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文檔簡介
第Java多線程編程基石ThreadPoolExecutor示例詳解多線程編程是現(xiàn)代軟件開發(fā)中不可或缺的一部分,但是手動管理線程可能會變得非常復(fù)雜,因為需要考慮許多并發(fā)問題,例如線程安全和資源競爭。為了避免這些問題,Java提供了ThreadPoolExecutor類,它是一種高度優(yōu)化的多線程執(zhí)行器,可以管理線程池、執(zhí)行線程任務(wù)和控制線程池的大小和生命周期等
為什么用線程池
線程創(chuàng)建和銷毀的開銷較大,每個線程都需要占用一定的內(nèi)存和系統(tǒng)資源。如果頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程,會導(dǎo)致系統(tǒng)的性能下降。
手動管理線程容易出現(xiàn)線程安全和資源競爭的問題,例如,多個線程同時訪問共享變量可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致或者死鎖等問題。
如果并發(fā)訪問的線程數(shù)量很大,可能會導(dǎo)致系統(tǒng)資源不足,例如,內(nèi)存不足或者CPU過度使用等問題。
corePoolSize:核心線程池大小,即線程池中始終存在的線程數(shù)量,除非設(shè)置了allowCoreThreadTimeOut參數(shù),默認情況下,即使空閑,核心線程也不會被回收。
maximumPoolSize:線程池的最大線程數(shù),即可以同時執(zhí)行的最大線程數(shù)量。
keepAliveTime:非核心線程的空閑存活時間,當非核心線程空閑時間超過這個時間,就會被回收。
unit:keepAliveTime的時間單位。
workQueue:任務(wù)隊列,用于存儲等待執(zhí)行的任務(wù),有多種實現(xiàn)方式,例如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue等。
threadFactory:用于創(chuàng)建新線程的工廠類,可以自定義線程名稱、線程優(yōu)先級等屬性。
handler:線程池的拒絕策略,當線程池已經(jīng)達到最大線程數(shù),并且任務(wù)隊列已經(jīng)滿了,新的任務(wù)將被拒絕執(zhí)行,可以設(shè)置拒絕策略來處理這種情況。
核心線程數(shù)和最大線程數(shù)設(shè)置
CPU密集型任務(wù):CPU密集型任務(wù)的特點是線程在執(zhí)行任務(wù)時會一直利用CPU,對于這種情況要盡可能的避免發(fā)生線程上下文的切換。一般來說對于CPU密集型任務(wù)設(shè)置線程數(shù)為CPU核心數(shù)+1。
IO密集型任務(wù):線程在執(zhí)行IO密集型任務(wù)時,可能大部分時間都浪費在阻塞IO上了,所以對于IO密集型任務(wù)來說我們通常會設(shè)置線程數(shù)為CPU核心數(shù)*2。不過這樣子也不一定是最佳的,我們可以通過公式來進行計算:線程數(shù)=CPU核心數(shù)*(1+平均等待時間/平均工作時間),盡可能的還要根據(jù)壓縮來進行調(diào)整。
publicclassCustomThreadPoolDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//創(chuàng)建線程池,大小為3,最大線程數(shù)為6,空閑線程存活時間為5秒,使用自定義線程工廠和拒絕策略
ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(3,6,5,TimeUnit.SECONDS,
newLinkedBlockingQueue(10),newCustomThreadFactory(),newCustomRejectedExecutionHandler());
//提交10個任務(wù)
for(inti=0;ii++){
executor.submit(newTask(i));
//關(guān)閉線程池
executor.shutdown();
staticclassTaskimplementsRunnable{
privateinttaskId;
publicTask(inttaskId){
this.taskId=taskId;
@Override
publicvoidrun(){
System.out.println(Task+taskId+isrunninginthread+Thread.currentThread().getName());
try{
Thread.sleep(3000);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
System.out.println(Task+taskId+isdone.
staticclassCustomThreadFactoryimplementsjava.util.concurrent.ThreadFactory{
privateintcount=1;
@Override
publicThreadnewThread(Runnabler){
Threadt=newThread(r);
t.setName(CustomThreadPool-+count++);
returnt;
staticclassCustomRejectedExecutionHandlerimplementsjava.util.concurrent.RejectedExecutionHandler{
@Override
publicvoidrejectedExecution(Runnabler,ThreadPoolExecutorexecutor){
System.out.println(Task+((Task)r).taskId+isrejected.
該示例代碼使用ThreadPoolExecutor類創(chuàng)建了一個大小為3,最大線程數(shù)為6,空閑線程存活時間為5秒的線程池,任務(wù)隊列的大小為10,使用了自定義的線程工廠和拒絕策略。然后提交了10個任務(wù),每個任務(wù)輸出了當前線程的名稱,并休眠了3秒鐘。當程序執(zhí)行時,可能會出現(xiàn)任務(wù)被拒絕執(zhí)行的情況,拒絕策略會輸出任務(wù)被拒絕的信息。
線程池執(zhí)行任務(wù)的流程
ThreadPoolExecutor提供了兩種執(zhí)行任務(wù)的方法:
Futuresubmit(Runnabletask)
voidexecute(Runnablecommand)
實際上submit中也是調(diào)用了execute方法
publicFuturesubmit(Runnabletask){
if(task==null)thrownewNullPointerException();
RunnableFutureVoidftask=newTaskFor(task,null);
execute(ftask);
returnftask;
線程池執(zhí)行流程圖
基礎(chǔ)屬性和變量
privatefinalAtomicIntegerctl
線程池源碼中使用ctl通過高低位的方式來記錄線程池的狀態(tài)和當前線程池中的工作線程數(shù)量。
Integer占用4個字節(jié)也就是32位,線程池有5種狀態(tài),要標識5種狀態(tài)需要3位
前三位
privatestaticfinalintCOUNT_BITS=Integer.SIZE-3;
privatestaticfinalintCAPACITY=(1COUNT_BITS)-1;
//runStateisstoredinthehigh-orderbits
privatestaticfinalintRUNNING=-1COUNT_BITS;
privatestaticfinalintSHUTDOWN=0COUNT_BITS;
privatestaticfinalintSTOP=1COUNT_BITS;
privatestaticfinalintTIDYING=2COUNT_BITS;
privatestaticfinalintTERMINATED=3COUNT_BITS;
Integer.SIZE為32,所以COUNT_BITS為29,最終各個狀態(tài)對應(yīng)的二級制為:
RUNNING:11100000000000000000000000000000
SHUTDOWN:00000000000000000000000000000000
STOP:00100000000000000000000000000000
TIDYING:01000000000000000000000000000000
TERMINATED:01100000000000000000000000000000
execute(Runnablecommand)
publicvoidexecute(Runnablecommand){
if(command==null)
thrownewNullPointerException();
//ctl初始值是ctlOf(RUNNING,0),表示線程池處于運行中,工作線程數(shù)為0
intc=ctl.get();
//判斷工作線程是否小于核心線程數(shù)
if(workerCountOf(c)corePoolSize){
//小于核心線程要新增工作線程
if(addWorker(command,true))
return;
//新增失敗重新獲取一次ctl
c=ctl.get();
//線程池是否處于Running狀態(tài)入隊是否成功
if(isRunning(c)workQueue.offer(command)){//入隊成功
//重新獲取ctl
intrecheck=ctl.get();
//如果線程池不是Running狀態(tài)就需要移除掉這個任務(wù)
if(!isRunning(recheck)remove(command))
//觸發(fā)拒絕策略
reject(command);
//工作線程為0時要去創(chuàng)建新的工作線程
elseif(workerCountOf(recheck)==0)
addWorker(null,false);
//如果線程池狀態(tài)不是RUNNING,或者線程池狀態(tài)是RUNNING但是隊列滿了,則去添加一個非核心工作線程。false表示非核心線程
elseif(!addWorker(command,false))
reject(command);
addWorker(RunnablefirstTask,booleancore)
//core:true核心線程false非核心線程
privatebooleanaddWorker(RunnablefirstTask,booleancore){
retry:
for(;;){
//獲取ctl值
intc=ctl.get();
//獲取高3位
intrs=runStateOf(c);
//線程池如果是SHUTDOWN狀態(tài)并且隊列非空則創(chuàng)建線程,如果隊列為空則不創(chuàng)建線程
//線程池如果是STOP狀態(tài)則直接不創(chuàng)建線程
if(rs=SHUTDOWN
!(rs==SHUTDOWN
firstTask==null
!workQueue.isEmpty()))
returnfalse;
for(;;){
//獲取工作線程數(shù)
intwc=workerCountOf(c);
//工作線程數(shù)超過規(guī)定數(shù)量則不創(chuàng)建線程
if(wc=CAPACITY||
wc=(corecorePoolSize:maximumPoolSize))
returnfalse;
//修改工作線程
if(compareAndIncrementWorkerCount(c))
//成功則退出retry這個循環(huán)
breakretry;
//CAS失敗說明有其他線程也在增加工作線程數(shù)量,此時重新獲取ctl值
c=ctl.get();//Re-readctl
//如果發(fā)現(xiàn)線程池的狀態(tài)發(fā)生了變化,則繼續(xù)回到retry,重新判斷線程池的狀態(tài)是不是SHUTDOWN或STOP
//如果狀態(tài)沒有變化,則繼續(xù)利用cas來增加工作線程數(shù),直到cas成功
if(runStateOf(c)!=rs)
continueretry;
//elseCASfailedduetoworkerCountchange;retryinnerloop
//到了這里說明ctl新增成功
booleanworkerStarted=false;
booleanworkerAdded=false;
Workerw=null;
try{
//Worker實現(xiàn)了Runnable接口在構(gòu)造一個Worker對象時,就會利用ThreadFactory新建一個線程
w=newWorker(firstTask);
//拿出線程對象此時線程還沒有start啟動
finalThreadt=w.thread;
if(t!=null){
finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
mainLock.lock();
try{
//獲取高三位
intrs=runStateOf(ctl.get());
//如果線程池的狀態(tài)是RUNNING
//或者線程池的狀態(tài)變成了SHUTDOWN,但是當前線程沒有自己的第一個任務(wù),那就表示當前調(diào)用addWorker方法是為了從隊列中獲取任務(wù)來執(zhí)行
//正常情況下線程池的狀態(tài)如果是SHUTDOWN,是不能創(chuàng)建新的工作線程的,但是隊列中如果有任務(wù),那就是上面說的特例情況
if(rsSHUTDOWN||
(rs==SHUTDOWNfirstTask==null)){
//如果Worker對象對應(yīng)的線程已經(jīng)在運行了,那就有問題,直接拋異常
if(t.isAlive())//precheckthattisstartable
thrownewIllegalThreadStateException();
//workers用來記錄當前線程池中工作線程,調(diào)用線程池的shutdown方法時會遍歷worker對象中斷對應(yīng)線程
workers.add(w);
ints=workers.size();
//largestPoolSize用來跟蹤線程池在運行過程中工作線程數(shù)的峰值
if(slargestPoolSize)
largestPoolSize=s;
workerAdded=true;
}finally{
mainLock.unlock();
//啟動線程
if(workerAdded){
t.start();
workerStarted=true;
}finally{
//在上述過程中如果拋了異常,需要從works中移除所添加的work,并且還要修改ctl,工作線程數(shù)-1,表示新建工作線程失敗
if(!workerStarted)
addWorkerFailed(w);
returnworkerStarted;
addWorker核心邏輯:
先判斷工作線程數(shù)是否超過了限制
修改ctl,使得工作線程數(shù)+1
構(gòu)造Work對象,并把它添加到workers集合中
啟動Work對象對應(yīng)的工作線程
runWorker(this)
剛剛有說到Worker實現(xiàn)了Runnable接口,看看他重寫的Run方法中執(zhí)行過什么
Worker(RunnablefirstTask){
setState(-1);//inhibitinterruptsuntilrunWorker
this.firstTask=firstTask;
this.thread=getThreadFactory().newThread(this);
/**DelegatesmainrunlooptoouterrunWorker*/
publicvoidrun(){
runWorker(this);
finalvoidrunWorker(Workerw){
//獲取當前工作線程
Threadwt=Thread.currentThread();
//獲取第一個任務(wù)
Runnabletask=w.firstTask;
//置空
w.firstTask=null;
w.unlock();//allowinterrupts
booleancompletedAbruptly=true;
try{
//判斷當前第一個任務(wù)是否為空,為空的話從阻塞隊列獲取一個任務(wù),阻塞隊列也為空就會阻塞在getTask()方法中
//也不會一直阻塞下去,keepAliveTime超時后還沒有獲取到任務(wù)就會返回null,退出循環(huán),這個線程也就是中止了
while(task!=null||(task=getTask())!=null){
w.lock();
//線程池狀態(tài)為STOP,則要中斷自己,但是如果發(fā)現(xiàn)中斷標記為true,那是不對的,因為線程池狀態(tài)不是STOP,工作線程仍然是要正常工作的,不能中斷掉,算是SHUTDOWN,也要等任務(wù)都執(zhí)行完之后,線程才結(jié)束,而目前線程還在執(zhí)行任務(wù)的過程中,不能中斷
if((runStateAtLeast(ctl.get(),STOP)||
(Terrupted()
runStateAtLeast(ctl.get(),STOP)))
!wt.isInterrupted())
errupt();
try{
//空方法給自定義線程池實現(xiàn)
beforeExecute(wt,task);
Throwablethrown=null;
try{
//執(zhí)行任務(wù)
task.run();
}catch(RuntimeExceptionx){
thrown=x;throwx;
}catch(Errorx){
thrown=x;throwx;
}catch(Throwablex){
thrown=x;thrownewError(x);
}finally{
//空方法給自定義線程池實現(xiàn)
afterExecute(task,thrown);
}finally{
task=null;
pletedTasks++;
w.unlock();
//正常退出了while循環(huán)
//completedAbruptly=false,表示線程正常退出
completedAbruptly=false;
}finally{
//如果線程正常退出這個線程會自然死亡
//但是如果是由于執(zhí)行任務(wù)的時候拋了異常,那么這個線程不應(yīng)該直接結(jié)束,而應(yīng)該繼續(xù)從隊列中獲取下一個任務(wù)
processWorkerExit(w,completedAbruptly);
processWorkerExit(Workerw,booleancompletedAbruptly)
privatevoidprocessWorkerExit(Workerw,booleancompletedAbruptly){
//如果completedAbruptly為true,表示是執(zhí)行任務(wù)的時候拋了異常,那就修改ctl,工作線程數(shù)-1
if(completedAbruptly)//Ifabrupt,thenworkerCountwasntadjusted
decrementWorkerCount();
finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
mainLock.lock();
try{
completedTaskCount+=pletedTasks;
//將當前Work對象從workers中移除
workers.remove(w);
}finally{
mainLock.unlock();
//因為當前是處理線程退出流程中,所以要嘗試去修改線程池的狀態(tài)為TINDYING
tryTerminate();
//獲取當前ctl值
intc=ctl.get();
//如果線程池的狀態(tài)為RUNNING或者SHUTDOWN,則可能要替補一個線程
if(runStateLessThan(c,STOP)){
//completedAbruptly為false,表示線程是正常要退出了,則看是否需要保留線程
if(!completedAbruptly){
//如果allowCoreThreadTimeOut為true,但是阻塞隊列中還有任務(wù),那就至少得保留一個工作線程來處理阻塞隊列中的任務(wù)
//如果allowCoreThreadTimeOut為false,那min就是corePoolSize,表示至少得保留corePoolSize個工作線程活著
intmin=allowCoreThreadTimeOut0:corePoolSize;
if(min==0!workQueue.isEmpty())
min=1;
//如果當前工作線程數(shù)大于等于min,則表示符合所需要保留的最小線程數(shù),那就直接return,不會調(diào)用下面的addWorker方法新開一個工作線程了
if(workerCountOf(c)=min)
return;//replacementnotneeded
//新開工作線程
addWorker(null,false);
某個工作線程正常情況下會不停的循環(huán)從阻塞隊列中獲取任務(wù)來執(zhí)行,正常情況下就是通過阻塞來保證線程永遠活著,但是會有一些特殊情況:
如果線程被中斷了,那就會退出循環(huán),然后做一些善后處理,比如ctl中的工作線程數(shù)-1,然后自己運行結(jié)束
如果線程阻塞超時了,那也會退出循環(huán),此時就需要判斷線程池中的當前工作線程夠不夠,比如是否有corePoolSize個工作線程,如果不夠就需要新開一個線程,然后當前線程自己運行結(jié)束,這種看上去效率比較低,但是也沒辦法,當然如果當前工作線程數(shù)足夠,那就正常,自己正常的運行結(jié)束即可
如果線程是在執(zhí)行任務(wù)的時候拋了移除,從而退出循環(huán),那就直接新開一個線程作為替補,當然前提是線程池的狀態(tài)是RUNNING
getTask()
privateRunnablegetTask(){
booleantimedOut=false;//Didthelastpoll()timeout
for(;;){
intc=ctl.get();
intrs=runStateOf(c);
//如果線程池狀態(tài)是STOP,表示當前線程不需要處理任務(wù)了,那就修改ctl工作線程數(shù)-1
//如果線程池狀態(tài)是SHUTDOWN,但是阻塞隊列中為空,表示當前任務(wù)沒有任務(wù)要處理了,那就修改ctl工作線程數(shù)-1
//returnnull表示當前線程無需處理任務(wù),線程退出
if(rs=SHUTDOWN(rs=STOP||workQueue.isEmpty())){
decrementWorkerCount();
returnnull;
//當前工作線程數(shù)
intwc=workerCountOf(c);
//用來判斷當前線程是無限阻塞還是超時阻塞,如果一個線程超時阻塞,那么一旦超時了,那么這個線程最終就會退出
//如果是無限阻塞,那除非被中斷了,不然這個線程就一直等著獲取隊列中的任務(wù)
//allowCoreThreadTimeOut為true,表示線程池中的所有線程都可以被回收掉,則當前線程應(yīng)該直接使用超時阻塞,一旦超時就回收
//allowCoreThreadTimeOut為false,則要看當前工作線程數(shù)是否超過了corePoolSize,如果超過了,則表示超過部分的線程要用超時阻塞,一旦超時就回收
booleantimed=allowCoreThreadTimeOut||wccorePoolSize;
//如果工作線程數(shù)超過了工作線程的最大限制或者線程超時了,則要修改ctl,工作線程數(shù)減1,并且returnnull
//returnnull就會導(dǎo)致外層的while循環(huán)退出,從而導(dǎo)致線程直接運行結(jié)束
//直播課程里會細講timedtimedOut
if((wcmaximumPoolSize||(timedtimedOut))
(wc1||workQueue.isEmpty())){
if(compareAndDecrementWorkerCount(c))
returnnull;
continue;
try{
//要么超時阻塞,要么無限阻塞
Runnabler=timed
workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS):
workQueue.take();
//表示沒有超時,在阻塞期間獲取到了任務(wù)
if(r!=null)
returnr;
//超時了,重新進入循環(huán),上面的代碼會判斷出來當前線程阻塞超時了,最后returnnull,線程會運行結(jié)束
timedOut=true;
}catch(InterruptedExceptionretry){
//如果線程池的狀態(tài)變成了STOP或者SHUTDOWN,最終也會returnnull,線程會運行結(jié)束
//但是如果線程池的狀態(tài)仍然是RUNNING,那當前線程會繼續(xù)從隊列中去獲取任務(wù),表示忽略了本次中斷
//只有通過調(diào)用線程池的shutdown方法或shutdownNow方法才能真正中斷線程池中的線程
timedOut=false;
shutdown()
publicvoidshutdown(){
finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;
mainLock.lock();
try{
checkShutdownAccess();
//修改ctl,將線程池狀態(tài)改為SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDO
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