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文檔簡介
3dsMax產品模型制作(3dsMax2021)
項目1產品設計與制作概論.項目2初識3dsMax2021軟件.項目33dsMax2021基本體建模.項目43dsMax2021多邊形建模.項目53dsMax2021圖形建模.項目6產品模型材質制作.項目7創(chuàng)建產品燈光與攝影機.項目8座椅產品設計理論及效果圖制作.項目9燈具產品設計理論及效果圖制作.項目10玩具產品設計理論及效果圖制作.項目11花瓶產品設計理論及效果圖制作.項目12插座產品設計理論及效果圖制作.全套可編輯PPT課件
本課件是可編輯的正常PPT課件
項目1工業(yè)產品設計與制作概論
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹工業(yè)產品設計概覽探討設計革新,結合技術發(fā)展與美學認知,解析核心概念、歷史演進和未來趨勢。三維軟件應用分析深入研究三維設計工具在工業(yè)產品設計中的應用,展示技術如何提升創(chuàng)新設計能力。產品設計與美學追求現代設計需兼顧功能與精神需求,展現生活美學,激發(fā)人們向往美好生活的熱情。行業(yè)趨勢與未來發(fā)展剖析行業(yè)現狀,預測未來發(fā)展,強調設計創(chuàng)新對工業(yè)產品制作及市場需求的影響。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標理解工業(yè)產品設計基礎,掌握三維軟件中的美學規(guī)律。技能目標掌握產品美學體現形式和創(chuàng)作方法,能運用到工業(yè)產品設計中。素養(yǎng)目標提升工業(yè)產品設計美學素養(yǎng),培養(yǎng)理論與實踐結合的科學思維能力。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握工業(yè)產品設計與制作基礎理論任務引入設計師需整合功能結構、材料工藝、視覺美學,創(chuàng)新設計滿足特定需求的產品方案。本課件是可編輯的正常PPT課件工業(yè)產品設計設計階段涉及功能設定、結構構思、形態(tài)創(chuàng)造與材質選擇,呈現創(chuàng)新、實用、美觀作品,如外星人榨汁機。工業(yè)產品制作制作階段利用三維軟件創(chuàng)建效果圖或手工制作實體模型,直觀展示產品,便于檢視與修改,如汽車效果圖與油泥模型。任務1掌握工業(yè)產品設計與制作基礎理論1、工業(yè)產品設計與制作的含義本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握工業(yè)產品設計與制作基礎理論2、工業(yè)產品設計與制作的美學標準工業(yè)產品認知人類認知工業(yè)產品融合視覺體驗與邏輯理解,完形心理學揭示心理與物體形式異質同構關系,歷史中探尋自然秩序實現生存發(fā)展。設計美學規(guī)律長期勞動實踐總結視覺美學規(guī)律,如統(tǒng)一與變化、對稱與均衡等,指導傳統(tǒng)工藝與現代設計,如音響系列展現“統(tǒng)一與變化”原理。美學特征層次現代工業(yè)產品設計美學展現多層次、多維度特征,關注外觀視覺美感,涵蓋功能、技術、結構、材料、工藝、道德與社會美,如可伸縮臺燈體現功能與結構美,盲人智能拐杖彰顯道德與社會美。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握工業(yè)產品設計與制作基礎理論3、工業(yè)產品設計與制作的發(fā)展過程產品設計演進隨社會發(fā)展成熟,適應人類需求,分手工藝與工業(yè)化生產。手工藝方式工業(yè)化前,工匠智慧技藝,精選材料手工制作,如《考工記》原則。工業(yè)化生產機器批量化生產,提升效率降低成本,滿足多樣化個性化需求,如圖1-11現代座椅。本課件是可編輯的正常PPT課件工業(yè)產品設計與制作基礎學習產品設計理論,培養(yǎng)設計能力、審美與軟件技能,將創(chuàng)意轉化為計算機表現,展現產品外觀與結構。就業(yè)前景掌握三維軟件建模技術,勝任三維建模師,結合設計能力,可成為工業(yè)產品設計師,展現廣闊就業(yè)前景。計算機軟件優(yōu)勢縮短制作周期,提高效率,允許反復修改,提升設計質量,降低產品上市風險,如電子秤與摩托車效果圖所示。任務1掌握工業(yè)產品設計與制作基礎理論4、工業(yè)產品設計與制作行業(yè)前景分析本課件是可編輯的正常PPT課件
探討明式家具的造型美學、材料選擇、工藝技術、結構布局、色彩搭配及社會藝術價值,加深對工業(yè)產品設計美學理解。任務1掌握工業(yè)產品設計與制作基礎理論任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務2認識工業(yè)產品設計與制作的常用軟件任務引入工業(yè)產品設計師常使用3dsMax2021進行三維設計,該軟件能高效呈現產品形態(tài)、色彩和材質效果,提升設計效率。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2認識工業(yè)產品設計與制作的常用軟件1、工業(yè)產品設計與制作的常用三維軟件介紹三維軟件特色Pro/E與Solidworks集設計制造于一體,參數化建模,工程圖紙輸出,廣泛應用于制造業(yè)。產品外觀造型軟件Rhino專注外觀設計,尤其在曲面造型效果上表現卓越,3dsMax功能全面,界面直觀,建模渲染效果真實,用戶群龐大。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2認識工業(yè)產品設計與制作的常用軟件2、產品設計與制作軟件學習目標產品設計流程及軟件作用市場調研至批量生產,重點三維效果圖制作,選用3dsMax,適用多領域,促進技能融合。圖:產品設計基本流程本課件是可編輯的正常PPT課件任務2認識工業(yè)產品設計與制作的常用軟件任務實踐:結合網絡資源以及自己對軟件的認識和理解,對Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax這4款軟件的相關特點進行對比分析,并填寫下表。軟件名稱建模特點材質效果渲染輸出Pro/E
Soildworks
Rhino
3dsMax
分析Pro/E、SolidWorks、Rhino、3dsMax軟件的優(yōu)劣
本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目講解了工業(yè)產品設計與制作的基本概念及美學規(guī)律,工業(yè)產品設計與制作的常用軟件,重點介紹了3dsMax2021的應用范圍和該軟件在產品設計中的作用。通過本項目的學習可以增強讀者對工業(yè)產品設計與制作中美學規(guī)律的認識和理解,將枯燥的軟件學習上升至產品美學形態(tài)的創(chuàng)造,提升讀者的學習興趣。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目2初識3dsMax2021軟件
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹軟件功能介紹3dsMax2021軟件具備良好的立體視覺體驗感,操作方便、易于掌握,是目前應用范圍最廣的三維軟件。軟件模塊調用用戶可以根據需要進行自定義用戶界面,這里集合了用戶常用的所有模塊。軟件界面布局界面主要包括菜單欄、工具欄、三視圖及透視圖區(qū)、命令面板、動畫時間軸、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)。軟件基本操作文件的創(chuàng)建、啟動、保存及退出以及模型的選擇、移動、旋轉、縮放等基本操作。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標學習3dsMax2021軟件的主要功能及其學習內容和目標。技能目標掌握3dsMax2021軟件中模型的基本操作及其保存。素養(yǎng)目標提升空間思維水平,培養(yǎng)嚴謹的建模思維和學習態(tài)度。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1認識3dsMax2021軟件界面任務引入3dsMax2021具備良好的立體視覺體驗感,而且操作方便、易于學習掌握,目前在全球擁有巨大的用戶群。本課件是可編輯的正常PPT課件方法一:3dsMax2021安裝后在桌面出現,雙擊該圖標,即可打開軟件。方法二:在“開始”菜單中依次選擇“所有程序”——“Autodesk3dsMax2021”。任務1認識3dsMax2021軟件界面13dsMax2021軟件啟動及退出軟件啟動軟件退出方法一:在軟件“菜單欄”中選擇“文件”——“退出”命令,可退出軟件。方法二:在軟件右上方“標題欄”中單擊(關閉)按鈕,可退出軟件。方法三:在軟件鍵盤上按下“Alt+F4”,可退出軟件。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1認識3dsMax2021軟件界面2、3dsMax2021主界面啟動軟件后的軟件界面如圖2-3所示。界面主要包括菜單欄、工具欄、三視圖及透視圖區(qū)、命令面板、動畫時間軸、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1認識3dsMax2021軟件界面3、
視圖中的右鍵菜單右鍵菜單是集合了針對當前選中模型可執(zhí)行的部分常用命令,如圖2-18所示的四元菜單就是針對3dsMax2021中的二維曲線編輯狀態(tài)的右鍵菜單。本課件是可編輯的正常PPT課件
素材模型的打開、視圖切換、保存操作。任務1認識3dsMax2021軟件界面任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作任務引入本次任務通過認識并運用移動、旋轉、縮放工具,進行觀察模型的不同方向、修改模型的位置、方向及比例,從而有效提高模型的真實性和視覺效果。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作1、三維空間的概念3dsMax2021內置了一個無限大而又全空的虛擬三維空間,這個三維空間是根據笛卡爾坐標系構成的,因此3dsMax2021虛擬世界中的任何一點都能用x,y,z者三個值來精確定位,如圖2-30所示的笛卡爾坐標系。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作2模型三視圖的形成3dsMax2021軟件的視圖區(qū)域默認設置為4個視圖,分別是頂視圖(顯示物體從上往下看到的形態(tài))、前視圖(顯示物體從前向后看到的形態(tài))、左視圖(顯示物體從左向右看到的形態(tài))和透視圖(系統(tǒng)缺省的攝象機視圖,具有較強的立體感)。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作3模型的選擇、移動、旋轉和縮放
當需要對場景中的模型進行選擇、移動、旋轉和縮放操作時,可以通過單擊工具欄上對應的工具按鈕實現操作。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握3dsMax2021軟件模型基本操作任務實踐:
對素材進行移動、旋轉、縮放操作。本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目介紹了3dsMax2021軟件的安裝及啟動和退出方法,主界面工作區(qū)功能以及常用的右鍵菜單,重點講解了3dsMax2021中的選擇、移動、旋轉和縮放工具。通過本項目的學習可以讓讀者全面地認識3dsMax2021,并可以通過基本工具對素材模型進行基本的操作。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目3
3dsMax2021基本體建模
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹常見的立體形態(tài)3dsMax2021中基本體建模是將現實中常見的立體形態(tài)(方體、球體、圓柱、圓錐、圓環(huán)等)作為基礎模型。模型基本操作基本體模型常用的復制、對齊、鏡像、陣列與群組等模型組合調整方法。參數設置與修改學習3dsMax2021中的標準基本體和擴展基本體的創(chuàng)建及參數設置與修改。軟件操作實踐沙發(fā)與鐘表模型制作進行軟件操作實踐。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標理解建模的基本概念及原理,了解基本體的類型及參數。技能目標掌握基本體的創(chuàng)建,學會對基本體進行移動、旋轉、縮放等基本操作。素養(yǎng)目標提升空間思維水平,培養(yǎng)產品結構設計意識及素養(yǎng)。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1創(chuàng)建基本體模型任務引入在日常生活中,從包裝盒到桌椅、皮球,幾何造型的工業(yè)產品無所不在。這些經過工業(yè)化批量生產的物品,其外觀和結構往往源于對基本幾何形態(tài)的巧妙重組與解構。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1創(chuàng)建基本體模型1單位設置在創(chuàng)建模型之前,需要進行單位設置。方法是在菜單欄選擇“自定義”——“單位設置...”命令,彈出“單位設置”對話框中進行設置。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1創(chuàng)建基本體模型2模型創(chuàng)建的基本方法(1)鼠標創(chuàng)建。(2)鍵盤輸入創(chuàng)建。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
創(chuàng)建基本體模型3dsmax2021中提供了11種標準基本體,創(chuàng)建面板中的所有標準基本體工具按鈕如圖3-5所示。3、創(chuàng)建標準基本體本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
創(chuàng)建基本體模型3dsMax2021提供了13種擴展基基本體。創(chuàng)建面板中所有擴展基本體工具按鈕如圖3-8所示,對應的模型效果如圖3-9所示。4創(chuàng)建擴展基本體本課件是可編輯的正常PPT課件
創(chuàng)建切角長方體作為沙發(fā)的坐墊、底部支撐結構、扶手以及靠背,注意調整各個部分的尺寸和位置。任務1創(chuàng)建基本體模型任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具任務引入通過對模型運用復制、對齊、鏡像、矩陣、對齊、群組等操作工具快速準確的創(chuàng)建許多相同的標準結構和批量產品展品展示,有效的提高制作速度和效率。本課件是可編輯的正常PPT課件1復制任務2掌握基本體模型的常用工具方法一:選中模型,在菜單欄中選擇“編輯”——“克隆”命令;方法二:選中模型,然后先Ctrl+C,再Ctrl+V;方法三:選中模型,單擊工具欄中的,再在視圖中按住Shift鍵的同時對物體進行移動操作。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具2對齊在創(chuàng)建模型的過程中,通常模型之間沿某一基準進行對齊,使用移動工具將無法實現精準對齊,此時就需要3dsMax2021中的對齊工具,此工具可以將模型沿軸、中心,最大或最小位置進行多中方式對齊。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具3鏡像
鏡像是指在3dsMax2021軟件中對模型可以實現沿給定軸或平面進行像照鏡子一樣的模型效果。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具4陣列
陣列是按一定規(guī)律進行多重復制的工具。陣列分為一維陣列(沿X方向、沿Y方向、傾斜45°方向)、二維陣列(多行多列)、環(huán)形陣列(圍繞中心)和三維陣列。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具5群組
在建模的過程中,若需要多個物體同時進行相同操作,可以全部選擇這些模型,將其建立一個組,從而進行統(tǒng)一的編輯。菜單欄中的Group(組)菜單包含組的所有命令,如圖3-38所示。可以Group(成組)
、Ungroup(取消群組)
、Open(打開)群組,Close(關閉)群組、Attach(合并)其它物體到當前群組中、Detach(分離)—將群組里的某個物體從群組中分離出去、Explode(炸開)—將群組分開,成為單獨的物體。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具任務實踐:
運用基本體模型和常用操作工具制作旋轉鐘表模型。本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目主要介紹了幾何體模型的單位設置、創(chuàng)建方法以及常見的標準基本體和擴展基本體;講解了幾何體模型的復制、對齊、鏡像、陣列、群組等編輯工具的調用以及配合使用這些工具完成模型創(chuàng)建的過程和方法。通過本項目的學習可以讓讀者熟知3dsMax2021中基本體建模的原理、過程和主要方法,進一步鍛煉和提升讀者對三維模型的空間想象能力。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目4
3dsMax2021多邊形建模
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹認識修改器修改器可以實現對模型進行疊加、切割等技術手段從而構建出新的幾何體形態(tài)。。常用修改器常用的修改器包括彎曲、錐化、網格平滑、晶格、扭曲等修改器。【可編輯多邊形】可以對模型在點、線、邊界、面、元素等五個子對象級別進行編輯和修改,從而實現模型創(chuàng)建。軟件操作實踐通過手串和餐具模型進行軟件操作實踐本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標了解常用修改的類型,參數設置及效果。技能目標掌握編輯多邊形等常用修改器對模型的編輯方法。素養(yǎng)目標提升深層構建產品細節(jié)設計的意識,培養(yǎng)學生結構創(chuàng)新設計意識。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1了解3dsMax2021修改器任務引入3dsMax2021軟件的修改器列表中提供了選擇修改器、世界空間修改器、對象空間修改器三大類修改器,選中模型,修改器列表中就會對應出現能夠對這個模型進行編輯修改的相關修改器。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1了解3dsMax2021修改器1認識修改器3dsMax2021修改器是為了實現模型的修改和變形效果而開發(fā)出來的一系列參數化修改命令集合,修改器列表中大概有106種,如圖4-1、4-2所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1了解3dsMax2021修改器2彎曲、錐化、網格平滑【彎曲】和【錐化】是最簡單常用的三維模型修改方法,【網格平滑】是所有建模完成后進行模型表面優(yōu)化的常用修改器。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
了解3dsMax2021修改器3、晶格、扭曲、FFD編輯【晶格】、【扭曲】和【FFD編輯】這三種修改器可以實現較為復雜的模型修改效果。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
了解3dsMax2021修改器4法線、對稱【法線】和【對稱】修改器是在特殊場合下使用的修改器,能滿足特定建模需求。本課件是可編輯的正常PPT課件
運用圓柱體和修改器制作手串模型。任務1
了解3dsMax2021修改器任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握【可編輯多邊形】修改器任務引入3dsMax2021軟件中的【可編輯多邊形】修改器可以實現從頂點、邊、邊界、多邊形、元素五個子層級對模型進行編輯修改。本課件是可編輯的正常PPT課件【編輯多邊形】修改器中有頂點、邊、邊界、多邊形、元素等五個子對象。1編輯多邊形的概念任務2掌握【可編輯多邊形】修改器本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握【可編輯多邊形】修改器2【編輯多邊形】修改器本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握【可編輯多邊形】修改器任務實踐:
運用基本體和【編輯多邊形】修改器制作餐具模型。本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目主要介紹了3dsMax2021中修改器的作用及分類,認識了“彎曲”“錐化”“網格平滑”等修改器的調用方法及對模型作用的效果;重點講解了“可編輯多邊形”修改器的原理及頂點、邊、邊界、多邊形、元素等5個子對象對應的編輯方法。通過本項目的學習可以讓讀者理解3dsMax2021中修改器的主要功能及使用方法,進一步提高創(chuàng)建復雜三維模型的技能水平,增強產品的細節(jié)創(chuàng)建能力。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目5
3dsMax2021圖形建模
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹圖形建模軟件操作實踐愛心窗格和調料罐模型制作進行軟件操作實踐。3dsMax2021軟件將線、圓形、矩形等樣條線作為模型的界面形狀和路徑,再配合相關修改器完成三維模型的創(chuàng)建。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標理解圖形修改器及其建模原理,了解樣條線的種類及用途。技能目標掌握圖形的創(chuàng)建及編輯方法,以及圖形修改器的調用及編輯。素養(yǎng)目標提升二維圖形創(chuàng)意設計方法,培養(yǎng)產品創(chuàng)新設計意識。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯任務引入在日常生活中,從包裝盒到桌椅、皮球,幾何造型的工業(yè)產品無所不在。這些經過工業(yè)化批量生產的物品,其外觀和結構往往源于對基本幾何形態(tài)的巧妙重組與解構。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯1創(chuàng)建樣條線在3dsMax2021中樣條線面板中包含線、矩形、圓等13種圖形,如圖5-1所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯2編輯樣條線添加“編輯樣條線”修改器才會出現頂點、線段、樣條線三個子對象,如圖5-10所示。本課件是可編輯的正常PPT課件運用圖形和修改器創(chuàng)建愛心窗格任務1創(chuàng)建基本體模型任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握圖形三維建模任務引入通過對模型運用復制、對齊、鏡像、矩陣、對齊、群組等操作工具快速準確的創(chuàng)建許多相同的標準結構和批量產品展品展示,有效的提高制作速度和效率。本課件是可編輯的正常PPT課件1直接生成法任務2掌握圖形三維建模在3dsMax2021中創(chuàng)建好二維圖形后,可以在命令面板中單擊修改命令面板,然后在“渲染”卷展欄中勾選【在渲染中啟用】和【在視口中啟用】,其中【徑向】和【矩形】兩種只能選擇一種,如圖5-35所示勾選【徑向】并設置數值,圖形模型效果如圖5-36所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握圖形三維建模2輪廓線類三維生成法輪廓線類三維生成法是運用二維圖形創(chuàng)建模型的輪廓或者橫截面,在結合車削、擠出等類型的修改器完成模型創(chuàng)建。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握圖形三維建模3復合對象3dsMax2021針對已經創(chuàng)建出的圖形和模型,可以在圖形和圖形、模型和模型、圖形和模型之間可以再次進行復合建模,從而創(chuàng)建出更為復雜的三維模型。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具任務實踐:
運用車削、布爾運算制作調料罐模型。本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目主要介紹了3dsMax2021中二維圖形的創(chuàng)建及編輯方法,講解了直接生成法、輪廓線類三維生成法和復合建模等3種將圖形轉化為三維模型的常用方法。通過本項目的學習,讀者能進一步提高運用二維圖形創(chuàng)建復雜三維模型的技能水平,增強產品創(chuàng)意設計能力。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目6工業(yè)產品模型材質制作
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹認識材質運用軟件技術手段實現產品在虛擬的三維空間中呈現出跟現實生活中一樣的材質視覺效果。認識貼圖貼圖是材質屬性的一部分,多用來表現物體表面紋理,它所反映出來的是不同材料的固有紋理走向和紋理特征?!静馁|編輯器】通過材質編輯器給模型制作材質,模擬金屬、塑料、木材、陶瓷、皮革、玻璃等大部分材質。軟件操作實踐通過裝飾畫和手串模型進行軟件操作實踐本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標了解產品材質的類型及其視覺和感覺特性。技能目標掌握材質編輯器中各類材質的制作方法和制作過程。素養(yǎng)目標提升學生對材質細致入微的觀察及感覺悟性。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握標準材質的制作與編輯任務引入3dsMax2021中的材質中的默認材質是軟件自帶的材質類型,可以實現常見的大多數材質的表面效果,在實際的材質制作過程中往往會將多種材質效果疊加使用,以達到理想的材質效果。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握標準材質的制作與編輯1材質與貼圖概念所謂材質就是產品的制作材料,簡單來說就是物體的可見性,即產品的表面物理現象,如顏色、軟硬、凹凸、發(fā)光度、反射、折射、高光和透明度等眼睛可以觀察到的特性。貼圖是材質屬性的一部分,多用來表現物體表面紋理,它所反映出來的是不同材料的固有紋理走向和紋理特征。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1掌握標準材質的制作與編輯2材質編輯器在3dsMax2021軟件中,材質的制作和編輯都是在“材質編輯器”對話框中完成,調用材質編輯器的方法是:在菜單欄中選擇“渲染”—“材質編輯器”—“精簡材質編輯器”命令,即可打開材質編輯器對話框,如圖6-3所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯3標準材質3dsMax中的標準材質(StandardMaterial)是最常用的材質類型之一,它提供了基本的顏色、紋理、反射、折射等屬性,可以用于創(chuàng)建各種表面效果。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
掌握二維圖形的創(chuàng)建與編輯4其他材質其他材質是在標準材質的基礎上結合了一些特殊的材質類型和效果而形成的材質類型,因此,這些材質的參數和編輯方法和標準材質類似。本課件是可編輯的正常PPT課件
運用“多維/子對象”材質制作裝飾畫框任務1創(chuàng)建基本體模型任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務2制作VRay材質
任務引入VRay材質是一種在為3dsMax2021軟件安裝VRay插件并且在渲染設置中將其指定為產品渲染器之后,材質瀏覽器中才會出現VRay材質和貼圖。本課件是可編輯的正常PPT課件1VRay插件介紹任務2制作VRay材質VRay材質是給3dsMax2021軟件安裝VRay插件之后才會出現的材質類型。是chaosgroup和asgvis公司共同聯(lián)合生產出品的一款高質量渲染軟件。給3dsMax2021安裝VRay插件之后,軟件創(chuàng)建面板就會出現VRay燈光,如圖6-55所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2
制作VRay材質2VrayMtl材質VrayMtl材質是一種最常用的材質:VRayMtl的編輯界面,這種材質也提供了很多材質模板,模板中材質的物理特性(反光、折射、透明度等)都已經全部設置完成,用戶只需更改顏色,紋理等少量參數即可。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2制作VRay材質3Vray其他材質其他材質是在VrayMtl材質的基礎上結合了一些特殊的材質效果需要而形成的材質類型,因此,這些材質的參數和編輯方法和VrayMtl材質類似。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2掌握基本體模型的常用工具任務實踐:
運用VRayMtl材質制作手串效果圖本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目主要介紹了3dsMax2021中材質與貼圖的概念,材質的類型及其制作流程,材質編輯器中的參數設置等。通過本項目的學習可以提高讀者制作三維效果圖材質表現的技能平,增強工業(yè)產品設計的材料創(chuàng)新意識。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目7創(chuàng)建工業(yè)產品燈光與攝影機
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹何為燈光3dsMax2021軟件運用自然光照的原理創(chuàng)建軟件燈光系統(tǒng)模擬現實中的光線。創(chuàng)建燈光及攝影機學習3dsMax2021軟件中燈光和攝影機的創(chuàng)建、參數設置與調整以及工業(yè)產品渲染效果圖的制作與輸出。何為攝影機創(chuàng)建攝影機系統(tǒng)模擬人的視角,從而讓產品在效果圖在人的視覺上呈現出真實自然的效果。軟件操作實踐通過魔方和幾何體組合效果圖進行軟件操作實踐。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標了解燈光攝影機的類型以及燈光攝影機的場景效果。技能目標掌握燈光攝影機的創(chuàng)建、參數設置及調整。素養(yǎng)目標提升學生場景燈光的布局設計,增強產品光影表現的設計能力。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1創(chuàng)建燈光任務引入在3dsMax2021軟件中制作的燈光是用來模擬真實照明的一類特殊對象,比如模擬家用或辦公室的燈、舞臺和電影工作時使用的燈光設備以及太陽光等。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1創(chuàng)建燈光1燈光屬性按照現有的光學理論,自然光和人造光線的屬性主要有:光強度
:光源點在指定方向上發(fā)射的光通量稱為光強度。標準燈光的強度=燈光色的亮度值×倍增系數。
入射角
:曲面法線相對于光源的角度稱為入射角。入射角越大,曲面接收到的光越少,看上去就越暗。光線衰減
:在現實世界中,燈光的強度將隨著距離的加長而減弱。遠離光源的對象看起來較暗,距離光源較近的對象看起來較亮,這種效果叫做衰減。
燈光顏色:適當的為場景燈光添加相應的燈光色可以極大的增強場景的真實度。
本課件是可編輯的正常PPT課件任務1創(chuàng)建燈光2標準燈光標準燈光是3dsMax2021軟件自帶的6中燈光類型,如圖7-1所示。其中,目標聚光燈、目標平行光、自由聚光燈、自由平行光用來模擬現實中控制光照方向的投射光源,例如臺燈、聚光燈、射燈等;泛光、天光可以用來模擬現實中向全部方向發(fā)射光線的光源,例如燈泡、太陽等。本課件是可編輯的正常PPT課件任務1
創(chuàng)建燈光3V-Ray燈光3dsMax2021y包括V-Ray燈光、V-RayIES、V-Ray環(huán)境光和V-Ray太陽光,如圖7-10所示。VRay燈光主要用于模擬室內燈光或產品展示,是室內渲染中使用頻率最高的一種燈光。本課件是可編輯的正常PPT課件
運用VRay燈光制作魔方產品效果圖任務1創(chuàng)建基本體模型任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務2創(chuàng)建攝影機
任務引入攝影機是一個場景中必不可少的組成單位,創(chuàng)建攝影機包含了豐富的構圖技巧和鏡頭語言。本課件是可編輯的正常PPT課件1攝影機屬性任務2創(chuàng)建攝影機真實世界中攝影的基本原理包括A:焦距長度;B:視野(FOV),如圖7-50所示。焦距:傳統(tǒng)攝像機中鏡頭到感光膠片之間的距離,稱為鏡頭焦距。視野:視野是以水平線度數進行測量的,它與鏡頭的焦距直接相關。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2
創(chuàng)建攝影機2攝影機與構圖攝影機與視圖中物體的相對位置和距離遠近以及視角大小,決定了產品效果圖的構圖。3dsMax2021軟件提供了“物理”“目標”和“自由”3種攝影機類型,如圖7-51所示。物理攝影機將場景的幀設置與曝光控制以及其他效果集成在一起,是基于物理的真實照片級渲染的最佳攝影機類型。物理攝影機功能的支持級別取決于所使用的渲染器。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2創(chuàng)建攝影機3標準攝影機標準攝影機是3dsMax2021軟件默認的攝影機,包括目標、自由和物理三種類型的攝影機。本課件是可編輯的正常PPT課件任務2創(chuàng)建攝影機
為基本體模型創(chuàng)建2個不同角度的目標攝影機視圖。任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件任務3渲染輸出
任務引入渲染輸出是在3dsMax2021中制作工業(yè)產品效果圖的最后一步,軟件通過特定的渲染器將場景中的產品渲染成為靜態(tài)的圖片或者動態(tài)的三維動畫。本課件是可編輯的正常PPT課件1“公用”選項卡任務3
渲染輸出在進行渲染之前,首先要進行相關渲染參數的設計。渲染設置可以在菜單欄中選擇“渲染”—“渲染設置”命令、F10快捷鍵或者單擊工具欄中按鈕,均可打開渲染設置對話框,在【渲染器】下拉菜單中選擇需要的渲染器,如圖7-77所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務3
渲染輸出2VRay選項卡V-Ray選項卡面板,如圖7-78所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務3
渲染輸出3“GI”選項卡開啟全局照明后,光線會在物體與物體間互相反彈,因此光線計算會更加準確,圖像也更加真實。如圖7-86所示。本課件是可編輯的正常PPT課件任務3渲染輸出
對魔方模型進行渲染輸出并保存。任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目主要介紹了3dsMax2021中燈光的類型、燈光的創(chuàng)建及參數的設置與調整,講解了攝影機的概念與構圖、攝影機的創(chuàng)建及參數的設置與調整,以及3dsMax2021中默認掃描線渲染器和V-Ray渲染器面板的參數設置與調整。通過本項目的學習可以讓讀者學會在3dsMax2021中進行工業(yè)產品模型場景的燈光設計與制作,創(chuàng)建符合視覺美學的攝影機構圖以及選擇合適的渲染器進行工業(yè)產品三維效果圖的渲染輸出,進一步提高工業(yè)產品設計的美學意識和創(chuàng)新思維。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目8座椅產品設計理論及效果圖制作
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹椅子設計理論依靠創(chuàng)新設計改變傳統(tǒng)依靠價格優(yōu)勢的競爭模式,調動工業(yè)設計師的創(chuàng)新設計意識和實踐,設計出經濟適用、舒適美觀的工業(yè)產品,符合人的基本需求和社會發(fā)展基本規(guī)律。軟件效果圖制作運用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,再結合編輯多邊形、殼等修改器完成模型制作,最后給椅子制作材質燈光、創(chuàng)建攝影機之后,調整到滿意的視覺構圖后渲染輸出,從而完成座椅的三維效果圖制作。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標了解座椅類產品設計的基本原則和美學規(guī)律。技能目標熟練運用基本原則和美學規(guī)律進行座椅類產品設計。素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生的座椅類產品的創(chuàng)新設計能力。本課件是可編輯的正常PPT課件工作座椅的結構是最復雜的,因為工作座椅的功能是需要給長時間工作的人的提供保護和支持。休閑椅休閑椅則更多體現造型藝術,皮革材質及制作工藝的精良,帶給人更多視覺上和精神上的享受和體驗。相關知識:椅子設計理論1座椅的功能與結構椅子作為人的日常必備家具,從使用場所角度可以分為用于辦公的工作座椅;用于生活休息的休閑椅;用于特定場合的特殊功能座椅,比如兒童餐桌椅、吧臺吧椅、輪椅等。工作座椅本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:椅子設計理論2座椅的材料及工藝材料現代椅子常用的材質是塑料、木材、皮革、金屬、織物,其中塑料因為成本低,色彩鮮艷,造型多樣而受到設計師、消費者和市場的一致親睞。成型椅子的成型方法因材質的不同而不同,塑料采用注塑加工,木材采用切割榫接,金屬采用機器切割焊接等。表面工藝針對不同的材質所采取的表面處理工藝也不同,塑料采用表面被覆梳理,用以改變塑料表面的機械性能和視覺美觀性;木材具有天然的紋理和香味,表面主要以去毛刺的平整處理和防腐蝕的清漆涂層保護。本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:椅子設計理論3座椅的設計美學包豪斯經典533F椅子,座椅美主要來自于反重力結構下的座椅形態(tài)的曲線形成的技術美。休閑椅子設計理念以兒童在父親身上攀爬的親子瞬間為原型,將椅子設計成可以任意攀爬躺臥的父親的形象,趣味而又溫暖。座椅的設計美學可以分為技術美和藝術美,兩者相輔相成,不能割裂看待。對于以辦公為主的座椅來講,其美學來自于可調節(jié)、可移動等人機工程學設計,有效緩解人因工作帶來的不適;而對于以休閑為主的座椅來說,座椅的美學形態(tài)、材質工藝美以及在特定環(huán)境中作為營造出的空間美的重要組成部分。本課件是可編輯的正常PPT課件
本實踐是制作一組可以穿插疊放的凳子效果圖,如右圖所示。這種類型的凳子可以很好的節(jié)省存放空間,整體形態(tài)結構體現了美學構成中的重復和韻律、統(tǒng)一和變化,從而既具備良好的使用功能,又具有極高的工業(yè)產品藝術欣賞價值。項目8座椅產品設計理論及效果圖制作任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件
本實踐是制作一個椅子效果圖,如右圖所示反重力結構設計使得椅子整體造型曲線流暢而賦予彈性變化,趣味而優(yōu)雅。椅子采用皮革和金屬的材質,在認知觸感上營造出強硬與溫暖的對比,增加椅子的質感對比美感。項目8座椅產品設計理論及效果圖制作實踐拓展:本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目從功能結構、材質工藝和設計美學角度闡述了座椅的設計理論知識,再通過3dsMax2021制作凳子和椅子案例的講解,幫助讀者進一步了解座椅設計理論在工業(yè)產品上的體現,同時掌握軟件建模、材質燈光創(chuàng)建和渲染輸出等技能,從而將軟件制作與設計理論融合,提升創(chuàng)意設計能力和創(chuàng)新設計意識。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目9燈具產品設計理論及效果圖制作
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹燈具設計理論燈具是人工照明的主要產品形式,從燈具的功能結構、材質工藝和設計美學三個方面講解燈具的設計理論知識軟件效果圖制作運用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,配合擠出、車削等修改器完成燈具三維模型制作,再給燈具制作材質燈光、創(chuàng)建攝影機,調整到滿意的視覺效果圖后,渲染輸出,從而完成燈具效果圖的制作。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標了解燈具類產品設計的基本原則和美學規(guī)律。技能目標熟練運用基本原則和美學規(guī)律進行燈具類產品設計。素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生的燈具類產品的創(chuàng)新設計能力。本課件是可編輯的正常PPT課件燈具采用樹葉為創(chuàng)意來源進行造型設計,整體展現出清新自然的設計風格,結構上可以作為臺燈或者吊燈兩種結構,滿足不同空間場景需要。多功能燈具燈具將手電筒和臺燈進行功能整合,形態(tài)上采用幾何分割的造型設計,合起來是臺燈,分開可拿在手上作為手電筒,即實現了兩種產品的有效功能整合,又不失結構設計的精巧,成功的將實用設計與趣味設計融為一體。相關知識:燈具設計理論1燈具的功能與結構燈具的基本功能是提供與光源的電氣連接,實現燈具的照明功能。對現代生活而言,燈具作為美化空間的藝術產品受到市場和消費者的親睞。多場景燈具本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:燈具設計理論2座椅的材料及工藝材料燈具按材質類型有:水晶燈、玻璃燈、亞克力燈、塑料燈、布藝燈、石材燈、藤藝燈等非常豐富多樣的燈具。成型水晶燈制作時將石英等原材料加熱至熔融狀態(tài),選好模具,鑄壓成型,組裝即可完成;塑料燈罩的加工工藝一般是用注塑加工;其他材質的燈具因為材料特性也都有自己相對應的加工方式和工藝。表面工藝水晶燈是在金、銀、鎢等不同貴金屬表面形成9-10nm厚度左右的鍍層,從而使金屬表面具有良好的耐磨性、導電性能、耐腐蝕、耐高溫、防氧化及改變表面張力等特性,從而提升材料性能,改善產品品質。本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:燈具設計理論3燈具的設計美學中國清代的紅木宮燈,將中式的繪畫藝術和紅木制作技術相結合,造型采用六邊形,配合端部的卷紋裝飾?!吧n鷹”臺燈,通過自身結構設計,實現燈罩部分可以在臺燈主桿調整的過程中一直保持水平,給人以極大的趣味性和視覺美感。座椅的設計美學可以分為技術美和藝術美,兩者相輔相成,不能割裂看待。從人類誕生以來,燈具就是照亮黑暗的手段,同時也發(fā)展出豐富多樣的美學價值。本課件是可編輯的正常PPT課件
本實踐是制作卡通燈具效果圖,如圖所示。這款燈具以動物頭部為造型創(chuàng)意來源,采用抽象化的手法將小動物的頭部塑造成圓圓的腦袋和圓圓的耳朵,可愛又有趣,適合兒童人群。燈具采用仿生設計,將小動物形象抽象為幾何形態(tài)的組合,再配合主體中國紅,能夠迅速獲得視覺焦點,可以作為成為室內外空間設計的點睛之筆,讓整體空間富有趣味和層次感。項目8燈具產品設計理論及效果圖制作任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件
本實踐是制作一款木質環(huán)保燈具,如圖所示。這款燈具采用木材彎曲擠壓成型,配合圓形的漸變構成設計手法使得產品形態(tài)的造型節(jié)奏感和韻律感油然而生,配合木材的天然紋理以及木材的連接結構,整體形態(tài)設計使人感溫馨而又親切。項目8燈具產品設計理論及效果圖制作實踐拓展:本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目從功能結構、材質工藝和設計美學角度闡述了燈具的設計理論知識,再運用3dsMax2021制作了兩款燈具,幫助讀者進一步理解燈具設計理論在燈具產品上的體現并掌握軟件建模、材質燈光創(chuàng)建和渲染輸出等技能,從而將軟件制作與產品設計理論融合,提升讀者對燈具產品的創(chuàng)意設計能力和創(chuàng)新意識。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目10玩具產品設計理論及效果圖制作
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹玩具設計理論游戲作為人類用來愉悅身心、與人互動的活動,深受人類的喜愛,而玩具則在游戲的過程中扮演者非常重要的工具性角色。本項目從功能結構、材質工藝和設計美學三個方面講解玩具的設計理論知識。軟件效果圖制作運用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,配合擠出、倒角、編輯多邊形等修改器完成玩具三維模型制作,再給玩具模型制作材質燈光、創(chuàng)建攝影機,調整到滿意的視覺效果圖后,渲染輸出,從而完成玩具效果圖的制作。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標了解玩具類產品設計的基本原則和美學規(guī)律。技能目標熟練運用基本原則和美學規(guī)律進行玩具類產品設計。素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生的玩具類產品的創(chuàng)新設計能力。本課件是可編輯的正常PPT課件可以有效消除家長對于智能手機和游戲會對兒童視力和心智造成的傷害,而且兒童機器人更加智能化,可以跟兒童進行實時溝通以及實現唱跳等多種游戲娛樂項目。中式積木玩具中國傳統(tǒng)的榫卯結構玩具則就可以鍛煉兒童的空間觀察能力、結構分析能力及結構構造的思維邏輯和順序。相關知識:玩具設計理論1玩具的功能與結構兒童玩具產品的功能是以促進兒童智力開發(fā)、體能鍛煉為目標,將自然知識和社會知識通過趣味化、互動性的方式有效的融入到兒童產品設計之中。兒童智能機器人本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:玩具設計理論2玩具的材料及工藝材料玩具材料包括:木材、塑料、毛絨、樹脂、金屬、紙質、合金等。其中,木材因為其天然無毒無害深受家長喜愛;塑料塑料因其艷麗的色彩、百變的造型而受到市場青睞;毛絨玩具則是一種老少皆宜的玩具,受到各個年齡段人群的喜愛。案例如圖交通警車的兒童玩具,采用塑料材質,可以滿足兒童對交通工具及交通規(guī)則的探索欲望和職業(yè)興趣發(fā)展;圖兒童木馬玩具,采用金屬和皮質,整體造型簡約大方,滿足兒童騎乘搖擺的娛樂體驗。本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:玩具設計理論3玩具的設計美學親子雙人秋千滿足了兒童與父母共同游戲娛樂,增進家庭親情的游戲體驗性。瑞士Neaf公司開發(fā)的積木類玩具,通過玩具造型的不斷變化鍛煉兒童積木搭建技巧和色彩敏銳性。貓頭鷹抽象造型系列木質玩具則更多的契合了現代年輕人的精神象征性需求,結合貓頭鷹夜間出行的生活習性,像極了現代年輕人喜歡的熬夜的生活習慣。成年人對玩具的美學需求則體現在玩具能夠滿足釋放工作生活壓力和預約身心的需要,因此這類玩具需要以輕松詼諧的方式、或以精巧的結構來增加玩具的趣味性和情感體驗性。本課件是可編輯的正常PPT課件
本實踐是制作兒童玩具飛機效果圖,如圖所示。飛機模型是兒童最喜愛的模型玩具之一,這款玩具飛機采用木材拼搭的設計手法,可以讓兒童簡單理解飛機的組成部分以及工作原理,既安全環(huán)保又鍛煉了兒童的動手能力和空間思維。項目10玩具產品設計理論及效果圖制作任務實踐:本課件是可編輯的正常PPT課件
本實踐是制作中國榫卯結構積木,如圖所示。中國榫卯結構玩具產品可以以玩具的形式,讓兒童在搭建積木的過程中了解中國的傳統(tǒng)木材榫卯結構,增加中國傳統(tǒng)文化對兒童的吸引力,弘揚中華優(yōu)秀木工技藝,提升民族文化自豪感。項目10玩具產品設計理論及效果圖制作實踐拓展:本課件是可編輯的正常PPT課件項目總結與自查本項目從功能結構、材質工藝和設計美學角度闡述了玩具的設計理論,再運用3dsMax2021制作了兩款玩具,幫助讀者進一步理解玩具設計理論在燈具產品上的體現并掌握軟件建模、材質燈光創(chuàng)建和渲染輸出等技能,從而將軟件制作與產品設計理論融合,提升讀者對玩具產品的創(chuàng)意設計能力和創(chuàng)新意識。本課件是可編輯的正常PPT課件
項目11花瓶產品設計理論及效果圖制作
本課件是可編輯的正常PPT課件項目介紹花瓶設計理論花瓶作為一種用來插花的容器,與花朵一起裝飾空間、彰顯出主人的文化修養(yǎng)、志趣愛好。本項目從花瓶的功能結構、材質工藝和設計美學三個方面講解花瓶的設計理論知識。軟件效果圖制作運用3dsMax2021軟件中的圖形繪制與編輯,標準基本體配合擠出、倒角、編輯多邊形等修改器完成花瓶的三維模型制作,再給花瓶模型制作材質燈光、創(chuàng)建攝影機,調整到滿意的視覺效果圖后,渲染輸出,從而完成花瓶效果圖的制作。本課件是可編輯的正常PPT課件學習目標知識目標了解花瓶類產品設計的基本原則和美學規(guī)律。技能目標熟練運用基本原則和美學規(guī)律進行花瓶類產品設計。素養(yǎng)目標培養(yǎng)學生的花瓶類產品的創(chuàng)新設計能力。本課件是可編輯的正常PPT課件采用球形造型,配合不倒翁的原理使得花可以在臺面上前后左右擺動,而不再是一個靜止不動的形態(tài),體現出了花瓶設計的趣味感。裝飾花瓶采用金屬鏤空的造型設計,去除了黑色金屬的厚重感,體現了不同鏤空結構的視覺裝飾美。相關知識:花瓶設計理論1花瓶的功能與結構花瓶是用來盛載花卉的器皿,常見花瓶可以盛水以盡量延長花卉的開放時間,造型上以底部寬大,上部狹窄居多,用以配合花朵插扦造型的需要。搖擺花瓶本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:花瓶設計理論2花瓶的材料及工藝材料花瓶的材料以瓷器、玻璃居多。在中國,瓷器的質感和色彩紋理具備很高的藝術鑒賞價值;玻璃是一種透明或者半透明,也可以色彩斑斕的材質,受到人們的喜愛。工藝在制作工藝上,瓷器大多采用人工拉胚,整修,再進行高溫燒制而成;玻璃采用將原料高溫燒制到熔融狀態(tài),注塑成型,再人工組裝。案例圖采用玻璃材料配合人工吹制工藝,制作出類似云朵各種自由形態(tài),整體輕盈而又可愛;圖則是采用石材、木材、玻璃、陶瓷的混合使用,配合各種自由形態(tài)的一組花瓶設計。本課件是可編輯的正常PPT課件相關知識:花瓶設計理論3花瓶的設計美學中國封建時代的瓷器,這種瓷器的表面花卉明凈素雅,色彩明艷,是典型的中國繪畫風格的體現,同時也代表了中國瓷器燒制技術的偉大成就。歐洲巴洛克風格的花瓶,這種花瓶體現了歐洲貴族追求華貴、艷麗的奢靡之風
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