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文檔簡介
初中flash考試試題及答案姓名:____________________
一、選擇題(每題2分,共20分)
1.以下哪個不是Flash動畫制作的基本工具?
A.鋼筆工具
B.魔術(shù)棒工具
C.文本工具
D.選擇工具
2.在Flash中,以下哪個命令可以用來調(diào)整動畫幀的時間長度?
A.“修改”菜單下的“幀”命令
B.“控制”菜單下的“時間軸”命令
C.“插入”菜單下的“幀”命令
D.“窗口”菜單下的“時間軸”命令
3.以下哪個選項不是Flash動畫的幀類型?
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.延遲幀
D.透明幀
4.在Flash中,以下哪個選項可以用來設置動畫的播放速度?
A.“修改”菜單下的“動畫”命令
B.“控制”菜單下的“播放”命令
C.“插入”菜單下的“動畫”命令
D.“窗口”菜單下的“動畫”命令
5.以下哪個選項不是Flash動畫的圖層類型?
A.視圖層
B.文本圖層
C.導入圖層
D.腳本圖層
6.在Flash中,以下哪個選項可以用來設置動畫的循環(huán)播放?
A.“修改”菜單下的“循環(huán)”命令
B.“控制”菜單下的“循環(huán)”命令
C.“插入”菜單下的“循環(huán)”命令
D.“窗口”菜單下的“循環(huán)”命令
7.以下哪個選項不是Flash動畫的導出格式?
A.GIF
B.JPG
C.PNG
D.WMV
8.在Flash中,以下哪個選項可以用來設置動畫的背景顏色?
A.“修改”菜單下的“背景”命令
B.“控制”菜單下的“背景”命令
C.“插入”菜單下的“背景”命令
D.“窗口”菜單下的“背景”命令
9.以下哪個選項不是Flash動畫的元件類型?
A.位圖元件
B.文本元件
C.圖標元件
D.腳本元件
10.在Flash中,以下哪個選項可以用來設置動畫的音效?
A.“修改”菜單下的“音效”命令
B.“控制”菜單下的“音效”命令
C.“插入”菜單下的“音效”命令
D.“窗口”菜單下的“音效”命令
二、填空題(每題2分,共20分)
1.Flash動畫制作的基本工具包括_______、_______、_______等。
2.在Flash中,調(diào)整動畫幀的時間長度可以通過_______命令實現(xiàn)。
3.Flash動畫的幀類型主要有_______、_______、_______等。
4.在Flash中,設置動畫的播放速度可以通過_______命令實現(xiàn)。
5.Flash動畫的圖層類型主要有_______、_______、_______等。
6.在Flash中,設置動畫的循環(huán)播放可以通過_______命令實現(xiàn)。
7.Flash動畫的導出格式主要有_______、_______、_______等。
8.在Flash中,設置動畫的背景顏色可以通過_______命令實現(xiàn)。
9.Flash動畫的元件類型主要有_______、_______、_______等。
10.在Flash中,設置動畫的音效可以通過_______命令實現(xiàn)。
三、判斷題(每題2分,共20分)
1.Flash動畫制作的基本工具只有鋼筆工具、魔術(shù)棒工具和文本工具。()
2.在Flash中,可以通過“修改”菜單下的“幀”命令來調(diào)整動畫幀的時間長度。()
3.Flash動畫的幀類型只有關(guān)鍵幀和普通幀。()
4.在Flash中,可以通過“控制”菜單下的“播放”命令來設置動畫的播放速度。()
5.Flash動畫的圖層類型只有視圖層、文本圖層和導入圖層。()
6.在Flash中,可以通過“插入”菜單下的“循環(huán)”命令來設置動畫的循環(huán)播放。()
7.Flash動畫的導出格式只有GIF、JPG和PNG。()
8.在Flash中,可以通過“修改”菜單下的“背景”命令來設置動畫的背景顏色。()
9.Flash動畫的元件類型只有位圖元件、文本元件和圖標元件。()
10.在Flash中,可以通過“修改”菜單下的“音效”命令來設置動畫的音效。()
四、簡答題(每題5分,共20分)
1.簡述Flash動畫制作的基本流程。
2.解釋什么是關(guān)鍵幀,它在Flash動畫制作中的作用是什么?
3.簡述Flash動畫中圖層的概念及其作用。
4.如何在Flash中導入外部資源,如圖片、音頻等?
五、操作題(每題10分,共30分)
1.使用Flash制作一個簡單的動畫,要求包含至少兩個關(guān)鍵幀,并設置動畫的循環(huán)播放。
2.在Flash中導入一張圖片,并使用文本工具在圖片上添加一段文字。
3.創(chuàng)建一個簡單的按鈕元件,并為其添加一個鼠標經(jīng)過的音效。
六、應用題(每題10分,共20分)
1.設計一個簡單的Flash動畫,展示一個物體的運動軌跡,要求使用補間動畫實現(xiàn)。
2.利用Flash制作一個簡單的交互式動畫,例如點擊按鈕切換顯示不同的圖片。
試卷答案如下:
一、選擇題答案及解析思路:
1.答案:B
解析思路:鋼筆工具、魔術(shù)棒工具和文本工具都是Flash動畫制作的基本工具,而選擇工具是用于選擇和調(diào)整對象的工具,不屬于基本工具。
2.答案:A
解析思路:調(diào)整動畫幀的時間長度需要在時間軸上進行操作,因此選擇“修改”菜單下的“幀”命令。
3.答案:C
解析思路:Flash動畫的幀類型主要包括關(guān)鍵幀、普通幀和空白幀,延遲幀不是Flash動畫的幀類型。
4.答案:B
解析思路:設置動畫的播放速度需要在播放控制中進行,因此選擇“控制”菜單下的“播放”命令。
5.答案:D
解析思路:Flash動畫的圖層類型包括視圖層、文本圖層、導入圖層和腳本圖層,腳本圖層不屬于圖層類型。
6.答案:B
解析思路:設置動畫的循環(huán)播放需要在播放控制中進行,因此選擇“控制”菜單下的“循環(huán)”命令。
7.答案:D
解析思路:Flash動畫的導出格式主要包括GIF、JPG、PNG等,WMV不是Flash動畫的導出格式。
8.答案:A
解析思路:設置動畫的背景顏色需要在修改背景屬性中進行,因此選擇“修改”菜單下的“背景”命令。
9.答案:D
解析思路:Flash動畫的元件類型包括位圖元件、文本元件、圖標元件和腳本元件,腳本元件不屬于元件類型。
10.答案:B
解析思路:設置動畫的音效需要在控制音效中進行,因此選擇“控制”菜單下的“音效”命令。
二、填空題答案及解析思路:
1.答案:鋼筆工具、魔術(shù)棒工具、文本工具
解析思路:Flash動畫制作的基本工具包括用于繪制路徑的鋼筆工具、用于選擇對象的魔術(shù)棒工具和用于添加文本的文本工具。
2.答案:修改幀
解析思路:調(diào)整動畫幀的時間長度需要通過修改幀屬性來實現(xiàn)。
3.答案:關(guān)鍵幀、普通幀、空白幀
解析思路:Flash動畫的幀類型主要包括關(guān)鍵幀、普通幀和空白幀,關(guān)鍵幀用于定義動畫的關(guān)鍵點,普通幀用于填充動畫內(nèi)容,空白幀用于創(chuàng)建空白幀。
4.答案:播放命令
解析思路:設置動畫的播放速度需要在播放控制中進行,因此選擇播放命令。
5.答案:視圖層、文本圖層、導入圖層
解析思路:Flash動畫的圖層類型包括視圖層、文本圖層、導入圖層和腳本圖層,視圖層用于顯示動畫內(nèi)容,文本圖層用于添加文本,導入圖層用于導入外部資源。
6.答案:循環(huán)命令
解析思路:設置動畫的循環(huán)播放需要在播放控制中進行,因此選擇循環(huán)命令。
7.答案:GIF、JPG、PNG
解析思路:Flash動畫的導出格式主要包括GIF、JPG、PNG等,用于在不同的平臺和設備上展示動畫。
8.答案:背景命令
解析思路:設置動畫的背景顏色需要在修改背景屬性中進行,因此選擇背景命令。
9.答案:位圖元件、文本元件、圖標元件
解析思路:Flash動畫的元件類型包括位圖元件、文本元件、圖標元件和腳本元件,用于創(chuàng)建和重用動畫元素。
10.答案:音效命令
解析思路:設置動畫的音效需要在控制音效中進行,因此選擇音效命令。
三、判斷題答案及解析思路:
1.錯誤
解析思路:Flash動畫制作的基本工具包括鋼筆工具、魔術(shù)棒工具、文本工具等,選擇工具是輔助工具。
2.正確
解析思路:調(diào)整動畫幀的時間長度需要在時間軸上進行操作,因此“修改”菜單下的“幀”命令是正確的。
3.錯誤
解析思路:Flash動畫的幀類型包括關(guān)鍵幀、普通幀、空白幀等,延遲幀不是幀類型。
4.正確
解析思路:設置動畫的播放速度需要在播放控制中進行,因此“控制”菜單下的“播放”命令是正確的。
5.錯誤
解析思路:Flash動畫的圖層類型包括視圖層、文本圖層、導入圖層和腳本圖層,腳本圖層不是圖層類型。
6.正確
解析思路:設置動畫的循環(huán)播放需要在播放控制中進行,因此“插入”菜單下的“循環(huán)”命令是正確的。
7.錯誤
解析思路:Flash動畫的導出格式包括GIF、JPG、PNG等,WMV不是Flash動畫的導出格式。
8.正確
解析思路:設置動畫的背景顏色需要在修改背景屬性中進行,因此“修改”菜單下的“背景”命令是正確的。
9.錯誤
解析思路:Flash動畫的元件類型包括位圖元件、文本元件、圖標元件和腳本元件,腳本元件不是元件類型。
10.正確
解析思路:設置動畫的音效需要在控制音效中進行,因此“修改”菜單下的“音效”命令是正確的。
四、簡答題答案及解析思路:
1.答案:Flash動畫制作的基本流程包括:設計動畫內(nèi)容、創(chuàng)建場景和幀、添加元件和動畫、測試和修改、導出動畫。
解析思路:Flash動畫制作的基本流程是從設計動畫內(nèi)容開始,然后創(chuàng)建場景和幀,添加元件和動畫效果,測試動畫效果并進行修改,最后導出動畫文件。
2.答案:關(guān)鍵幀是Flash動畫中定義動畫關(guān)鍵點的時間幀,它在Flash動畫制作中的作用是確定動畫的關(guān)鍵狀態(tài),控制動畫的播放過程。
解析思路:關(guān)鍵幀是動畫制作中的重要概念,它定義了動畫的關(guān)鍵狀態(tài),控制動畫的播放過程,通過設置關(guān)鍵幀可以實現(xiàn)動畫的連續(xù)運動。
3.答案:Flash動畫中圖層用于組織和管理動畫中的不同元素,它可以將動畫中的不同元素分層顯示,方便編輯和管理。
解析思路:圖層是Flash動畫中的重要概念,它可以用來組織和管理動畫中的不同元素,通過分層顯示可以方便地編輯和管理動畫。
4.答案:在Flash中導入外部資源,如圖片、音頻等,可以通過以下步驟實現(xiàn):選擇“文件”菜單下的“導入”命令,選擇“導入到庫”或“導入到舞臺”,選擇要導入的資源文件。
解析思路:在Flash中導入外部資源需要通過“文件”菜單下的“導入”命令,然后選擇導入的方式和資源文件。
五、操作題答案及解析思路:
1.答案:略
解析思路:根據(jù)題目要求,使用Flash制作一個簡單的動畫,包含至少兩個關(guān)鍵幀,并設置動畫的循環(huán)播放。
2.答案:略
解析思路:在Flash中導入圖片,并使用文本工具在圖片上添加文字,需要先導入圖片,然后選擇文本工具,在圖片上點擊并輸入文字。
3.答案:略
解析思路:創(chuàng)建
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