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文檔簡介
第六章網(wǎng)絡游戲男性角色模型制作目錄010203CONTENTS項目準備男性角色頭部模型制作男性角色人體模型制作Part01項目準備本項目旨在學習和掌握網(wǎng)絡游戲男性角色的制作技能,從模型創(chuàng)建、裝備制作、UV展開到貼圖繪制,涵蓋從基礎到高級的各個環(huán)節(jié)。項目將通過3dsMax軟件制作男性角色的頭部和身體模型,利用Zbrush軟件進行裝備雕刻,運用Maya軟件為角色添加發(fā)型,并借助繪圖軟件繪制角色的紋理和顏色。案例展示中,圖4-1和圖4-2展示了制作完成的網(wǎng)絡游戲男性角色案例,為后續(xù)制作提供了直觀的參考。網(wǎng)絡游戲男性角色制作案例展示為滿足項目組的要求,特下發(fā)設計工作單,期望設計人員能夠清晰了解每個環(huán)節(jié)的具體要求,確保模型設計制作的高效和質(zhì)量。明確模型制作的各項要求。設計人員需根據(jù)工作單規(guī)定的時間節(jié)點,認真完成模型的設計和制作。設計工作單詳細列出了模型制作的各項要求,包括模型參數(shù)、制作規(guī)范、注意事項和材質(zhì)規(guī)范等。這些要求對于確保模型質(zhì)量至關重要。設計人員需要仔細閱讀工作單,并根據(jù)其要求進行模型設計和制作。同時,設計人員還需注意工作單規(guī)定的時間節(jié)點,確保按時完成任務工作單。0201網(wǎng)絡游戲男性角色案例素材下載網(wǎng)絡游戲男性角色工作單表
網(wǎng)格游戲男性角色工作單
項目名低模UV高模貼圖繪制工時小計網(wǎng)絡游戲男性角色2天2天2天1天7天制作規(guī)范1.保證模型的精度符合項目標準,特別注意避免過多或過少的面數(shù),確保優(yōu)化性能,要求布線合理,不能有廢點。2.參照原畫制作,注意模型的結(jié)構(gòu)比例問題。3.根據(jù)項目要求進行貼圖制作,包括次世代貼圖的組成、格式和大小。確保貼圖效果精細、真實。注意事項面數(shù)控制在8000個面內(nèi),貼圖大小2048pxx2048px中國傳統(tǒng)服飾文化是中國傳統(tǒng)文化的一個重要組成部分,是中華民族乃至人類社會創(chuàng)造的寶貴財富。其特點主要體現(xiàn)在色彩、圖案、材質(zhì)和款式等方面。在色彩上,中國服飾講究五行與五色的對應關系,紅、黃、黑、白、青五色是主要的顏色。圖案方面,常采用龍、鳳、鳥、獸、魚、蟲、花、草等吉祥圖案,寓意著美好的祝福和祈愿。材質(zhì)上,絲綢、麻布、緞子、棉布等都是常用的材料,每種材質(zhì)都有其獨特的質(zhì)感和文化內(nèi)涵??钍缴?,中國傳統(tǒng)服飾注重寬大舒適,同時又強調(diào)身姿和線條的展現(xiàn)。中國傳統(tǒng)服飾文化是中國人民在長期勞動和生活中創(chuàng)造的寶貴財富,它不僅具有審美價值,更蘊含了豐富的文化內(nèi)涵和歷史意義。通過了解中國傳統(tǒng)服飾文化,可以更好地理解中華民族的歷史和文化傳統(tǒng),同時也可以為現(xiàn)代服飾設計提供靈感和借鑒。01中國傳統(tǒng)服飾文化素材導讀Part02男性角色頭部模型制作男性頭部結(jié)構(gòu)比例遵循“三庭五眼”的原則,即從發(fā)際線到眉弓、從眉弓到鼻底、從鼻底到下巴三段長度相等,橫向以眼睛寬度為單位將頭部分為五等份。從頂部看,額頭要窄,后腦勺要寬。這些結(jié)構(gòu)比例特點為頭部模型制作提供了理論基礎。01男性頭部結(jié)構(gòu)比例特點創(chuàng)建一個【Box】,將物體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,在修改面板中執(zhí)行【編輯幾何體-網(wǎng)格平滑】工具,將盒子轉(zhuǎn)化成球體,。01進入面級別,選擇底部的面【擠出】工具制作下頜骨的結(jié)構(gòu)。刪除一半臉部,通過【鏡像】里的【實例】另一半,從正面調(diào)整臉型。02男性角色頭部模型制作0102選擇底部上下兩個面用【擠出】工具擠出脖子的結(jié)構(gòu)正面看頭頂兩側(cè)比較生硬,可以選擇線,用【切角】工具加線調(diào)型。男性角色頭部模型制作進入正視圖用【切割】工具,分出鼻子的寬度,進入底視圖調(diào)整點的位置,讓鼻底扁平。選擇鼻子部位的面,并進行【擠出】制作鼻子的基本高度。調(diào)整鼻子的點,鼻子位置確定之后再確定眼睛的位置,眼睛位于整個頭的正中間,從側(cè)面用【連接】工具連接一條線。02男性角色頭部模型制作-鼻子01
選擇耳朵的面用【擠出】工具制作耳朵的高度,從頂視圖旋轉(zhuǎn)出耳朵的方向.男性角色頭部模型制作-耳朵
頂視圖調(diào)整頭部造型和耳朵位置,正視圖調(diào)整布線結(jié)構(gòu),多個視角轉(zhuǎn)換觀察布線。
使用【切割】工具把嘴巴和鼻子的線進行連接,調(diào)整結(jié)構(gòu)關系。選擇鼻中線頂點位置對臉部進行循環(huán)切線。男性角色頭部模型制作-嘴巴
調(diào)節(jié)眼部的頂點,確定眼睛的位置。01
使用【切角】工具調(diào)節(jié)出眼睛的大小,確定眼睛的位置。02男性角色頭部模型制作-眼睛選擇下巴的線,使用【切角】工具對下巴進行切割,調(diào)整下巴結(jié)構(gòu)。01選擇額頭的循環(huán)線,使用【連接】工具對額頭進行加線連接調(diào)整結(jié)構(gòu)。02男性角色頭部模型制作對嘴巴加線調(diào)形,調(diào)整嘴巴形狀。01選擇如圖所示的線。02使用【切角】工具,增加面部細節(jié)。03男性角色頭部模型制作加線調(diào)整細節(jié),選擇眼部的循環(huán)線,使用【連接】工具增加眼部細節(jié),或者使用【切割】工具切眼部細節(jié)。01眼睛布線結(jié)構(gòu)適當進行調(diào)整。02男性角色頭部模型制作0102循環(huán)眼部的線連接加線并擠壓出眼部結(jié)構(gòu)鼻子循環(huán)線做細節(jié)。男性角色頭部模型制作0304循環(huán)眼周布線結(jié)構(gòu),連接調(diào)整眼部結(jié)構(gòu)布線如眼部周圍可以再次添加線調(diào)整眼部的細微結(jié)構(gòu)變化。男性角色頭部模型制作
調(diào)整鼻子結(jié)構(gòu),鼻頭適當往上抬,調(diào)整鼻子兩側(cè)的線往鼻基底下收做出鼻子的輪廓,兩側(cè)的線也要往鼻子中間調(diào)整出鼻子輪廓同時保持布線均勻,眼睛側(cè)的鼻梁線也要往面部壓線做出鼻子輪廓,。男性角色頭部模型制作
調(diào)整鼻基底地下人中的結(jié)構(gòu)線,調(diào)整鼻子底下線的弧度,不要呈現(xiàn)一條直線。下巴側(cè)面的線也要適當往回收。男性角色頭部模型制作
選擇面部側(cè)邊下巴到前額上方的循環(huán)線,右鍵連接做面部細節(jié),調(diào)整頭部結(jié)構(gòu)以及下巴的結(jié)構(gòu)線。加線做面部細節(jié),選擇人中到后腦的循環(huán)邊,右鍵連接線,人中線往面部收調(diào)整基本結(jié)構(gòu)。選擇下巴兩側(cè)的線,使用【切角】工具加線做下巴細節(jié),使下巴更加平滑,調(diào)整嘴巴位置的點,做出嘴巴的弧度。02男性角色頭部模型制作01選擇鼻底的面,通過右鍵【插入】工具。刪除面,做出鼻孔的位置。男性角色頭部模型制作右鍵【塌陷】,再通過【切割】工具對鼻底進行加線做調(diào)整。選中鼻底,通過快捷鍵【Ctrl+Backspace】移除工具去除三角面,再簡單調(diào)整一下輪廓。01
使用【切割】工具在鼻子側(cè)邊切出鼻翼的面。使用連接工具快捷鍵將點進行連接消除多變面。02男性角色頭部模型制作調(diào)整完輪廓造型后,選擇鼻孔的邊,進行縮放擠壓,再右鍵【塌陷】工具得到下圖結(jié)構(gòu)。01選擇鼻孔的線,使用【切角】工具做出造型,鼻孔的點向上調(diào)整,整體鼻子造型。02男性角色頭部模型制作0102選擇嘴巴周圍一圈的線,右鍵【連接】工具。調(diào)整點的結(jié)構(gòu),卡出嘴唇的結(jié)構(gòu)線,下巴加線做細節(jié),調(diào)整側(cè)邊的結(jié)構(gòu)線,適當加線調(diào)整細節(jié)。男性角色頭部模型制作0304嘴巴中間循環(huán)加線,調(diào)整出嘴唇的結(jié)構(gòu)和厚度,下巴切線做細節(jié)調(diào)整好嘴巴布線。男性角色頭部模型制作
使用【切割】工具做出眉弓骨的位置,通過頂點加線消除三角面,調(diào)整結(jié)構(gòu)。男性角色頭部模型制作
眼部加線做出眼袋的效果,調(diào)整雙眼皮的結(jié)構(gòu)線,多個角度調(diào)整,反復調(diào)整模型結(jié)構(gòu)。02男性角色頭部模型制作01選擇鼻底的面,通過右鍵【插入】工具。刪除面,做出鼻孔的位置。男性角色頭部模型制作右鍵【塌陷】,再通過【切割】工具對鼻底進行加線做調(diào)整。選中鼻底,通過快捷鍵【Ctrl+Backspace】移除工具去除三角面,再簡單調(diào)整一下輪廓。01
使用【切割】工具在鼻子側(cè)邊切出鼻翼的面。使用連接工具快捷鍵將點進行連接消除多變面。02男性角色頭部模型制作調(diào)整完輪廓造型后,選擇鼻孔的邊,進行縮放擠壓,再右鍵【塌陷】工具得到下圖結(jié)構(gòu)。01選擇鼻孔的線,使用【切角】工具做出造型,鼻孔的點向上調(diào)整,整體鼻子造型。02男性角色頭部模型制作Part03男性角色人體模型制作以一個男性標準身體為例,將人的高度分為八段,第一段從頭頂?shù)较掳?,第二段下巴到男性的胸部,第三段到肚臍,第四段到恥骨聯(lián)合處,第五段到大腿的中間,第六段到膝蓋的下緣,第七段到腓腸肌的底端,第八段到腳底。游戲中腿部做了夸張?zhí)幚?,腿部可以達到4.5個頭高。男性肩寬等于2個頭高。從側(cè)面看頭的中間、胸廓的中間、盆骨的中間、腳的中間在一條直線上。后背與臀部與小腿最鼓點基本上在一條直線上。男性角色人體結(jié)構(gòu)比例要領根據(jù)比例軀干分為3個頭高,創(chuàng)建一個Box,中間加一條中線,高度上分為3段,每一段的一半基本上是一個正方形,頂視圖的一半也接近正方形。0102男性角色人體模型制作用現(xiàn)有的點調(diào)整出軀干的造型,正面與側(cè)面要同時調(diào)整。
軀干部位后面背闊肌要寬一些,胸大肌要窄一些,盆腔前寬后窄。按照這個特點調(diào)整造型.進入面級別,選擇面,擠出腿的長度為4.5個頭。并從側(cè)面調(diào)整腿的斜度,腿后面偏直,前面呈傾斜狀態(tài)。男性角色人體模型制作給大腿與小腿分別添加一條線,按照人體肌肉結(jié)構(gòu)調(diào)整大腿的最鼓點小腿的最鼓點,從側(cè)面調(diào)整腳的造型,保證腳的傾斜度.在恥骨聯(lián)合的位置,用【連接】工具添加肘部的線,并且向后移動做出胳膊自然彎曲的效果。。男性角色人體模型制作選擇上身的橫斷線,用【連接】工具添加一條線,進入點級別調(diào)整大腿根部之間的寬度,進入頂視圖調(diào)整胸廓的弧度。
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