《三維游戲建模項(xiàng)目式教材》 課件 項(xiàng)目1.1-游戲場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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第一章建筑模型制作目錄01020304CONTENTS項(xiàng)目準(zhǔn)備場(chǎng)景大型設(shè)計(jì)ZBrush軟件的基礎(chǔ)操作場(chǎng)景高模雕刻Part01項(xiàng)目準(zhǔn)備

本項(xiàng)目制作一款游戲場(chǎng)景模型,將學(xué)習(xí)如何在Maya軟件導(dǎo)入?yún)⒖紙D,并創(chuàng)建建筑模型低模,進(jìn)行面清理和造型調(diào)整。此外,還介紹使用ZBrush軟件雕刻高模細(xì)節(jié)。在繪制模型貼圖階段,讀者將學(xué)習(xí)拓?fù)涞湍Ec拆除UV等技巧,并使用SubstancePainter軟件烘焙與繪制貼圖。本項(xiàng)目讀者將全面掌握游戲場(chǎng)景模型制作流程,為未來(lái)的游戲開發(fā)工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。本項(xiàng)目制作是使用Maya完成的場(chǎng)景大型制作。模型大型是制作模型低模和高模的基礎(chǔ),一般是使用多邊形堆積出大型,再用模型將中模概括出來(lái),完成中模后進(jìn)行卡邊,最后導(dǎo)入ZBrush軟件將高模制作完成。場(chǎng)景大型案例展示為滿足項(xiàng)目組的要求,特下發(fā)設(shè)計(jì)工作單,期望設(shè)計(jì)人員能夠清晰了解每個(gè)環(huán)節(jié)的具體要求,確保模型設(shè)計(jì)制作的高效和質(zhì)量。明確模型制作的各項(xiàng)要求。設(shè)計(jì)人員需根據(jù)工作單規(guī)定的時(shí)間節(jié)點(diǎn),認(rèn)真完成模型的設(shè)計(jì)和制作。設(shè)計(jì)工作單詳細(xì)列出了模型制作的各項(xiàng)要求,包括模型參數(shù)、制作規(guī)范、注意事項(xiàng)和材質(zhì)規(guī)范等。這些要求對(duì)于確保模型質(zhì)量至關(guān)重要。設(shè)計(jì)人員需要仔細(xì)閱讀工作單,并根據(jù)其要求進(jìn)行模型設(shè)計(jì)和制作。同時(shí),設(shè)計(jì)人員還需注意工作單規(guī)定的時(shí)間節(jié)點(diǎn),確保按時(shí)完成任務(wù)工作單。0201場(chǎng)景案例素材下載機(jī)器人角色工作單表1-1游戲場(chǎng)景——建筑工作單

項(xiàng)目名中模高模低模UV法線AO貼圖繪制工時(shí)小計(jì)游戲場(chǎng)景——建筑1天1天1天0.5天0.5天1天5天制作規(guī)范1.世界軸中心(坐標(biāo)軸歸零)。2.模型在網(wǎng)格中心且在網(wǎng)格上方。3.不能有廢點(diǎn)廢面,布線合理,橫平豎直,不能有除結(jié)構(gòu)線外多余的布線,不能有五邊及五邊以上的面出現(xiàn),面與面不要重疊。4.參照原畫制作,注意模型的結(jié)構(gòu)比例問(wèn)題。注意事項(xiàng)面數(shù)控制在6000個(gè)面內(nèi),貼圖大小2048pxx2048px材質(zhì)規(guī)范將貼圖圖層分為法線、AO、粗糙、金屬、顏色(典型的pbr制圖)全面掌握游戲場(chǎng)景模型制作流程,為未來(lái)的游戲開發(fā)工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)使用Maya、ZBrush和SubstancePainter等軟件進(jìn)行模型制作和貼圖繪制。掌握建筑模型低模、高模和貼圖的制作技巧。了解中國(guó)傳統(tǒng)建筑的特點(diǎn)和風(fēng)格,并將其應(yīng)用于游戲場(chǎng)景模型制作中。項(xiàng)目目標(biāo)01了解中國(guó)傳統(tǒng)建筑的歷史和特點(diǎn),學(xué)習(xí)其結(jié)構(gòu)和外觀特征。03了解中國(guó)傳統(tǒng)建筑與自然的和諧相處,將其融入到游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中。02掌握中國(guó)傳統(tǒng)建筑的制作技巧,并將其應(yīng)用于游戲場(chǎng)景模型制作中。素材導(dǎo)讀Part02場(chǎng)景大型設(shè)計(jì)甲方提供參考圖,通常是前視圖或?qū)嵨飬⒖紙D。01使用Maya軟件導(dǎo)入?yún)⒖紙D,并調(diào)整其位置和大小。02參考圖的獲得與導(dǎo)入0102制作模型前,需要觀察參考圖整個(gè)模型的組成,整個(gè)場(chǎng)景模型是由柱子、屋頂、橫梁、雙邊角狀物和頂部的金屬漂浮物組成,整個(gè)模型是左右對(duì)稱的。在制作模型時(shí)需要將不同材質(zhì)的模型分開制作,整個(gè)場(chǎng)景的材質(zhì)分為金屬,木頭,石頭,布料等。模型制作一般從頭到尾或者從尾到頭。制作柱子底座模型,創(chuàng)建圓柱體,修改輸入節(jié)點(diǎn)下【半徑】為2.4,【高度】為0.4,【軸向細(xì)分?jǐn)?shù)】為12底將創(chuàng)建的圓柱體作為最底部的形狀,使用【擠出】命令,一段一段地向上擠出。制作建筑模型低模-底座模型柱子同樣使用圓柱體進(jìn)行制作,【軸向細(xì)分?jǐn)?shù)】為12,【高度】為5.8,【半徑】為0.85,半徑數(shù)值不唯一,可以根據(jù)底座大小去匹配。單擊網(wǎng)格工具下的【插入循環(huán)邊】。單擊網(wǎng)格工具下的【插入循環(huán)邊】,如圖1-10所示。【擠出】柱子金屬包邊的模型,如圖1-11所示。最后選擇模型的面,使用【縮放】工具放大面,如圖1-12所示。02制作建筑模型低模-柱子模型01

類似肩甲的金屬物,先創(chuàng)建平面,再選擇平面點(diǎn)擊菜單欄的工具欄的【激活選定對(duì)象】,再點(diǎn)擊界面右側(cè)的建模工具包【工具-四邊形繪制】,繪畫出一半肩甲的形狀。制作建筑模型低模-肩甲金屬物模型

打直右邊與底部的邊。再對(duì)稱出另一半,使用快捷鍵【Ctrl+D】復(fù)制,再按住【Ctrl+A】喚出【通道盒/層編器】,修改【縮放X】為-1。單擊網(wǎng)格選項(xiàng)下的【結(jié)合】將兩個(gè)面片結(jié)合,接著單擊編輯網(wǎng)格選項(xiàng)下的【合并】將點(diǎn)焊接。結(jié)點(diǎn)擊菜單欄下的【修改-凍結(jié)變換】。選中模型點(diǎn)擊菜單欄下的【變形-非線性-彎曲】,點(diǎn)擊【bend節(jié)點(diǎn)】,調(diào)整【曲率】為90。選擇控制手柄修改【旋轉(zhuǎn)】屬性,點(diǎn)擊【刪除歷史記錄】,手柄就被刪除。再次點(diǎn)擊【彎曲】和【刪除歷史記錄】。模型的基本型調(diào)整完成后,再對(duì)面片進(jìn)行【擠出】。01

模型的基本型調(diào)整完成后,再對(duì)面片進(jìn)行【擠出】。02制作建筑模型低模-肩甲金屬物模型甲屋頂需要有梁柱去支撐屋頂,通過(guò)側(cè)視圖的參考圖觀察到梁柱的基本形狀是工字形。步驟同上,創(chuàng)建平面激活選定對(duì)象,畫出一個(gè)工字圖形,如圖1-31所示。對(duì)其進(jìn)行【擠出】。01通過(guò)原畫,使用【擠出】命令分別完成模型,將其搭建成。使用【彎曲】命令,使屋檐有弧。選擇模型,選擇【菜單欄】下【晶格】。【晶格】命令會(huì)依照模型的外框提供一個(gè)正方體框。選擇正方體外框【鼠標(biāo)右擊-晶格點(diǎn)】,模型會(huì)轉(zhuǎn)換為點(diǎn)模式,。02制作建筑模型低模-梁柱和屋檐模型觀察參考圖,分析模型的造型。01使用晶格工具調(diào)整模型的形狀和結(jié)構(gòu)。05使用Maya軟件創(chuàng)建金屬物件模型。02對(duì)模型進(jìn)行擠出、插入循環(huán)邊等操作,形成模型的細(xì)節(jié)。03使用四邊形繪制工具繪制肩甲、角狀物等復(fù)雜形狀。04制作建筑模型低模-金屬物件模型0105020304制作建筑模型低模-金屬物件模型06使用Maya軟件的清理工具檢查和修復(fù)模型的多邊面。調(diào)整模型的造型,使其符合參考圖的要求。清理模型的面和調(diào)整造型Part03ZBrush軟件的基礎(chǔ)操作了解ZBrush軟件的界面和主要工具。掌握常用筆刷的使用方法和技巧。0102學(xué)習(xí)使用Dynamesh和ZRemesher進(jìn)行網(wǎng)格重建和優(yōu)化。掌握遮罩的使用方法,對(duì)模型進(jìn)行局部雕刻和修改。0304ZBrush軟件的基礎(chǔ)操作使用TrimAdaptive筆刷調(diào)整模型的輪廓和形狀。01使用ClayBuildup筆刷構(gòu)建模型的基本形狀和體積。02使用DamStandard筆刷雕刻模型的細(xì)節(jié)和紋理。03使用Move筆刷改變模型的整體輪廓和形狀。04使用Flatten筆刷平滑和平整模型的表面。05使用SnakeHook筆刷拉伸模型的一部分,形成長(zhǎng)條形。06使用Pinch筆刷將模型表面的頂點(diǎn)向中心點(diǎn)集中,強(qiáng)化邊緣和線條。07常見筆刷Part04場(chǎng)景高模雕刻在Maya軟件中導(dǎo)出OBJ文件,啟動(dòng)ZBrush軟件,點(diǎn)擊右上角的【導(dǎo)入】,選擇剛導(dǎo)出的OBJ文件,單擊【打開】,按住【鼠標(biāo)左鍵】在窗口視圖中拖拽,即可將模型導(dǎo)入ZBrush中,再單擊【Edit】才可以進(jìn)行模型雕刻。將模型正確導(dǎo)入如果出現(xiàn)了如圖所示的提示,表示模型的面沒(méi)有處理干凈,即存在四邊以上的面。將模型正確導(dǎo)入導(dǎo)入模型后可以開始雕刻模型,但剛導(dǎo)入的模型是一個(gè)整體,直接使用筆刷工具會(huì)作用在整個(gè)模型上的,同時(shí)模型面數(shù)太少也不方便繪制。點(diǎn)擊右側(cè)的工具下的【拆分-按組拆分】,操作如圖1-123所示。0102場(chǎng)景高模雕刻【Alt+鼠標(biāo)左鍵】單擊模型變亮,點(diǎn)擊【幾何編輯器-細(xì)分網(wǎng)格】,增加模型的面數(shù),制作細(xì)分效果。按【T】進(jìn)入Edit編輯模式。按快捷組合鍵【Shift+鼠標(biāo)中鍵】切換到正視口顯示模型。按【鼠標(biāo)左鍵】旋轉(zhuǎn)視口,按快捷組合鍵【Ctrl+鼠標(biāo)右鍵】放大或縮小視口,按快捷組合鍵【Alt+鼠標(biāo)左鍵】平移視口。技巧提示按【T】進(jìn)入Edit編輯模式。按快捷組合鍵【Shift+鼠標(biāo)中鍵】切換到正視口顯示模型。按【鼠標(biāo)左鍵】旋轉(zhuǎn)視口,按快捷組合鍵【Ctrl+鼠標(biāo)右鍵】放大或縮小視口,按快捷組合鍵【Alt+鼠標(biāo)左鍵】平移視口。

單擊左側(cè)筆刷按鈕,在彈出的面板中選擇【TrimAdaptive】筆刷,也可以使用筆刷快捷鍵【B+T+A】。使用TrimAdaptive筆刷,調(diào)整模型的輪廓,效果如圖。場(chǎng)景高模雕刻有的地方不需要或者筆刷效果重疊,右側(cè)工具欄點(diǎn)擊【變換目標(biāo)-存儲(chǔ)變換目標(biāo)】,如圖所示。使用MOrph筆刷組合快捷鍵【B+M+G】,可以擦除掉存儲(chǔ)變換目標(biāo)之后繪制的筆刷。如圖1-133所示。場(chǎng)景高模雕刻肩甲模型最終效果場(chǎng)景高模雕刻橫梁模型最終效果場(chǎng)景高模雕刻木頭材質(zhì)模型的制作使用TrimAdaptive筆刷,將其圓滑的面涂抹一下,選擇Damstandard筆刷,筆刷的組合快捷鍵【B+D+S】,雕刻出木頭紋路,如圖所示。,

打開Maya軟件,制作石頭的模型大型。創(chuàng)建面片,使用【選定激活-四邊形繪制】繪制出石板再通過(guò)擠出確定厚度再調(diào)整位置。0102場(chǎng)景高模雕刻操作重復(fù),然后將石塊模型全部制作出來(lái)后,進(jìn)行位置的調(diào)整。右側(cè)工具點(diǎn)擊【拆分-按組拆分】,選擇模型進(jìn)行細(xì)分網(wǎng)格。按住【Shift】使用Smooth筆刷,將模型邊進(jìn)行平滑,去除模型的菱角效果。效果如圖7所示。

繼續(xù)使用TrimAdaptive筆刷,將模型邊緣進(jìn)行打破,雕刻出石頭的感覺(jué)與破損狀態(tài),如圖所示。場(chǎng)景高模雕刻

雕刻完高模,如果模型面數(shù)太多,點(diǎn)擊【Z插件-抽取大師-全部預(yù)處理】,如圖1-149所示。等待處理完,便可以將模型進(jìn)行減面,選擇抽取當(dāng)

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