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WhyisChinarespected?ThereisnootherreasonbutthatitisChina.《模型UV展開》三維動畫制作模塊《多媒體制作技術》目錄CONTENTS模型UVUV是一種二維坐標系統(tǒng),用于將二維的紋理圖像映射到三維模型的表面。PARTONE壹案例操作學習操作步驟,技術重難點。PARTTWO貳知識點實例操作知識點及學習目標。PARTTHREE叁三維動畫制作模塊《多媒體制作技術》多邊形卡線是3dsMax等三維建模軟件多邊形建模過程中的重要操作,在塑造模型形態(tài)、優(yōu)化模型拓撲結構方面作用關鍵??ň€形邊多WhyisChinarespected?ThereisnootherreasonbutthatitisChina.《何尊卡通模型細化(卡線)》將三維模型表面上的點與二維紋理圖像上的點建立對應關系的過程。通過UV映射,三維模型的每個面都可以精確地指定紋理圖像中的哪一部分應該覆蓋在它上面,從而為模型添加細節(jié)豐富的紋理,使其看起來更加真實和生動。三維動畫制作模塊《多媒體制作技術》VU型模三維動畫制作模塊《多媒體制作技術》三維動畫制作模塊《多媒體制作技術》三維動畫制作模塊《多媒體制作技術》概念UV的分布應該盡量均勻,避免出現(xiàn)過大的空白區(qū)域或過度集中的區(qū)域,以充分利用紋理空間,提高紋理利用率。同時,UV的接縫應該盡量放置在模型的不顯眼位置。紋理繪制基礎,材質(zhì)與光照效果,動畫與交互。UV的作用三維建模軟件都提供自動UV展開功能,對于復雜形狀紋理要求的模型,需要手動進行。編輯方法以任務驅(qū)動學習法,引入案例講解,模型制作流程,掌握技術要點。作操例實卡線作用在多邊形建模里,卡線就是添加結構線,這些線是模型多邊形的邊,通過在特定位置添加,能改變模型形狀、細分表面,讓模型細節(jié)更豐富、形態(tài)更精準。制作復雜模型部分時,通過卡線可以調(diào)整頂點和邊的分布,讓模型表面貼合設計需求。塑造精確形態(tài)合理卡線能優(yōu)化模型拓撲,讓多邊形分布均勻合理,便于后續(xù)動畫制作、紋理映射。優(yōu)化拓撲結構原

畫參

圖三維動畫制作模塊《多媒體制作技術》該操作分為身體uv初型,細化UV,輸出UV圖與眼球uv展開步驟,在此簡要敘述操作流程。POETICLANDSCAPE操作流程從兩側面、底端、頂端進行拆開,并劃分出眼睛輪廓和嘴巴輪廓。身體uv初型第一加載棋盤格貼圖,觀察映射關系,調(diào)整細化UV。細化UV第二UV編輯器中,設置大小,在工具菜單中,渲染UV模板。輸出UV圖第三展開半球體UV。眼球uv展開第四梳理案例知識點,課程重難點,課程學習目標。知識點注意事項拆剪線的選擇一般放到隱蔽的地方,以免影響貼圖效果。隱藏拆分線盡可能保證棋盤格大小均勻。映射均勻兩側紋飾,眉毛如果只是純給材質(zhì)或色彩,可不需要展UV。并非全展梳理案例知識點,課程重難點,課程學習目標。知識點孤立當前選擇UVW展開修改器UV編輯器邊級別、面級別炸開—斷開剝工具—快速剝排列元素材質(zhì)編輯器材質(zhì)指定漫反射貼圖通道、棋盤格、設置瓷磚大小、顯示貼圖模式擴大環(huán)UV快速變換—水平對齊到軸、原地水平對齊首選項—設置渲染大小工具—渲染UVW模板知識點UV展開的的原則和方法。重難點學會運用UV編輯器及技能展開任意模型。課堂目標課堂小結POETICLANDSCAPE知識點知識點瑣碎,課后需強加記憶,熟練操作。點的刪除點的連接點的加選頂點的塌陷點級別面的選擇面的刪除插入、塌陷分離

面級別切角工具循環(huán)、環(huán)形、雙擊選擇邊邊的縮放邊級別封口邊界級別渦輪平滑對眼球模型進行UV展開,并輸出UV布局圖。課后探索POETICLANDSCAPE感謝觀看Chi

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