jié)奏,背景音效、光影和色彩改變所形成節(jié)奏。動畫運(yùn)動節(jié)奏,也稱為動作節(jié)奏,是指角色在運(yùn)動過程中,因?yàn)闀r空關(guān)系改變而產(chǎn)生有規(guī)律速度改變。包含動作幅度、力量強(qiáng)弱、速度快慢以及運(yùn)動過程中間歇和停頓等改變。時間、空間和速度是組成動作運(yùn)動節(jié)奏基本要素。第13頁141.3.6節(jié)奏節(jié)奏按照其速度不一樣,能夠分為(1)柔和節(jié)奏是一個漸快或漸慢節(jié)奏,產(chǎn)生柔和感覺。停--慢--快、快--慢--停(2)強(qiáng)烈節(jié)奏是一個突然性節(jié)奏,產(chǎn)生強(qiáng)烈感覺???-停、快--停--快(3)急驟節(jié)奏是一個漸快后驟然停頓節(jié)奏,可能預(yù)示一個異常結(jié)果發(fā)生。慢--快--?!痘孟肭?:40第14頁151.3.7分層原畫分層設(shè)計(jì)是指在同一個鏡頭原畫里,把幾個角色和同一個角色因動作運(yùn)動方式不一樣形象分層來畫。動畫中分層包含不一樣角色層、背景、前景、中景等。普通情況下考慮到影像畫面清楚度,包含人物、背景,分層最多不應(yīng)超出5層,因?yàn)槊恳粚淤愯寸笃紩p弱畫面色度和明度。第15頁16原畫分層什么情況下需要分層處理?(1)主次不一樣(2)運(yùn)動規(guī)律不一樣(3)運(yùn)動速度不一樣(4)空間位置不一樣第16頁17透視學(xué)中基本概念(1)視點(diǎn)視平線距點(diǎn)觀畫者眼睛位置叫視點(diǎn)。當(dāng)觀畫者注視前方,中視線與畫面垂直相交一點(diǎn)叫主點(diǎn)(心點(diǎn)),經(jīng)過主點(diǎn)水平線叫視平線。由觀畫者視點(diǎn)到畫面距離叫視距,從主點(diǎn)到左右兩邊距離各等于視距兩點(diǎn)叫距點(diǎn)。17第17頁18(2)視域普通透視是以人眼為視點(diǎn),頭部不轉(zhuǎn)動,目光向前看所能見到范圍稱為可見視域。18第18頁19(3)地平線站在寬敞平地上向前看,遠(yuǎn)方天地交界限,稱為地平線。19第19頁20平視時,地平線與視平線重合,地平線即是視平線。俯視時地平線在視平線上方仰視時地平線在視平線下方。

(4)平視俯視仰視20第20頁21直角六面體中,與畫面不平行線段經(jīng)過延長,逐步向遠(yuǎn)方延伸,愈遠(yuǎn)愈靠攏,最終集中消失于地平線上一個點(diǎn),這個點(diǎn)叫消失點(diǎn)(滅點(diǎn))。21

(5)消失點(diǎn)第21頁22(6)原線凡是與畫面平行直線都是原線,原線在透視方向和分段百分比上不發(fā)生改變,原來是水平看上去依然是水平;原來垂直,看去依然垂直。在透視長度上是越遠(yuǎn)越短。(7)變線凡是與畫面不平行直線都是變線,相互平行變線,都向同一個滅點(diǎn)集中。第22頁23原線變線23第23頁24線性透視線性透視,合乎科學(xué)規(guī)則地再現(xiàn)物體實(shí)際空間位置,正確描繪任何物體及其空間位置作圖方法。分為三種:一點(diǎn)透視兩點(diǎn)透視多點(diǎn)透視24第24頁25一點(diǎn)透視也稱平行透視,當(dāng)水平放置直角六面體有一個面與畫面平行,其消失點(diǎn)只有一個。一點(diǎn)透視構(gòu)圖特點(diǎn)整齊對稱、表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng)、層次分明,場景深遠(yuǎn)特點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn):適合表現(xiàn)莊重、嚴(yán)厲室內(nèi)空間。缺點(diǎn):比較呆板,與真實(shí)效果有一定距離。25第25頁261.5.1景別決定景別改變原因:(1)攝影機(jī)與被攝主體之間實(shí)際距離遠(yuǎn)近改變;當(dāng)同一焦距鏡頭拍攝時:近—畫面范圍小,展現(xiàn)景物少,景物形象大。遠(yuǎn)—環(huán)境范圍大,展現(xiàn)景物多,景物形象小。(2)攝影機(jī)在固定視距上利用不一樣焦距鏡頭形成視角改變;(3)被攝主體在畫面內(nèi)縱向空間位置改變。第26頁271.5.1景別決定景別改變原因:(1)攝影機(jī)與被攝主體之間實(shí)際距離遠(yuǎn)近改變;(2)攝影機(jī)在固定視距上利用不一樣焦距鏡頭形成視角改變;長焦——視角窄,景物范圍小,主體面積大,形成近景或特寫等小景別畫面廣角——視角寬,景物范圍大,主體面積小,形成全景或遠(yuǎn)景等大景別畫面。(3)被攝主體在畫面內(nèi)縱向空間位置改變。第27頁281.5.1景別決定景別改變原因:(1)攝影機(jī)與被攝主體之間實(shí)際距離遠(yuǎn)近改變;(2)攝影機(jī)在固定視距上利用不一樣焦距鏡頭形成視角改變;(3)被攝主體在畫面內(nèi)縱向空間位置改變。主體與攝影機(jī)鏡頭軸線形成縱向運(yùn)動時,從而使畫面景別發(fā)生改變(主體物)。迎面駛來車輛第28頁291.5.2攝影機(jī)運(yùn)動形式及功效從攝影機(jī)和被攝主體關(guān)系角度來講,攝影機(jī)運(yùn)動包含攝影機(jī)本身位置移動鏡頭視軸運(yùn)動鏡頭焦距運(yùn)動三個方面。主要有推、拉、搖、移、跟等運(yùn)動形式。第29頁301.5.1推鏡頭

推鏡頭是攝影機(jī)逐步靠近被攝主體運(yùn)動鏡頭。在推鏡頭中,景別伴隨攝影機(jī)移動由大變小,環(huán)境逐步被排除在畫面之外,同時,被攝主體體積由小變大,細(xì)部特征逐步清楚和醒目。推鏡頭是強(qiáng)化注意、組成視覺沖擊常見方式。推鏡頭畫面效果-1,推鏡頭畫面效果-2推鏡頭有兩種拍攝方法:改變機(jī)位推鏡頭。改變鏡頭焦距推鏡頭。第30頁311.5.2拉鏡頭

拉鏡頭是攝影機(jī)逐步遠(yuǎn)離被攝主體運(yùn)動鏡頭。拉鏡頭運(yùn)動方式恰好與推鏡頭相反。在拉鏡頭中,景別伴隨攝影機(jī)移動由小變大,被攝主體所占面積由大變小,有由近及遠(yuǎn)改變,背景范圍則越來越大。拉鏡頭有兩種拍攝方法:改變機(jī)位拉鏡頭改變鏡頭焦距拉鏡頭第31頁321.5.3搖鏡頭搖鏡頭是運(yùn)動攝影中唯一一個攝影機(jī)位不變,焦距不變,而僅僅是視軸改變運(yùn)動方式。搖攝是指攝影機(jī)拍攝位置不變,焦距不變,只是攝影機(jī)機(jī)身以云臺為軸心向不一樣方向擴(kuò)展畫幅邊緣運(yùn)動。按視軸運(yùn)動軌跡分為:直線搖、曲線搖按視軸運(yùn)動幅度分為:扇形搖(<180)、半圓形搖(約=180)、環(huán)搖(360)上搖鏡頭、下?lián)u鏡頭、橫搖鏡頭效果第32頁331.5.4移鏡頭移鏡頭即攝影機(jī)位置發(fā)生移動所拍攝鏡頭。按視軸運(yùn)動軌跡分為:直線移、曲線移。移動鏡頭表現(xiàn)畫面空間是完整而連貫,攝影機(jī)不停地運(yùn)動,每時每刻都在改變觀眾視點(diǎn),在一個鏡頭中組成多景別多構(gòu)圖造型效果,起著一個與蒙太奇相同作用,使鏡頭有了它本身節(jié)奏。第33頁341.5.5跟鏡頭跟鏡頭:攝影機(jī)運(yùn)動方向與被攝體運(yùn)動方向一致,且與被攝體基本保持相同距離運(yùn)動鏡頭。運(yùn)動中主體在畫面上位置、面積和景別不變,而背景則處于不停改變之中。跟鏡頭能夠在運(yùn)動中表現(xiàn)動體形態(tài)或神態(tài),突出運(yùn)動中主體,還慣用于展示環(huán)境。第34頁352.1力與運(yùn)動力作用是造成一切運(yùn)動根本原因定義力就是物體之間相互作用。力作用結(jié)果:物體運(yùn)動狀態(tài)發(fā)生改變由靜止變?yōu)檫\(yùn)動(運(yùn)動變?yōu)殪o止)運(yùn)動速度改變運(yùn)動方向改變改變物體形狀第35頁36動畫中物體與力動畫中物體分為:角色參加演出人、動物、物體都稱為角色。美女與野獸中茶壺太太、時鐘管家等。無生命體除角色以外動畫主體。受力分析角色是活,能夠自主運(yùn)動,自主運(yùn)動過程中受到外力影響。非生命體是在外力作用下運(yùn)動。第36頁37力傳遞力傳遞力經(jīng)過媒介,從一端逐步過渡到另一端過程。力通常是經(jīng)過活動關(guān)節(jié)進(jìn)行傳遞。第37頁38第38頁392.1.1動畫中常見力影響無生命體物體在地面運(yùn)動要素:重力和摩擦力影響無生命體物體在空中飛行運(yùn)動要素:重力和空氣阻力影響無生命體物體在水中運(yùn)動要素:重力和浮力第39頁402.2.3曲線運(yùn)動曲線運(yùn)動是指,運(yùn)動軌跡是曲線運(yùn)動。運(yùn)動軌跡因物體受力不一樣而各異。生命體軌跡與無生命體軌跡不一樣。蝙蝠運(yùn)動軌跡與飛鳥不一樣:第40頁412.2.3曲線運(yùn)動弧形運(yùn)動:物體運(yùn)動過程或軌跡呈拋物線形或圓弧形,稱為弧形運(yùn)動。擲出球體、彈跳小球、被風(fēng)吹動花草、被扳動竹竿波浪形運(yùn)動:物體運(yùn)動過程或軌跡呈波浪形時,稱為波浪形運(yùn)動。水浪推進(jìn)、飄帶、被風(fēng)吹動頭發(fā)、迎風(fēng)招展紅旗S形運(yùn)動:當(dāng)物體力從一端傳向另一端時,它運(yùn)動過程或軌跡呈S形,稱為S形運(yùn)動。S形運(yùn)動適合表現(xiàn)質(zhì)地柔軟物體。松鼠擺動大尾巴、飛鳥扇動翅膀第41頁423.1壓縮與拉伸1.SquashandStretch擠壓與拉伸以物體形狀變形,強(qiáng)調(diào)瞬間物理現(xiàn)象。變形主要包含彈性變形、慣性變形、夸大變形。第42頁43變形變形主要包含

(1)彈性變形:物體在下落著地過程中,產(chǎn)生拉長、壓扁等形態(tài)。如下落球、空中掉下皮箱、被砸墊子、下落熊等。

(2)慣性變形:運(yùn)動著物體突然停下或靜止物體突然運(yùn)動時造型發(fā)生改變。如突然停頓汽車、插入木墩刀等。(

3)夸大變形:物體在用力或受到外力影響時,局部或整體造型經(jīng)過夸大手法進(jìn)行改變。如被壓成風(fēng)琴褶貓身體、貪吃雞蛋貓、驚慌雙眼、大笑嘴、雞等。第43頁443.5追隨動作與交搭動作追隨動作與交搭動作(Follow-throughandOverlappingAction)當(dāng)角色在改變運(yùn)動狀態(tài)時,比如開始動作和停頓運(yùn)動時,往往是一個部分先改變運(yùn)動狀態(tài),另一個部分延遲一段時間,從而造成各部分動作非同時性和非同向性,這就是追隨與交搭。追隨動作與交搭動作能使角色動作流暢連貫,主要分為:(1)附件追隨(2)身體部位之間交搭(3)運(yùn)動停頓時追隨與交搭(4)曲線運(yùn)動第44頁453.7Arcs動作弧線物體運(yùn)動軌跡分為:弧線全部會動生物,其組成任何部分之運(yùn)動軌跡皆為平滑弧線。直線機(jī)器或受檢驗(yàn)士兵。曲線運(yùn)動.flv扔柿子、倒地木棒。動畫中表現(xiàn)弧線運(yùn)動注意事項(xiàng):(1)加/減速(2)力基本原理第45頁463.10Exaggeration夸大夸大就是更大幅度變形畫面或更大幅度動作。???利用擠壓與伸展效果、夸大肢體動作、或是以加緊或放慢動作來加強(qiáng)角色情緒及反應(yīng),這是動畫有別于普通演出主要元素。(1)動作夸大(2)姿勢夸大(3)表情夸大第46頁473.12Appeal吸引力在動畫片中,一切觀眾想看到東西都是有吸引力,不論是可愛角色,還是邪惡反面角色。(1)造型和動態(tài)表達(dá)了其性格;(2)外觀——恐怖谷理論(Theuncannyvalley)第47頁48恐怖谷理論(Theuncannyvalley)第48頁494.1自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律--風(fēng)風(fēng)是流動空氣,無色無形。通常風(fēng)要經(jīng)過被吹動物體來表現(xiàn)。動畫片中慣用三種基本方法來表現(xiàn)風(fēng):(1)軌跡線法(2)速度流線法(3)曲線運(yùn)動法第49頁50(1)軌跡線法質(zhì)地輕薄物體被風(fēng)吹起后,沿著一定線路飄動,從而產(chǎn)生風(fēng)效果。如隨風(fēng)浮蕩羽毛、被風(fēng)吹飛紙張。制作步驟:(1)首先要設(shè)計(jì)出它們飄動軌跡線(2)然后依據(jù)時間與速度在軌跡線上定出每張畫位置以及關(guān)鍵幀(3)最終加上中間畫就行了。第50頁51(2)速度流線法狂風(fēng)大作時,地面上細(xì)小物體被風(fēng)吹起,沿著氣流運(yùn)動方向運(yùn)行,產(chǎn)生了運(yùn)動流線。如旋風(fēng)、狂風(fēng)等。(1)先畫出長短、疏密不一線條,以表現(xiàn)風(fēng)勢(2)然后再在這些線條上畫些紙屑、樹葉等,風(fēng)效果就很生動了。第51頁52(3)曲線運(yùn)動法

隨風(fēng)飄動紅旗、被風(fēng)吹動頭發(fā)、窗簾等,是表現(xiàn)風(fēng)最好媒介。共同特點(diǎn):一端被風(fēng)吹起而另一端被固定在同一位置。第52頁534.2自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律--雨是有形物體,能夠看得見、感受得到透明液體。形態(tài):從高空快速下落雨點(diǎn),因?yàn)橐曈X殘余原理,給我們印象是一條線。只有近處雨點(diǎn),才會有點(diǎn)感覺。所以畫雨時,常把雨畫成長短不一線條。方向:全部雨點(diǎn)都朝同一個方向運(yùn)動。第53頁544.4自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律--閃電在動畫片中,閃電常以兩種形式出現(xiàn):(1)在背景上直接畫出閃電形狀,稱之為有型閃電。形狀可分枝形和圖案形兩種,全過程約七張畫面。(2)不出現(xiàn)閃電形狀而由不一樣明度畫面組合而成,稱之為無型閃電。第54頁554.4自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律--閃電畫無形閃電(1)首先準(zhǔn)備好雨中夜景、閃電照亮背景、全白和全黑四張畫面;(2)按照雨中夜景、閃電照亮背景、全白、閃電照亮背景、全黑、閃電照亮背景、雨中夜景次序進(jìn)行拍攝,就可完成一次閃電過程;(3)通常在動畫片中會在第一次閃電之后,相隔七、八幀再來一次閃電,這么處理會使人感到愈加完整。第55頁564.6自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律--水按形態(tài)可分為6類:

(1)水圈、(2)水流、(3)水花、

(4)水浪、(5)水紋、(6)水滴第56頁57(1)水圈水圈從中心出現(xiàn)向外圍逐步推出,之后慢慢消失;水圈從產(chǎn)生到消失約需六至八張?jiān)嫞P(guān)鍵幀);每張?jiān)嬛g加進(jìn)七張左右中間畫,這么運(yùn)動起來就使人感到生動。第57頁58(2)水流水流包含山間小溪、渠水、瀑布等。畫水流時要注意水紋造型改變,在兩組水紋間加中間畫時,要準(zhǔn)確地畫出中間過程,還可適當(dāng)?shù)丶由弦恍┬∷y或線條,這么畫出水流就比較生動。第58頁59(3)水花水花運(yùn)動屬于發(fā)散改變。水花從產(chǎn)生到消失原畫和動畫需畫十六到二十張左右,就能到達(dá)比較好效果。第59頁60(4)水浪水浪屬于波浪形運(yùn)動,水浪從一個位置逐步向另一個位置或形態(tài)推進(jìn),從而產(chǎn)生動感。第60頁61(5)水紋畫水紋時,要注意水紋運(yùn)動方向與物體方向相反,速度不能太快,水紋逐步向外擴(kuò)展,普通在兩張?jiān)嬛g加七張中間畫,這么運(yùn)動起來比較適宜。第61頁62(6)水滴當(dāng)水積聚到一定量,因?yàn)槭軓埩偷匦囊τ绊懞妥饔?,就會自然下滴。?2頁634.6自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律--水不論水以什么形式出現(xiàn),它都離不開七種基本運(yùn)動形態(tài):分離、聚集、推進(jìn)、S改變形、曲線運(yùn)動、發(fā)散改變、波浪形運(yùn)動。第63頁644.7自然現(xiàn)象運(yùn)動規(guī)律--火

火是可燃物燃燒時發(fā)出光和焰。形態(tài)特征

火焰普通保持向上運(yùn)動總體趨勢,但因?yàn)榭諝饬鲃?,火焰邊緣會出現(xiàn)凹凸不等火焰分支形態(tài),并在搖曳中向上竄動。七種基本動態(tài):擴(kuò)大、縮小、上升、下收、搖擺、分離和消失。第64頁65人體形態(tài)特征一豎指脊柱線,它在人體直立時從正面和后面看都是一條垂直線,從兩側(cè)看有四個生理彎曲,呈“S”形曲線。二橫兩肩和兩髖骨連線。三體積指人頭部、胸部和臀部,它們是人體軀干主要組成部分。人體運(yùn)動時三個體積能夠出現(xiàn)不一樣方向、角度扭轉(zhuǎn)。四肢第65頁665.2.1動態(tài)線由頭部開始,沿脊柱這條線條,決定了人體動態(tài)趨勢,稱為動態(tài)線。第66頁675.2.2人體軸線人體頭部、胸部和腰部方向?qū)θ梭w姿態(tài)影響很大。按照解剖學(xué)姿勢,人體有三種相互垂直軸。垂直軸,a1,a2,a3,與身體長軸平行,垂直于地面。矢狀軸,b1,b2,b3呈前后方向,與身體長軸和冠狀軸垂直相交。冠狀軸,c1,c2,c3,呈左右方向,與身體長軸和矢狀軸垂直相交。第67頁685.2.3穩(wěn)定穩(wěn)定穩(wěn)定與兩個原因相關(guān):重心和支撐面支撐面不但包含支撐點(diǎn)接觸面積,同時也包含這些支撐點(diǎn)邊緣所圍成空間。穩(wěn)定角重力作用線(重力垂線)和重心到支撐面邊緣對應(yīng)點(diǎn)連線之間夾角。人體結(jié)構(gòu)與穩(wěn)定在人形生物中,基本上大多數(shù)穩(wěn)定都來自于盆骨。第68頁695.3行走人走路時左右兩腳交替向前,雙臂同時前后擺動,但雙臂方向與腳正相反。腳步邁出時,身體高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時,身體高度就升高,整個身體呈波浪型運(yùn)動。腳局部改變在走途經(jīng)程中非常主要,處理好腳跟、腳掌、腳趾及腳踝關(guān)系會使走路愈加生動。第69頁705.3行走

除了正常走姿,不一樣年紀(jì)、不一樣場所、不一樣情節(jié),會有不一樣走路姿態(tài):抬頭闊步走、躡手躡腳走、垂頭喪氣走、踮著腳走、躍步等。在動畫鏡頭中,走過程有兩種表現(xiàn)形式直接向前走時,背景不動,角色按照既定方向直接走下去,甚至能夠走出畫面。原地循環(huán)走時,角色在畫面上位置不變,背景向后拉動,從而產(chǎn)生向前走效果。畫一套循環(huán)走原動畫能夠重復(fù)使用,用來表現(xiàn)角色長時間走動。第70頁715.4跑步人跑步與走路姿態(tài)有很大不一樣:(1)走路時一個時刻只有一只

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