三維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(3ds Max 2018) 教案 項目8 游戲場景制作_第1頁
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文檔簡介

項目8---游戲場景制作游戲場景制作房屋主體制作。屋頂閣樓制作。屋頂造型制作。陽臺模型創(chuàng)建。門廳模型制作。8.1房屋主體制作房屋主體制作操作提示:屋頂制作中使用塌陷命令,在繪制窗戶過程中開啟自動格柵,通過繪制屋頂?shù)钠矫娼Y(jié)構(gòu)并配合擠出命令制作屋頂。屋頂:選擇邊子對象,使用塌陷命令將邊塌陷為一個點,從而生成尖頂結(jié)構(gòu)窗戶:開啟自動格柵,可以直接在物體表面繪制對象。8.2屋頂閣樓制作屋頂閣樓制作操作提示:在建模過程中,通過觀察,把相似的結(jié)構(gòu)從已經(jīng)制作的模型中復(fù)制出來,加上簡單修改就能獲得新模型。基本機(jī)構(gòu):通過復(fù)制屋頂結(jié)構(gòu)生成閣樓的基礎(chǔ)模型閣樓頂:首先分離頂部面,通過調(diào)節(jié)點子對象調(diào)整面的大小,屋頂梁的造型使用了創(chuàng)建圖形命令。8.3屋頂造型制作場景綠化制作通過創(chuàng)建圖形命令可以將選中的模型邊子對象創(chuàng)建為一個獨立的圖形。頂、邊梁制作:選擇模型機(jī)構(gòu)中頂、和房屋的尖頂邊,使用創(chuàng)建圖形命令制作圖形,然后在設(shè)置可渲染制作相應(yīng)的結(jié)構(gòu)。愛心造型:首先繪制一個平面,設(shè)置必要的段數(shù),調(diào)節(jié)點子對象生成愛心造型。

8.4陽臺模型創(chuàng)建陽臺模型創(chuàng)建操作提示:使用基本的編輯命令對模型的子對象進(jìn)行編輯獲得所需要的模型。欄桿:首先制作一個長方體,通過基礎(chǔ)生成兩段結(jié)構(gòu),使用壓縮命令調(diào)節(jié)中段機(jī)構(gòu)。陽臺頂:通過調(diào)節(jié)模型子對象來制作模型。8.5門廳模型制作門廳模型制作操作提示:使用基本的編輯命令對模型的子對象進(jìn)行編輯獲得所需要的模型。柱子:和陽臺的欄桿制作方法一樣,通過調(diào)節(jié)模型子對象來生成模型結(jié)構(gòu)。門廳頂:通過繪

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